콜 오브 듀티 베테랑, 프랜차이즈는 심슨과 같다고 말하다-"때때로 아이디어가 부족한 느낌"



Call Of Duty Veteran Says Franchise Is Like The Simpsons--"It Feels Like They’ve Run Out Of Ideas At Times"

2000년대 초 오리지널 콜 오브 듀티를 개발했던 개발자 중 한 명인 찬스 글래스코는 이 거대한 FPS 프랜차이즈에 아이디어가 고갈된 것은 아닌지 궁금해합니다. 시리즈 베테랑이자 인피니티 워드의 원년 멤버 중 한 명인 글래스코는 더 이상 CoD를 많이 플레이하지는 않지만 워존은 약간 즐긴다고 말합니다.

오클라호마주 털사의 뉴스 9와의 인터뷰에서 글래스코는 메달 오브 아너 개발사 2015, Inc.를 떠나 새로 설립된 인피니티 워드로 옮겨 콜 오브 듀티를 개발한 23명의 직원 중 한 명으로서 자신의 경험을 공유했습니다. "우리는 정말 좋은 게임을 만들 수 있다는 것을 알았습니다."라고 글래스코는 말합니다. "액티비전은 메달 오브 아너에서 할 수 없었던 것들을 할 수 있는 자유를 주었지만, 여전히 새로운 프랜차이즈였습니다."

콜 오브 듀티는 2003년에 출시되었을 때 즉각적인 히트를 치지는 못했습니다. 대신 소문이 퍼지는 데 시간이 걸렸습니다. 글래스코는 "당장 매출이 급상승하지는 않았습니다."라고 회상합니다. "소문이 나면서 서서히 매출이 상승했습니다. 멀티플레이어는 사람들을 매료시켰고 시간이 지나면서 큰 인기를 얻게 되었습니다."

하지만 글래스코 입장에서는 현재 지배적인 프랜차이즈가 너무 크게 성장했거나 너무 오래 지속된 것일 수도 있습니다. "마치 심슨 가족처럼 너무 오래 지속되어 때로는 아이디어가 바닥난 것처럼 느껴지기도 합니다. 다소 엉뚱한 방향으로 흘러갔지만 여전히 워존을 플레이하는 것이 즐겁습니다."

글래스코는 2007년 모던 워페어부터 시작된 배경의 변화를 언급하며 "미국이 실제로 2차 세계대전에 참전했던 기간보다 더 많은 시간을 2차 세계대전 게임을 만들었기 때문에 현대 배경으로 옮겨온 것이 신선하게 느껴졌습니다."라고 덧붙였습니다. "[콜 오브 듀티]가 모던 워페어 2에서 정점을 찍었다고 말하긴 어렵지만, 그 때가 저희가 만든 최고의 게임이었을 겁니다."

콜 오브 듀티는 매년 새로운 메인 타이틀을 출시하고 있으며, 2005년부터 이러한 출시 패턴을 따랐습니다. 현재 이 시리즈는 무료 배틀로얄 타이틀인 워존, 워존의 모바일 포트, 콜 오브 듀티: 모바일 등 다양한 라이브 서비스 게임도 출시 중입니다. 가장 최근의 주요 CoD 출시작은 작년 10월에 출시된 블랙 옵스 6입니다.


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