GTA 6 같은 게임은 실제로 어떻게 만들어질까? 록스타가 이를 완성하는 과정을 소개합니다

2026-10-07
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How Is A Game Like GTA 6 Actually Made? Here’s How Rockstar Gets It Done

락스타의 ‘그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)’는 올해, 아니 역대 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 이 시리즈는 방대한 규모와 디테일에 대한 놀라운 집착으로 유명하지만, GTA 6과 같은 게임은 실제로 어떻게 만들어지는 것일까요? 러브(Love) 매거진과의 최근 인터뷰(코타쿠(Kotaku) 인용)에서 록스타 노스의 대표 롭 넬슨은 GTA 시리즈의 성공 비결 중 하나가 많은 개발자들이 오랫동안 함께 일해 왔으며 “자신이 무엇을 해야 할지 잘 알고 있다”는 점이라고 말했다.

실제로 게임을 제작하는 과정에 대해 넬슨은 먼저 에셋과 시스템을 제작한 뒤, “개발의 모든 영역에 걸쳐 콘텐츠를 대략적으로 구성”하는 것으로 시작한다고 설명했다.

더 구체적으로 넬슨은 GTA 6가 게임의 특정 부분들을 한데 모아 구성하는 일련의 8주 단위 마일스톤을 통해 제작되었다고 설명했다. 그런 다음 팀은 해당 부분들을 평가하고, 피드백을 바탕으로 변경 사항을 반영한 뒤, 다음 마일스톤 작업을 위해 다시 착수한다.

“우리는 해마다, 하루하루 집요하게 나아가며 진행 과정에서 방향을 수정해 나갑니다. 완성된 게임이 가져야 할 느낌을 항상 마음속에 확고히 간직하고, 종종 그 느낌을 찾아야 한다는 것을 알면서도, 아직 찾지 못했더라도 결국에는 찾을 수 있을 것이라고 믿으며 작업합니다.”라고 그는 말했다.

록스타가 ‘GTA 6’과 같은 게임을 완성해 내는 또 다른 방법은 많은 인력과 협력하는 것입니다. 록스타의 전작인 ‘레드 데드 리뎀션 II’의 엔딩 크레딧을 본 사람이라면 그 게임에 얼마나 많은 사람이 참여했는지 잘 알고 있을 것입니다. ‘GTA 6’의 경우, 참여 인원이 그보다 더 많아도 전혀 놀랍지 않을 것입니다.

GTA 6의 시나리오 디렉터 제임스 호튼은 “이런 세계를 구축하는 데는 지름길이 없다”고 말했다.

“중요한 것은 적절한 인력에게 필요한 자원을 제공하여, 전체적으로 방대하고 다양할 뿐만 아니라 아무리 사소한 부분이라도, 혹은 아무리 자세히 들여다보더라도 모든 부분이 사실적으로 느껴지는 세계를 구축하는 것입니다,”라고 그는 말했다. “도시에서 가장 붐비는 거리를 전력 질주하며 지나갈 때, 수백 가지의 서로 다른 대화 조각들이 귀에 스쳐 지나가야 하며, 멈춰 서서 그 대화 중 하나에 세심한 주의를 기울이더라도 완전히 설득력 있게 느껴져야 합니다.”

록스타는 NPC들이 더 생생하게 느껴지도록 돕기 위해 로스앤젤레스에 NPC 전담 팀을 구성했다.

“게임 속 모든 방에 대해 누군가는 세심하게 고민했습니다,”라고 록스타의 아론 가버트는 《뉴욕 타임스》와의 인터뷰에서 말했다. “누가 어디에 앉아 있는지, 무엇을 마시고 있는지, 테이블 위에 남은 흔적들까지 말이죠. 벽에 걸린 사진에는 그 방에 있는 사람들이 등장할 것이며, 팔에 문신이 있고 뒤에는 가족들이 함께 있을 것입니다. 이 모든 것이 제작되고, 구축되고, 촬영된 뒤, 거대한 도시의 무작위 건물 내 무작위 방, 즉 이 세계 어딘가에 배치된 것입니다.”

록스타의 개발자들은 또한 플로리다의 스트립 클럽을 방문하고 경찰과 동승 순찰을 하며, ‘바이스 시티’에 재현된 마이애미의 세부 사항을 정확하게 묘사하기 위해 노력했다.

GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 오랜 침묵 끝에 록스타는 마침내 더 많은 세부 정보를 공개하고 게임을 선보이기 시작했습니다. 더 많은 정보를 원하신다면, 방금 알게 된 GTA 6에 대한 모든 새로운 소식을 꼭 읽어보세요.

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