나이트메어: 더 루나틱

나이트메어: 더 루나틱은 악몽을 탈출하는 패링 액션 로그라이트 플랫포머 게임입니다. 3가지 무기를 쉴 새 없이 바꾸고, 특수공격을 활용하고, 적의 공격을 피하고 패링하세요. 강력하고 특색있는 토템들을 수집하여 스스로를 강화하세요.

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게임 정보

#2D액션플랫포머 #유사데드셀 #얼액유망주

당신은 끝나지 않는 악몽 속에 갇혔습니다. 이 악몽을 탈출하기 위해서는 꿈 속을 열심히 탐험하여 탈출구를 찾아내야 합니다. 장사하러 왔다가 재수없게 악몽에 휘말린 '꿈 상인'이 당신을 도울 겁니다. 그의 조력을 받아 악몽을 탈출하세요!



악몽 속의 강력한 괴물들이 당신을 방해할 겁니다. 그들의 특징적인 움직임을 잘 살피고, 패턴을 파악하여 공격을 받아치고 쓰러뜨리세요.



당신은 다양한 무기를 활용할 수 있습니다. 당신의 취향, 그리고 각 무기 간의 시너지를 고려하여 무기를 선택하세요. 선택한 무기를 바꿔가며 효율적으로 전투하세요.



꿈 상인은 당신에게 팔 물건들을 모두 잃어버렸습니다. 꿈 속을 탐험하다 보면 발견할 수 있을 겁니다. 다양한 능력이 담긴 '토템'은 당신의 여정에 큰 도움이 될 겁니다.



이런, 죽고 말았군요. 하지만 걱정 마세요. 이건 꿈이니까요. 기회는 무한합니다. 그저 처음으로 되돌아가고 꿈의 구조가 조금 바뀌는 사소한 문제가 있을 뿐이죠.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

5,475+

예측 매출

101,287,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 포르투갈어 - 브라질
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보


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업적 목록

스팀 리뷰 (50)

총 리뷰 수: 73 긍정 피드백 수: 65 부정 피드백 수: 8 전체 평가 : Very Positive
  • 최고 난이도 악몽7까지 클리어 해보고 적습니다. 게임을 해보면서 무기 밸런스 및 개성에 대하여 많은 고민을 한 것이 느껴지는 게임입니다. 이 게임은 어떤 무기든 간에 주력으로 써먹으려면야 써먹을 수 있고 각자의 재미가 확실해 다양하게 써먹는 재미가 있습니다. 패링 액션도 처음 접해볼 때는 엄청나게 휙휙 지나가는 공격 때문에 꽤 당황스러웠지만 익숙해지면 나름 패링하면서 반격하는 맛이 좋습니다. 아이템 조합도 효과들이 심플하면서도 나름 쾌감이 있도록 만들 수 있는 조합 시스템들이 많습니다. 한가지 아쉬운 점이라면은, 악몽의 강화 요소 중 하나가 종종 모든 스테이지의 적들이 혼합 되어서 나오는 형태인데 작업량 때문에 어쩔 수 없겠지만 새로운 신규 적이 나오는 게 좀 더 매력적이지 않았을까 싶네요. 종합적으로 플랫포머 액션 로그라이트 좋아하신다면 추천드리는 바입니다.

  • 로그라이크 지박령으로써 꽤나 재밌게하고있는게임 현재 악몽 4단계까지 했는데 데드셀마냥 패링이 찰져서 이쪽 장르 좋아하시는분은 싫어하는사람없을듯 보스 패턴이 처음보면 불합리한거아닌가 싶지만 익숙해지면 꽤나 할만해지는게 난이도 조정은 잘한것같음 아쉬운점이라면 최종보스가 좀.... 많이 쉬움

  • 눈나.... 패턴좀하지말고 가만히좀있어봐....

  • 오랜만에 재밌게 즐길만한 로그라이트를 만났습니다. 다만, 다른 분들이 말하는대로 묘하게 느리고 답답한 조작감 + 뒤로 갈수록 존나 뇌절치는 보스들 패턴으로 인해 당황하게 됩니다. 진짜 보스들 패턴좀 손좀 봐주십쇼 잘 보이지도 않는데다가 발판까지 제한하고, 패링 1회 1대쉬 1회가지고는 절대 막을수도 없는 난사패턴좀 줄여주세요 그것 외엔 정말 좋은 게임입니다.

  • 재밋음. 근데 중간에 이거하다 다른겜하다 그러면 컨트롤 매우 헷갈릴듯 다른 로그라이크랑 시스템이 좀 다름. 무기도 바꿔가면서 싸워야되고...

  • 전투에 공들인 로그라이크 죽어가며 해금요소들을 해금에 점점 강해지는 전형적인 로그라이크 게임. 횡스크롤 게임에서 특이하게도 전투에서 패링이 굉장히 중요한 요소로 작용하게끔 전투를 설계해 난이도가 상당히 하드하게 느껴집니다. 일단은 상당히 재미있게 했고 보스전, 스테이지 돌파, 해금요소 수집 등 다 좋았습니다. 다만 로그라이크에 다양한 무기, 토템의 조합이 있음에도 피지컬적 전투 요소를 강화시킨게임이다 보니 매번 플레이가 비슷해지는건 아쉬웠습니다. 결국엔 잡몹대처에 유리한 수리검 + 보스전에 유리한 단일딜무기(쌍검이나 너클)위주로 플레이하게 되고 토템은 뭘 집어도 결국 피 + 딜 조합이 되는 느낌이라 그건 아쉽더라고요(솔직히 세트 효과는 수치 증가밖에 못봐서 좋은게 있는지는 모르겠네요) 엘액때 12시간 정출 후 14시간 정도 플레이 한거 같은데 횡스크롤 액션 좋아하시면 일단 무조건 추천해볼만한 게임입니다. 엔딩이 뭐가 더 남은거 같긴 한데, 거기까지 할거 같진 않네요 ㅎㅎ

  • 다 아는 맛이라 크게 재미없을 줄 알았는데 하다보니 또 나름 재미가 있네요. 패링을 잘 해야 좀 쉬워지고 개인적으로는 근거리 보단 원거리 무기가 손에 맞았습니다 ㅎㅎ

  • 검 평타충으로써 조작감 괜찮고 재밌네요 난이도는 있지만 깨긴햇네요 ㅎㅎ

  • 조작감 개똥이다. 플랫포머 로그라이트? 크도 아니고? 데드셀,스컬등 비슷한 게임많이 해봤지만 정식출시했는데도 조작감 이모양이라고?? 와 얼엑때 산 사람은 이거 어케 참고 한거냐

  • 정말 재미있는 게임 로그라이크류 게임을 즐겨하거나 로그라이크 장르가 궁금한 사람에게 가장 추천합니다. 적당한 난이도와 게임이 거듭되며 성장하는 느낌이 정말 재밌으며 200시간은 거뜬히 채울 듯한 재밌음이 느껴짐

  • 재밌어요! 아직 다 못깼어요! 맵에 상자들에 외곽선 하나만 있음 좋겠어요 구별이 잘 안가요 8ㅁ8

  • 난이도가 어려운데 다회차시 강해진다는 느낌이 전혀 안받음 시간 날때 그냥 쉬움 으로만 함;;;;

  • 어디선가 봤던 것들이 이곳 저곳 있다, 먹어본 맛이다! 뭔가 잡다한게 많고 이것 저것 다 넣어서 복잡하다, 그래서 재밌다!

  • 그냥 스컬스러운 겜이었음 내가 이런장르 별로 안좋아해서 그리 좋게쳐줄순없을듯

  • 괜찮음 가성비는 떨어지는편 패링잘하면 추천함

  • 스컬과 도트 느낌이 굉장히 비슷해서 어쩔 수 없이 비교하게 되지만 다소 어색한 모션과 프레임 때문인지 처음할때 뭔가 식다가 3회차 정도부터 무기 조합하는 맛이 생기면 급격하게 재밌어짐 초반에 플레이 하면서 이런건 없나? 하는건 죄다 토템에 있음

  • 매우 쾌적한 컨트롤+플랫포머+로그라이크 이거 못참지 그런데 좀 더 욕심 부려서 DLC로 추가 토템이랑 무기 지역 나오면 금상천화일듯 소울 나이트 처럼 단계별로 랜덤풀의 지역이 나오는 식으로 지역 분기가 추가 되는식으로 물론 이건 희망사항일뿐 지금도 충분히 갓겜임

  • 보스의 패턴이 직관성이 너무 부족하고 붉게 경고해주는 부분과 별개로 투사체가 더 날아오는 등 불합리한 경우가 있고 보스나 잡몹의 공격 딜레이가 짧다. 그리고 적들의 모션이 빠른 반면에 대쉬가 너무 빡빡하고 후딜레이가 길다. 또한 패링은 보스전에서 사용이 안될정도로 패링이 가능한 시간이 짧은것 같다.

  • 엔딩봤습니다 재미있네요 뭔가 흑막이 있을거같은데 쪼금 찝찝... 난이도를 더올려서 깨야 최후의 스토리가 나오려나.. 하하....

  • 재도전이 즐겁지 않다면 훌륭한 로그라이트가 아니다 무개성한 유물들의 득이 크다 2/10

  • 혹시 당신 스컬, 데드셀, 할로우나이트 좋아하나요? 그럼 이 게임도 좋아할겁니다.

  • 이것저것 잘 버부려서 만든듯 재밌음

  • 게임이 이쁘고 도트가 재미있어요

  • Great game. I love it.

  • 죽음으로 맛있는데!!

  • 재밌긴 한데 좀 질림

  • 벽타기는 신이야!!

  • 넘나 재밌는 게임~

  • 잘 즐겼다

  • 맛 굿,,ㅋ

  • 좋은 게임

  • 재밌어요

  • 재밌어요

  • goooooooooooooooooood

  • 굿.

  • 굳드

  • 나쁘지 않음. 난이도는 몇번 트라이 하면 적응할만함. 근데 무기 밸런스가 너무 구림... 그냥 리볼버 하나면 다 갈아마실 수 있음 타수 많고 공속 빠른 무기가 너무 좋고 느린 무기는 너무 구림

  • 시간 남을때 멍때리면서 하기 좋아요. 모션도 간지나고 컨트롤도 재밌음. 롤 큐잡으면서 하기 좋음.

  • 킬링타임용으로 좋은 게임

  • 정말 재미있습니다. 다음업데이트가 기대되네요!

  • 그나마 스컬이랑 조작감이 비슷한 로그라이크

  • 스컬해본사람은 금방적응함! 재미있음

  • 개추

  • 게임자체는 괜찮게 만들었는데 밸런스가 부셔져 있어서 딜찍누가 가능함 중반이나 후반보스들은 패턴자체를 거의 볼일이 없을정도임 그럼에도 다양한 토템과 저주 및 패널티 등이 게임을 재밌게 만들어주고 높은 난이도 도전과 다회차 플레이를 자연스럽게 유도함 별 3.5개 정도는 줄수있는 괜찮은 로그라이크임 근데 '고난이도'는 절대 아님 아참 노피격 업적이 있는데 메인화면 갔다오면 이전 방에서 불러와져서 생각보다 쉬움 수정이 필요할듯(난 했으니까 사다리 걷어차기ㅋㅋ)

  • 악몽 9단계 클리어하고 후기 남깁니다 좋았던 점 - 스컬, 데드셀같은 스타일리쉬한 로그라이크 감성을 느낄 수 있음 - 플랫포머 요소가 과도하지 않음. 함정방도 쉬운 편이며 데드셀처럼 맵 건너다가 낙사한다던가 하는 불쾌한 경험이 거의 없음 - 패링이 찰짐 아쉬웠던 점 - 무기의 종류가 매우 많은데도 불구하고, 침식/제련 시스템 때문에 처음에 선택한 3개의 무기를 바꿀 일이 거의 없으며, 항상 사용하던 무기만 사용하게 됨 -> 그래서 빨리 질리는 듯함 - 정상적으로 플레이해서는 악몽을 잡을 일이 없음. 축복 5개를 얻어야하는데 축복+저주 중에서 꽝이 너무 많다보니 클리어 관점에서는 5개를 채울 가능성이 적음 -> 그래서 고점을 봐도 최종 보스를 못 보고 끝나버리니 아쉬움 - 스킬 발동 타이밍이 약간 이상함. 내가 스킬을 먼저 사용했다고 생각했는데 스킬이 발동되지 않고 도중에 몬스터 공격에 맞는 경험이 많았음

  • looks like a skul the hero slayer

  • 방 정리 - 수리검(전개) 보스전 - 등불(포착) 스위칭용 - 방패 이 세가지 효율이 가장 좋은듯 하네요 수리검 전개 업글하고 멀리서 쏘고 특수기 쓰면 후반 난이도에서도 방 반은 정리되고 등불 특수기 + 과부화 쓰면 보스전 폭딜 가능합니다 솔직히 근접무기의 장점이 딱히 없는거같음 악몽5 까지 왔는데 벌써부터 더 하는건 지루한 느낌이 들어서 아쉽네요

  • 아니 그냥 하다보니까 개빡치네 버근지 의도한건지 사람 기분 더럽게 하는게 왜이리 많냐

  • "황금만능주의"

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