밸브, AI 공개 가이드라인 업데이트로 AI 기반 도구 허용

밸브가 AI 공개 지침을 변경하여, 게임 개발에 AI 기반 도구를 사용했는지 여부를 공개할 필요성을 없애고 AI 생성 자산에 더 중점을 두기로 했습니다.
이 변경 사항은 사이먼 칼리스가 링크드인에서 지적한 바 있으며, 밸브가 개발을 지원하는 AI 도구 사용에 더 이상 우려하지 않음을 시사합니다. 해당 조항은 "[AI 기반 개발 도구] 사용을 통한 효율성 향상은 이 섹션의 초점이 아닙니다"라고 명시하고 있습니다. 이러한 도구에는 회의록 AI 생성부터 대부분의 프로그래밍 환경에서 보편화된 코드 헬퍼까지 다양한 것이 포함될 수 있습니다.
밸브는 공개 정책의 목적이 마케팅 및 컨셉 자산부터 플레이어가 상호작용하는 게임 내 콘텐츠에 이르기까지 AI로 생성된 콘텐츠를 플레이어에게 알리는 것이라고 설명합니다. 개발자는 생성된 자산을 명시하고, 단일 체크박스를 통해 게임 플레이 중 플레이어가 AI 생성 콘텐츠(이미지, 오디오 등)와 상호작용할지 여부를 표시할 수 있습니다.
이는 게임 개발에 생성형 AI 사용이 증가하기 시작한 2024년 도입 이후 밸브가 AI 공개 규칙을 크게 변경한 첫 사례입니다. 스팀에는 AI 사용을 공개하는 수천 개의 게임이 있지만, 이 정책은 여전히 자발적이며 밸브 측의 검토를 통해 강제되지 않습니다. 즉, 많은 개발자들이 스토어 페이지에서 공개를 생략할 수 있음을 의미합니다. 이 정책 자체는 에픽게임즈 스토어 같은 경쟁 플랫폼과 상충됩니다. 에픽의 팀 스위니 CEO는 최근 이러한 공개가 플랫폼에 "의미 없다"고 밝힌 바 있습니다.
2025년을 기점으로 AI 활용은 계속해서 화두가 되고 있다. '아크 레이더스'의 AI 생성 오디오 사용은 작품의 평론적·상업적 성공 이후 광범위하게 논의되었으며, '발더스 게이트 3' 개발사 라리안 스튜디오는 차기작 '디비니티'의 여러 기획 단계에서 생성형 AI를 활용하겠다는 CEO 발언으로 비판을 받았습니다. 라리안은 이후 해당 발언을 정정하며 더 이상 그러한 방식이 적용되지 않을 것임을 플레이어에게 확약했으나, 스튜디오는 앞으로도 이러한 옵션을 계속 탐구할 것이라고 밝혔습니다.
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