최근 몇 년 동안 일부 하드코어 PC 게임 장르가 르네상스를 맞이했습니다. 발더스 게이트 3는 CPRG에 대한 사랑을 다시 불러일으켰고, 킹덤 컴: 딜리버런스 2는 한동안 충족되지 않았던 하드코어 1인칭 RPG에 대한 대중의 사랑을 이끌어 냈습니다. 모든 고전 PC 게임 장르가 이렇게 운이 좋았던 것은 아닙니다. 아직까지 커맨도스 같은 새로운 잠입 전술 게임이나 던전 키퍼 같은 던전 관리 게임이 크게 히트한 적은 없습니다. 데스페라도스 3나 이블 지니어스 2: 월드 도미네이션 같은 게임이 비록 틈새 시장에 머물러 있긴 하지만 이러한 장르의 명맥을 이어가고 있기 때문에 노력이 부족한 것은 아닙니다. 쿠아세마의 크툴루 키퍼는 이러한 어려움을 겪고 있는 장르를 부활시켜 깜짝 성공을 거두는 것을 목표로 합니다.
크툴루 키퍼는 두 부분으로 나뉜 실시간 전술 게임입니다: 하나는 플레이어가 작전 기지를 건설하고 침입자로부터 기지를 방어하는 것이고, 다른 하나는 플레이어가 특별한 능력을 가진 컬트주의자와 러브크래프트식 괴물을 지휘하여 은신 임무를 완수하는 것입니다. 지난달에 크툴루 키퍼가 공개된 후 독점적으로 직접 플레이해볼 기회가 있었는데, 고전 PC 게임 장르가 재미있게 혼합된 게임이라는 것을 알 수 있었습니다.
제가 플레이한 크툴루 키퍼 버전에는 내러티브 콘텐츠가 많지 않았지만, 엘드리치 테마는 모든 플레이에서 느껴졌습니다. 러브크래프트풍 비디오 게임은 많지만 크툴루 키퍼의 독특한 관점은 이 게임을 돋보이게 합니다. 잠입 임무를 수행하는 동안 제가 명령을 내리면 부하들이 "네, 주인님"이라고 대답하고, 교단의 건물을 지으며 천천히 힘을 모으는 모습을 보면 러브크래프트 소설에서 크툴루와 다른 공포의 존재들이 종종 등장하는 것처럼 꼭두각시 인형이 된 기분이 들기도 합니다.
컬트 집단 내에서 하수인을 지휘하고 제단, 도서관 및 기타 구조물을 건설하여 힘을 키우고 잠재적인 침입자를 방어할 수 있도록 지역을 파헤칠 때도 그런 분위기가 강하게 남아 있습니다. 그러다 진짜 염탐꾼부터 잘못된 시간에 잘못된 장소에 도착한 다정한 커플까지 다양한 침입자가 나타났을 때, 제가 지은 모든 것이 조화롭게 작동하여 침입자를 막는 것을 볼 수 있었죠.
투 포인트 뮤지엄과 같은 경영 게임도 재미있지만, 크툴루 키퍼가 던전 키퍼를 클래식으로 만든 게임 플레이 루프와 더 잘 어울린다는 점이 마음에 들었습니다. 이 컬트적인 복합 게임플레이가 크툴루 키퍼의 핵심이지만 방어를 구축하거나 업그레이드를 얻으려면 자원이 필요합니다. 그 자원을 얻기 위해 전 세계를 돌아다니며 잠입 임무를 완수해야 했습니다. 크툴루 키퍼의 이 부분은 특공대나 데스페라도스 3, 수메리안 식스 같은 현대 게임과 비슷하게 플레이할 수 있습니다.
스텔스 임무는 두 가지 형태로 진행됩니다. 스토리 레벨로 구성된 스토리 미션이 있고, 탐험은 미니 로그라이트로서 일련의 작은 전투에서 최대한 상처를 입지 않고 전략적으로 유닛을 구해야 하는 미션이었습니다. 저는 잠입 전술 게임을 좋아하는데, 이는 영리한 계획에 대한 보상과 함께 적의 행동에 대한 반응에 따라 촉각을 곤두세워야 하기 때문입니다.
크툴루 키퍼는 이런 스타일의 게임플레이를 재창조하지 않았기 때문에 여전히 적의 시야를 피해 유닛을 배치하고 각 유닛의 능력을 현명하게 활용하여 적을 죽이거나 적에게 발각되지 않고 지나갈 기회를 열어야 합니다. 플레이어 유닛은 약하기 때문에 크툴루 키퍼에서 시나리오를 진행하며 달리고 총을 쏘려고 할 때마다 성공하지 못했습니다.
크툴루 키퍼는 이 검증된 공식에 러브크래프트적인 요소를 가미해 스텔스 전술 분야에서 독특한 감각을 선사합니다. 임무를 시작했을 때 제가 지휘할 수 있는 유닛은 단 한 대뿐이었습니다: 타락한 신경생물학자 릴리스 웨스트였습니다. 릴리스는 은밀하게 적을 죽일 수는 있지만 공격 능력은 별로 없습니다. 대신 제가 사용할 수 있는 유닛 수를 늘리는 데 초점을 맞춘 스킬을 사용했습니다.
적을 처치한 후에는 적의 시체를 채취해 안구를 얻거나 부활을 선택할 수 있었습니다. 전자는 시야에서 벗어난 적의 시야 원뿔과 주변을 볼 수 있게 해주었고, 후자는 완전히 새로운 유닛을 만들어 적을 공격하거나 각 레벨에 흩어져 있는 민간인의 정신을 손상시키는 데 사용할 수 있게 해줬습니다. 민간인을 겁에 질리게 한 다음에는 릴리스가 계몽 능력을 사용해 민간인을 제 지휘하에 두는 유닛으로 만들 수 있었습니다.
이 유닛들은 적을 죽일 수는 없지만 지역을 정찰하거나 적을 일시적으로 기절시켜 지나갈 수 있도록 하는 데 유용했습니다. 가끔 레벨에서 철탑을 발견하면 철탑을 파괴하여 엘드리치 몬스터를 소환하기도 했습니다. 이 몬스터는 적군을 찢어버릴 수 있는 유닛이었지만, 그때도 죽지 않도록 조심스럽게 체력을 관리해야 했죠. 특히 긴 스토리 미션에서는 더 이상 전투 출구로 빠르게 달려가는 데만 의존할 수 없었기 때문에 더욱 힘들었습니다.
이렇게 가벼운 조우를 하면서도 저는 이미 데스페라도스 3와 같은 게임을 즐기는 것만큼이나 크툴루 키퍼의 은신 전술 부분을 즐기고 있습니다. 게임이 두 가지 다른 장르의 게임 플레이를 섞으면 모든 것을 다 잘하지만 아무것도 잘하지 못하는 사람이 될 위험이 있습니다. 크툴루 키퍼는 스텔스 전술과 던전 방어 게임 플레이를 똑같이 세련되고 매력적으로 즐길 수 있어서 그런 느낌이 들지 않았습니다.
또한 이 두 가지 하드코어 장르에 입문하기에 좋은 게임이기도 합니다. 컬트 컴파운드를 구축하는 데 필요한 메뉴와 화폐도 지나치게 복잡하지 않습니다. 한편, 한 입에 쏙 들어오는 탐험의 만남은 복잡한 스텔스 전술을 배우는 데 부담을 덜고 세이브 스컴에 의존하지 않아도 됩니다. 크툴루 키퍼는 최근 몇 년간 히트작이 없었던 PC 게임 장르를 러브크래프트 스타일로 재탄생시킬 수 있는 게임입니다.
크툴루 키퍼는 현재 PC용으로 개발 중입니다. 이 게임의 공개 플레이 테스트는 3월 17일에 시작됩니다.