토모미 사노라는 이름을 들어본 적이 없으시겠지만, 이 닌텐도 직원은 젤다의 전설 시리즈에서 큰 장벽을 깼습니다. 며칠 후 출시될 젤다의 전설: 지혜의 메아리를 연출한 그녀는 이제 이 시리즈의 첫 여성 감독이 되었습니다.
닌텐도는 젤다: 지혜의 메아리를 주제로 한 새로운 '개발자에게 묻는다'를 통해 사노의 업적을 공개했습니다. 사노는 프로덕션 3 그룹의 엔터테인먼트 기획 및 개발 부서에 소속되어 있으며, 이전에는 몇몇 젤다 리메이크작에서 그레조와 협업한 바 있습니다: 시간의 오카리나 3D, 마조라의 가면 3D, 링크의 각성 등 몇 개의 젤다 리메이크작에 참여했습니다. (네, 닌텐도는 마침내 새로운 스위치 독점작의 개발사로 Grezzo의 참여를 확정했습니다.)
또한, 닌텐도와 그레조는 젤다: 지혜의 메아리가 어떻게 탄생하게 되었는지에 대한 기원을 공개했습니다. 사실 이 프로젝트는 슈퍼 마리오 메이커 시리즈와 비슷한 젤다 메이커 타이틀로 시작된 것처럼 들리지만, 이번에는 던전을 만들고 공유하는 데 중점을 두었습니다. 사노와 함께 게임을 공동 감독한 Grezzo의 테라다 사토시는 젤다 시리즈의 새로운 게임을 만들 수 있는 기회와 팀의 다양한 아이디어에 대해 이야기했습니다.
"저희는 게임을 플레이할 수 있는 몇 가지 방법을 동시에 모색했습니다. 한 가지 접근 방식에서는 문이나 촛대 등 다양한 오브젝트를 복사하여 붙여넣기하여 독창적인 던전을 만들 수 있었습니다."라고 Terada는 말합니다. "이 탐색 단계에서는 플레이어가 자신만의 젤다의 전설 게임플레이를 만들 수 있었기 때문에 이 아이디어를 '편집 던전'이라고 불렀습니다."
젤다 프로듀서 아오누마 에이지도 "자신만의 던전을 만들어 다른 사람이 플레이하게 하는 것도 재미있지만, 무엇보다 눈에 띄는 것은 아이템을 복사하여 붙여넣는 것이었습니다."라고 덧붙였습니다. 그리고 이는 게임의 주요 매력 중 하나로 이어졌습니다: "게임 플레이는 그때까지 던전을 만드는 것에서 복사하여 붙여넣은 아이템을 자신만의 모험을 위한 도구로 사용하는 것으로 바뀌었습니다."
이로 인해 사노는 아오누마가 기본적으로 미야모토 시게루의 말을 빌리자면 찻상을 뒤집어 놓았다고 언급했습니다. 하지만 사노는 아오누마의 말을 뒷받침하며 이렇게 말했습니다: "물론 던전을 만드는 것도 재미있었지만, 다양한 오브젝트를 복사하여 다른 장소에서 사용할 수 있다는 점이 더 재미있었습니다."
이번 달 초에 젤다: 지혜의 메아리 ROM이 유출된 것으로 알려졌으니 이번 주 후반인 9월 26일에 출시되는 게임에 대한 온라인 스포일러에 주의하세요. 자세한 내용은 GameSpot의 젤다: 지혜의 메아리 프리뷰에서 이 게임이 미니 왕국의 눈물처럼 플레이할 수 있다고 소개한 내용을 확인하세요.