이달 말 출시되는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에서 액티비전은 트레이아크가 게임에 구현한 오디오 혁신 기술을 공개했습니다. 퍼블리셔는 게임플레이 오디오가 이전보다 훨씬 더 역동적이고 정확해질 것이라고 주장합니다. 또한 이명이 있는 사람들을 돕기 위한 새로운 접근성 설정도 포함되어 있습니다.
액티비전은 트레이아크의 오디오 팀이 콜 오브 듀티의 3D 사운드를 크게 개선하여 플레이어가 경쟁 슈팅 게임에서 오디오의 중요한 요소인 주변 활동의 위치, 속도, 방향을 더 잘 감지할 수 있게 되었다고 말합니다.
블랙 옵스 6 오디오의 개발 목표는 플레이어가 필요로 하는 정보에 집중하는 동시에 불필요한 소음을 줄이는 '목적의식과 방향성을 갖춘 사운드스케이프'를 만드는 것이었습니다. 특히 원거리 사격음에 집중하여 플레이어에게 방향성, 거리, 위협 수준에 대한 정보를 제공함으로써 적의 사격 위치를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 했습니다.
트레이아크는 마이크로소프트 프로젝트 어쿠스틱스와 협력하여 블랙 옵스 6의 사운드를 더욱 사실적이고 몰입감 있게 만들었습니다. 아래 CharlieIntel의 영상에서 볼 수 있듯이, 이제 캐릭터의 음성이 울려 퍼지고 환경에 전달되어 더욱 사실적인 사운드를 구현합니다.
신규: 블랙 옵스 6의 오디오 업데이트
- CharlieIntel (@charlieINTEL), 2024년 10월 14일
트레아크는 마이크로소프트 프로젝트 어쿠스틱스와 협력하여 이제 복도, 골목 등에서 음성 대사가 울려 퍼지고 전달되어 더욱 사실적인 사운드를 구현합니다. 헤드폰을 끼고 영상을 들어보세요. pic.twitter.com/qoeWol9Ojj
"저희는 이 게임의 사운드스케이프가 플레이어가 플레이할 때마다 적응하여 살아 숨 쉬는 플레이 공간을 만들기를 원했습니다."라고 트레아크의 수석 오디오 디자이너인 콜린 에어스(Collin Ayers)는 말합니다.
전문 오디오 엔지니어 윌리엄 코넬은 "플레이어는 주변 공간을 사실적으로 채우는 총소리와 수류탄 소리를 듣게 됩니다. 발자국 소리가 긴 복도를 따라 울려 퍼질 것입니다."라고 설명합니다.
또한, 게임 세계에서 플레이어의 귀로 소리가 전달되는 방식을 더 잘 시뮬레이션하기 위해 머리 관련 전달 함수(HRTF) 기술을 사용하여 블랙 옵스 6에 몰입감을 더했습니다. 코넬은 "HRTF는 소리가 실제로 들리기 전에 머리 모양과 귀의 영향을 받는 방식을 에뮬레이션합니다. 헤드폰으로 들을 때 방향 인식을 극대화하기 위한 최고의 표준입니다."라고 설명합니다.
이 게임의 고급 헤드폰 모드는 HRTF와 몰입형 공간 오디오 기술을 사용하여 월드에서 재생되는 사운드의 방향 정확도를 높입니다. 개발자는 몰입형 공간 오디오가 모든 헤드폰 또는 이어버드 모델과 호환되며 플레이어의 공간 오디오 경험을 크게 향상시킨다고 말합니다. 이 새로운 모드는 블랙 옵스 6 출시 시점에 제공됩니다. 플레이어는 귀나 머리 모양과 같은 신체적 특성을 고려한 개인화된 프로필을 생성하여 이 HRTF 경험을 더욱 향상시킬 수도 있습니다.
또한 개발자는 이명 소리 감소 설정을 포함하여 블랙 옵스 6에서 더 많은 오디오 접근성 옵션을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이 새로운 오디오 설정은 외부 오디오 소스 없이 한쪽 또는 양쪽 귀에서 울림이나 기타 소리가 들리는 이명 증상을 겪는 사람들을 돕기 위해 뇌진탕 및 섬광 수류탄의 충격음을 더 약한 오디오 신호로 대체합니다.
블로그 게시물에서 블랙 옵스 6의 발자국 소리와 캐릭터 음성 대사에 사용된 오디오 샘플을 더 들어보세요.
블랙 옵스 6는 10월 25일에 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC로 출시됩니다. 이 게임에는 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 모드가 있습니다. 지금까지 블랙 옵스 6 좀비에 대해 알려진 모든 것을 소개합니다.