
배틀필드 6는 700만 장 이상 판매된 EA의 큰 성공작이지만, 게임 출시 후 일각에서 논란이 일고 있습니다. 베테랑 개발자 마커스 레토는 이 게임이 개발에 참여한 여러 개발자의 공로를 제대로 인정하지 않았다고 말했습니다.
배틀필드 6의 크레딧에는 EA가 2년에 걸쳐 개발한 배틀필드 6의 싱글 플레이어 캠페인에 참여한 스튜디오인 리지라인 게임즈(Ridgeline Games)의 여러 개발자가 나열되어 있습니다. 하지만 스튜디오의 모든 사람이 공로를 인정받은 것은 아니며, 레토는 LinkedIn 게시물에서 이에 대해 "실망했다"고 말했습니다. 리지라인은 배틀필드 6의 '기초'를 다지는 데 도움을 주었으며, 이 프로젝트에 참여한 모든 사람이 인정받을 자격이 있다고 레토는 말했습니다.
"이 재능 있는 개발자들은 제가 자발적으로 떠나고 스튜디오가 문을 닫기 전까지 1년에서 2년 반 동안 지칠 줄 모르고 일하며 게임의 기초를 다졌습니다."라고 그는 말했습니다. "상당한 공헌에도 불구하고 해고된 직원 대부분은 크레딧 맨 끝의 '특별 감사' 섹션으로 밀려났고, 저를 포함한 몇몇은 아예 누락되었습니다."
레토는 누락된 사람들의 이름과 역할이 포함된 배틀필드 6 크레딧 편집 이미지를 공개했습니다.
"게임 개발은 팀의 노력이며 모든 기여자는 공정한 인정을 받을 자격이 있습니다."라고 그는 말합니다.
레토가 배틀필드 6 크레딧에서 누락되었다고 밝힌 개발자는 레토 자신과 함께 리드 캐릭터 아티스트 아드레스 나란조, 리드 테크니컬 아티스트 로한 너키, 소프트웨어 엔지니어 제시카 무어와 댄 카 등입니다.
게임스팟은 이 상황에 대한 논평을 듣기 위해 EA에 연락했습니다.
개발자가 크레딧에서 제외되는 일은 동키콩 컨트리 리턴즈 HD와 발더스 게이트 3를 포함해 이전에도 여러 차례 있었습니다.
EA는 리지라인의 개발자들을 리플 이펙트 개발팀으로 옮겼고, 이후 리플 이펙트가 DICE, 모티브, 크리테리온과 함께 배틀필드 6의 개발을 배틀필드 스튜디오의 깃발 아래 이끌게 될 것이라고 발표했습니다.
2024년 2월 EA가 대량 해고를 발표하고 리지라인을 폐쇄한 후 레토는 회사에 대해 "긍정적으로 말할 것이 없다"고 말했습니다. 당시 그는 "우리 팀을 포함한 많은 사람들이 업계에 불어 닥친 정리해고로 인해 고통받고 있다"고 말했습니다.
배틀필드 6가 출시된 후 레토는 "이 거대한 타이틀을 출시하는 데 참여한 전 세계 모든 동료들에게 큰 축하를 전합니다!"라며 "얼마나 많은 노력이 들어갔는지 잘 알고 있으며 여러분 모두 최선을 다하길 바랍니다."라고 말했습니다.
레토는 비디오 게임 업계의 베테랑으로, 시카고에 위치한 번지에서 헤일로와 마스터 치프를 공동 제작한 것이 가장 잘 알려진 게임 제작 공로입니다. 그는 번지에서 아트 디렉터로 승진하여 2012년에 퇴사하기 전까지 15년 이상 근무했습니다.
그 후 그는 V1 인터랙티브라는 새로운 회사를 설립하여 디스인테그레이션이라는 게임을 만들었습니다. 하지만 유저를 찾지 못해 게임과 스튜디오는 문을 닫게 되었습니다. 그 후 2021년 EA에 입사하여 2024년까지 배틀필드에서 일했습니다.