
파이널 판타지 택틱스가 28년 만에 이발리스 연대기에서 경이로운 비평가들의 찬사를 받으며 돌아왔으며, 1997년에는 불가능했던 향상된 게임플레이와 배우들의 연기에 신구 팬 모두 감탄하고 있습니다. 원작 게임의 제작자인 마츠노 야스미가 감동적인 트위터 게시물을 통해 밝힌 것처럼, 택틱스는 원작이 출시되었을 때와 마찬가지로 "불평등과 분열"로 가득 찬 시대, 즉 많은 사람들이 "희망을 빼앗겼다"고 느끼는 시기에 플레이어에게 다가옵니다. 택틱스는 가상의 배경을 설정한 판타지 스토리이지만, 개발자들은 1400년대 중후반에 있었던 영국의 장미전쟁과 같은 실제 역사적 사건에서 한두 페이지를 가져왔습니다. 역사가 지금도 반복된다는 사실이 씁쓸하지만, 전술의 영원한 주제와 라파와 마라흐 갈테나의 참여가 얼마나 중요한지를 강조하는 것이기도 합니다.
1997년에도 이스라엘과 팔레스타인의 분쟁은 헤드라인을 장식했지만, 최근 극적으로 상황이 악화되면서 오늘날 전 세계의 주요 화두가 되었습니다. 이러한 상황으로 인해 반아랍 감정이 고조되면서 저와 같은 서남아시아 및 북아프리카(SWANA) 게이머들에게 라파와 마라흐의 이발리스 크로니클 참여는 더욱 특별하게 다가왔습니다. 특히 비디오 게임에서 SWANA 코딩 캐릭터가 역사적으로 그다지 미화되거나 미묘하게 묘사되지 않았다는 것은 비밀이 아니기 때문에 배우 엘함 에사스와 라라 사왈하가 이러한 캐릭터에 진정성 있게 생명을 불어넣는 것을 듣는 것도 매우 신선했습니다. 메탈 슬러그부터 카운터 스트라이크까지, 스와나 코딩 캐릭터는 밸리 댄서, 낙타 타는 뱀 요술사, 또는 그저 평범한 사악한 테러리스트 중 하나였습니다. 라파와 마라흐는 1997년에도 많은 것을 말해주었고 2025년에는 더욱 많은 것을 말해주는, 미묘한 차이를 허용하고 우리 커뮤니티가 국제적으로 직면하고 있는 많은 문제를 반영하는 매우 다른 이야기를 들려줍니다.
라파와 마라흐는 고아로, 희귀한 주문 능력을 가진 남매를 이용하려는 권력자 배링턴 공작의 보호 아래 놓인 고아입니다. 배링턴 공작은 라파와 마라크를 소년병으로 모집하여 전쟁에 투입했을 뿐만 아니라 "의지가 있는 젊은이들로 가득한" 고아원을 열어 수많은 다른 아이들도 교육하고 훈련시켰습니다. 이를 통해 그는 람자의 표현을 빌리자면 "최고의 인재를 선발하여 훈련"할 수 있었습니다. 만화처럼 사악하게 들릴지 모르지만, 사실 이것은 오늘날 탈레반이 신병을 모집하는 방식과 섬뜩할 정도로 유사합니다. 마라흐와 라파를 람자의 여정을 가로막는 장애물로 설정하는 대신, 그들이 왜 람자의 편이 아닌 과대망상증 환자 편에 서게 되었는지 인간적인 배경 스토리를 부여한 것은 칭찬할 만합니다. 특히 라파는 자신과 동생이 얼마나 잘못된 선택을 했는지를 강조하는 데 중요한 역할을 하며, 처음에는 고집을 부리지만 동생이 이를 깨닫게 하기 위해 최선을 다합니다.

갈테나스의 이야기를 다루는 데 많은 주의를 기울였음에도 불구하고 비판의 여지도 있습니다. 게임에서 유일하게 만트라 능력을 가진 캐릭터인 남매는 오리엔탈리즘적 트로피와 맞물려 게임에서 유일하게 스와나로 코딩된 캐릭터를 이질화한다는 지적을 받을 수 있습니다. 게다가 라파와 마라흐가 전혀 최적화되어 있지 않다는 점도 택틱스 팬들에게 인기가 떨어지는 이유입니다. 이 문제는 약간의 수정으로 비교적 쉽게 해결할 수 있지만, 여전히 전투에서 두 캐릭터를 가장 잘 활용하는 방법이 명확하지 않아서 플레이어가 라파와 마라크를 파티에 포함시키지 않을 수 있으며, 이는 안타깝고 스퀘어의 부주의한 태도를 반영하는 것 같아 아쉽습니다.
제가 가진 또 다른 주요 비판은 특히 마라흐에 대해 좋지 않은 그림을 그리는 내러티브의 한 순간입니다. 이발리스 연대기에서 라파와 마라흐가 처음 등장할 때 그들은 논쟁 중입니다. 마라흐는 어린 시절 자신을 구해준 사람이라고 생각하는 라파를 폄하하는 말을 한 라파에게 화를 냅니다. 라파가 애초에 자신들을 고아로 만든 사람이 배링턴이라는 것을 알고 있다고 말하자 마라흐는 라파의 얼굴을 때리며 "[그녀의] 예의 없는 혀를 참지 않겠다"고 말합니다. 이는 마라흐가 배링턴 공작의 열렬한 지지자이며 자신의 여동생은 말할 것도 없고 그 누구라도 자신에 대해 부정적인 말을 하는 것에 분노하고 있음을 암시하는 듯합니다. 또한 이 장면은 스와나족 남성이 특히 여성에게 '본질적으로 더 폭력적'이라는 부정적인 고정관념을 재생산하는 역할을 합니다. 이 장면은 마라흐가 실제로 배링턴으로부터 자유로워지기를 원하고 배링턴에게 계속 봉사할 의사가 없다는 사실이 드러나면 더욱 의미가 없어집니다.
이번 버전의 택틱스에서는 대본 개편을 비롯한 모든 변경과 개선이 이루어졌기 때문에 의도치 않게 부정적인 고정관념을 강화하지 않기 위해 마라흐와 라파의 논쟁에서 뺨을 때리는 장면을 삭제할 수 있는 여지가 있었다고 생각합니다. 파이널 판타지 시리즈에서 캐릭터가 재검토된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 1997년에 출시된 파이널 판타지 7의 시드는 원래 폭력적인 캐릭터였으나, 이후 파이널 판타지 7 리버스에서 사랑스럽고 낙천적인 남부 신사로 재탄생했습니다.
오리지널 FF7 시드는 전체적으로 꽤 음침한 캐릭터였던 반면, 마라흐는 결점이 있지만 나쁘지는 않은 캐릭터입니다. 그는 동생을 진심으로 아끼고, 마침내 배링턴 공작이 자신이 악당이었다는 사실을 인정하는 말을 듣고는 동생을 위해 총알을 맞기도 하죠. 라파가 스콜피오 스톤으로 마라크를 되살린 후, 두 남매는 람자의 파티에 합류합니다. 남매는 생애 처음으로 무엇을 위해 싸울지, 누구와 함께 싸울지 능동적으로 선택하게 됩니다. 또한 해쉬말/폴마브와 싸울 때 선택적 대화를 통해 라파와 마라흐가 그 만남이 다시는 누군가를 죽이지 않는 마지막이 되기를 원한다는 사실이 드러나는데, 이는 90년대 스와나 코드 캐릭터에게는 전례가 없었고 지금도 상당히 드문 일입니다.
라파와 마라흐의 이야기는 택틱스의 전체 내러티브에서 다소 짧지만, 다른 많은 캐릭터와 마찬가지로 스와나 캐릭터를 고결하고 불완전한 사람으로 묘사함으로써 여전히 임팩트가 강하며 계속해서 그 결을 거스르고 있습니다. 캐릭터의 스탯이 더 최적화되면 좋을까요? 물론이죠. 하지만 큰 틀에서 보면 갈테나 남매는 여전히 스와나 코딩 캐릭터가 어떻게 될 수 있는지를 보여주는 좋은 예이며, 앞으로의 게임에서 더 많이 볼 수 있기를 바랍니다.