‘헤일로’의 차기작은 의외의 개발사, 액티비전에서 출시될 예정이다
마이크로소프트는 ‘헤일로’ 프랜차이즈에 대한 중대한 변화를 공식 발표했는데, 액티비전이 새로 구성된 전담 팀을 통해 시리즈의 차기작을 개발하게 될 것이라고 밝혔다. 헤일로 스튜디오의 소규모 팀은 앞으로도 헤일로 커뮤니티와 기존 게임을 계속 지원할 예정이다. 또한, 이 새로운 스튜디오는 매년 출시되는 ‘콜 오브 듀티’ 시리즈를 개발하는 개발자 그룹과는 별도로 운영될 것이다.
안타깝게도 헤일로 스튜디오에게는 나쁜 소식입니다. 마이크로소프트가 이전에 발표한 새로운 구조조정 물결의 영향을 받을 것이라고 확인했기 때문입니다. 총 268명이 헤일로 스튜디오, 기타 엑스박스 개발사, 엑스박스 게임 스튜디오 경영진을 포함해 구조조정의 대상이 될 예정이다. 오늘 초 보도된 바와 같이, 스튜디오들은 마이크로소프트의 최대 인수 기업인 베데스다와 액티비전 블리자드 산하에서 재편되고 있다.
Xbox 최고 콘텐츠 책임자(CCO)인 맷 부티(Matt Booty)는 Xbox 직원들에게 보낸 서한에서 “목표는 사업부 수를 줄이고, 이미 긴밀하게 협력하고 있는 그룹들을 통합하며, 퍼블리싱 전문성을 집중함으로써 프랜차이즈와 게임을 강화하는 것”이라고 밝혔습니다.
헤일로 스튜디오와 함께 월드스 엣지(《에이지 오브 엠파이어》 시리즈)와 레어(《씨 오브 시브스》)도 액티비전 산하로 편입될 예정이다. 오비디언 엔터테인먼트와 새로운 ‘폴아웃’ 게임을 포함한 관련 프로젝트들은 베데스다의 관할 하에 놓이게 되며, 플레이그라운드와 턴 10은 ‘포르자’와 출시 예정인 ‘페이블’ 같은 게임에서 수년간 크리에이티브 파트너로 활동해 온 끝에 하나의 스튜디오로 통합될 예정이다.
액티비전 블리자드가 ‘헤일로’ 개발에 참여한다는 소문은 올해 초부터 돌기 시작했는데, 당시 ‘콜 오브 듀티’ 개발사인 슬레지해머 게임즈가 6월부터 ‘헤일로’ 멀티플레이어 프로토타입 작업을 시작했으나 7월에 취소되었다는 보도가 나왔기 때문입니다.
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