2024 헤일로 월드 챔피언십이 끝날 무렵, 343 인더스트리는 헤일로의 미래에 대한 중요한 발표를 했습니다. 이 스튜디오는 헤일로 스튜디오로 이름을 바꾸고, 향후 헤일로 타이틀은 슬립스트림 엔진이 아닌 언리얼 엔진 5로 개발될 예정입니다. 이러한 움직임으로 인해 헤일로 게임이 플레이스테이션 5로 출시될 가능성에 대한 추측도 다시 불붙었습니다. 업계 전문가들에 따르면 헤일로 포팅이 훨씬 쉬워질 것이라고 합니다.
디지털 파운드리의 리치 리드베터는 유로게이머를 통해 "멀티 플랫폼 게임 개발 관점에서 보면 언리얼 엔진 5로 전환하는 것이 기존 슬립스페이스 엔진으로 포팅하는 것보다 개발자에게는 확실히 더 쉬울 것입니다."라고 말했습니다. "여러 플랫폼에 배포할 수 있도록 설계된 엔진이 Xbox와 PC용으로 제작된 기존 기술보다 작업하기가 더 쉬울 것이라는 것은 당연한 일입니다."
올해 초 더버지는 마이크로소프트가 헤일로 등 더 많은 게임을 플레이스테이션 5에 출시하는 것을 고려하고 있다고 보도한 바 있습니다. 헤일로는 Xbox의 주요 프랜차이즈 중 하나이지만, 크로스 플랫폼 출시는 이미 Microsoft에 유익한 것으로 입증되었습니다. 씨 오브 시브즈는 PS5에서 새로운 고객을 찾았고, 베데스다(Bethesda)는 몇 달간 엑스박스 시리즈 X|S에서 독점 출시한 인디애나 존스 앤 더 그레이트 서클을 콘솔로 출시할 계획을 발표했습니다.
언리얼 엔진 5로 전환하면 더 많은 타이틀이 PS5로 포팅될 수 있지만, 이것이 변경의 주된 이유는 아닐 것입니다. 언리얼 엔진 5는 비디오 게임 업계에서 널리 사용되고 있으며, 슬립스트림 엔진에 능숙한 프로그래머보다 언리얼 엔진 5를 경험한 프로그래머가 더 많기 때문입니다. 즉, 헤일로 스튜디오에 새로 합류한 프로그래머는 재교육 없이 프로젝트에 바로 투입할 수 있습니다.
헤일로 스튜디오는 다음 헤일로 게임의 출시일을 정하지 않았지만, 헤일로: 전투 진화의 25주년이 불과 2년밖에 남지 않았습니다. Microsoft는 이미 2026년에 이 기념비적인 날을 기념할 계획이 있다고 밝혔는데, 이는 오리지널 Xbox의 25주년과 일치할 것입니다. 현재로서는 새로운 헤일로 게임이 기념행사에 포함될지 여부만 추측할 수 있을 뿐입니다.