클레어 옵스큐어: 원정대 33은 2025년 가장 인기 있는 게임 중 하나로 비디오 게임 업계의 수많은 사람들로부터 찬사를 받았습니다. 이제 코지마 히데오도 그 대열에 합류했습니다. 그는 최근 호주 시드니에서 열린 연설 행사에서 이 게임의 열렬한 팬이며, 특히 상대적으로 작은 팀 규모를 좋아한다고 말했습니다.
덱서토르는 샌드폴 인터랙티브의 소규모 팀이 엑스페디션 33을 개발했으며, 코지마는 "33명의 팀원과 개 한 마리로 게임을 만드는 스튜디오의 모습이 인상적이었다"고 말했다고 보도했습니다. 샌드폴의 핵심 팀은 수십 명의 다른 사람들의 도움을 받았기 때문에 33명만으로 게임을 만들었다는 것은 정확하지 않습니다. 하지만 어쨌든 코지마는 샌드폴과 같은 소규모 팀 규모가 원정대 33에 "이상적"이라고 말했습니다.
"처음 시작할 때는 6명으로 구성된 팀이었어요."라고 고지마는 말합니다. "모든 것을 혼자서 할 수 있었죠. 지금은 규모가 커졌죠. 각 직원을 일일이 통제할 수 없으니 위임이 필요하죠. 하지만 때로는 팀 규모가 커져서 아이디어가 제대로 실현되지 않을 때도 있습니다."
코지마는 많은 최신 게임이 수백 명으로 구성된 팀에 의해 개발되는데, 이는 마치 '공장' 작업처럼 느껴질 수 있다고 말합니다. 코지마는 팀이 그렇게 커지면 응집력을 잃게 된다고 말합니다.
"600명, 1,000명 규모의 대기업은 완전히 다른 팀으로 가득 차 있습니다."라고 그는 말합니다. "모두가 자신의 업무에 집중한 다음 함께 힘을 합칩니다. 이제 크리에이션은 훨씬 더 커졌습니다. 소규모 팀으로 얼마나 효율적으로 일할 수 있느냐의 전쟁과도 같은 상황입니다."
엑스페디션 33의 팀 규모에 대해 퍼블리셔인 케플러 인터랙티브의 매튜 핸드라한은 GI.biz에 이 게임의 '크리에이티브 엔진'은 약 30명 정도라고 말했습니다. 그는 한국 등지에서 수십 명이 게임에 기여한 것은 사실이지만 "풀타임으로 일한 사람은 한 명도 없었다"고 말했습니다. 그 외에도 음악가, 번역가, 테스터 등 "은하계 같은 파트너"가 게임 개발에 참여했습니다.
핸드라한은 사람들이 원정대 33에 얼마나 많은 사람이 일했는지에 대해 "집착"한다고 말했습니다. 하지만 이는 사실 요점을 놓치고 있는 것으로, 그는 Expedition 33이 "AAA" 게임이 아니며 게임 크레딧을 보면 그 점이 분명해진다고 말했습니다.
"어떤 게임은 성공할 수 있습니다. 그랜드 테프트 오토 6는 성공할 수 있을 거라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 하지만 대규모 팀과 막대한 비용을 들여 만든 많은 게임이 성공하지 못하며, 그런 식으로 게임을 운영하려면 인적 비용이 발생합니다."라고 그는 말합니다. "사람들은 일자리를 잃습니다. 지난 몇 년 동안 업계에서 얼마나 많은 해고가 있었는지 아무도 모릅니다."
최근 서머 게임 페스트에서 진행자 제프 키글리는 "30명 미만의 개발자로 구성된 팀"이 만든 Expedition 33에 대해 극찬했습니다. 많은 사람들이 이는 신화이며, '핵심' 그룹 외의 사람들이 게임 제작에 중요한 역할을 한 것을 경시하는 말이라고 지적했습니다.
코지마의 차기작은 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치이며, 6월 26일에 PS5용으로 출시됩니다. 그 외에도 OD와 Physint 등 여러 게임을 개발 중입니다.