존 카맥, 마이크로소프트의 AI 생성 지진 II 레벨을 방어하다



John Carmack Defends Microsoft's AI-Generated Quake II Level

Microsoft는 AI 코파일럿이 어떻게 플레이어의 게임 승리를 도울 수 있는지 공개한 후, 이 거대 기술 기업은 AI로 만든 퀘이크 2 레벨의 데모를 공개했습니다. 팬들의 반응은 경멸부터 분노까지 다양했지만, 이 데모를 옹호하는 사람도 있었습니다: 바로 오리지널 퀘이크의 프로그래머이자 공동 제작자 중 한 명인 존 카맥입니다.

게임 어워드의 제프 키글리는 X 데모를 공유했지만 대체로 부정적인 반응을 보였습니다. 그러자 카맥은 이 데모를 옹호하기 시작했습니다. 그는 "AI 툴을 통해 최고는 더 높은 곳에 도달할 수 있고, 소규모 팀도 더 많은 것을 성취할 수 있으며, 완전히 새로운 크리에이터 인구가 유입될 수 있습니다. 물론 인터랙티브 게임(또는 소설이나 영화)을 즉석에서 만들 수 있는 세상이 오겠지만, 여전히 열정적인 개발자들로 구성된 전담 팀이 만들어내는 훨씬 더 훌륭한 작품들이 존재할 것입니다. 주어진 비용으로 이용할 수 있는 콘텐츠가 훨씬 더 풍부해질 것입니다."

카맥은 AI로 인해 게임 개발자의 일자리가 줄어들 수 있다는 점을 인정한 뒤 "노동력 절감 기술로 기존 인력의 극히 일부가 모두를 만족시킬 수 있는 농업의 방식으로 갈 수 있다"고 제안했습니다. 그는 "'사람들의 일자리를 빼앗으니 전동 공구를 사용하지 말라'는 것은 이기는 전략이 아니다"라고 말하며 AI에 대한 반감을 해소하기 위해 노력했습니다.

Microsoft는 온라인에서 퀘이크 II AI 데모를 공유했으며, 무료로 플레이할 수 있습니다. 이 데모는 프랜차이즈의 후기 게임에 비해 상당히 제한적이며, 사람이 설계한 수준과 비교하기는 어렵습니다. 하지만 일부 플레이어와 개발자가 두려워하는 것은 AI가 결국에는 개발자 팀이 만든 게임과 구별할 수 없는 무언가를 만들어낼 수 있다는 생각입니다. AI 기술은 아직 거기에 도달하지 못했으며, 그 시점에 도달할 수 있을지는 아직 지켜봐야 합니다.

미국 닌텐도 사장 더그 보우저는 최근 게임 개발에서 AI의 미래에 대해 언급하며 이에 대한 내부 논의가 있었다고 말했습니다. 하지만 그는 여전히 "닌텐도의 게임을 특별하게 만드는 것은 개발자들이라고 믿는다"고 말했습니다. 그들의 예술적 역량. 사람들의 플레이 방식에 대한 통찰력. 따라서 게임을 개발하고 제작하는 방식에는 항상 인간의 손길과 인간의 참여가 있을 것입니다."


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