게임 정보

Where you build your towers is the most important aspect to any tower defense game. In rogue tower, the path the enemies must travel continuously extends and grows to much greater lengths than your average tower defense game making tower placement even more important in this game. Not only do you need to carefully consider what kind of coverage they will have, but towers also get a bonus to damage based on their elevation. This means that there are spots which are better than others, but they are limited; which towers do you place on these spots? do you save them for a tower you haven't unlocked yet? or do you put everything you have there now? are the good spots even in a good location or are they too far off the path? These are all strategical questions you will have to answer every game.

Every level of the game you must choose a direction to expand the path. The path will randomly twist turn and split often. Wrangle what control you can over it to influence the shape of the level and how far enemies must travel down each path to get to the tower. Do you want enemies from all the paths to come one at a time as to not over saturate your defenses? Or do you want all of the enemies to merge together for your AOE damaging towers?

During each game you will be able to choose random upgrade and unlock cards. These cards will let you build new towers or upgrade existing towers giving them better damage, range or new abilities.
After each game you will gain experience which can be used to unlock further towers and upgrades to appear in game. You can also unlock permanent upgrades which will persist through every game you play giving you a small boost to the start of your next game.
With over 400 unique cards and upgrades there is nearly endless replayability!

Your tower will be attacked by several different types of monsters. As the game progresses you will encounter more complex and dangerous enemies. They can heal, sprint, launch attacks or even spawn more enemies themselves. Many of the abilities that monsters have will apply to nearby monsters making enemies dangerous in large packs depending on the enemies you are facing; even a weak monster can buff up a stronger one to dangerous levels.
Each tower deals with certain types of enemies better than others. So every game you may have to consider whether to build up defenses in advance or to wait for the new threats to emerge and adapt on the fly.

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https://youtu.be/37zO-fW0qOU 「간단소개 영상입니다.」 말 그대로 캐주얼 디펜스 게임인데 거기에 로그라이크를 섞었네요. 랜덤 요소 이 게임에서의 랜덤요소는 「타일의 지형」과 「카드」입니다. - 타일을 확장하면 웨이브가 시작되는 방식인데, 타일 속에 생성되는 길이나 지형이 랜덤입니다. 높은 타일에 건물을 배치하면 사정거리가 증가하는 식으로도 작용하고요. 특정 조건에 따라서 갈래길이 형성되는것 같기는 한데, 커뮤니티에 보면 좁은 곳에서 더이상 확장을 못해서 같은 곳에서 계속 막는것도 있는걸보니 랜덤생성이 맞는거 같습니다...? - 게임 중간중간에 여러 카드들이 뜨고 그 중에서 하나를 골라 진행합니다. 카드는 처음에는 별로 안뜨지만, 게임을 끝내고 얻는 xp로 메인메뉴에 Upgrade로 가면 '새로운 건물'이나, '건물관련 업그레이드', '시작시 얻는 이점' 등 여러카드가 있습니다. Upgrade 에서 해금한 카드는 바로 적용되는 것이 아니라, 게임 진행중에 뜨는 카드에서 선택가능하게 해금하는 용도입니다. '시작시 얻는 이점' 같은 카드들은 바로 적용되구요. 게임 진행 ① 건물을 배치합니다. - 적들은 HP, Armor, Shield 3가지를 갖고 있으니, 고려하면서 배치합니다. 특정 건물들은 어떤 요소에 딜이 더 높게 뜨는지 정해져있는데, 건물 업그레이드를 통해 데미지를 집중 향상 시킬 수 있습니다. ② 타일을 확장합니다. - 타일을 확장하면 바로 다음 웨이브가 밀려옵니다. ③ 웨이브를 막고, 랜덤하게 뜨는 카드 중 하나를 선택합니다. - 이 랜덤하게 뜨는 카드는 메인메뉴에 Upgrade 에서 해금한 카드들입니다. 이런식으로 진행되는 게임인데, 그나마 랜덤요소를 이용해서 지루함은 덜하고, 건물도 생각보다 다양하기 때문에 밸런스를 신경쓴다던지, 무슨 카드들이 뜨느냐에 따라서 전략이 '조금' 달라집니다. 맵은 기지로 들어오는 길이 1개냐 2개냐 3개냐로 나뉘는데, 전 길 1개는 클리어했고, 2개와 3개는 적들이 기지에 파티라도 연것마냥 들어오는걸 막지는 못하겠더군요. 추천하기는 좀 묘한데, 비추할 정도는 아니라고 생각합니다. 운과 뇌지컬을 이용하길 좋아하신다면 한번 쯤은 해봐도 뭐 상관없나 싶은 게임입니다. 할때는 나름 괜찮게 했네요.