어쌔신 크리드 섀도우는 지금까지의 시리즈 중 가장 긴 개발 주기로 유비소프트의 새로운 기록을 세웠습니다. 온네는 4년이라는 개발 기간이 게임을 만들고, 피드백을 받고, 작업이 필요한 부분에 집중하는 데 이상적이었다고 설명합니다.
"저희는 항상 더 나은 게임을 만들고 싶고, 섀도우즈에서도 그렇게 하려고 합니다. 우리는 우리가 할 수 있는 것의 한계에 도전하고 있습니다."라고 Onnée는 Gamesindustry.Biz에 말했습니다. "항상 시간과 비용 사이의 균형이 중요하지만, 시간이 많을수록 더 많은 반복 작업을 할 수 있습니다. 물론 더 많은 인력을 프로젝트에 투입하여 더 짧은 시간에 끝낼 수는 있지만, 플레이어와 팀으로부터 피드백을 받고 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지, 어떻게 개선할지 파악하는 데 시간이 걸리기 때문에 반복할 수 있는 시간이 더 많은 것은 아닙니다. 4년은 구상부터 제작에 이르기까지 필요한 피드백을 얻고 적응하는 데 필요한 적절한 균형이라고 생각합니다."
시리즈의 이전 본편인 어쌔신 크리드 발할라는 2020년 11월에 출시되었습니다. 유비소프트는 지난 몇 년간 발할라의 대규모 확장팩인 드루이드의 분노와 라그나로크의 새벽과 어쌔신 크리드 미라지와 같은 소규모 스핀오프 게임으로 발할라를 채웠습니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 11월 12일에 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시되며, 두 명의 주인공을 통해 16세기 일본을 탐험하게 됩니다. 최근 인터뷰에서 유비소프트의 CEO인 이브 기요모는 어쌔신 크리드 섀도우 공개 이후 일부 직원들을 향한 "악의적이고 개인적인 온라인 공격"에 대해 언급했습니다.
어쌔신 크리드 섀도우 외에도 어쌔신 크리드 게임의 여러 리메이크 게임이 현재 개발 중이며, 이는 본편 출시 사이의 긴 공백을 메우는 데 잠재적으로 도움이 될 수 있습니다.