엘더 스크롤 6에 "엄청난 부담감"이 있다고 전 베데스다 개발자가 말했다

2026-01-14
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Elder Scrolls 6 Has "So Much Pressure" On It, Former Bethesda Dev Says

전 베데스다 수석 아티스트 네이트 퍼키파일은 『엘더 스크롤 6』에 대해 논의하며, 게임이 개발 초기 단계에서 발표된 이유, 그가 원하는 게임 배경 설정 방향, 그리고 열광적인 기대감이 고조된 상황에서 베데스다가 어떻게 게임을 완성할 수 있을지에 대한 통찰을 공유했다.

퍼키파일은 e스포츠 인사이더와의 인터뷰에서 베데스다가 2018년 엘더 스크롤 6을 발표한 이유는 "스카이림 출시 이후 너무 오랜 시간이 흘렀기 때문"이라며, 스튜디오가 팬들에게 차기작이 출시될 것임을 알리고 싶었다고 추정했다. 그렇지 않으면 팬들이 "우리를 그냥 화나게 할 것"이라고 그는 말했다.

그는 《엘더 스크롤 6》를 이렇게 일찍 발표한 것은 "비용이 많이 드는" 일이었다고 덧붙이며, 트레일러 제작이 "싸지 않다"고 언급했다. 많은 게임들이 개발 초기 단계에 발표되는 것은 인재 영입 전략의 일환이다. 베데스다의 토드 하워드 총괄은 게임을 이렇게 일찍 발표한 것이 옳은 결정이었는지 의문을 품고 있다고 밝힌 바 있다.

퍼키파일은 베데스다가 '엘더 스크롤 6' 출시까지 "시간이 좀 걸릴 것"이라고 추측했다. 이 게임이 히트작이 되어야 한다는 "엄청난 압박"이 있기 때문이라고 설명했다.

그는 "엘더 스크롤 6을 특정 시점에 출시해야 한다는 경제적 압박은 줄었지만, 실제로 게임을 완성도 있게 만들어야 한다는 경제적 부담은 더 커졌다"며 "이는 팀에게도 솔직하게 전달된다면 건강한 현상"이라고 말했다.

또한 인터뷰에서 퍼키파일은 베데스다가 GTA 6 같은 다른 주목받는 게임이 출시된 후 팬들의 반응을 지켜보기 위해 엘더 스크롤 6 정보를 공개하지 않을 수 있느냐는 질문을 받았다. 퍼키파일은 그럴 가능성은 없다고 본다. 두 게임 간 '관객 겹침'은 있을 수 있으나, 베데스다는 "완전히 다른 세계관에서 각자의 길을 갈 것"이라며 "두 타이틀이 매우 다르기 때문"이라고 설명했다.

그는 또한 《엘더 스크롤 6》의 배경 설정과 관련해 자신이 바라는 방향에 대해서도 논의했다. 그는 플레이어가 다양한 장소를 방문할 수 있었던 회사의 마지막 대형 게임인 《스타필드》보다 게임이 "더 제한적"이길 바란다고 말했다. "타밀리아의 한 지역만을 선택해주길 바랍니다. 그게 제가 《스타필드》에 그다지 매료되지 않았던 이유 중 하나였거든요. 무엇보다도 그 방대한 규모 때문이었죠."라고 그는 말했다.

퍼키파일은 베데스다가 《엘더 스크롤 6》에 "전혀 새로운 시스템"을 포함한 "새로운 아이디어"를 제시하길 바란다고 덧붙였다.

"어쩌면 마법이 완전히 다른 방식으로 작동하거나 새로운 특전 트리가 등장할지도 모르죠"라며 그는 덧붙였다. "타메리엘 대륙 밖에는 무엇이 있을지 항상 궁금했어요. 기본적으로 하나의 거대한 육지인데, 탐험할 행성 전체가 있지 않을까요? 그곳에는 또 무엇이 있을까요? 그게 제가 항상 궁금했던 점입니다."

퍼키파일은 베데스다에서 13년간 근무하며 폴아웃 3, 스카이림, 폴아웃 4, 스타필드 등에 참여했다. 2021년 퇴사 후 독립 게임사 저스트 퍼키 게임즈를 설립해 2024년 10월 <더 액시스 언신>, 2025년 5월 <디들리 두 카르쿠르>를 출시했다.

베데스다 게임 스튜디오의 대다수 직원은 현재 《엘더 스크롤 6》 개발에 투입되어 있으며, 스튜디오는 개발 과정에 인공지능(AI)을 활용하고 있다. 다만 게임의 출시일은 아직 확정되지 않았다.

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