패스 오브 엑자일 2 개발자들이 새로운 업데이트로 게임의 보람을 더할 것을 약속합니다.

11년의 공백을 깨고 이달 초, 패스 오브 엑자일 2가 얼리 액세스 기간을 시작하며 뜨거운 출발을 알렸습니다. 지금까지 팬들의 반응은 매우 호의적이었지만, 패스 오브 엑자일 2 개발사 그라인딩 기어 게임즈는 출시 후 일부 변경 사항에 대한 플레이어의 피드백을 이미 받았습니다.
개발사는 패스 오브 엑자일 2 공식 사이트에 올린 게시물에서 가장 시급한 문제 중 일부는 이미 새로운 업데이트를 통해 해결되었으며, 다른 문제들은 향후 패치를 통해 수정될 예정이라고 밝혔습니다. 그라인딩 기어가 더 신중하게 접근하고 있는 분야 중 하나는 아이템 드랍 빈도입니다. 플레이어에게 더 많은 보상을 제공하기 위해 희귀 몬스터의 수를 늘리는 한편, 게임 후반부에 등장하는 매우 어려운 희귀 몬스터를 처치하면 더 많은 보상을 획득할 수 있도록 하고 있습니다.
이후 패치를 위해 저장 중인 조정 사항 중에는 몬스터에 갇히는 것을 더 쉽게 피할 수 있는 회피 롤 수정, 저장된 체크포인트 사이를 순간이동하는 기능, 더 많은 체크포인트 추가, 희귀 몬스터가 50개가 아닌 200개가 남았을 때 나타나도록 미니맵을 변경하는 것 등이 있습니다.
그라인딩 기어는 앞서 패스 오브 엑자일 2가 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 크로스 플레이 및 교차 진행을 지원한다고 발표한 바 있습니다. 또한, 퍼블리셔는 속편이 오리지널 패스 오브 엑자일을 대체하지 않는다고 플레이어를 안심시켰습니다. 이달 초, 패스 오브 엑자일 2는 얼리 액세스 플레이어 수가 100만 명을 돌파했습니다.
패스 오브 엑자일 2 0.1.0c 패치의 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
- 이제 첫 처치 후 처치한 캠페인 우두머리의 재화 아이템 드랍량이 감소하고 다른 아이템으로 대체됩니다.
- 리갈 오브의 드랍률이 증가했습니다.
- 보석 세공사의 프리즘의 드랍률이 크게 증가했습니다.
- 보석 세공사의 프리즘을 하나만 사용하면 스킬 보석의 품질이 +5% 향상됩니다(기존 +1%).
- 카오스 오브의 드랍률을 낮추고 더 가치 있는 다른 화폐 아이템(예: 위엄의 오브, 고귀한 오브)에 분배했습니다.
- 장인의 구슬의 드랍률을 낮추고 하급 보석 세공사의 구슬에 분배했습니다.
- 이제 6개 속성이 부여된 희귀 아이템을 마력 해제하면 리갈 파편 2개(기존 1개)를 획득할 수 있습니다. 표시되는 값은 추후 패치 전까지 계속 1로 표시됩니다.
- 길석에 굴러갈 수 있는 모든 접두사 수식어의 수치를 증가시켰습니다. 또한, 희귀도 및 팩 크기 증가와 같이 일반적으로 더 강력한 수식어를 얻을 수 있는 확률도 조정했습니다.
- 이제 몬스터 능력치가 아이템 희귀도와 아이템 수량을 더 많이 부여합니다. 이는 마법 및 희귀 적에게 가장 일반적이지만, 치명적인 진화 열쇠석과 같은 다양한 엔드게임 메커니즘을 통해 적용하면 고유 적에게도 영향을 미칩니다.
- 지도 내 희귀 괴물이 3개 또는 4개의 수식어를 가질 확률이 증가했습니다.
- 이제 지도 영역의 희귀 몬스터가 200마리(기존 50마리)가 남았을 때 미니맵에 표시됩니다.
- 지옥사가 악마 변신 상태일 때 성난 정령과 마나 잔재 등 일부 지속 효과 기술이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지구랏 피난처에서 간혹 지도 장치와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 피의 원 최후통첩 전투에서 산산조각난 몬스터가 피를 공급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 크로노맨서를 부활시키려 할 때 인스턴스가 영구적으로 시간을 정지(동결)시키던 문제를 수정했습니다.
- 키메랄 습지 내에서 희귀 몬스터를 발견할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- "이동 전용"이 이름을 잠그던 버그를 수정했습니다.
- 세 가지 인스턴스 충돌을 수정했습니다.
- 클라이언트 충돌을 수정했습니다.