단순한 직업이지만 가장 무모한 직업이기도 한 테라리아 최고의 근접 무기에는 스킬 곡선이 있습니다. 지팡이나 활 뒤에 숨는 대신 위험에 정면으로 돌진하며 체력 바를 영광스러운 피해와 교환해야 합니다. 이 직업은 무차별 공격과 큰 타격, 그리고 걸어 다니는 믹서기 같은 느낌을 좋아하는 분들을 위한 직업입니다.
무턱대고 휘두르는 것만이 능사가 아닙니다. 테라리아의 근접 무기는 보스 아레나 전체를 쪼개는 대형 검부터 요요, 창, 부메랑, 공간을 조종하는 도리깨에 이르기까지 놀라울 정도로 다양합니다. 진정한 테라리아의 방식은 근접전이라고 해서 반드시 액션의 한가운데에 있어야 한다는 뜻은 아닙니다. 프리-하드모드에서 하드모드로 전환하면 많은 최고의 블레이드가 화면 전체에 투사체를 던지기 때문에 근접전의 정체성을 유지하면서 안전하게 플레이할 수 있습니다.
테라그림은 보스 전 최고의 대박입니다. 마법이 부여된 검 신전에서 드물게 발견되며, 터무니없이 빠른 속도로 공격하기 때문에 낮은 공격력 스탯은 거의 중요하지 않습니다. 제작할 수도 없고, 제작이 보장되지도 않으며, 여러분의 세계에 나타나지 않을 수도 있지만, 운이 좋게도 우연히 발견한다면 모든 것이 달라집니다.
이 검의 빠른 휘두름은 적들이 당신을 건드리기도 전에 씹어버리고, 크툴루의 눈과 같은 초기 테라리아 우두머리를 상대하면 손댈 수 없는 상태가 될 것입니다. 테라그림은 계획한 무기가 아니라 우연히 생긴 검이지만, 엄청난 파워 스파이크로 샌드박스 게임의 탐험 보상을 가장 명확하게 보여주는 예입니다.
지하 세계에서 채굴한 지옥석으로 만든 볼케이노는 휴대용 플랫폼에서는 불타는 대검이라고도 하며, 게임 중반을 강타하는 무기입니다. 천천히 휘두르지만 거대한 호를 그리며 한 번에 여러 적을 공격할 수 있고, 화염 디버프가 적용되어 시간이 지나도 지속적인 피해를 입힐 수 있습니다. 하드모드 이전의 도검 중 이만큼 손에 묵직하게 느껴지는 것도 드물며, 도달 범위가 넓어 공간을 빠르게 좁히려는 몹을 상대할 때 자신감을 가질 수 있습니다.
볼케이노는 강력한 무기 그 이상으로 나이트 엣지에서 중요한 요소이며, 그 자체로 하드모드 이전의 결정적인 검입니다. 오래 사용하지 않더라도 화산을 제작하는 것은 근접전 진행의 자연스러운 단계입니다. 이 검을 디딤돌이자 테라리아의 더 험난한 전투에 대비할 준비가 되었다는 선언이라고 생각하세요.
선퓨리는 프리 하드모드에서 잡을 수 있는 근접 무기 중 가장 강력한 피해를 주는 무기입니다. 그림자 상자에서 획득하거나 흑요석 자물쇠 상자에서 얻을 수 있는 이 불타는 도리깨는 벽을 휘두르며 여러 적을 관통하고 최초 타격과 함께 화염 디버프를 가합니다. 이벤트와 보스 모두 빠르게 처리할 수 있어 계속 피하지 않고 자리를 지킬 수 있습니다.
화산과 달리 선퓨리는 더 안전한 거리를 유지합니다. 확장된 도리깨 체인을 사용하면 항상 적과 대면할 수 없으므로 탱커를 공격력을 높여주는 최고의 테라리아 액세서리로 교체할 수 있습니다. 하드모드 이전의 우위를 점할 수 있어 살의 벽 전투가 훨씬 덜 위협적입니다.
테라 블레이드는 근접전을 안전한 압박으로 바꿔줍니다. 진정한 엑스칼리버, 진정한 밤의 검, 부서진 영웅검으로 제작되어 휘두를 때마다 녹색 물결을 발사하여 근접 공격력을 극대화하는 동시에 범위 내에서 적을 공격할 수 있습니다. 핸들링이 깔끔하고 DPS가 안정적이며 첫 번째 기술부터 영웅적인 느낌을 줍니다.
플랜테라 이후 진행 상황을 정리하고, 이클립스 드랍을 파밍하고, 엔드게임의 조각을 쌓는 동안 이벤트를 진행하는 데 사용하세요. 화려한 설정 없이도 군중 제어와 보스 집중력이 조화를 이루는 근접 무기의 스위스 아미 나이프로, 게임 내 최고의 검을 위한 수많은 재료 중 하나에 불과합니다.
태양 폭발은 규칙을 유리하게 바꾸는 기둥 기술입니다. 불타는 사슬이 벽을 관통하고, 머무르며, 벽을 뚫고 지나가는 동시에 낮의 부서짐 디버프를 적용하여 시간이 지날수록 불타오름보다 훨씬 더 큰 피해를 입힙니다. 사거리, 안전성, 지속시간이 결합된 이 도구는 전투 후반에 많은 전투를 수월하게 만들어줍니다.
블록을 통과해 군중을 갈기갈기 찢고 보스를 안전지대로부터 태그하세요. 엄폐물과 밀집으로 인해 일반적으로 속도가 느려지는 이벤트와 기둥 클리어에 탁월합니다. 제어력과 지속 대미지를 모두 갖춘 근접 선택지는 거의 없습니다.
만족과 과시 사이에 존재하는 제니스는 승리의 한 바퀴입니다. 테라 블레이드, 스타퓨리, 시들러, 미우미어, 스타 래티, 인플루스 웨이버, 기수의 칼날, 비 키퍼, 인챈티드 소드, 그리고 소박한 구리 단검 등 10개의 상징적인 검을 모아 만든 이 검은 화면의 모든 것을 씹어 먹는 폭풍의 검을 소환합니다. 퍼포먼스는 엄청나며 애니메이션은 전체 여정에 대한 보상처럼 느껴집니다.
달, 이벤트, 파밍을 완벽하게 마무리하는 데 사용하세요. 제니스는 의도적인 과잉이며, 이것이 바로 요점입니다. 계보를 조립했다면 샌드박스에서 가장 강력한 장난감을 얻은 것입니다.
테라리아의 근접전은 투박하지만 만족스러운 스윙부터 화면을 꽉 채우는 스펙터클까지 다양한 재미를 선사합니다. 프리 하드모드에서는 별을 떨어뜨리는 칼날, 몹을 흩어뜨리는 도리깨, 성장의 배지인 나이트 엣지 등으로 다양한 재미를 느낄 수 있습니다. 하드모드에서는 근접 전투의 정체성을 잃지 않으면서도 안전한 곳에서 전투할 수 있는 전설적인 칼날과 천상의 공예품으로 변신합니다.
매력은 간단합니다. 다른 모든 테라리아 무기 유형과 비교했을 때, 플레이어는 항상 한가운데서 보스와 정면으로 맞서며 뒤로 물러서지 않고 맞서 싸울 수 있습니다. 모든 업그레이드는 확실한 파워 스파이크처럼 느껴지며, 제니스의 최종 보상은 여러분이 구축한 모든 것에 대한 순수한 축하입니다. 긴박한 상황과 박빙의 승부, 두 손으로 적을 뚫고 나가는 만족감을 즐긴다면 근접전은 결코 포기할 수 없는 직업입니다.