최근 발표된 포트나이트 크루의 변경 사항에는 챕터 6 시즌 1의 경험치 획득량이 이전 시즌에 비해 느려지는 등 일부 인기 없는 변경 사항이 포함되었는데, 이는 얼마 전 끝난 리믹스 시즌에서 지나치게 관대했던 경험치 획득량에 대한 불만이 반영된 결과입니다.
모든 새로운 포트나이트 시즌과 마찬가지로, 챕터 6의 출시일에 플레이어들은 새로운 배틀로얄 맵을 정주행하며 새로운 무기와 아이템을 모두 사용해 보았습니다. 하지만 하루 종일 플레이한 후 많은 사람이 이상한 점을 발견했는데, 바로 새로운 배틀패스가 평소 예상했던 것만큼 진행되지 않았다는 점입니다. 열성적인 플레이어들은 보통 첫날에 많이 플레이하는 것만으로도 20~30레벨을 달성할 수 있었지만, 이번에는 저를 포함한 많은 사람들이 두 자릿수에 도달하기도 전에 레벨이 급격히 줄어드는 것을 발견했습니다.
이는 포트나이트에서 경험치를 주로 얻는 방식에 새롭게 적용된 몇 가지 주요 변경 사항 때문인 것으로 알려졌습니다. 배틀로얄의 시즌별 마일스톤이 완전히 제거되고, 각 모드별 퀘스트 대신 모든 모드에 대한 일일 퀘스트 3개를 합쳐서 한 세트만 제공되며, 다른 모드(레고, 리로드, OG, 페스티벌, 세이브 더 월드, 크리에이티브)의 XP는 이제 주로 시간 기반이며 매주 한도가 정해져 있어 한도에 도달하는 데 몇 시간이 걸리고 그 이후에는 획득량이 미미한 수준으로 줄어들게 됩니다.
데이터 분석가들에 따르면 레고, 리로드, OG 모드는 모두 주간 플레이 시간 경험치 풀을 하나씩 공유하며 총 21레벨로 제한되며, 레고 경험치는 현재 에픽에서 많은 레벨을 빠르게 획득하는 버그를 수정하는 동안 대부분 비활성화되어 있습니다. 크리에이티브 모드는 일주일에 얻을 수 있는 레벨이 약 11레벨, 세이브 더 월드는 9레벨, 페스티벌은 실제로 일일 한도가 단 한 레벨에 불과합니다. 이러한 제한은 수동적인 플레이 시간 기반 경험치에만 적용되므로 모든 퀘스트를 완료하면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.
반면, 배틀로얄과 제로 빌드는 패시브 경험치가 완전히 제거되었기 때문에 주간 및 킥스타트 퀘스트를 완료하면 획득량이 크게 느려집니다.
이는 포트나이트 크루 운영 방식이 새롭게 변경된 데 따른 결과일 수 있습니다. 이제 포트나이트 크루 구독에는 레고 패스, 뮤직 패스, 그리고 곧 출시될 월간 OG 패스가 포함되지만, 구독하는 동안에만 해당 패스로 보상을 받을 수 있으며 시즌 초에 크루를 구매하면 해당 기간 동안 배틀 패스를 더 이상 받을 수 없다는 것이 문제입니다. 크루의 한 달 가격은 변하지 않았기 때문에 어느 정도 희생이 예상되었기 때문에 에픽게임즈가 플레이어가 보다 안정적인 속도로 게임을 진행할 수 있도록 매주 XP를 배분하는 것은 이러한 맥락에서 이해가 됩니다.
당연히 소셜 미디어와 레딧에서 이러한 변경에 대해 약간의 반발이 있었지만, 에픽은 몇 주 동안 모든 사람이 어떻게 느끼는지 지켜본 후 변경을 결정할 것으로 보입니다. 에픽은 2년 전 챕터 4 출시 당시에도 시즌이 끝날 때까지 유지되지 않고 만료되는 주간 퀘스트를 통해 한 시즌 동안 경험치를 배분하는 비슷한 시도를 한 적이 있습니다. 팬들의 반응은 비슷했지만 에픽이 이 변경을 되돌리기까지 거의 두 달이 걸렸습니다. 하지만 이 문제는 대규모 업데이트 없이도 에픽에서 핫픽스로 수정할 수 있는 부분이기 때문에 언제든 상황이 바뀔 수 있습니다.