배틀필드 6는 많은 사랑을 받았던 배드 컴퍼니 2의 "포괄적인" 파괴를 되살리는 것을 목표로 합니다.

배틀필드 6의 멀티플레이어 프로듀서인 제레미 처브는 프랜차이즈의 유산과 배틀필드 스튜디오 팀이 새로운 게임에서 달성하고자 하는 목표, 특히 상표 파괴 요소에 대해 이야기했습니다.
처브는 PC 게이머와의 인터뷰에서 2010년의 배틀필드: 배드 컴퍼니 2는 "포괄적인" 파괴 요소와 관련하여 시리즈의 정점을 찍었으며, 개발팀은 배틀필드 6에서 그 뿌리로 돌아가고자 합니다.
처브는 "우리 유산에서 우수성을 찾는다면 [배드 컴퍼니 2]에서 찾을 수 있습니다."라고 말합니다. "이 게임은 특히 높은 수준의 충실도와 친밀한 파괴 경험을 제공했습니다. 벽 하나를 폭파하거나 건물의 일부 또는 건물 전체를 무너뜨릴 수 있습니다. 포괄적이었고, 무엇보다도 그 게임의 정체성이 느껴졌습니다."
처브는 배틀필드 2042에서 이러한 정체성이 "다소 부족했다"고 인정했습니다. 개발자는 배틀필드 6에서 "우리는 정말 그 시절로 돌아가고 싶었다"고 말했습니다.
그 전에 배드 컴퍼니 2의 디자이너인 데이비드 골드파브는 배틀필드 6 알파 테스트에서 유출된 영상이 "배드 컴퍼니 2의 분위기"를 풍기고 있다고 말했습니다. 배틀필드 6 개발자들은 배드 컴퍼니 2 외에도 배틀필드 3와 4에서 영감을 받았다고 밝혔습니다.
2021년 출시된 배틀필드 2042는 많은 시리즈 팬들의 기대를 저버렸고, EA 팀은 이 게임의 어려움을 통해 많은 것을 배웠다고 말했습니다. 최근 대규모 멀티플레이어 공개 이후 배틀필드 6에 대한 반응은 대체로 긍정적이지만, 게임이 성공할지는 시간이 지나야 알 수 있습니다. 배틀필드 6의 멀티플레이어와 캠페인 외에도 새로운 배틀로얄 경험도 준비 중입니다.
배틀필드 6 오픈 베타는 8월 7일부터 한정된 인원을 대상으로 시작되며, 8월 말에 더 광범위하게 확대될 예정입니다. 한편, 정식 게임은 10월 10일에 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.
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