‘Brand New Day’가 마블의 ‘스파이더맨 2’에 수년 만에 가장 큰 매출 상승세를 안겨주고 있다
‘스파이더맨: 브랜드 뉴 데이’가 박스오피스에서 16억 달러를 돌파하면서, 이에 힘입어 ‘마블 스파이더맨 2’의 판매량도 급증했다. Alinea Analytics의 최신 추정 데이터에 따르면, 《스파이더맨: 브랜드 뉴 데이》가 극장에 개봉한 이후 PS5와 스팀(Steam)을 통해 2023년 출시된 이 게임이 추가로 31만 6천 장 판매되어 1,100만 달러의 매출을 올렸습니다.
알리네아의 시장 분석 책임자 리스 엘리엇이 온라인에서 언급한 바와 같이, 영화 개봉 이후 판매된 복사본 중 20%는 실물 패키지였으며, 27만 4천 명의 플레이어가 엑스트라 및 프리미엄 등급 플레이스테이션 플러스 게임 카탈로그를 통해 이 게임을 즐기기 시작했습니다. 순수한 수치로 보면, 『마블 스파이더맨 2』는 현재 1,820만 장이 판매되었으며(이 중 92%가 PS5 버전), 출시 이후 12억 달러 이상의 매출을 올렸다.
엘리엇은 “일부 현명한 할인 정책도 영향을 미쳤지만, 우리 플랫폼의 가격 데이터에서 알 수 있듯이 영화에 대한 열풍이 여기서 가장 큰 역할을 했다”고 적었다. 이를 좀 더 명확히 살펴보면, AA의 데이터에 따르면 이 게임은 현재 가격인 29.39달러 기준으로 PS5에서 하루 1만 5천 장이 판매된 것으로 추정되는데, 이는 소니가 2월 프로모션 기간 동안 하루 약 6,300장을 판매했던 것과 비교하면 엄청난 증가세다. 스팀에서도 판매량이 증가했으며, PC 버전은 40달러에 판매되고 있다.
닌텐도의 ‘젤다의 전설’ 영화처럼 현재 제작 중인 수십 편의 다른 비디오 게임 원작 영화들에서도 이러한 효과가 재현될 수 있을까요? 엘리엇은 “이러한 판매 증가는 대부분 우연히 발생한다”고 덧붙였으며, 영화와 비디오 게임 개발 주기가 얼마나 예측 불가능한지를 고려할 때, 이처럼 두 대형 제작물을 서로 맞물려 출시하는 것은 실현하기에는 “물류적”으로 악몽과도 같은 일일 것이라고 말했다. “하지만 동일한 IP로 영화와 게임을 모두 제작하는 소수의 퍼블리셔 중에서는 분명 하나쯤은 일정이 겹칠 수밖에 없을 겁니다. 그런 파급 효과를 직접 목격할 수만 있다면 뭐라도 할 텐데요,”라고 엘리엇은 말을 마쳤습니다.
『스파이더맨: 브랜드 뉴 데이』 개봉에 맞춰, 『마블 스파이더맨 2』의 개발사 인섬니악 게임즈는 PS5 Pro 사용자를 위한 PSSR 업데이트와 영화에 등장하는 새로운 “프레시 스타트” 의상을 추가했다. 이 영화는 게임에서 영감을 얻기도 했는데, 주연 톰 홀랜드와 데스틴 다니엘 크레튼 감독은 몇 가지 세련된 피니셔 동작이 여러 액션 장면에 어떻게 반영되었는지에 대해 이야기했다. 『스파이더맨: 브랜드 뉴 데이』는 8월 7일부터 9일까지의 주말 동안 미국 극장에서 1억 4,500만 달러의 추가 수익을 올렸으며, 상영이 종료될 때까지 전 세계적으로 20억 달러를 돌파할 것으로 보여, 12월 18일 개봉 예정인 『어벤져스: 둠스데이』에 대한 기대치를 한층 높이고 있다.
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