배틀필드 6의 멀티플레이어 프로듀서인 제레미 처브는 프랜차이즈의 유산과 배틀필드 스튜디오 팀이 새로운 게임에서 달성하고자 하는 목표, 특히 상표 파괴 요소에 대해 이야기했습니다.
처브는 PC 게이머와의 인터뷰에서 2010년의 배틀필드: 배드 컴퍼니 2는 "포괄적인" 파괴 요소와 관련하여 시리즈의 정점을 찍었으며, 개발팀은 배틀필드 6에서 그 뿌리로 돌아가고자 합니다.
처브는 "우리 유산에서 우수성을 찾는다면 [배드 컴퍼니 2]에서 찾을 수 있습니다."라고 말합니다. "이 게임은 특히 높은 수준의 충실도와 친밀한 파괴 경험을 제공했습니다. 벽 하나를 폭파하거나 건물의 일부 또는 건물 전체를 무너뜨릴 수 있습니다. 포괄적이었고, 무엇보다도 그 게임의 정체성이 느껴졌습니다."
처브는 배틀필드 2042에서 이러한 정체성이 "다소 부족했다"고 인정했습니다. 개발자는 배틀필드 6에서 "우리는 정말 그 시절로 돌아가고 싶었다"고 말했습니다.
그 전에 배드 컴퍼니 2의 디자이너인 데이비드 골드파브는 배틀필드 6 알파 테스트에서 유출된 영상이 "배드 컴퍼니 2의 분위기"를 풍기고 있다고 말했습니다. 배틀필드 6 개발자들은 배드 컴퍼니 2 외에도 배틀필드 3와 4에서 영감을 받았다고 밝혔습니다.
2021년 출시된 배틀필드 2042는 많은 시리즈 팬들의 기대를 저버렸고, EA 팀은 이 게임의 어려움을 통해 많은 것을 배웠다고 말했습니다. 최근 대규모 멀티플레이어 공개 이후 배틀필드 6에 대한 반응은 대체로 긍정적이지만, 게임이 성공할지는 시간이 지나야 알 수 있습니다. 배틀필드 6의 멀티플레이어와 캠페인 외에도 새로운 배틀로얄 경험도 준비 중입니다.
배틀필드 6 오픈 베타는 8월 7일부터 한정된 인원을 대상으로 시작되며, 8월 말에 더 광범위하게 확대될 예정입니다. 한편, 정식 게임은 10월 10일에 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.