스팀 프레임 출시일, 예상 가격, 사양, 그리고 밸브의 차세대 VR 헤드셋에 대해 우리가 아는 모든 것

Valve는 2019년에 자체 VR 헤드셋인 Valve Index를 처음 출시한 지 몇 년이 지났지만, 그동안 새로운 Steam 프레임을 개발하기 위해 많은 시간을 투자했습니다. 이 독립형 헤드셋은 인사이드 아웃 트래킹, 향상된 스트리밍 지원, 온보드 프로세싱, Android 호환성 등 Valve의 VR 노력에 최신 기술 표준을 도입했습니다.
단순히 차세대 기기라고 부르는 것은 과소평가하는 것처럼 보일 정도로 Steam Frame에는 많은 기능이 탑재되어 있으며, Valve는 최고 사양을 구현하는 동시에 Apple, Meta, 삼성 등의 다른 헤드셋보다 더 뛰어난 제품을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
출시 기간, 전체 사양, 사용 모드, 컨트롤러, 가격 등 Valve의 발표 이후 Steam 프레임에 대해 알려진 모든 정보를 정리해 보았습니다. 2026년 초 Steam 프레임의 출시를 앞두고 Valve가 공개하는 새로운 정보가 있으면 이 포스팅을 계속 업데이트할 예정이니 다시 한 번 확인해 주세요. 또한 가까운 시일 내에 Valve의 하드웨어 제품을 구매할 계획이 있으신 분들을 위해 Steam 머신에 대해 알고 있는 모든 정보를 확인해보세요.
Steam 프레임 출시일
Steam 프레임은 2026년 1분기에 출시될 예정입니다. Valve의 새로운 Steam 머신 및 Steam 컨트롤러와 마찬가지로 Steam 프레임도 아직 출시일이 확정되지 않았습니다. 대신 Valve는 새로운 VR 헤드셋이 2026년 초에 출시될 예정이며, 2026년 1분기로 출시 시기를 제한하는 추가 설명이 있을 것이라고 약속했습니다. 즉, Steam 프레임은 2026년 3월 31일 이전에 출시될 것으로 예상해야 합니다. 이전의 Steam 데크와 마찬가지로 Valve는 현재 지원되는 동일한 지역에서 Steam을 통해 Steam 프레임을 배포할 계획이며, 일부 타사 소매업체는 다른 지역을 지원할 예정입니다. 기본적으로 Steam 덱을 주문할 수 있다면 Steam 프레임을 주문할 수 있으며, Valve는 시간이 지남에 따라 배포를 확대할 계획이라고 밝혔습니다.
Steam 프레임 가격
다른 하드웨어 발표와 마찬가지로 Valve는 Steam 프레임의 가격을 명시하지 않았습니다. 이전 인덱스 헤드셋과 달리 Steam 프레임은 온보드 프로세싱을 갖춘 독립형 헤드셋이기 때문에 최종 가격에 영향을 미칠 것입니다. 마찬가지로 VR 헤드셋에 사용되는 많은 하드웨어가 시간이 지남에 따라 저렴해졌기 때문에 밸브 인덱스의 1,000달러 정가만 놓고 보면 가격을 예측하기가 쉽지 않습니다.
사양을 보면 Steam Frame이 고급 VR 헤드셋인 것은 분명하며, 이는 가격에 반영될 가능성이 높습니다. 하지만 OLED 대신 LCD 디스플레이를 채택하거나 풀컬러 카메라 대신 단색 전면 카메라를 채택하는 등 비용을 낮추기 위해 양보한 부분도 있습니다. 하지만 Valve가 가격을 발표할 때까지는 추측만 할 수 있을 뿐입니다.
Steam 프레임 사양
Valve의 이전 VR 헤드셋과 달리 Steam Frame은 독립형 헤드셋입니다. 즉, 플래그십 Android 스마트폰에서 볼 수 있는 뛰어난 성능의 스냅드래곤 8세대 3 ARM64 칩을 통해 온보드 프로세싱을 제공합니다. 이는 두 가지를 의미합니다. 첫째, Steam 프레임은 SteamOS를 기본으로 실행하며, Valve는 처음으로 ARM에서 실행하기 위해 열심히 노력했으며, Proton이 x86 애플리케이션에 대해 동일한 작업을 수행하는 것과 유사하게 Linux 운영 체제로 변환할 수 있으므로 게임을 기본으로 실행할 수 있습니다. 둘째, Steam 프레임은 Valve가 완벽하게 지원한다고 밝힌 Android 앱을 실행할 수 있습니다. 16GB의 통합 LPDDR5X RAM과 결합된 Steam 프레임은 그 자체로 강력한 장치이며, Valve는 하프라이프를 통해 이를 보여주기 위해 노력하고 있습니다: Alyx를 기본으로 실행하여 이를 보여주려고 합니다.
네이티브 게임 플레이는 Valve가 Steam Frame을 통해 기대하는 플레이 방식 중 하나일 뿐입니다. 각 헤드셋에는 스트리밍용 동글이 포함되어 있어, 기본 VR 타이틀이든 헤드셋의 더 큰 화면에서 플레이하고 싶은 기존 타이틀이든 Steam Frame에서 즐길 수 있도록 근처 PC에서 게임 플레이를 전송할 수 있습니다. 동글은 Steam 프레임과 강력한 6GHz 연결을 생성하며, 헤드셋 자체에 두 개의 안테나가 있어 수신되는 데이터를 더 잘 관리할 수 있습니다. 하나는 주로 비디오 및 오디오 데이터 스트리밍을 위한 것이고, 다른 하나는 표준 네트워크 연결을 처리합니다. 따라서 더 높은 비트레이트에서 스트리밍 성능이 향상되어 Valve 및 경쟁사의 이전 솔루션보다 스트리밍하는 게임의 안정성과 시각적 품질이 향상됩니다.
Steam 프레임에는 110도의 넓은 시야각을 제공하는 맞춤형 팬케이크 렌즈를 사용하는 두 개의 2160x2160 PCD 디스플레이(각 눈당)가 장착되어 있습니다. 동공 간 거리(IPD)는 장치 상단의 간단한 휠로 관리하고 하단의 버튼으로 고정할 수 있으며, 제공되는 스페이서를 사용하면 안경을 착용하고도 Steam 프레임을 사용할 수 있습니다(밸브는 출시 후 언젠가 도수 렌즈를 제공할 예정이라고 밝힘). 양쪽 귀에 각각 두 개의 스피커가 헤드 스트랩 양쪽에 있으며, 배터리를 헤드 스트랩 뒤쪽으로 재배치하면 전체 헤드셋의 균형을 맞출 수 있어 장시간 사용해도 편안합니다. 헤드셋 자체의 무게는 185g에 불과하며, 제공되는 헤드스트랩과 함께 사용할 경우 전체 무게는 440g에 가깝습니다.
Valve Index는 컨트롤러와 몸의 움직임을 정확하게 추적하기 위해 외부 카메라를 사용했지만, Steam Frame은 대부분의 경쟁사처럼 내부 트래킹을 사용합니다. 이 헤드셋에는 바깥쪽을 향한 4개의 흑백 카메라가 있으며, 각 카메라에는 어두운 곳에서도 더 나은 추적과 패스스루 지원을 위해 적외선 조명이 장착되어 있습니다. 패스스루 역시 마찬가지로 단색이며 언제든지 활성화할 수 있습니다. Valve는 향후 주변기기나 카메라를 추가하려는 사용자를 위해 헤드셋 전면에 확장 포트를 제공합니다.
외부 추적을 위한 카메라는 여러 개가 있지만, 동공 추적을 위한 카메라는 헤드셋 내부에 두 개가 추가로 있습니다. 지연 시간이 짧은 이 카메라는 사용자가 어디를 보고 있는지 항상 추적하며, 이를 통해 Valve가 포비티드 스트리밍이라고 부르는 기능을 지원합니다. 소니의 PlayStation VR 2에서 볼 수 있는 솔루션과 유사하게, Steam 프레임은 사용자가 보는 위치에 따라 시각적 선명도를 동적으로 개선하여 주변부가 아닌 실제로 관찰되는 영역에 스트리밍 리소스를 공급할 수 있습니다. Valve는 이를 통해 시각적 디테일을 약 10배까지 향상할 수 있으며, Steam 프레임의 하드웨어 수준에서 이루어지기 때문에 Steam의 모든 게임에 자동으로 작동한다고 말합니다.
아래에서 Steam 프레임의 전체 사양을 확인할 수 있습니다.
| 카테고리 | 사양 |
|---|---|
| 프로세서 | 4nm ARM64 스냅드래곤 8 3세대 |
| RAM | 16GB 통합 LPDDR5X RAM |
| 스토리지 | 256GB/1TB UFS 스토리지 옵션, 저장 용량 확장을 위한 microSD 카드 슬롯 |
| 전원 | 충전식 21.6Wh 리튬 이온 배터리 후면 USB-C 2.0 포트 1개, 충전 및 데이터용 USB-C, 45W로 충전 |
| 모듈식 헤드 스트랩 | 헤드스트랩에는 통합 듀얼 오디오 드라이버와 충전식 배터리가 후면에 포함되어 있습니다. 헤드스트랩 무게: 245g 코어 모듈을 헤드스트랩에서 분리하여 다른 헤드스트랩 솔루션으로 사용할 수 있습니다. |
| 디스플레이 | 2160 x 2160 LCD(한쪽 눈당) 72-144Hz 재생률(144Hz 실험 중) |
| 광학 | 맞춤형 팬케이크 렌즈 유리 및 비유리 광학 요소 넓은 시야각(최대 110도) |
| IPD 대상 범위 | 60mm - 70mm |
| 안경 최대 너비 | 140mm |
| 추적 | 인사이드 아웃 카메라 기반 추적 |
| 카메라 | 컨트롤러 및 헤드셋 트래킹을 위한 4개의 바깥쪽 흑백 카메라 시선 추적 및 포비티드 스트리밍을 위한 내부 카메라 2개 |
| 패스스루 | 외부 카메라를 통한 모노크롬 패스스루 |
| 저조도 지원 | 어두운 환경에서 추적 및 패스스루를 위한 IR 일루미네이터 |
| 확장 | 사용자가 접근 가능한 전면 확장 포트 듀얼 고속 카메라 인터페이스(8레인 @ 2.5Gbps MIPI) / PCIe Gen 4 인터페이스(1레인) |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7, 2x2 듀얼 라디오로 5GHz Wi-Fi 및 6GHz VR 스트리밍 동시 지원 |
| 무선 어댑터 | 상자에 포함된 무선 어댑터 Wi-Fi 6E(6GHz) 헤드셋과 PC 간에 지연 시간이 짧은 직접 연결 제공 |
| Bluetooth | Bluetooth 5.3 Steam 프레임 컨트롤러용 2.4GHz 전용 링크 |
| 스피커 | 귀당 듀얼 스피커 드라이버, 헤드스트랩에 통합되어 있습니다. |
| 마이크 | 듀얼 마이크 어레이 |
| 크기 | 175mm x 95mm x 110mm(코어 모듈 + 페이셜 인터페이스) |
| 무게 | 440g - 코어 모듈 + 헤드스트랩 185g - 코어 모듈 |
| 운영 체제 | SteamOS 3(아치 기반) |
| 데스크톱 | KDE 플라즈마 |
지난 5년 동안 다른 VR 헤드셋을 사용해 보셨다면 Steam 프레임과 함께 제공되는 컨트롤러가 매우 익숙하실 것입니다. 컨트롤러의 모양과 크기는 정확한 트래킹을 도와주며, 포함된 모든 버튼을 잡을 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 입력 방식도 기존 게임패드를 선택하지 않고도 Steam 프레임 내에서 모든 VR 및 기존 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 기능을 갖추고 있습니다. 또한 정전식 손가락 트래킹(컨트롤러를 직접 잡지 않고도 사용할 수 있는 너클 스트랩)과 한 번 충전으로 최대 40시간 동안 사용할 수 있는 AA 배터리 지원 등 기존 Valve Index 컨트롤러의 기능도 그대로 유지합니다. 새로운 Steam 컨트롤러와 마찬가지로 Steam 프레임 컨트롤러에는 기존의 홀 효과 엄지스틱보다 더 긴 수명을 제공하는 마그네틱 TMR 엄지스틱이 탑재됩니다.
아래에서 Steam 프레임 컨트롤러의 사양을 확인할 수 있습니다.
| 카테고리 | 사양 |
|---|---|
| 모션 컨트롤 | 완전한 6-DOF 트래킹 및 IMU 지원 |
| 게임패드 컨트롤 | A B X Y 버튼(오른쪽 컨트롤러) D-패드(왼쪽 컨트롤러) 정전식 터치 방식의 풀사이즈 마그네틱 썸스틱(TMR) L & R 아날로그 트리거 좌측 및 우측 범퍼 보기/메뉴/스팀 버튼 듀얼 스테이지 그립 버튼 |
| 햅틱 | 각 컨트롤러의 햅틱 모터 |
| 손가락 추적 | 모든 입력 표면에 대한 정전식 감지 정전식 손가락 추적 |
| 연결성 | 전용 헤드셋 라디오에 2.4GHz 연결 |
| 크기 | 컨트롤러당 126mm x 73mm x 87mm |
| 무게 | 배터리 포함 시 컨트롤러당 130g 배터리 제외 시 컨트롤러당 107g |
전원
| 컨트롤러당 교체 가능한 AA 배터리 1개 배터리 수명 40시간 |
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