‘데스티니’는 결국 사라지지 않았다… 번지, 플레이어들이 좋아했던 요소를 놓쳤음을 인정

2026-09-23
조회수: 24
Destiny Isn’t Dead After All, Bungie Admits It Lost Sight Of What Players Loved

번지는 지난 몇 년간 플레이어들이 자사 게임에서 무엇을 좋아했는지를 “잊고 있었다”고 인정하며, 잇따른 약속 불이행과 약속 변경으로 인해 스튜디오가 커뮤니티의 신뢰를 잃게 되었다고 시인했다. 이제 ‘데스티니’ 개발사인 번지는 플레이어들에게 다시 초점을 맞추겠다고 약속하며, 삭제된 ‘데스티니 2’ 콘텐츠를 복원하고 ‘마라톤’을 현재의 추출형 슈팅 게임 형식을 넘어 발전시킬 계획을 밝혔다.

번지 웹사이트에 게시된 블로그 글과 함께 공개된 새로운 영상에서, 번지 스튜디오 대표 포리아 토르칸과 『마라톤』 제품 총괄 겸 총괄 매니저 조쉬 딘은 스튜디오가 최근 겪은 어려움을 언급하고 향후 계획을 제시했다. 토르칸은 스튜디오가 플레이어가 실제로 원하는 것에 충분한 집중을 기울이지 않은 채 너무 많은 다양한 프로젝트를 추진한 탓에 번지의 야망이 주춤하게 되었다고 인정했다.

“우리는 신뢰를 잃었습니다. 훌륭한 동료들을 잃었습니다. 그리고 스튜디오로서의 야망도 주춤해졌습니다,”라고 토르칸은 말했습니다. “우리는 플레이어들이 무엇을 좋아하는지에 충분히 집중하지 못한 채 비전만을 쫓았으며, 이는 전적으로 우리의 책임입니다. 우리는 그 책임을 인정합니다.”

https://youtu.be/asnrQ1UoBQM

번지는 2026년 6월 9일에 마지막 콘텐츠 업데이트를 받은 『데스티니 2』를 둘러싼 불만을 직접 인정했으며, 여기에는 “서비스 종료” 과정을 통해 게임에서 대량의 콘텐츠가 제거된 점도 포함됩니다.

“우리는 여러분의 피드백을 단순히 들은 것만이 아닙니다. 여러분이 느끼는 분노와 저희에 대한 실망을 충분히 이해하고 있습니다,”라고 토르칸은 말했습니다. “우리는 여러분의 신뢰를 구하는 것이 아닙니다. 그 신뢰는 우리가 직접 얻어야 한다는 것을 알고 있습니다.”

번지는 ‘데스티니’를 스튜디오의 토대라고 설명하며, “데스티니와의 여정은 절대 끝나지 않았다”고 강조했다. 다만, 다음 단계로 나아가기 전에 시간을 두고 차근차근 진행할 계획이며, 우선 ‘데스티니’를 미스터리와 발견, 그리고 겉보기에는 불가능해 보이는 역경에 맞서는 가디언들의 공동체라는 본래의 약속으로 되돌리는 데 집중할 것이라고 밝혔다.

새로운 이야기로 넘어가기 전에, 번지는 이전에 ‘데스티니 2’에서 제거되었던 콘텐츠를 복원할 계획이다. 여기에는 ‘레드 워’ 캠페인, ‘탱글드 쇼어’, 그리고 ‘리바이어던’과 ‘슬픔의 왕관’을 포함한 레이드 등이 포함될 수 있다. 번지는 이번 복원을 “애초에 빼앗겨서는 안 될 것”이라고 설명했다.

'데스티니 2'의 보관소로 이동된 콘텐츠가 게임에 다시 돌아올 예정이다.

이는 수년 동안 논란의 여지가 있는 콘텐츠 보관소 정책을 중심으로 운영되어 온 ‘데스티니 2’에 있어 주목할 만한 변화입니다. 번지는 제거된 콘텐츠가 언제 복귀할지에 대한 구체적인 일정을 밝히지 않았으며, 이를 제대로 처리하는 데는 시간이 걸릴 것이라고 강조했습니다.

번지는 또한 플레이어 수가 계속 감소하고 있는 ‘마라톤’의 미래에도 집중할 예정입니다. 이 스튜디오는 ‘마라톤’을 단순한 추출 슈터 장르의 한계를 넘어 진화시킬 계획입니다. 번지의 목표는 이를 “더 심도 있는 생존 경험”으로 확장하는 것입니다. 이 스튜디오는 플레이어들이 이미 즐기고 있는 ‘마라톤’의 장점은 유지하면서, PvE와 PvP를 포함해 플레이 방식에 대한 선택권을 더 많이 부여하고자 한다고 밝혔다.

'데스티니'와 '마라톤'에 대한 계획과 더불어, 번지는 스튜디오가 더 집중할 수 있도록 내부적인 변화를 단행했다고 밝혔습니다. 토르칸은 "안정성이란 우리의 야망을 축소하는 것을 의미하지 않습니다."라고 말했습니다. "이는 여러분이 우리에게서 보고 싶어 하는 것에 집중하고, 우리의 비전이 현실과 일치하도록 보장하는 것을 의미합니다."

번지는 스튜디오와 커뮤니티 간의 관계를 재구축하기 위해 플레이어를 “무엇보다 우선”시하고자 하는 만큼, 이번에는 플레이어들이 단순히 그들의 약속을 무조건 받아들이기만을 기대하지도 않습니다. “우리는 말만으로는 해내지 않을 것입니다,”라고 토르칸은 말했습니다. “우리가 만드는 게임과 플레이어를 대하는 태도를 통해 이를 증명해 보일 것입니다.”

번지는 증명해야 할 것이 많다는 점을 분명히 했으나, 저를 포함한 플레이어들이 오랫동안 갈망해 온 ‘데스티니 2’ 콘텐츠를 복원하는 것은 훌륭한 시작입니다. 하지만 수년간의 약속 끝에, 번지는 이제 이번에는 실제로 그 약속을 지킬 수 있음을 플레이어들에게 보여줘야 합니다.

다음 콘텐츠

게임 내 기묘한 모양의 표지판이 발견된 후, 울버린 개발자가 생성형 AI 사용을 부인했다
게임 내 기묘한 모양의 표지판이 발견된 후, 울버린 개발자가 생성형 AI 사용을 부인했다

최근 팬들이 마블의 ‘울버린’ 게임에서 이상하게 생긴 화장실 표지판을 발견하면서, 개발사 인섬니악 게임즈가 생성형 AI를 사용했는지...

포켓몬이 멋진 굿즈로 ‘우주 주간’을 기념하고 있는데, 암표상들이 이 분위기를 망칠 게 뻔하네요.
포켓몬이 멋진 굿즈로 ‘우주 주간’을 기념하고 있는데, 암표상들이 이 분위기를 망칠 게 뻔하네요.

10월 4일 ‘세계 우주 주간’이 시작됩니다. 우주의 끝없는 지평을 탐험한다는 생각에 별 관심이 없다면, 세계적으로 유명한 포켓몬이 여...

코지마는 “Physint는 자신이 만들 수 있는 게임 중 가장 많이 팔릴 작품”이라고 말했다
코지마는 “Physint는 자신이 만들 수 있는 게임 중 가장 많이 팔릴 작품”이라고 말했다

게임계의 전설인 코지마 히데오가 최근 소니가 그의 신작 스파이 게임 ‘Physint’의 제작을 중단하고, 엑스박스가 이를 인수했다는 소식...

다음 스팀 세일은 언제인가요? 2026년과 2027년 세일 일정이 공개되었습니다
다음 스팀 세일은 언제인가요? 2026년과 2027년 세일 일정이 공개되었습니다

월말에 돈을 좀 아껴두는 건 언제나 좋은 생각이지만, 밸브가 분기별로 진행하는 스팀 세일 때문에 비상금을 쓰게 될 유혹이 매우 큽니...