토이 스토리를 닮은 장난감 병사 게임 하이퍼차지: 언박싱은 최근 PS5와 PS4로 출시되었는데, 일부 플레이어가 온라인 플레이어 수가 적다는 불만을 제기하자 이 게임의 소규모 개발팀이 편지를 통해 입장을 밝혔습니다.
"온라인 플레이어가 수천 명은 아닐 수도 있습니다. 하지만 어딘가에서 누군가는 아이와 함께 소파에 앉아 분할 화면을 보며 웃고, 함께 문제를 해결하며 나란히 앉아 있을 것입니다."라고 개발자는 소셜 미디어를 통해 말했습니다. "하이퍼차지의 모든 것이 그 정도라면... 저희는 그것으로 충분합니다. 모든 게임이 온라인 전용인 것은 아니니까요."
이 게임의 마케팅 책임자인 디지털 사이버체리의 조 헨슨은 폴리곤과의 인터뷰에서 하이퍼차지의 온라인 경험을 위한 플레이어 수가 충분하지 않아 팬들이 실망하는 것은 이해할 수 있는 일이라고 말했습니다. 하지만 이 게임은 특별히 온라인을 겨냥한 게임이 아닙니다.
"게임이 의도한 바를 정확히 달성하고 있는데 실패라고 말하는 것은 공정하지 않다고 생각합니다: 탄탄한 오프라인 및 로컬 협동 경험을 제공하고 온라인은 부가적인 요소일 뿐 주요 초점이 아닙니다."라고 헨슨은 말합니다.
이 게임 계정은 소셜 미디어에 "우리는 게으르지 않습니다. 우리는 모든 주요 콘솔에 하이퍼차지를 출시하기 위해 엄청나게 열심히 노력했습니다. 퍼블리셔도 없고. 자금 지원도 없습니다. 그저 사람들이 요청했기 때문에 소규모 팀이 할 수 있는 모든 일을 했습니다. 팬들을 위해 해낸 일이죠. 그리고 그 점이 자랑스럽습니다."
하이퍼차지는 5명으로 구성된 팀이 개발했으며, 개발자는 "수백만 장을 판매할 필요는 없습니다. 수백만 명의 플레이어가 한꺼번에 온라인에 접속할 필요도 없습니다."라고 말합니다.
"게임 내 소액 결제, 배틀패스 등은 절대 없을 것입니다. 그렇게 하면 손해를 볼까요? 아니면 수백만 명의 플레이어를 놓치나요? 그럴 수도 있습니다. 하지만 저희가 잃지 않는 것은 신념을 거스르면서 얻는 잠입니다."
하이퍼차지는 2020년 Steam에 처음 출시된 후 2024년 6월 Xbox에 출시되어 출시 6일 만에 5만 장 이상 판매되었습니다. 30달러짜리 이 게임은 5월 30일 PS4와 PS5에 출시되어 일정 기간 동안 PlayStation 스토어에서 가장 많이 팔린 게임 6위에 올랐지만, 개발사는 소니 콘솔의 판매량을 공개하지 않았습니다.