
지난 6월 출시가 무기한 연기되었던 번지의 오랜 개발 중인 PvE 슈팅 게임 마라톤이 테스트를 앞두고 다시 모습을 드러냈습니다.
이 게임의 비공개 기술 테스트는 10월 22일부터 27일까지 북미와 유럽에서 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 진행됩니다. 플레이어는 지금 바로 테스트에 신청할 수 있지만, 번지는 "제한된" 범위의 테스트이므로 신청만 한다고 해서 참가가 보장되는 것은 아니라고 밝혔습니다. 또한, 테스트에 합격한 사람은 테스트에 대한 세부 정보를 공유하는 것을 금지하는 NDA에 서명해야 합니다.
번지 웹사이트에 있는 양식을 작성하여 10월 16일 오후 4시(태평양 표준시/유럽 표준시 오후 7시)까지 신청할 수 있습니다. PC 플레이어는 여기에서 또는 10월 13일부터 Steam을 통해 신청할 수 있습니다.
번지는 이전에 여러 차례 마라톤 비공개 테스트를 진행한 바 있으며, 이번 테스트도 게임의 완성도에 대한 피드백을 제공한다는 점에서 비슷한 목적을 가지고 있습니다.
개발자는 "이번 테스트는 알파 테스트 이후 세 가지 맵, 다섯 가지 러너 셸, 프록시 채팅, 재조정된 전투 속도, 솔로 대기열, 심화된 환경 스토리텔링 등 개선 사항을 테스트하는 중요한 점검 포인트입니다."라고 말했습니다.
번지는 이번 비공개 기술 테스트가 종료된 후 "몇 달 안에" 마라톤의 개발 현황에 대한 업데이트를 공유할 예정이라고 밝혔습니다. 몇 달 동안 업데이트가 없다는 것은 마라톤이 곧 출시되지 않을 수도 있음을 시사합니다.
마라톤은 원래 9월 23일에 출시될 예정이었지만, 번지가 게임 경험을 구체화하고 개선할 시간을 더 확보하기 위해 지난 6월에 무기한 연기된 바 있습니다.
번지의 소유주인 소니는 최근 몇 가지 문제에도 불구하고 라이브 서비스 프로젝트를 추진하기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔습니다. 소니는 마라톤이 콩코드와 같은 운명을 겪지 않도록 새로운 시스템을 마련했다고 밝혔습니다.
플레이스테이션의 사장인 헤르멘 헐스트는 마라톤의 최신 알파 테스트에 대한 피드백이 "다양했다"고 말했지만, 소니는 라이브 서비스 카테고리가 여전히 회사에 "큰 기회"라고 주장합니다. 헐스트는 라이브 서비스 멀티플레이어 게임을 언급하며 "경쟁이 치열한" 게임 부문에서 콩코드가 "충분히 차별화되지 않았다"고 말했습니다.
"우리는 이 점을 고려하여 프로세스를 검토하여 해당 게임이 기대에 부응하지 못한 이유와 방법을 깊이 이해하고 같은 실수를 반복하지 않도록 했습니다."라고 그는 말했습니다.
헐스트는 마라톤의 목표는 "매우 대담하고, 매우 혁신적이며, 깊이 몰입할 수 있는 타이틀"을 만드는 것이라고 말했습니다. 마라톤 알파 테스트에 대한 반응은 엇갈렸는데, 헐스트는 초기 테스트를 제공하는 이유는 제품 개선에 사용할 수 있는 피드백을 얻기 위해서라고 말했습니다.
"테스트하고, 반복하고, 다시 테스트하는 이 사이클은 출시 전뿐만 아니라 게임 수명 내내 라이브 서비스 성공의 핵심 요소입니다."라고 그는 말했습니다.
그러나 헐스트는 번지가 마라톤에서 도난당한 아트 에셋을 발견했다고 인정한 것과 관련된 마라톤을 둘러싼 논란에 대해서는 언급하지 않았습니다.
게임스팟의 마라톤 프리뷰에서는 "무료 게임이 넘쳐나는 세상에서 콘텐츠는 가볍지만 희망, 꿈, 야망으로 가득 찬 유료 게임은 다른 사람들에게 제가 번지에 대해 가진 자신감과 같은 영감을 주기에 충분하지 않을 수 있습니다."라고 말했습니다.