‘더스크블러드’ 플레이테스트는 ‘엘든 링: 나이트레인’의 플레이테스트보다 훨씬 더 큰 인기를 끌었다.
팬들이 프롬 소프트웨어의 『더 더스크블러드』에 대해 가능한 한 모든 것을 알고 싶어 했던 것으로 보입니다. 이 게임의 프로듀서 중 한 명이, 닌텐도 스위치 2 독점작인 이 게임의 플레이 테스트 신청자 수가 『엘든 링: 나이트레인』보다 더 많았다고 밝혔기 때문입니다.
일본 게임 매체 패미통(Famitsu)이 주최한 라이브 스트리밍에서(GamesRadar+ 번역), 프롬 소프트웨어의 프로듀서 키타오 야스히로는 『더 더스크블러드』 플레이테스트 신청자 수가 개발사의 이전 멀티플레이어 실험작의 신청자 수를 훨씬 뛰어넘었다고 밝혔다.
키타오 씨는 “정말 놀랐습니다”라고 말했다.
'엘든 링: 나이트레인'의 플레이 테스트가 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X|S에서 진행되었고(정식 게임은 PC와 이전 세대 콘솔에서도 출시되었다), '더 더스크블러드'가 스위치 2에서 더 많은 관심을 받았다는 사실은 사실상 불가능해 보입니다. 또한 스위치 2는 출시된 지 약 1년밖에 되지 않은 비교적 새로운 콘솔로, 다른 두 콘솔에 비해 사용자 기반이 훨씬 작습니다.
표면적으로는 놀랍지만, 여기에는 해독할 만한 논리가 있을지도 모릅니다. 『엘든 링: 나이트레인』은 500만 장 이상 판매되었으며, DLC만으로도 일주일도 채 되지 않아 200만 장이 판매되었습니다. 이 게임의 인기와 성공은 프롬 소프트웨어가 매우 재미있고 멀티플레이어 중심의 소울라이크 게임을 만들 수 있음을 입증했으며, 이는 아마도 『더 더스크블러드』에 대한 관심을 더욱 높였을 것입니다.
또한 비공개 네트워크 테스트 전까지 『더 더스크블러드』에 대한 정보가 거의 공개되지 않았던 점도 도움이 되었을 텐데, 이는 더 많은 정보를 알고 싶어 하는 플레이어들이 테스트에 신청하도록 유도했기 때문이다. 플레이어들은 이 게임이 멀티플레이어 기반이라는 사실만 알고 있었을 뿐, 『더 더스크블러드』의 정확한 구조, 플레이 가능한 클래스, 게임 메커니즘 등은 모두 미스터리로 남아 있었다. 전설적인 프롬 소프트웨어의 히데타카 미야자키 디렉터가 『더 더스크블러드』를 총괄하고 있다는 점도 긍정적인 요소입니다.
비록 네트워크 테스트가 서버 및 연결 문제로 인해 프롬 소프트웨어가 첫 세션을 취소하는 등 다소 삐걱거리는 출발을 보였음에도, 이처럼 많은 수의 플레이 테스트 신청은 『더 더스크블러드』의 전망을 밝게 해줍니다. 이번 테스트는 이미 일종의 밈으로 자리 잡은 게임의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 ‘조크(Zork)’를 전 세계에 처음 소개하는 자리이기도 했습니다.
GameSpot의 제이크 데커(Jake Dekker)는 『더 더스크블러드』를 직접 체험한 후 깊은 인상을 받았으며, “이런 게임은 처음 해봤다”며 “더 플레이하고 싶어 견딜 수 없다”고 소감을 밝혔다. 『더 더스크블러드』는 여전히 올해 중 출시될 예정이지만, 현재 정확한 출시일은 정해지지 않았다.
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