액티비전은 콜 오브 듀티의 상태에 대한 팬들의 지속적인 우려와 비판에 대응하는 방대한 블로그 게시물을 공개했으며, 그 중 한 섹션에서는 개발사가 게임 개선을 우선 목표로 워존의 콘텐츠 계획을 일시적으로 축소할 것임을 확인했습니다.
액티비전은 블로그 게시물에서 "게임플레이 튜닝, 삶의 질 향상, 지속적인 버그 해결에 우선순위를 두기로" 결정했다고 밝혔습니다. 이러한 초점 전환으로 인해 Activision은 원래 시즌 2에 계획된 일부 신규 콘텐츠가 "근본적인 문제를 해결하기 위한 대역폭을 확보하기 위해 변경되었다"고 밝혔습니다. 하지만 Activision은 어떤 시즌 2 콘텐츠가 지연되고 있는지는 구체적으로 밝히지 않았습니다.
액티비전은 워존의 "가장 견고한 기반"을 만들기 위해 수많은 업데이트를 준비 중이라고 밝혔습니다. 이러한 업데이트는 시간이 지남에 따라 출시될 예정이며, 게임 내 모든 무기의 재장전 속도가 최대 20% 빨라지는 등의 게임플레이 조정이 포함됩니다. 또한 액티비전은 전력 질주 페널티를 35%에서 10%로 낮추고 점프 ADS 속도를 25% 높였습니다.
또한 낙하산 절단 애니메이션을 개선하여 플레이어가 낙하산 절단에서 액션으로 "훨씬 더 빠르게" 전환할 수 있도록 했습니다. 다른 업데이트에는 이제 고급 무인 항공기에 고도 화살표가 표시되고 스파이 카메라 윤곽선 효과가 더 이상 벽을 통해 렌더링되지 않습니다.
워존에는 아래에 나열된 모든 버그가 수정되었습니다.
마지막으로, 액티비전은 최근 몇 주 동안 플레이어들이 보고한 워존 관련 문제 중 일부는 블랙 옵스 6의 콘텐츠 통합과 관련이 있을 수 있다고 밝혔습니다.
액티비전은 "콜 오브 듀티 역사상 가장 큰 규모인 블랙 옵스 6의 통합으로 처음으로 팀과 제품이 통합된 개발 환경으로 통합된 것에 대해 잠시 되돌아보고자 합니다."라고 말했습니다. "이러한 변화로 인해 어려움도 있었지만, 앞으로 더욱 야심찬 업데이트와 긴밀한 협업을 위한 기반을 마련한 것이기도 합니다. 모든 스튜디오에서 새로운 기술을 즉시 사용할 수 있는 기반을 마련하고, 개발 파이프라인과 타이틀 간 기능 포팅의 안정성을 개선하며, 향후 출시에 더 많은 시간을 집중할 수 있게 되었습니다."라고 말합니다.
블랙 옵스 6 멀티플레이어와 관련하여 액티비전은 마침내 랭크 매치에서 크로스 플레이를 비활성화할 수 있도록 하는 등 몇 가지 환영할 만한 변화를 시도하고 있습니다.