프리뷰 빌드에는 스토리 요소가 전혀 포함되어 있지 않았고, 저는 수십, 수백 시간은 아니더라도 그만한 가치가 있는 긴 형식의 흥미진진한 스토리가 있는 전략 RPG를 좋아하기 때문에 밴드 오브 크루세이더스는 다시 한 번 플레이해야 할 게임처럼 느껴졌습니다. 그래서 내러티브 맥락과 스토리가 거의 없는 게임을 플레이하는 것도 흥미로웠지만, 전에는 해본 적이 없는 경험이었지만 무엇보다도 게임에서 이러한 측면이 얼마나 중요한지 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 게임이 그저 게임 플레이에만 치우친다면 제게는 그다지 흥미롭지 않습니다.
밴드 오브 크루세이더스는 중세 영국의 대체 역사를 배경으로 악마에 맞서 싸우는 신생 기사단의 그랜드마스터 역할을 맡게 됩니다. 오픈 샌드박스를 배경으로, 가장 필요하다고 생각되는 곳에 기사단을 파견하여 악마의 침략을 막기 위해 최선을 다하는 동시에 침략을 막을 방법을 찾아야 합니다. 각 선택은 전투의 승패에 따라 진행 중인 스토리에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 각 전투의 결과도 달라질 수 있습니다. 또 다른 차원의 복잡성으로, 반대하는 인간 세력도 존재합니다. 게임 내 세계는 이 모든 것을 수용하고 시간이 지남에 따라 변화하며, 낮인지 밤인지, 계절인지, 악마가 지역에 얼마나 영향을 미쳤는지에 따라 개별 전장이 달라집니다.
정말 멋지게 들리지만 제가 플레이한 게임에는 중요한 스토리 퀘스트, 제 행동의 결과를 반영하여 전장을 변경하는 세계 시뮬레이션, 대부분의 캠프 메커니즘(저는 방어구만 치유하거나 수리할 수 있었습니다), 보도 자료에서 말한 "기타 중요한 기능"은 포함되지 않았습니다. 제 분석이 이 게임에 반대하는 것처럼 들리거나 건너뛰어야 한다고 생각할 수 있기 때문에 이 모든 것을 명확히 밝히는데, 사실 저는 밴드 오브 크루세이더스의 많은 부분을 경험할 기회가 없었고 제가 팬이 될 수 있는 부분은 모두 제가 보지 못한 부분입니다.
밴드 오브 크루세이더스는 동시대 게임과 마찬가지로 병사 부대를 이끌고 실시간 전술 교전을 벌여야 합니다. 각 유닛의 병사들을 업그레이드하고 전문화할 수 있으며, 영입하는 병사마다 변신할 수 있는 기회를 제공합니다. 저는 항상 분대에 석궁 명사수 한두 명을 두는 것을 좋아하지만, 전체 부대가 압도당하지 않도록 칼, 방패, 창도 균형 있게 배치해야 합니다. 물론 아무리 잘 짜여진 계획도 무너질 수 있으므로, 정기적으로 퍼마데스에게 기사를 잃게 되므로 더 많은 기사를 모집하고 훈련해야 합니다.
미리 보기에서는 그렇게 어렵지 않은 것처럼 보였기 때문에 기사 손실의 충격이 덜했습니다. 기사가 죽으면 근처 성이나 성채에서 유능한 기사를 찾아서 금화 몇 개를 주고 영입한 다음 한두 번의 전투 후에 훈련시키고 몇 가지 업그레이드를 잠금 해제할 수 있었습니다. 저는 신병을 찾고, 돈을 지불하고, 군대에 입대한 다음 훈련하는 과정이 너무 쉽다는 점이 마음에 들지 않습니다. 게임이 좌절감을 주는 것은 원치 않지만, 죽음은 결코 좌절감으로 느껴지지 않기 때문에 유닛을 신경 쓰지 않고 무모하게 희생하게 되는데, 이런 감정은 반복적으로 들리는 전투 외침으로 더욱 강화됩니다. 게임 후반부에 유닛을 잃는다면 더 견디기 힘든 손실이겠지만, 레벨에 따라 전투가 벌어진다면 이후 임무에서 신병을 더 빨리 높은 레벨로 끌어올릴 수 있는 충분한 경험치를 얻을 수 있을 것 같습니다.
세계관에 관심을 갖게 하는 스토리나 유닛에 관심을 갖게 하는 특성화가 없는 밴드 오브 크루세이더스는 심심하고 지루하게 느껴집니다. 내가 왜 이 땅과 이 사람들에게 관심을 가져야 할까요? 정복하기 위해서만 싸워야 하나요? 프리뷰 빌드에는 답이 없습니다. 대부분 인간으로 보이는 같은 유형의 적과 더 많이 싸울 뿐입니다. 제가 약속했던 악마는 어디 있나요? 다른 모든 것이 누락된 것처럼 정식 버전에서 모두 기다리고 있겠죠. 이 프리뷰 빌드가 정식 버전을 정확하게 표현한 것이라면, 밴드 오브 크루세이더스는 매우 흥미롭고 재미있는 게임이 될 것입니다.
밴드 오브 크루세이더스는 PC용으로 출시될 예정입니다. 출시 시기는 아직 발표되지 않았습니다.