Rust 개발자, AI를 "도구"로 받아들이다

게임 개발에서의 인공지능(AI) 문제는 여전히 까다롭지만, '러스트' 개발사 페이스펀치의 최고운영책임자(COO)이자 이사인 알리스테어 맥팔레인은 이를 업계에 해가 되는 요소로 보지 않는다. 오히려 그는 AI를 "더 나은 방향으로, 나쁜 방향이 아닌" "또 하나의 도구"로 받아들인다.
맥팔레인은 스카이 뉴스와의 인터뷰에서 "[AI는] 강력하고 효율적이며, 결국에는 사람들이 더 빠르게 움직이고 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕는 또 하나의 도구일 뿐"이라고 말했다. "물론 파괴적입니다. 그건 분명합니다. 기술의 모든 주요 변화가 그렇습니다. 하지만 적절히 활용된다면 AI는 창의성을 대체하지 않고 증폭시킵니다. 번거로운 작업을 제거하고, 반복 작업을 가속화하며, 팀에게 실험할 여지를 더 많이 제공합니다."
지난해 발표된 '2025 CESA 비디오 게임 산업 보고서'에 따르면 일본 비디오 게임 개발자의 50% 이상이 어떤 형태로든 AI를 활용하는 것으로 조사됐다. 닌텐도의 미야모토 시게루는 회사가 AI 도입을 서두르지 않을 것이라고 밝힌 반면, 소니는 AI를 인간 창의성을 대체하려는 시도가 아닌 지원 도구로 강조하는 접근법을 취하고 있다.
소니는 최근 플레이스테이션 게임 캐릭터가 팟캐스트 진행자로 등장해 고객에게 맞춤형 게임 소식을 전달하는 AI 생성형 팟캐스트 관련 특허를 출원했다. 해당 기술이 설명대로 작동할지는 지켜봐야 할 부분이다.
올해 초 구글은 AI 도구 '프로젝트 지니'의 베타 버전을 출시했는데, 이 도구는 잠시 동안 닌텐도의 상징적인 캐릭터들을 기반으로 플레이 가능한 게임 세계를 생성할 수 있었다. 프로젝트 지니가 생성한 세계들은 깊이가 부족했고 플레이하기에도 그다지 재미있지 않았음에도 불구하고, 이 도구의 존재 자체만으로도 게임 관련 주식들이 급락하는 결과를 낳았다.
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