'마인크래프트 던전즈 2', 의도적으로 ‘바닐라 마인크래프트’에 한 걸음 더 다가서다

2026-09-30
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Minecraft Dungeons 2 Deliberately Moves Closer To Vanilla Minecraft

‘마인크래프트 던전즈 2’는 전작과는 달리 ‘바닐라 마인크래프트’와의 관계에 대해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 게임 개발진에 따르면, 이번 후속작은 의도적으로 원작 샌드박스 게임의 메커니즘과 분위기에 더 가깝게 다가가고 있는데, 이는 부분적으로 ‘던전즈’ 프랜차이즈가 이제 독자적으로 자리 잡을 만큼 충분히 성장했기 때문입니다.

게임스팟(GameSpot)과의 인터뷰에서 『마인크래프트 던전 2』의 크리에이티브 디렉터 만스 올슨(Måns Olson)과 디자인 디렉터 로라 데 요렌스 가르시아(Laura de Llorens Garcia)는 개발 과정에서 팀이 의도적으로 속편을 바닐라 마인크래프트에 더 가깝게 만들었다고 설명했다.

“『던전 1』이 바닐라 마인크래프트를 해석하려고 노력했던 만큼—그리고 제 생각에는 꽤 잘 해냈다고 봅니다—우리가 일부에서 벗어났던 부분들에 대해서는 이번에는 바닐라에 훨씬 더 가깝게 만들기로 결정했습니다,”라고 드 로렌스 가르시아는 말했습니다.

https://youtu.be/vBNE3bKMpu8

이번 후속작에는 4개의 방어구 슬롯, 마법 부여 책, 점프 기능 등 원작 《마인크래프트》 플레이어들에게 친숙하게 느껴질 여러 시스템이 도입되었습니다. “이제 이러한 시스템들이 그런 방식으로 작동한다는 사실 덕분에 기본 게임인 《마인크래프트》와 훨씬 더 가까워진 느낌을 준다고 생각합니다,”라고 그녀는 덧붙였습니다.

하지만 단순히 ‘던전 2’를 마인크래프트와 더 비슷하게 만드는 것만은 아니었습니다. 올슨은 팀이 속편에서 다른 접근 방식을 취한 데에는 구체적인 이유가 있었다고 설명했습니다.

“우리가 ‘마인크래프트 던전즈’를 개발하고 초기 테스트를 진행했을 때, 플레이어들에게 게임에 대한 생각이나 어떤 게임이 떠오르는지 물었더니, 많은 플레이어가 ‘이 게임은 마인크래프트 PvP 서버가 떠오른다’거나 ‘스토리 모드가 떠오른다’고 답했습니다.”

이제 기본 게임과 마찬가지로 개별 방어구 부품이 존재한다.

올슨은 많은 어린 플레이어들이 ‘마인크래프트’ 외의 게임에 대한 경험이 상대적으로 적기 때문에 이 점이 특히 중요했다고 말했습니다. 결과적으로, 첫 번째 ‘던전’은 먼저 자신만의 정체성을 확립해야 했습니다.

“그런 상황에서 ‘마인크래프트 던전’을 차별화하는 것이 매우 중요했습니다. 기본 게임과 같은 느낌이 들지 않고, 독자적인 입지를 다질 만큼 충분히 다르며, 새로운 요소를 제시할 수 있는 게임이어야 했죠,”라고 그는 설명했다. “그렇지 않았다면 그냥 모드 수준에 그쳤을 테니까요. 이 게임은 독자적인 존재가 되어야 했습니다.”

그로 인해 팀은 기본 ‘마인크래프트’와 상당히 큰 차이를 두게 되었습니다.

"그래서 우리는 채굴이나 제작이 없는 마인크래프트 게임을 만들었습니다. 말도 안 되는 소리처럼 들리겠지만, 그게 바로 우리가 취한 접근 방식이었습니다." 올슨이 설명했습니다.

하지만 『던전 2』의 경우, 팀은 『던전』 브랜드의 정체성이 확립되었기 때문에 기본 『마인크래프트』로 다시 돌아갈 수 있는 자유가 더 커졌다고 느꼈습니다. 개발자들은 속편의 더 넓고 상호 연결된 세계를 메인 게임에 더 가깝게 만드는 또 다른 방법으로 보고 있습니다. ‘던전스 2’가 오픈 월드 게임으로 포지셔닝되지는 않았지만, 전작에 비해 탐험 요소가 확대되었습니다.

“우리는 이번 게임에서 전작에 비해 세계를 더 크게 만들고 탐험 요소를 강화했으며, 이를 통해 기본 마인크래프트에 더 가까워졌습니다.”라고 올슨은 말했다.

이러한 철학은 ‘던전 2’ 자체를 넘어 확장되는데, 개발진은 2027년에 마인크래프트에 도입될 예정인 ‘더 시프트(The Sift)’—‘던전 2’에 처음 등장하는 새로운 차원—를 개발하는 과정에서 순정 마인크래프트 팀과 긴밀히 협력해 왔기 때문이다.