‘스타크래프트 2’의 수년 만의 대규모 업데이트가 “모든 것을 뒤흔들 것”

2026-06-03
조회수: 33
StarCraft 2’s Biggest Update In Years Will “Shake Up Everything”

‘스타크래프트 2’가 수년 만에 가장 큰 메타 변화를 맞이하게 되었습니다. 개발사 블리자드가 이 전설적인 RTS 게임에 중대한 변화를 가져올 깜짝 업데이트를 발표했기 때문입니다.

블리자드가 2020년 신규 콘텐츠 개발 종료를 발표한 이후 스타크래프트 2의 업데이트는 드물었으나, 밸런스 조정 형태의 게임 지원은 계속하겠다고 약속한 바 있다. 스타크래프트 2의 마지막 콘텐츠 추가 시점은 2016년, '노바: 코버트 옵스' 싱글플레이어 미션 팩이 출시되었을 때였습니다. 2020년 이후로 이 게임은 주로 소규모 밸런스 패치 몇 차례만 적용받았으며, 보통 1년에 한두 번 정도였습니다.

게임의 최신 패치인 5.0.16 업데이트는 라이브 서버 적용에 앞서 아직 발표되지 않은 날짜에 게임의 PTR에서 먼저 테스트될 예정이며, 스타크래프트 2의 경제 시스템과 종족에 몇 가지 눈에 띄는 변화를 가져옵니다.

블리자드는 패치 노트를 통해 "이번 PTR은 게임 초반 및 중반의 경험을 확장하는 데 중점을 두어, 플레이어들이 1~3개 기지 체제로 더 오랫동안 경쟁력을 유지할 수 있도록 했습니다"라고 밝혔습니다. "우리는 워프가이트를 사용하지 않는 플레이 방식이 더 유효한 선택지가 되도록 변경 사항을 도입하는 동시에, 세 종족 전반에 걸쳐 전반적인 전략적 다양성을 높였습니다."

이러한 변경 사항에는 초기 노동자 수 감소, 광물 노드 자원량 조정, 유닛 밸런스 조정, 그리고 앞서 언급된 워프게이트 변경 사항이 포함되며, 이 모든 것이 게임의 e스포츠 현장에 큰 영향을 미칠 것입니다.

별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 2025년과 2024년의 이전 밸런스 업데이트와 비교했을 때, 스타크래프트 2의 2026년 첫 번째(그리고 아마도 유일한?) 패치는 확실히 많은 이들의 관심을 끌고 있다. 스타크래프트 2 서브레딧 같은 곳의 플레이어 반응은 대체로 긍정적이며, 일부는 이를 "본질적으로 새로운 게임"이라고 진지하게 평가하는 반면, 다른 이들은 농담 삼아 이번 업데이트를 '스타크래프트 3'라고 부르기도 합니다. 또 다른 이들은 빌드 순서를 다시 익혀야 한다는 사실에 아쉬워하고 있습니다.

https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1tq9nwm/starcraft_ii_5016_ptr_patch_notes/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

하지만 대다수의 이용자들은 '레거시 오브 더 보이드' 출시 11년 만이자, 게임이 사실상 유지보수 모드에 들어간 지 거의 6년이 지난 시점에 이토록 큰 변화가 실제로 일어나고 있다는 사실을 도저히 믿지 못하는 듯하다. 레딧의 일부 이용자들은 이번 업데이트를 "미친 짓"이라 칭했고, 변경 사항들을 "엄청난 변화"라고 표현했다.

"시작 시 일꾼 8명은 미친 짓이다"라고 사용자 Aspharr는 레딧에 적었습니다. "모든 것을 뒤흔들 것이다."

제안된 변경 사항 중 일부는 게임 라이브 서버에 적용되기 전에 조정될 가능성도 있지만, 블리자드가 스타크래프트 2의 메타게임을 대대적으로 변화시키려 한다는 점은 분명해 보인다.

정식 스타크래프트 3가 나올 가능성은 희박하지만, 스타크래프트 프랜차이즈가 더 이상 오랫동안 휴면 상태에 머물지는 않을 수도 있다. 최근 소문에 따르면 올해 블리즈컨에서 스타크래프트 슈팅 게임이 발표될 것으로 보인다. 아래에서 제안된 스타크래프트 2 패치 5.0.16 노트 전문을 확인할 수 있다. 

스타크래프트 2 업데이트 5.0.16 PTR 패치 노트

경제

  • 초기 일꾼 수가 12명에서 8명으로 감소했습니다.
  • 기본 대형 광물 패치의 자원 수량이 1,800에서 1,600으로 감소했습니다.
  • 기본 소형 광물 패치의 자원 수량이 900에서 1,200으로 증가했습니다.
  • 기지당 기본 광물 총량이 10,800에서 11,200으로 증가했습니다.
  • 기본 베스펜 간헐천의 자원 수량이 2,250에서 2,500으로 증가했습니다.
  • 기지당 기본 가스 총량이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.
  • 풍부한 베스펜 가스 간헐천의 채취 수치가 8에서 6으로 감소했습니다.

저그

부화장, 은신처, 벌집

  • 제공되는 보급품이 6에서 4로 감소했습니다.

크립

  • 확산/후퇴 속도가 0.45에서 0.55로 느려졌습니다.

스포어 크롤러

  • 생물체 대상 피해량이 20 (+10 생물체)에서 20 (+15 생물체)로 증가했습니다.

갑각 업그레이드

  • 1단계 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 레벨 2 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 레벨 3 비용이 250/250에서 200/200으로 감소했습니다.

인페스터

  • 미생물 장막의 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.
  • 이제 감염 구덩이 업그레이드가 없어도 미생물 은폐를 시전할 수 있습니다.
  • 건설용 SCV에 적용된 신경 기생충은 구조물 완공 시에만 효과가 종료됩니다.
  • 이제 자동 공격 무기를 보유합니다.

바이퍼

  • '납치'가 포위된 탱크도 유효한 목표로 간주합니다.

오버로드

  • 공기압 갑각이 없을 때의 이동 속도가 0.9에서 0.7로 감소했습니다.
  • 이제 '주변 유닛 장전' 명령을 내릴 수 있습니다.

오버시어

  • 체인징은 시전하는 오버시어의 현재 명령 대기열을 자동으로 상속받습니다.
  • 체인징의 사망은 주변의 다른 체인징에게 전염됩니다.

뮤탈리스크

  • 뮤탈리스크 글레이브가 이제 우선 공격 대상을 지정합니다.
  • 아크 슬롭이 180으로 증가했습니다.

테란

사령부

  • 공급량 제공량이 15에서 13으로 감소했습니다.

고스트

  • 보급량이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 체력이 125에서 100으로 감소했습니다.
  • 빛 속성 상대 공격력이 10 + 10에서 20으로 변경되었습니다.
  • 공격 범위가 6에서 7로 증가했습니다.
  • 안정적인 조준:
    • 사이오닉 상대 피해량이 130 + 40에서 170으로 증가했습니다.
    • 에너지 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
    • 피해를 입어도 더 이상 효과가 취소되지 않습니다.

메디백

  • 이제 '주변 유닛 적재' 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 하위 그룹 우선순위:
    • 우선순위 순서가 (레이븐, 고스트, 전투순양함, 해병, 머라우더, 공성전차)에서 (고스트, 해병+머라우더, 레이븐, 전투순양함, 공성전차)로 변경되었습니다.

프로토스

넥서스

  • 공급량 제공량이 15에서 13으로 감소했습니다.

워프게이트

  • 워프게이트 연구가 사이버네틱 코어에서 게이트웨이로 이동했습니다.
  • 워프게이트 연구 시 게이트웨이 유닛 생산 시간이 35% 단축됩니다.
  • '워프게이트로 변형' 비용이 0/(0)에서 50/(50)으로 증가했습니다.
  • 워프-인 시간은 더 이상 '저속 전력장'의 영향을 받지 않습니다.
  • 워프-인 시간이 3.6초 및 11.4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 워프게이트 재사용 대기 시간:
    • 질럿: 20에서 22로.
    • 어댑트: 20에서 22로.
    • 스토커: 23초에서 22초로.
    • 센트리: 23초에서 22초로.
    • 하이 템플러: 32초에서 35초로.
    • 다크 템플러: 32에서 35로.

게이트웨이

  • 워프게이트 이전 생산 시간 값:
    • 질럿: 27초에서 28초로.
    • 숙련자: 30에서 28로.
    • 스토커: 27초에서 28초로.
    • 센트리: 23에서 24로.
    • 하이 템플러: 32초에서 40초로.
    • 다크 템플러: 32에서 40으로.
  • 워프게이트 이후 생산 시간 값:
    • 질럿: 18.
    • 아데프트: 18.
    • 스토커: 18.
    • 센트리: 16.
    • 하이 템플러: 26.
    • 다크 템플러: 26.

센트리

  • 환각은 시전하는 센트리의 현재 명령 대기열을 자동으로 상속받습니다.

하이 템플러

  • 사이 폭풍의 총 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.

디스럽터

  • 이제 '팬텀 어택' 무기를 보유합니다.

워프 프리즘

  • 이제 '주변 유닛 장전' 명령을 내릴 수 있습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 플레이어가 '신경 기생충'을 시전하여 소유하게 된 캐리어 요격기가 상대방의 업그레이드를 상속받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • EMP 효과 반경 및 영향을 받는 유닛이 시각적으로 명확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모선(Mothership)이 넥서스(Nexus) 위가 아닌 바로 옆으로 워프하던 문제를 수정했습니다.
  • 수송선에 탑승한 후에도 가디언 실드 시각 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 빌더 SCV를 공격 대상으로 지정한 근접 유닛이 SCV가 구조물을 통과할 때 공격 명령을 잃는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 SCV가 이미 건설 중인 구조물에 대해 SCV가 순차적으로 건설 명령을 대기열에 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 가디언 실드 시각 효과가 초기화 후 플레이어 색상으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 차지가 리콜 중일 때 움직이지 않는 대상을 밀쳐내는 문제를 수정했습니다.
  • KD8 차지의 배치 모델과 AOE 효과 반경 커서 표시기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • KD8 차지가 목표 시전 지점이 아닌 대상 유닛 앞으로 투척되던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 유닛의 주문이 프로토스 방어막 피해 그래픽을 발동하지 않는 문제를 수정했습니다(정화 노바, 부식성 담즙, KD8 충전).
  • 매복 이동 능력을 가진 유닛이 매복 명령을 받았을 때 현재 명령을 잃는 문제를 수정했습니다.
  • '저그 바위'의 완성도가 떨어지는 문제를 수정했습니다. (이제 올바른 와이어프레임을 사용하고, 저그 건물 방어력 아이콘이 표시되며, 애니메이션 상태를 통해 체력 수준을 표시합니다).
  • 큰 대각선 바위의 변형 중 일부가 시야 내에 있는 부분과 없는 부분이 섞여 있을 때 공격 명령을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 선택 대상에 아데프트 쉐이드가 포함된 상태에서 공격 명령을 내릴 때 비정상적으로 동작하던 문제를 수정했습니다(예: 스마트 명령이나 우클릭으로 명령을 내리지 않은 상태에서 쉐이드를 소환하면 공격 대상이 사라지거나, 유닛이 예기치 않게 이동 명령을 수행하는 등).
  • 넥서스의 '넥서스 소환' 및 '에너지 재충전' 능력의 재사용 대기 시간이 전역 적용됨을 나타내는 표시가 없던 문제를 수정했습니다. 이제 명령 카드에 충전 카운터가 표시되고, 미니맵에 넥서스의 전체 사정 반경이 표시됩니다.
  • 네크서스의 '에너지 재충전' 능력 범위 반경 액터가 능력 대상 지정 시에만 표시되어야 함에도 불구하고 영구적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 루커의 '공격 스파이크' 소리가 안개 속에서도 들리는 문제를 수정했습니다.
  • 루커 알이 생성/파괴될 때 표현이 미흡했던 문제를 수정했습니다. 이제 알이 나타나는 시간이 단축되었으며(탄생 애니메이션 속도 향상), 조기에 파괴될 경우 이를 알리는 죽음의 비명 소리가 재생됩니다.
  • 워프 프리즘이 비장전 시각적 모델 표시기를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 능력을 타겟팅할 때 워프 프리즘의 로드 범위 반경 액터가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 픽업 명령을 대기열에 넣거나 즉시 범위에서 약간 벗어난 유닛을 픽업하도록 명령했을 때 워프 프리즘의 이동이 매우 불규칙하거나 느려지는 문제를 수정했습니다.
  • 적 유닛의 폭발 범위 내에 있지만 적 유닛에 의해 처치된 베일링이 폭발 피해를 입혔음을 알리는 사운드 신호를 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 변장하지 않은 체인징이 탄생 애니메이션을 끝까지 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오라클에게 사거리 내의 지역에 스태시스 워드를 건설하라고 명령했을 때, 사거리 밖에서 건설하라고 명령했을 때보다 실행 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다.
  • 오라클이 다른 공중 유닛(예: 아군 오라클)과 겹친 상태에서 스테이시스 워드를 건설하라는 명령을 받으면 짧은 거리를 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 스테이시스 워드가 파괴될 때 뚜렷한 사운드 효과가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 스테이시스 워드를 공격하려다 실수로 그 아래로 유닛을 이동시키는 문제가 수정되었습니다.
  • 이미 공중 유닛이 있는 공간에서는 콜로서스를 생성하거나 하차할 수 없던 문제를 수정했습니다(이는 주로 워프 프리즘과의 충돌로 인해 콜로서스 투하 위치의 예측 가능성에 영향을 미쳤습니다).
  • 보이드레이의 프리즘 정렬에 종료 음향 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이모탈 배리어의 종료 음향 신호가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 표적이 수송기에 탑승하거나 순간이동되어 사라져도 빔 공격 시각 효과가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다(센트리, 보이드 레이).
  • 센트리(Sentry)의 빔 공격 시각 효과가 생성 및 종료 시 상당한 지연으로 인해 오해를 불러일으키는 문제를 수정했습니다. 이제 조작에 훨씬 더 민감하게 반응할 것입니다.
  • 사이클론의 기본 무기가 아군 은신/매복 유닛에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 하이 템플러의 기본 무기 시각 효과와 사운드가 타격의 규모나 강도에 비해 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 도중 플레이어의 셰이더 그래픽 설정이 변경되어 더 높은 그래픽 옵션을 다시 활성화할 수 있게 되었을 때, 베스펜 간헐천의 모델이 셰이더를 지원하도록 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스가 집중 사격 중인 중력자 표적을 향하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바이퍼의 '납치' 혀가 대상에 닿기 전에 바이퍼를 처치해도 납치가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 넥서스가 더 이상 광자 과충전을 가지고 있지 않음에도 불구하고 여전히 눈부신 구름 시각 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 플래네터리 유닛에 시각 및 청각 표시(폭발 피해 충격 시각 효과, 소리)가 없거나 오해의 소지가 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 아콘에게 여러 시각 및 음향 표시(출현음, 폭발 피해 충격 시각 효과, 이동음, 공격 물리 효과)가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 디스럽터의 '정화 노바' 재사용 대기 시간 및 발사 상태를 파악하기 어려웠던 문제를 수정했습니다. 색상 상태가 개선되어 이제 능력 상태를 훨씬 더 명확하게 확인할 수 있습니다.
  • 유닛이 재사용 대기 중일 때도 아군 디스럽터의 '정화 노바' 사거리 반경 액터가 영구적으로 표시되어, 유닛 수가 늘어날수록 화면이 불필요하게 복잡해지던 문제를 수정했습니다.
  • 유닛이 재사용 대기 시간 중일 때도 스웜 호스트의 범위 반경 액터가 영구적으로 표시되어 유닛 수가 늘어날수록 불필요한 화면 혼잡을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 스웜 호스트에 로커스트용 장비(무기) 표시기가 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 구름에 대한 충분한 임팩트 모델이 없어 '미생물 장막'이 점진적이고 눈에 띄지 않게 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 헬뱃의 이동 애니메이션 속도가 예상보다 빨랐던 문제를 수정했습니다.
  • '크립 생성' 시전 시 두 가지 유형의 오버로드가 아닌 일부 오버로드 또는 수송 오버로드에만 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 크립 종양이 퍼질 때 배치 및 자리 표시자 모델이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연구 시설(황혼 의회, 함대 비콘, 무기고, 진화실)이 활성화되었는지 구별하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
  • 퀸의 '셔플' 주입 관련 문제를 개선했습니다. 시전 중에도 주입 명령을 재지정할 수 있도록 하여, 명령이 다른 퀸에게 전달되지 않도록 했습니다. 대상 해치리 근처에 다른 퀸이 있는 경우 장거리 명령은 무효화됩니다.
  • 체인징을 주 공격 대상으로 지정한 유닛이, 체인징이 이후 변장할 경우 명령을 잃어버리던 문제를 개선했습니다.
  • 노동자의 '수집' 명령이 매끄럽지 않았던 문제를 개선했습니다. 이제 간헐천으로 이동 명령을 받은 인접한 노동자는 정제 시설이 건설되면 명령이 '수집'으로 업데이트됩니다.
  • 이제 안개 속에서도 젤나가 타워를 선택할 수 있습니다. 젤나가 타워를 선택하면 시야 범위 반경이 표시됩니다.
  • 활성 크립 종양은 이제 비활성 종양보다 우선적으로 선택됩니다.
  • 충전량이 소진될 당시 제어 그룹에 속해 있던 활성 크립 종양은 이제 제어 그룹 소속을 확산 종양으로 이전합니다.
  • 크리터와 파괴 가능한 중립 오브젝트가 유사한 타겟팅/선택/충돌 값을 공유하도록 표준화되었습니다. 이제 더 이상 플레이어 구조물이나 유닛과 충돌하거나 이를 막지 않습니다.
  • 유충/알은 더 이상 플레이어 구조물이나 유닛과 충돌하거나 이를 막지 않습니다.
  • 이전에는 급강하 애니메이션 중에는 명령을 내릴 수 없었던 로커스트가 이제 선택도 불가능해졌습니다(이미 선택된 상태라면 선택된 상태로 유지됩니다).
  • 선택 대상에 인페스터가 하나만 있는 경우, 뉴럴 파라사이트가 대상 유닛을 현재 선택 대상에 추가합니다.
  • 프로토스 구조물은 이제 추가적인 '파손된' 그래픽 모델을 생성합니다.
  • 유충이 증가함에 따라, 이제 부화장 측면을 따라 위쪽으로 더 넓게 퍼집니다. 유충은 여전히 부화장 하단에서 시작합니다.
  • 관전 플레이어를 위한 음악 선택 항목이 조정되어 관전에 더 적합한 트랙이 더 많이 포함되도록 했습니다. 중복 항목도 제거되었습니다.
  • 오라클의 계시 및 건설 애니메이션 전환이 약간 개선되었습니다.
  • 하이 템플러와 레이버가 멀리 있는 대상에게 공격성을 보일 확률이 낮아졌습니다.
  • 다른 모델 내부의 클리핑을 최소화하기 위해 워프 프리즘과 레이븐의 비행 높이를 조정했으며, 로우 그래픽 설정에서 로드되지 않은 유닛에 그림자가 드리워지는 것을 최소화하기 위해 워프 프리즘의 그림자 크기를 줄였습니다.
  • 워프 프리즘의 포위 해제 명령은 이제 선택된 모든 워프 프리즘에 적용됩니다.
  • 치유 신전의 시각 효과와 사운드가 약간 개선되었습니다.
  • 워프 프리즘은 이제 감속을 우선시하기보다 명령을 받으면 즉시 포위 공격을 시도합니다.
  • 맵 제작자 지원 도구에는 이제 적절한 '작업자 전용 경로' 표시기, '자원 없음' 표시 영역, 공중 유닛 높이 수정 도다드, 가변 암석 감소 유닛이 포함됩니다.
  • 뮬 수리가 이제 기본적으로 자동 시전되도록 설정되었습니다(수확 명령을 받은 뮬은 여전히 유닛 수리를 시도하지 않습니다).

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