하이가드 개발자는 게임이 1,000명이나 1억 명의 플레이어를 달성하든 "상관없다"고 말했다

2026-02-04
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Highguard Dev Says It "Doesn't Matter" If The Game Reaches 1,000 Or 100 Million People

와일드라이트 엔터테인먼트의 스튜디오 책임자이자 무료 플레이 레이드 슈터 게임 '하이가드'의 디렉터인 채드 그레니어는 게임 플레이어 수가 "중요하지 않다"고 밝혔다.

폴리곤과의 인터뷰에서 그레니어는 "천 명이 플레이하든 백만 명이 플레이하든 중요하지 않다. 가장 중요한 것은 게임을 플레이한 사람들이 그 게임을 사랑하는 것"이라고 말했다.

그는 이어 "하이가드가 사람들이 사랑하고 삶의 일부가 되는 게임이 되길 바란다"고 덧붙였다.

하이가드는 1월 말 출시되어 스팀에서 최고 동시 접속자 수 10만 명에 근접했다. 그러나 이후 스팀 접속자 수는 급감했다. 다만 이 수치만으로는 전체 상황을 파악하기 어렵다. 하이가드는 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S에서도 서비스되고 있기 때문이다.

이에 앞서 리드 디자이너 모하마드 알라비는 와일드라이트가 핵심적이고 열정적인 커뮤니티를 찾는 데 집중한 후 이를 기반으로 성장해 나가려 한다고 밝혔습니다. 알라비는 "성공하기 위해 [플레이어 수]가 엄청나게 많을 필요는 없다"고 말했습니다.

인터뷰에서 와일드라이트의 더스티 웰치는 팀이 하이가드를 무료 게임이 아닌 유료 게임으로 출시하는 방안도 검토했다고 밝혔습니다. 그러나 그는 "회사로서 우리가 지향하는 방향과 맞지 않았다"고 덧붙였습니다.

웰치는 구체적인 사례를 언급하지 않았으나, 유료 게임 중 큰 성공을 거두고 있는 사례로는 40달러 게임 '아크 레이더스'가 있다. 이 게임은 스팀에서 11주 연속 최다 플레이 게임 1위를 기록했으며, 현재도 수십만 명의 일일 플레이어를 유지하고 있으며 1,200만 장 이상 판매되었다.

하이가드는 콜 오브 듀티, 에이펙스 레전드, 타이탄폴 개발진 출신들이 제작했다. 다만 게임 출시 후 스팀 페이지에서 에이펙스 레전드와 타이탄폴 관련 언급은 삭제됐다.

출시 직후 와일드라이트는 플레이어들이 요청해 온 5대5 모드를 추가하는 대규모 업데이트를 진행했습니다. 와일드라이트는 하이가드의 업데이트 속도가 에이펙스 레전드보다 빠를 것이라고 밝힌 만큼, 플레이어들은 앞으로 더 많은 업데이트를 기대할 수 있습니다. 스튜디오는 이미 2026년 하이가드 DLC 로드맵을 공개했으며, 여기에는 추가 맵, 캐릭터, 무기 등이 포함되어 있습니다.

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