『기어스 오브 워: E-데이』는 시리즈 사상 처음으로 이동 방식을 대대적으로 개편하고 있다

2026-06-10
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Gears Of War: E-Day Is Drastically Changing Movement For The First Time In The Series

서머 게임 페스트(Summer Game Fest)에서 성황리에 막을 내린 엑스박스 쇼케이스(Xbox Showcase) 직후 열린 ‘기어스 오브 워: E-Day 다이렉트(Gears of War: E-Day Direct)’에서, 우리는 더 코알리션(The Coalition)이 약 20년 전 확립된 ‘기어스 오브 워’의 기존 공식을 어떻게 대대적으로 변화시킬지 자세히 살펴볼 수 있었습니다. 한마디로 말하자면, 마커스가 점프를 할 수 있게 되었습니다.

'기어스 오브 워'는 탱크처럼 생기고 걷는 거대하고 거친 주인공들로 정의되어 왔습니다. 이 시리즈는 엄폐물 기반 슈팅 게임이 인기를 얻기 시작했을 때 허리 높이의 엄폐물 개념을 정립하는 데 기여했으며, 그 이후로도 크게 벗어나지 않았습니다. '기어스 오브 워: E-데이'에서는 이동 시스템이 역대 최대 규모의 개편을 맞이합니다. 다양한 높이와 유형의 엄폐물, 점프를 통해 구현된 새로운 수직적 요소, 그리고 엄폐물 안팎으로의 훨씬 더 빠른 이동이 특징입니다.

Xbox 쇼케이스의 오프닝 게임플레이를 지켜보셨다면, 마커스가 거리의 뒤집힌 아스팔트 뒤에서 엄폐하며 총알을 피하기 위해 거의 엎드린 자세를 취하는 모습을 보셨을 것입니다. 이것이 이제 사용할 수 있는 다양한 유형의 엄폐물 중 하나의 예입니다. 같은 데모 후반부에서는 마커스가 자신의 키보다 몇 미터나 더 높은 선반 위로 뛰어넘는 장면이 나오는데, 이는 엄폐물에서 나올 때 선택의 폭이 얼마나 넓어졌는지를 다시 한번 보여줍니다.

https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=Hzu7MCcAwTo_TSgt

디렉트에서 더 코얼리션은 이러한 변화로 인해 전투 중 더 많은 선택지를 갖게 되고, 주변의 폐허가 된 도시를 활용해 생존할 수 있는 방법도 더 다양해질 것이라고 밝혔습니다. 스프린트 기능은 여전히 유지되지만, 이제 슬라이드 동작과 결합할 수 있어 모퉁이를 돌 때 유리한 위치를 점하거나, 트럭 아래와 같은 작은 엄폐물 아래로 미끄러져 들어가 반대편에 있는 적을 기습할 수 있습니다.

이는 '기어스 오브 워'의 역사 전반에 걸쳐 게임플레이의 느낌을 정의해 온 표준적인 질주, 엄폐, 구르기, 점프 동작에 대한 획기적인 변화입니다. 이러한 변화는 캠페인에서 이동하는 데 더 흥미로운 방법을 제공할 뿐만 아니라, PvP 멀티플레이어에서도 어떤 면에서는 완전히 새로운 느낌을 선사할 것입니다.

'기어스 오브 워: E-Day'는 2026년 10월 16일, Xbox Series X|S와 PC로 독점 출시됩니다.

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