Crown Trick / 不思议的皇冠

여러분을 따라 움직이는 미로 속에서 원소를 다스리는 것이 몬스터를 물리치고 지하 세계의 비밀을 파헤칠 수 있는 유일한 열쇠입니다. 왕관으로 더 강력해진 힘을 발휘해보세요!

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게임 정보



Crown Trick은 턴제 전투, 스킬과 아이템의 전략적인 조합이 특징인 아름다움 애니메이션 로그라이크 RPG 어드벤처입니다. 여러분을 따라 움직이는 미로 속에서 원소를 다스리는 것이 몬스터를 물리치고 지하 세계의 미스터리를 파헤칠 수 있는 유일한 열쇠입니다. 왕관이 부여한 힘을 활용하여 각 던전마다 여러분을 기다리고 있는 새로운 모험에 도전해보세요!

단계적으로 생성되는 미로

단계적으로 생성되는 미로는 던전에 들어갈 때마다 새로운 경험을 제공합니다. 하지만 Crown Trick은 열려있는 맵과는 다른 작은 던전에 여러분을 가두고 몬스터와의 전투를 부추깁니다. 모든 맵을 활성화하지 못했다면 몬스터를 공격하기 위한 전략을 세우고 결정을 내려야 합니다.



실시간 턴제 전략 게임

게임은 여러분의 발자취를 따라 진행되며, 치명적인 공격을 하기 전까지 몬스터는 물러서지 않을 것입니다. 경로를 설계할 시간을 계산하면서 함정을 피할 방법이나 여러분의 모험에서 제 역할을 톡톡히 해낼 원소를 사용하는 방법을 선택해보세요. 신중하게 세운 전략이 곧 던전에서 탈출할 수 있는 중요한 열쇠입니다.



주변을 활용하세요

던전의 더 깊은 곳으로 들어갈 때, 여러분은 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있도록 스킬과 조합할 수 있는 다양한 원소를 미리 확인할 수 있는 맵으로 들어갑니다. 기름 위로 불을 던져 몬스터를 불태우고, 번개와 물을 이용하여 몬스터를 감전시키세요. 여러분의 모험을 방해하는 몬스터를 쓰러뜨리기 위한 치명적인 조합이 다양하게 준비돼있습니다.



몬스터를 통해 스킬을 습득하세요

퀘스트를 진행하다 보면 여러분은 엘리트 스킬을 갖춘 엘리트 몬스터와 마주할 것입니다. 엘리트 몬스터들을 물리치면서 여러분은 그들의 스킬을 습득할 수 있으며, 다음 단계로 넘어갈 때마다 더 강하게 능력을 키울 수 있습니다.



게임 특징:

- 완전히 새로운 접근 방식의 전략적인 로그라이크 게임 플레이
- 수많은 경우의 수가 담긴 움직임과 모든 전투가 곧 도전이 되는 실시간 턴제 전투
- 다양한 분위기의 던전을 탐험하고 끝까지 살아남기 위해 최선을 다해보세요
- 탐험을 시작할 때마다 무작위로 생성되는 던전, 무기, 유물, 아이템, 새로운 도전을 경험해보세요
- 여러분만의 전투 스타일을 고안하고 40개 이상의 시전 스킬, 60개 이상의 패시브 스킬, 30개 이상의 사용 가능한 아이템, 170개 이상의 특별한 유물 등에서 다양한 요소를 선택해보세요
- 최대 120개가 넘는 9가지 종류의 고유 무기와 최대 120개 이상의 특성 무기로 100마리가 넘는 다양한 몬스터를 처치해보세요
- 10마리 이상의 강력한 보스에게 도전해보세요
- 60개 이상의 미스터리한 도전과 퍼즐을 해결해보세요
- 모든 비밀을 밝혀내고 Nightmare Realm의 뒤에 숨어있는 진실을 찾아내세요"

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,800+

예측 매출

36,900,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디 RPG 전략
중국어 간체, 영어, 일본어, 중국어 번체, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 포르투갈어 - 브라질
https://www.team17.com/games/crown-trick/

업적 목록

스팀 리뷰 (24)

총 리뷰 수: 24 긍정 피드백 수: 23 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : Positive
  • 굉장히 굉장히 교과서적인 겜. 긍정적 평가로도 부정적 평가로도 같은 말을 해 주고 싶습니다. 부정적으로 보자면, 어느 중국 게임학과 우등생에게 막대한 자본을 쥐어 주고 하고싶은대로 만들어 보라고 시켜서 나온 작품 같습니다. 거의 모든 시스템과 밸런스가 기존에 있던 비슷한 장르의 흐름을 따라갑니다. 아트가 부담 없고 호불호가 덜 갈리지만, 새롭거나 영감을 주는 부분이 전혀 없네요. 긍정적으로 보자면, 어느 중국 게임학과 우등생에게 막대한 자본을 쥐어 주고 하고싶은대로 만들어 보라고 시켜서 나온 작품 같습니다. 기존에 있던 비슷한 장르의 장점을 잘 살렸으며 단점은 과감하게 잘라냈네요. 새롭거나 영감을 주는 부분은 없지만, 아트가 부담 없고 호불호가 덜 갈립니다. 이런 장르를 좋아하는 분들이나 접해 본 적 없는 분들에게는 추천.

  • 한국어를 지원하지 않기 때문에 언어의 장벽을 느끼는 분들께는 추천하기 힘들지만 그게 아니라면 꽤나 할만한 게임 상태이상 조합이나 네크로같은 턴제 전투 방식이라 새롭다

  • 업데이트를 좀 많이했으면 좋겠다. 특히 후반부 soul를 어떻게 활용할 수 있어야하지 않을까. 남는 자원들을 활용할 방법을 강구했으면.

  • 26시간 정도 했고 하드모드 올클리어했네요...(도전과제 하나 남았네요) 괜찮은 게임입니다. 개인적으로는 볼륨이 조금 아쉽지만 (하드모드 끝나니까 더 이상 할 것이 없네요 + 유물, 무기 등의 개수) 간만에 이렇게 게임에 빠진 건 오랜만 인거 같네요. 기본적으로 턴제 + 로그라이크라 플레이가 조금 느릴수도 있지만, 게임 내의 보상 자체는 충분한 편이고, 브레이크 시스템과 속성을 중점으로 공략하는 걸 추천드립니다. 패밀리어 (스킬) 속성 과 효과 텍스트 이벤트(슬더스에서 보는 그것) 브레이크 시스템 + 턴 + 거리 복합적인 요소가 조화를 이루는 게임입니다. 게임 내 밸런스도 마음에 들었습니다. 흔히 말하는 사기를 친다 라는 느낌의 요소도 존재하지만, 거의 대부분의 경우에서는 적절한 난이도 였던거 같았습니다. (적당한 파랑 무기 들고 적당한 유물 집어가면 하드모드를 아슬아슬하게 깬다는 느낌일까요) (+ 암시장) 속성 시스템은 조금 아쉬웠습니다. 마지막 스테이지가 아니면 사실 특정 속성으로 몰아주기가 상당히 힘든편이였지요. (스킬을 고르더라도 유물이 안뜨다던가 반대의 경우) (다만 잘 맞췄을 경우의 뽕맛은 상당했습니다, 마지막 보스를 전기 잽잽이로 마비시킨 뒤 두들겨 패는 건 쾌감이 있었습니다 -> 다른 게임에서는 보통 보스에 상태이상 무효 넣던데) 다만 게임 자체적으로 턴제이기에 템포가 떨어지는 부분이 존재하긴 합니다. 처음에야 보상이 짭짤하니까 계속하지만 오래잡고 있으면 익숙해지기에, 좀 질리는 감이 있습니다. 디자인 자체에는 나름대로 신경을 많이 쓴 부분이 있는 것 같습니다. 전반적인 디자인(캐릭터, 맵, UI 등) 부분에서 만족했네요. 개인적으로는 최근에 해본 로그라이크 와는 좀 다른 느낌을 받았습니다. 슬더스나 네크로 쪽 보다는 뜬금없지만 포켓몬 시리즈의 구조대 시리즈 같은 느낌을 받아버렸네요... 턴제 + 속성 + 맵탐험 요소 + 동료...? (아기자기한 느낌의 디자인 덕분인지는 몰라도)

  • 한국어 지원이 안 되지만 로그라이크에 실시간턴제 그리고 퍼즐요소와 복불복 요소가 적절한 게임입니다. 중간 세이브 안 된다고 징징 거리는 외국인도 있는데, 어느 기점에서 자동 세이브가 되기 때문에 그 시점에서 나오면 됩니다. 다만 개발사에서는 현재 다른 추가언어 지원에 대한 계획은 없다고 하니 외국어가 가능한 분은 더욱이 해보시기를 추천드리고 게임에 대한 영어단어나 지식만 있으면 구매해서 플레이 해도 돈 아깝지 않고 재밌게 할 수 있을 겁니다.

  • 솔직히 말하자면 외형적으로는 매우 잘만든 던전 크롤링 로그라이크 게임이다. 하지만 너무 흥행이 보장된 요소들을 집어와서 게임을 만들다보니 게임만의 특색이 없는 느낌. 게임만의 특징을 찾을수가 없는 웰메이드 게임. 2시간도 진행하지 않은 게임 플레이에서 앞으로 내가 뭘 하게 될지가 명확하게 보이기때문에 환불. 공격적인 묘수풀이, 유물선택식 강화와 언락, 유물존망겜이 되버리는 다회차 플레이가 될게 뚜렷하지 않은가.. 슬더스의 성장과 보상 시스템을 가져간 모든 로그라이크 게임들이 가지는 공통된 구성이다. 심지어 유물 획득도 삼지선다 랜덤이라는 점이 그 생각을 확신으로 만들어버린다. 로그라이크 입문자라면 나쁘지 않을듯 하여 추천은 함.

  • 로그라이크+턴제 전투 = 긍정적 평가 작성 한글 몰라도 단어 끼워 맞춰서 이해하면 이해됨 애초에 로그라이크 게임엔 언어는 사치..몸으로 느끼면됨 그래도 게임 소개도 한글로 해준거 보면 얼마 안지나서 한글적용해줄듯

  • 이 게임은 갓겜이다. 하지만 갓이되기엔 언어의 부족함이 보인다. 하지만 갓겜은 갓겜이다. 클리어를했으므로 언어는 필요없으나, 그래도 한국어가있다면 좋겠다. 그러니 갓겜이다.

  • 존나 어렵네 ㅅㅂ

  • 턴제는 신이고 로그라이크는 최강이다

  • 킬링타임 버전 포켓몬 이상한 던전

  • 재밌다..... !!! 할인할 땐 꼭 사라!

  • 일단 그래픽 아기자기하고 로그라이크로서 갖출건 갖추고있음 라이트하게 즐기기에 아주 좋은게임

  • crypt of the NecroDancer 가연상되는 로그라이크 턴제 게임. 내취향이다.

  • good

  • 귀여운 캐릭터, 영어지만 이해하기 쉬운 템 메커니즘, 턴제라서 나름 고민하게 되는 전략성, 구매한 값어치는 충분히 하는 게임입니다. (스토리는 뻔해서 굳이 안 보셔도 상관없는 수준이라 영어부담없이 겜 가능합니다)

  • 약간 애매한 게임? 굳이 추천하자면 추천하는데 글쎼다 싶음. 일단 플레이하면서 느낀건 딱 크립트 오브 네크로댄서를 걍 편하게 턴제로 푼 로그라이트 게임 느낌. (필자는 리듬 게임 극혐해서 이게 훨 낫다) 나름의 스토리는 있는데 걍 뻔한 스토리 라인이니 걍 그럭저럭 봐줄만 함 한글화가 안되어 있지만 인게임 용어들은 기초 영어정도만 되도 이해 전부 가능 약간 하데스 느낌 비스무리하게 게임 오버 당해도 해당 런 동안 번 재화들로 업글한 채로 시작하는게 가능. 첫 엔딩은 턴제 로그라이트에 기초 이해도만 있어도 쉽게 깰 수 있는데 문제는 이후 해금되는 하드 모드 난이도. 하드 모드 난이도가 말도 안되게 어려워서 확실한 빌드/OP 무기,스킬을 안쓰면 1스테이지부터 관광당하는 내 캐릭을 볼 수 있음. 난이도 격차가 너무 심함. 필자는 쓸데없이 어려운 게임을 극혐해서 노말 모드 엔딩만 보고 손절함.

  • 업데이트 했다고 해서 오랜만에 켰더니 세이브가 증발해있는 갓겜입니다

  • 유물 종류가 다양한 것 같은데 대부분의 유물이 상태이상에 관련된 유물들이라 사용하기 까다로운편 그러나 상태이상을 잘 활용할 수 있다면 다른 게임들과의 다른 재미를 느낄 수 있을 것

  • 언어의 장벽만 해결되면 즐길수 있는 로그라이크 게임. 타 로그라이크와 다르게 턴제로 진행되는게 흥미롭다. 결론 : Koren plz

  • 풍래의 시렌과 느낌이 비슷해 보여서 구입해봤는데, 통로에서의 엔카운트 없고, 드랍된 아이템은 마법의 영향을 안받는 등 여러모로 간략화 된 느낌이다. 덕분에 스트레스도 덜하고 접근성이 좋아진 것 같다. 첫 던전이 어찌보면 가장 간단해서 약간 지루한 느낌도 들었는데, 첫 던전을 깨고 나면 나오는 3가지던전+마지막 던전의 보스전은 상당히 재밌었다. 아쉬운 점은 역시 언압. 일본어로 플레이 하였는데, 일본어 번역조차 매끄럽지 못하여 가까쓰로 스토리 이해가 되는 수준이었다. 심각한 것은 중요한 아이템설명이 애매모호하게 설명된 것도 있다. 이런점은 패치로 해결이 되었으면 하는 바램.

  • 정말 오랜만에 재밌는 턴제로그라이크를 찾았습니다. 전투시스템도 마음에 들고 그래픽도 예쁘네요.

  • 캐주얼 로그라이크 + 턴제전략 + 엘리멘탈 뽕맛을 적절하게 버무린 띵작. 트레일러 영상에서 커다란 마녀 3명이 주인공을 둘러싼 장면을 본 이후 거의 1년의 기다림 끝에 구매했다. (갓직히 미친 연출 아니냐고...) 턴제이긴 하지만 뇌/피지컬이 완벽히 받쳐준다면 리얼타임으로도 즐길 수도 있다. 무엇보다도 이 게임의 감성은 유니크하다!

  • 이게 게임이지

코멘트