스팀은 2026년 현재까지 150억 달러의 매출을 올렸으며, 신작 게임들이 그 중 큰 비중을 차지하고 있다

2026-09-09
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Steam Has Generated $15 Billion In Revenue So Far In 2026, And New Games Are A Big Part Of It

PC 게임 매출의 대부분을 차지하는 플랫폼인 스팀(Steam)은 당연히 자사 스토어를 통해 수수료, 퍼블리싱 비용 등을 통해 매년 막대한 수익을 올리고 있습니다. 그렇다면 2026년 현재까지 스팀은 얼마나 많은 수익을 올렸을까? 예상대로, 밸브의 공동 창립자인 게이브 뉴웰이 슈퍼요트를 몇 척 더 살 수 있을 만큼의 거액이다. 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 시장 분석 책임자 리스 엘리엇(Rhys Elliot)에 따르면, 스팀은 2026년에 150억 달러를 벌어들였으며, 곧 대대적인 화제의 게임 출시가 예정되어 있어 올해가 끝나기 전에 이 수치는 더욱 치솟을 것으로 보입니다.

총 매출 기준 스팀의 최고 인기 출시작 목록에는 AAA급 게임과 돌풍을 일으킨 인디 히트작들이 포함되어 있으며, 그중에서도 『포르자 호라이즌 6』가 선두를 달리고 있다. 이 새로운 레이싱 게임은 스팀에 2억 1,050만 달러의 매출을 올렸으며, ‘크림슨 데저트’의 판매액은 2억 330만 달러, ‘레지던트 이블 레퀴엠’은 2억 90만 달러를 약간 상회했고, ‘슬레이 더 스파이어 2’는 1억 4,800만 달러 이상의 매출을 기록했다. 이 목록의 마지막을 장식한 것은 1억 3,920만 달러를 기록한 ‘서브노티카 2’와 8,980만 달러를 기록한 ‘메카 카멜레온’입니다.

https://twitter.com/superhys/status/2095562045185822951

상당한 금액이지만, 이는 스팀(Steam)이 지금까지 벌어들인 150억 달러의 6.6%에 불과합니다. 엘리엇은 총 매출 기준 상위 100개 신작 게임이 2026년 현재 스팀 총 매출의 15.9%를 차지하며, 이는 약 24억 달러에 달한다고 언급했습니다. '크림슨 데저트' 역시 큰 기여를 하고 있는데, 상위 100개 신작 IP 매출의 약 18%를 차지하고 있습니다. 엘리엇은 “신규 게임 상위 100개 중 63%는 실제로 신규 IP였지만, 매출의 52.5%(12억 5천만 달러)는 기존 IP에서 발생했다”고 적었다. “하지만 ‘크림슨 데저트’가 2억 300만 달러의 매출을 기록하며, 상위 100개 신작 IP 매출 전체의 약 18%를 차지한다는 점은 주목할 만합니다. 분석에서 ‘크림슨 데저트’를 제외하면, 62개의 신작 IP 게임이 전체 매출의 약 39%만을 차지합니다. 그러니 예상대로, 많은 기존 IP가 주력 역할을 하고 있는 셈입니다.”

앞으로 스팀의 수익은 ‘팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)’, ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(Call of Duty: Modern Warfare 4)’, ‘기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)’ 등 기대를 모으고 있는 신작들의 출시로 인해 상당한 현금 유입이 예상됩니다. 밸브는 스팀에서 판매되는 모든 상품에 대해 수수료를 받으며, 여기에는 요즘 대부분의 게임에 포함된 수익성이 높은 소액 결제 및 DLC도 포함됩니다. 엘리엇은 또한 최근 게임스팟과의 인터뷰에서 ‘Cheap Week’ 심층 기획의 일환으로 게임 가격 책정 과정에 대해 설명하기도 했습니다.

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