007: 퍼스트 라이트, 배트맨: 아캄의 자유로운 전투와 언차티드의 스펙터클을 결합하다

2026-02-25
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007: First Light Aims To Channel Batman: Arkham Freeflow Combat With Uncharted Spectacle

제임스 본드는 주먹을 피범벅으로 만드는 걸 꺼리지 않았으며, IO 인터랙티브의 <007: 퍼스트 라이트>에서 신입 MI6 요원은 여러 차례 싸움에 휘말릴 기회를 얻게 된다. 이는 IO가 작업한 《히트맨: 월드 오브 어쌔신》 3부작과는 크게 다른 방향이다. 당시 전투는 항상 최후의 수단으로 여겨졌지만, 이번 본드 기원 이야기에서는 역대 최고의 액션 게임들로부터 영감을 받았다. 아캄과 언차티드 시리즈의 방식을 일부 차용해, 스튜디오는 빠르고 격렬하며 영화 같은 장면으로 자연스럽게 이어지는 전투 시스템을 구축하고자 한다.

게임플레이 디렉터 안드레아스 크로그는 게임 인포머와의 인터뷰에서 "우리의 참고 자료는 무엇인가? 이 게임과 동등한 규모와 범위를 가진, 이를 잘 구현한 다른 게임들은 무엇인가? 당연히 근접전 접근 방식에 있어 몇 가지 참고 자료가 있다"고 말했다.

"아캄 시리즈의 영향이 보일 거예요. 환경 파괴 요소 역시 아캄 시리즈가 아닌 언차티드 같은 최신작에서 영감을 받았습니다. 다만 우리는 더 심층적인 시스템을 구축 중인데, 더 많은 요소를 구현하기 위해서죠. 사격 시스템 역시 현대 게임들의 참고점을 반영했습니다."

크로그는 핵심은 주먹 싸움, 은신, 본드의 말솜씨와 장비를 활용한 위험 상황 탈출 등 어떤 경로든 플레이어가 선택할 수 있어야 한다는 점이라고 덧붙였다. "플레이어가 스스로 선택할 수 있도록 하고 싶습니다. 어떤 플레이어인가요? 어떤 플레이 스타일을 선호하나요? 그 방식대로 플레이하세요"라고 크로그는 말했다.

원래 3월 27일 출시 예정이었던 '007: 퍼스트 라이트'는 IO 인터랙티브가 추가로 게임을 다듬을 시간을 확보하기 위해 5월 27일로 연기됐다. 출시일이 다가옴에 따라 스튜디오는 레니 크라비츠가 연기하는 해적왕과의 대결 방식 등 게임에 대한 세부 정보를 점차 공개하고 있다. PC 사양이 충분한지 궁금하다면 공식 007: 퍼스트 라이트 PC 사양을 확인해 볼 수 있다.

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