2024년의 워해머: 스페이스 마린 2는 큰 성공을 거두었고, 이 프랜차이즈의 소유주인 Games Workshop은 이제 비디오 게임으로 영역을 확장하고 또 다른 히트 타이틀을 만들려고 합니다. 적어도 그것이 회사의 야망이며, 회사에서는 "당연한 일이 아니다"라고 말합니다.
게임 워크샵의 CEO인 케빈 룬트리는 최근 수익 보고서에서 회사의 비디오 게임 수익이 "기존 게임"과 스페이스 마린 2와 워해머 40,000: 스피드 프릭스 출시로 인한 로열티 수입에서 나왔다고 말했습니다.
"워해머의 이러한 성공은 비디오 게임 업계에서 당연한 일이 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. 분명 저희는 다음 작품을 찾고 있습니다. 로열티 수입을 예측할 때는 신중을 기하고 있습니다."라고 룬트리는 말합니다.
스페이스 마린 2는 세이버 인터랙티브가 개발하고 포커스 엔터테인먼트가 퍼블리싱했으며, 게임즈 워크샵은 로열티 수익 외에 다른 잠재적인 비즈니스 계약을 통해 수익을 창출했습니다. 케이지드 엘리먼트가 개발하고 플레이온이 퍼블리싱한 전투 레이싱 게임인 스피드 프릭스도 마찬가지입니다.
스페이스 마린 2는 2024년 출시와 동시에 450만 장 이상 판매되었지만, 개발사 세이버는 그렇게 많은 판매량을 기록하지 않아도 성공작으로 분류할 수 있다고 말했습니다. 하지만 스피드 프리크의 판매량은 공개되지 않았습니다. 무료로 플레이할 수 있는 이 얼리 액세스 게임은 Steam에서 동시 접속자 수 2,700명으로 최고치를 기록했으며, 총 리뷰 평점은 "대부분 긍정적"입니다.
향후 출시 예정인 워해머 게임으로는 Bulwark Studios가 워해머 40,000: 메카니쿠스 2를 개발 중이지만 아직 출시일은 발표되지 않았습니다.