커다랗고 욱신거리는 코가 어떻게 나를 솔 체스토의 매력에 빠지게 했는지

‘솔 세스토(Sol Cesto)’는 던전 크롤러 장르를 간결하고 확률에 기반한 방식으로 재해석한 재미있는 신작 로그라이트 게임입니다. 소모성 아이템이 성공의 열쇠이지만, 로그라이트 게임인 만큼 소중한 코인을 아껴두면 플레이 사이사이에 다양한 보너스를 해금할 수 있습니다. 다행히도 매 런마다 무료 아이템을 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 바로 '나쁜 놈'이 되는 것뿐이죠. 캐릭터의 코 덕분에 그 사실을 알아낸 것이 솔 세스토를 처음 6시간 동안 플레이하며 가장 즐거웠던 부분입니다.
솔 세스토에서는 4x4 격자 무늬로 구성된 일련의 맵을 탐험하게 되며, 각 칸에는 체력을 회복시켜 주는 딸기, 적, 보물 상자, 함정이 배치되어 있습니다. 매 턴마다 한 줄을 선택하면 그 줄의 네 칸 중 한 곳에 무작위로 착지하게 됩니다. 처음에는 각 칸에 도착할 확률이 균등하게 분배되어 있지만, 곧 어떤 타일 유형에 도착할 확률에 영향을 미치는 선택을 하게 될 것입니다. 적들은 물리 또는 마법 피해를 입힐 수 있으며, 적의 공격력과 플레이어의 물리 또는 마법 방어력 간의 차이에 따라 피해를 입거나 무사히 적을 처치하게 됩니다. 각 그리드에서 충분한 턴을 완료하면 다음 그리드로 넘어갈 수 있습니다.

이는 단순한 공식처럼 보이지만, 물리 또는 마법 데미지를 강화할지, 그리고 그 힘을 특정 타일에 착지할 확률을 결정하는 수치와 어떻게 가장 효과적으로 조합할지 고민하게 되면서 곧 놀라운 깊이를 드러냅니다. 캐릭터의 특수 능력 재사용 대기 시간을 늘리는 대가로 보물 상자에 착륙할 확률을 높이는 것이 과연 가치 있을까요? 체력을 충분히 강화했다면, 체력형 적에게 착륙할 확률을 높이는 것도 괜찮을까요? 결국 운(RNG)이 승패를 좌우하겠지만, 이러한 선택은 한 번의 플레이에만 적용되므로 다양한 전략을 자유롭게 실험해 보며 어떤 방식이 효과적인지 확인할 수 있습니다.
지금까지 이 모든 과정이 정말 즐거웠고, 단순하고 턴제 방식의 게임플레이가 스팀 덱(Steam Deck)에서 플레이하기에 적합하기 때문에, 솔 세스토(Sol Cesto)가 다가오는 NBA 플레이오프 기간 내내 제 곁을 지켜줄 것 같습니다. (덱 지원은 게임패드 조작 대신 오른쪽 터치패드를 사용하는 방식이지만, 꽤 잘 작동합니다.)
그렇긴 하지만, 제가 가장 높이 평가한 점은 게임의 전반적인 분위기와 신비로운 느낌입니다. '인스크립션(Inscryption)'이나 '클로버핏(CloverPit)' 같은 게임들과 마찬가지로, 이 게임에도 노골적인 공포에 치우치지 않으면서도 소름 끼치는 분위기가 있어 제 취향에 딱 맞는, 지나치게 억압적이지 않은 느낌을 줍니다. 더 중요한 점은, 플레이하면서 찾아내고 발견할 비밀이 가득한 세계가 분명하다는 것입니다. 후속 플레이에서 반드시 해금해야 할, 진행도에 기반한 뚜렷한 방들도 있지만, 『스펠런키』를 연상시키는 사소한 순간들도 있어 저도 정말 좋아합니다.

예를 들어 상점 주인을 들 수 있습니다. 처음에는 별다른 것을 제공하지 않지만, 결국 더 많은 것을 해금할 수 있게 됩니다. 인벤토리 공간이 제한적이라 그를 찾아가는 일은 대개 짧게 끝납니다. 그를 수없이 마주치게 되는데, 몇 번이나 그를 만났을 때 그의 눈이 화면 속 커서를 따라다닌다는 것을 알아차렸고, 그 덕분에 그의 크고 뭉툭한 코에 시선이 쏠렸습니다. 호기심에 코를 클릭해 보니 잡아당길 수 있더군요. 그래서 코를 잡아당겨 우스꽝스럽게 늘려봤더니, 코가 튕겨 나와 상점 주인의 얼굴을 강타하며 기절시키는 바람에 저는 깜짝 놀랐습니다. 처음 이걸 해냈을 때는 너무 당황한 나머지 기회를 놓치고 말았죠. 코가 빨갛게 달아오른 채 기절한 짧은 순간, 상점에서 아이템을 공짜로 챙길 수 있었거든요.
코가 빨개진 상점 주인은 그 후로 그 상점에 갈 때마다 코에 붕대를 감고 있는데, 아마도 같은 장난을 못 치게 하려고 충분히 두툼하게 감은 것 같다. 나처럼 생각한다면, 그 붕대는 네가 한 행동에 대해 죄책감을 느끼게 하는 역할도 한다.
나중에 공간을 비우려고 물건을 팔려고 했는데, 실수로 그 물건을 상점 주인에게 사용해서 기절시켜 버렸다. 이 세계관에서는 물건을 파는 게 불가능한 모양이다.
이런 일들로 인해 죄책감을 느꼈음에도 불구하고, 나중에 화살을 시험해 보고 싶은 충동을 느꼈다. 보통 화살은 적 한 명을 죽이는데, 상점 주인에게 겨누자 그는 두려움에 떨며 앞으로 닥칠 일을 걱정하는 듯했다. 그는 방어하기보다는 그저 가만히 서 있었고, 화살은 실제로 그를 죽여 성취도를 해금해 주었으며, 상점에 있는 현재 아이템들을 무료로 가져갈 수 있게 해주었다. 하지만 제 경우에는 이건 좋지 않은 결정이었습니다. 아이템을 챙길 여유 공간이 없었고, 예상보다 길어진 플레이 시간 탓에 가게에 몇 번이고 돌아갔지만, 그곳에는 그의 해골만 남아 있을 뿐 남은 물건은 모두 사라져 있었기 때문입니다. 아마도 어떤 악당에게 털린 모양이죠. (저는 영웅이니까요. 해야 할 일을 했을 뿐입니다.)

가게 주인이 죽은 상태로 가게에 돌아와서야 비로소 테이블 주위를 벌레들이 끊임없이 기어 다니는 것을 알아차렸다. 가끔 나타나는 금벌레를 으깨면 동전 몇 닢을 얻을 수 있지만, 그 외에는 벌레를 처리해도 아무 소용이 없다—적어도 지금으로서는 말이다. 나중에 가게를 다시 방문할 때면, 아직 밝혀지지 않은 어떤 미스터리와 연결되어 있을지도 모른다는 희망을 품고 계속 벌레를 으깨볼 생각이다.
이런 사소한 순간들 너머에 무엇이 기다리고 있을지는 두고 봐야 할 일이다. 어쩌면 아무것도 없을지도 모르지만, 수수께끼 같은 메시지를 전해주는 호기심 많은 인물은 솔 체스토에 밝혀야 할 비밀이 더 있다는 것을 암시한다. 비록 그게 결국 아무 데도 이어지지 않더라도, 저는 이 양파를 천천히 껍질을 벗겨내고 제 행동이 초래한 결과를 마주하는 과정을 즐기고 있습니다. 상인이 없는 그 플레이 도중 절박해지지 않았다면, 보통은 방을 일찍 빠져나가는 데 쓰이는 핵심 아이템을 보스 처치에 사용할 수 있는지 시험해 볼 생각조차 하지 못했을지도 모릅니다. (실제로 가능합니다.)
저는 로그라이트 게임에서 끔찍한 버릇이 하나 있는데, 바로 메타 목표를 우선시하거나, 새로운 것을 시험해 보거나, 단지 재미를 위해 현명하지 못한 선택을 하는 것입니다. 비록 그런 행동이 현재 진행 중인 플레이를 망칠 위험이 있더라도 말이죠. 확률에 모든 것이 달려 있는 게임인 솔 세스토는 제가 계속해서 모험을 감행하도록 부추깁니다.
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