Xbox 인력 감축, 스튜디오 개편, 스핀오프: 오늘 발표된 모든 소식
재출발에 대한 약속, 화려한 새 로고 공개, 새로운 경영진의 호감 얻기 노력에도 불구하고, 2026년 한 해 동안 엑스박스 관련 소식은 점점 더 나빠지기만 했습니다. Xbox 하드웨어의 대폭적인 가격 인상(그리고 조만간 또 한 번의 인상이 예상됨), Xbox Game Pass 가격의 등락, 여러 협업 프로젝트에 대한 자금 지원 중단 등으로 인해 Xbox 팬들에게는 힘든 시기였습니다. 상황이 더 나빠질 수 있을까요? 네, 만약 여러분이 이 회사의 직원이라면—아니, 사실은 자사 스튜디오의 팬이라면 말이죠.
최근 몇 주 동안 마이크로소프트는 엑스박스 사업부가 재정적 부담을 분담하기 시작해야 한다고 강조해 왔으며, 7월 6일부터 엑스박스 인력 감축이 시작될 것이라는 소문이 오랫동안 돌고 있습니다. 2010년대 후반과 2020년대 초반의 대규모 인수 합병을 거치며 엑스박스는 상당한 규모의 스튜디오와 직원들을 확보했지만, 게임 사업부가 규모를 축소하려는 움직임 속에서 이들 중 상당수가 구조조정의 표적이 될 것으로 보입니다. 보도에 따르면 여러 스튜디오가 매각 대상에 올랐으나, 매수자가 나타나지 않을 경우 이들 스튜디오의 운명은 끝날 수도 있습니다.
엑스박스 역사상 가장 암울한 월요일이 될지도 모르는 오늘, 우리는 각 스튜디오에 닥칠 모든 변화를 주시할 것입니다.
Xbox, 직원의 20% 감원
마이크로소프트는 이번 회계연도 동안 엑스박스 직원 3,200명을 감원할 것이라고 공식 발표했다. 이 중 1,600명에 대한 감원은 오늘부터 시작되며, 나머지 대상 직원들은 엑스박스의 “구조조정” 과정을 통해 단계적으로 감원될 예정이다.
“현재 우리 사업은 건전하지 않습니다. 우리는 유사한 플랫폼 및 퍼블리싱 사업체들에 비해 3~10배나 낮은 마진으로 운영되고 있습니다,”라고 엑스박스 책임자 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 밝혔습니다. “우리는 더 적은 설치 기반과 더 높은 비용 구조로 9세대에 진입했습니다. 성장을 위해 우리는 게임 패스(Game Pass), 멀티플랫폼, 그리고 더 폭넓은 콘텐츠 포트폴리오에 베팅했습니다. 이러한 사업들이 의미 있는 가치를 창출하기는 했지만, 우리가 기대했던 속도로 성장하지는 못했습니다. 그 과정에서 핵심 사업이 약화되었고, 우리는 더 나은 결과를 기대하며 더 많은 팀을 구성하고, 더 많은 투자를 하며, 더 많은 시간을 쏟아부었습니다. 그리고 이제 업계는 역사상 가장 심각한 하드웨어 위기에 직면해 있습니다. 우리는 엑스박스를 재편해야 합니다.”
컴풀션 게임즈
『South of Midnight』의 개발사인 컴풀션 게임즈(Compulsion Games)는 엑스박스 게임 스튜디오(Xbox Game Studios)를 떠나 다시 독립 스튜디오로 돌아갈 예정입니다. 컴풀션 게임즈는 엑스박스를 떠날 때 자사의 지적 재산권(IP)과 게임 카탈로그를 유지할 것입니다.
“오늘, 저희는 엑스박스 소속으로 활동한 기간을 마치고 컴풀션 게임즈가 다시 독립 운영 체제로 돌아갈 것임을 알립니다,”라고 스튜디오는 업데이트를 통해 밝혔습니다.
“이번 전환의 일환으로, 저희는 『Contrast』, 『We Happy Few』, 그리고 수상 경력에 빛나는 『South of Midnight』에 대한 권리를 보유할 것입니다. Xbox와 함께한 지난 세월과, 우리 팀에 제공해 준 지원, 그리고 전 세계 플레이어들에게 이 게임들을 선보일 수 있게 해준 기회에 깊이 감사드립니다. 독립 스튜디오로서, 컴풀션만의 정체성을 담은 독창적인 게임을 계속해서 만들어 나가며 새로운 여정을 이어갈 수 있게 되어 매우 기쁩니다.”
Double Fine Productions
Double Fine Productions 역시 Xbox를 떠나 다시 독립 게임 스튜디오로 전환할 예정이다. 이 스튜디오는 자사의 IP, 게임 카탈로그, 그리고 차기 게임 개발을 위한 자금을 유지할 것이다.
"Double Fine Productions는 다시 한번 독립 스튜디오가 될 것입니다,"라고 스튜디오 대표 팀 셰이퍼(Tim Schafer)는 밝혔습니다. "지난 7년 동안 함께해 주신 Xbox의 모든 분께 감사드리며, 우리의 역사와 문화를 보존하고 게임의 소유권을 우리에게 돌려주는 결과를 도출하기 위해 협력해 주신 점에 깊이 감사드립니다. 지난 몇 주 동안 저희에게 연락해 주신 모든 분께: 따뜻한 말씀에 진심으로 감사드리며, 보내주신 모든 메시지에 깊이 감동받았습니다. 앞으로의 계획에 대해서는 조만간 더 자세한 소식을 전해드리겠습니다.”
닌자 이론
닌자 이론(Ninja Theory)은 현재 공개되지 않은 매수자에게 매각될 예정입니다. 이 스튜디오는 앞으로도 ‘세누아(Senua)’ 시리즈 작업을 계속할 것입니다. 게임 파일(Game File)에 따르면, 새로운 매수자는 올해 말에 공개될 예정이라고 합니다.
언데드 랩스
닌자 이론과 마찬가지로, 『State of Decay 3』의 개발사인 언데드 랩스(Undead Labs)도 새로운 인수자를 찾기 위한 협상을 진행 중이지만, 닌자 이론과 동일한 인수자인지는 알려지지 않았습니다. 이 스튜디오는 오픈 월드 좀비 아포칼립스 시리즈 개발을 계속할 예정입니다. 게임 파일(Game File)에 따르면, 새로운 소유주는 올여름 말경에 공개될 것으로 보입니다.
아르케인
마이크로소프트는 아케인(Arkane) 경영진이 잠재적인 전략적 옵션을 검토하기 위해 프랑스의 노사협의회와 협의를 시작했다고 밝혔다. 노동법 규정으로 인해 이 스튜디오의 매각이 당분간 지연될 수 있다. 이 스튜디오의 차기작인 ‘마블 블레이드(Marvel's Blade)’의 미래는 여전히 불투명하다.
베데스다/제니맥스
베데스다와 제니맥스는 양사 전반에 걸쳐 인력 감축을 단행할 예정이며, 투자는 우선순위가 높은 게임으로 재편될 전망이다. 블룸버그에 따르면, 베데스다는 대대적인 개편을 거쳐 자사의 주요 IP인 『둠』, 『폴아웃』, 『퀘이크』, 『울펜슈타인』, 『엘더 스크롤』에 집중할 계획이다.
블리자드
블리자드 역시 구조조정의 영향을 받을 것이며, 베데스다와 마찬가지로 마이크로소프트는 이 베테랑 개발사에 우선순위가 높은 게임 제작으로 전환할 것을 지시하고 있다.
킹
킹은 아샤 샤르마에게 직접 보고하게 되며, 이 회사 역시 구조조정을 겪게 될 전망이다.
모장
킹과 마찬가지로, ‘마인크래프트’ 개발사 모장(Mojang)도 인력 감축을 겪게 되며 샤르마에게 직접 보고하게 될 것입니다.
샤르마는 “이 두 스튜디오는 점차 플랫폼으로 자리매김했으며, 월간 활성 사용자 수 기준으로 당사의 최대 규모를 자랑한다”며, “이들은 Xbox에 지리적, 인구통계학적 측면에서 중요한 차별화 요소를 제공해 준다”고 말했다.
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