소드 아트 온라인 앨리시제이션 리코리스

애니메이션 '소드 아트 온라인'에 등장하는 드넓은 '언더월드'를 무대로, 주인공 키리토가 되어 모험하는 RPG 게임.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#오픈월드액션 #발적화 #수동카메라조작

디지털 디럭스 에디션

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■디럭스 에디션의 내용
・게임 본편
・대형 확장 DLC 2종※ (프리미엄 패스)
・프리미엄 패스 특전 의상 1종
※대형 확장 DLC 2종은 본편 출시 후에 발매 예정입니다.

■디럭스 에디션 구매 특전
・SAO 코인: 200
※SAO 코인은 게임 내에서 사용하실 수 있는 게임 내 통화입니다.
※SAO 코인은 발매일부터 사용하실 수 있게 됩니다.


게임 정보

■게임 내용
같은 순간을 살았다.
영원히 함께할 수 있을 것이라고 생각했다―――

키리토가 눈을 뜬 곳은 전혀 알 수 없는 '가상세계'.
단지 마음 한구석에서 어딘가 그리움을 느끼고 있었다.
가상세계 '언더월드'를 무대로 한 어딘가 그리운, 알 수 없는 세계에서의 이야기.

애니메이션 '소드 아트 온라인'에 등장하는 드넓은 '언더월드'를 무대로, 주인공 키리토가 되어 모험하는 RPG 게임.

전투는 항상 심리스 배틀.
검격/스킬/신성술/파티 연계를 구사하여 싸우는, 더욱 액션 요소가 증가한 실시간 배틀.

이 세계에서 키리토는 유지오라는 소년과 만난다.
마음 깊은 곳에 있는 어린 시절의 약속.
그 약속을 지키기 위해.
그리고 두 번 다시 잃지 않기 위해, 앞으로, 앞으로 나아간다――

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

64800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

17,700+

예측 매출

1,146,960,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 RPG
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어*, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://service.bandainamcoent.eu/app/list_title/p/7893/SWORD%20ART%20ONLINE%20ALICIZATION%20LYCORIS

오픈마켓 가격 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (176)

총 리뷰 수: 236 긍정 피드백 수: 109 부정 피드백 수: 127 전체 평가 : Mixed
  • 버그 투성이, 게임을 만들줄 모르는 사람이 만든 게임 https://www.youtube.com/watch?v=nUslu6tdGzg 이전에 작성한 2시간 소감은 [url=https://bbs.ruliweb.com/pc/board/180894/read/9439567]여기에![/url] 사설 집어치우고 본론부터 얘기하겠습니다. 소아온 리코리스는 문제가 많은 게임입니다. 혹시 본인이 소아온 애니메이션을 재밌게 봐서 구입을 원하신다면, 일반적인 JRPG 장르의 게임이라 생각하고 구입하시는 거라면, 실망하실 각오 미리 단단히 하시길 바랍니다. 분명 이 게임은 소아온 원작 노벨/애니팬들에겐 괜찮은 작품입니다. 애니메이션 캐릭터의 매력에 빠지게 되면 움직이지도 못하는 10만원 넘는 피규어까지 구입하는데, 하물며 자신이 좋아하는 캐릭터를 직접 움직이고 그 스토리를 즐기는 건 엄청난 매력적인 부분이죠. [B]하지만 그게 전부입니다.[/B] 현재 챕터 2를 진행 중으로 15시간 가까이 플레이하면서 느꼈던 단점들만 정리해 보겠습니다. 1. 프레임 저하 현상과 잦고 긴 로딩 FHD에서 GTX 1080기준 모든 그래픽옵션을 High로 할 때 30프레임까지 떨어집니다. 주 원인은 안티치트 프로그램인 EAC 때문인데, EAC를 Bypass하는 [url=https://drive.google.com/file/d/1my0e6F3r1ZVNOF1KRO3cs-5KDgJcmN9L/]Launch_Game 파일[/url]로 바꿔서 실행하면 평균 20~30 프레임이 올라갑니다. 그런데 싱글 게임이 주인 이런 게임에서 왜 굳이 EAC를 적용했는지는 의문입니다. 아마도 멀티도 가능하기에 임의로 치트한 유저들의 피해를 방지하기 위한거 같긴 하지만, 적어도 게임 퍼포먼스에는 영향을 안주게 했어야 한다고 봅니다. 또한 잦고 긴 로딩은 게임의 몰입도를 저해하는 가장 큰 요인 중에 하나입니다. 대화 끝나면 로딩, 컷씬 끝나면 로딩, 컷씬 끝나고 대화하면 또 로딩... OTL 그나마 3분 이상 로딩되는 괴이한 롱~로딩의 경우 메인 타이틀의 옵션에서 VSYNC를 체크해제 하면 해결되긴 합니다. 수직 동기화가 안되서 티어링 문제가 있으면, NVIDIA 제어판에서 직접 해당 게임만 제어하게 설정하세요. 2. 불필요하게 GPU를 사용하는 발적화 이 게임은 콘솔 포팅 특유의 발적화를 가지고 있어서 프레임 확보가 잘 안되기도 하지만 작업 관리자를 띄워놓고 게임을 해보면 알듯 근본적으로 언제나 80~100% 사용율로 GPU를 혹사시키는 문제가 있습니다. 대화 부분이나 낚시 부분 심지어 메인 화면에서 조차 GPU 100%를 찍는 해괴한 게임입니다. 혹자는 말합니다. "니가 고작 1080 그래픽 카드로 FHD에서 수직동기화도 풀고 하니까 그런거다." 대부분의 AAA 게임들을 해 본 입장에서 저는 간단히 대답합니다. "응, 아니야. 발적화라서 그런거야." 이 게임은 리소스 매니지먼트 자체를 아예 신경 안 쓴 게 많이 보입니다. 자세한 건 나중에 리뷰를 수정해 추가적으로 쓰겠습니다. 3. 비주얼 노벨에 RPG 시스템만 살짝 얹어놓은듯한 장르 챕터 2까지 스킵 한번 안하고 의뢰/유물 퀘스트 적당히 하면서 느낀거지만, 이 게임은 JRPG를 좋아해서 구입하려 하는 유저들이라면 절대적으로 피해야 할 게임입니다. 왜냐면 대화와 컷씬이 80% 이상이고 RPG 느낌나는 퀘스트 파트는 이벤트 느낌으로 살짝 살짝 들어가 있기 때문입니다. 이건 챕터 2에선 그나마 나아지지만 전체적인 구성 자체는 변함이 없습니다. 대화 - 컷씬 - 전투 - 컷씬 - 대화의 반복이죠. 정말 오랜 시간 일반 RPG 처럼 즐기고 싶다면 메인 에피소드로 돌아가지 않고 혼자서 맵을 돌아 다니며 서브퀘들을 하면서 노가다를 해야 합니다. 근데 과연 이게 액션 어드벤쳐 RPG 일까요? RPG의 탈을 쓴 비주얼 노벨로 밖엔 안보입니다. 그리고 언뜻 보면 맵이 광활해 보이지만, 못가게 막아놓은 부분이 많아 반픈월드라고 조차 말할 수도 없습니다. 4. 난감한 전투 시스템 소아온 할로우 리얼라이제이션(HR)에서도 느꼈지만, 제작진이 일부러 원작 설정과 VRMMO 라는 느낌을 주기 위해서인지 스킬 캐스트로 인해 딜레이가 존재해 기술간의 연동이 굼떠 연계기라고 느끼기도 힘들게 답답하게 설정이 되어 있습니다. 거기에 기술이 연계로 들어갈 때 이어지는 모션이나 그래픽 효과도 매끄럽지 못하고 지저분해서 이게 연계가 된건지 확인할 방법은 디스플레이 되는 텍스트입니다. 이전작인 HR을 안해보고 이 게임을 처음하는 사람들은 동시 다발적으로 기술을 사용해 스킬 체인이 되서 데미지가 더 들어가는 고유 시스템에 대해 파악이 쉽지 않고, 때문에 일반 필드몹을 상대할 때도 X 연타만 하다가 큰 좌절을 할 가능성이 큽니다. 애초에 LB + ABXY , RB + ABXY 동시적으로 마구 써야 하는 조작성이 문제이긴 하지만 Ex 스킬, Arts 스킬, 배틀 스킬, 패시브 스킬, 레코드 설정등에 대한 개념을 익히는 것도 입문자들에겐 결코 쉬운일이 아닙니다. 원작 구현 욕심 때문에 덕지덕지 꾸역꾸역 넣은 느낌이 드는데, 단순화 및 직관성이 결여된 전형이라고 볼 수 있습니다. 동시에 적에 대한 락온 시스템과 그에 따른 움직임과 시점 처리도 HR과 비교하여 발전되지 않아서 넓은 필드가 아닌 한정된 공간에서 전투할 땐 꽤나 스트레스 받을 겁니다. 참고로 시점 문제는 챕터 1 후반부에 RB로 채찍 이동기술 쓰는 부분이나 게이지를 모아서 타게팅 하는 스킬 부분에서도 두드러집니다. 5. UI/UX의 문제. -다음 목적지의 동선을 알려주는 네비게이션키가 B 입니다. -비석에서 저장하는 키도 B 입니다. -채집하는 키도 B 입니다. -NPC에게 대화를 하는 것도 B 입니다. 자... 이제 뭐가 문제인지 아실 거 같나요? 즉, 사물/사람간 인터렉션 키가 B인데, 그 B에 다른 전혀 다른 기능이 들어 있다는 겁니다. 루팅하려고 B키를 연타하면 네이게이션도 사라진다는 겁니다. 이건 게임을 아예 개발해놓고 직접 안해봤거나 무신경한겁니다. UI/UX 에 대한 사용자 경험은 물론 그 자체의 개념 따윈 안드로메다에게 줘버린 거죠. 이런 부분들이 한두가지가 아닙니다. 보통의 RPG 게임들이라면 무기/방어구 상점이 마주보거나 바로 옆에 있어야 한다는 기본 개념마저 버린 게임이니까요. 뭐 그건 한발 양보해서 그렇다고쳐도 무기 강화나 생성 의뢰하고 멀뚱 멀뚱 10초 이상 기다리게 만든다거나 상점 NPC에게 말 걸고 싶은데 일반 NPC처럼 처리해놔서 각을 제대로 못잡으면 옆에 있는 엉뚱한 NPC에게 대화가 걸리는 것도 웃기는 부분입니다. 기본적으로 상점이나 대장간등같은 특수한 NPC들은 따로 상호작용에 우선도가 있게 프로그래밍 처리를 해야합니다. 그거 하기 싫었으면 근처에 다른 NPC가 알짱대게 만들지 말았어야죠. 6. 저장 시스템과 버그 소아온 리코리스의 메인 옵션에는 타이틀로 가기가 없습니다. 게임 종료만 있을 뿐이죠. 이유인즉 이 게임은 특정 비석에서만 저장하기가 가능하기 때문에 만약 옵션에 메인 타이틀로 가기 만들어두면, 타이틀로 이동하기 전에 자동 저장되는 부분 때문에 비석의 의미가 사라져서 메인 메뉴 옵션의 시스템 항목에 못 넣고 쌩뚱맞게 비석에다가 저장 후 메인메뉴로 가기로 박아넣은 것이죠. 그렇다고 저장은 안하고 메인 타이틀로 가기를 만들었다? 유저들이 왜 타이틀 가기 전 세이브 안되냐고 아우성 거릴게 뻔하니까 뺐다고 밖엔 안보이고 실제로도 아마 그럴 겁니다. 물론 세이브를 안시킬거라면 세이브 안된다고 주의 문구를 넣어두면 되겠지만, 이 게임을 15시간 가까이 한 바로는 개발진은 그냥 여러모로 게임 개발이 귀찮았던거 같습니다. 그리고 가장 큰 문제는 이게 아닙니다. 자동저장이 된다고는 하지만, 대개 맵이 바뀌거나 챕터가 바뀌는 로딩 부분에서만 자동저장이 되기 때문에 자동저장만 믿었다가는 중간에 게임이 크래쉬되는 버그를 당했을 때 난감할 수 있습니다. 아! 참고로 이 게임은 컷씬 중에 혹은 낚시 중에 아무때나 게임이 꺼질 수 있습니다. (이것도 앞서 언급한 리소스 관리 문제와 결부됩니다.) 때문에 자주 비석에 가서 저장을 해줘야 합니다. 지도 중간에서 뭔가를 하다가 갑자기 오랜 시간 저장을 안한게 기억나면 가장 가까운 비석으로 패스트 트레블로 이동해서 저장하고 원래 위치까지 걸어와야 한다는 거죠. 별거 아니긴 한데, 이런 작은 부분들이 게임의 재미를 갉아 먹습니다. 7. 장벽이 높은 챕터 1과 엉성한 퀘스트 디자인 챕터1 전체가 애니메이션 특정 파트를 고스란히 다루고 있다는 점 전투보단 대화 다이얼로그와 컷신 위주라는 점 단순한 서브 퀘스트들이 주를 이루고 주요 스토리와는 연관성이 전혀 없다는 점 일부 의뢰나 유물 서브퀘의 경우 목적지 표시가 안되며 유물의 경우 설명과 달리 서브 목표로 설정해도 상세 맵에는 타겟 위치가 나타나지 않는 점 메인 에피소드 자체도 원작 스토리 기반이라 이미 노벨이나 애니메이션을 본 유저에겐 흥미가 떨어지기도 하며, 서브퀘 역시 재미를 느끼기 보다 억지로 레벨링하고 보상을 얻기 위해 강제된 요소라는 점 챕터 1에서 버티고 버텨서 챕터 2로 왔을 때, 원작의 스토리 라인에서 벗어나 게임 오리지날 스토리가 이어지며 그간의 소아온 SAO, ALO, GGO 에서 나왔던 주요 캐릭터들을 만날 수 있게 되는 부분이 어쩌면 챕터1을 끝까지 한 유저들에 대한 제작진의 배려? 보상이 아닐까 생각이 들 정도입니다. 8. 의미 없는 도전과제 도전과제/트로피라는 건 게임을 진행하면서 동기부여 및 성취감을 줄 수 있게 해야 하는데, 이 게임의 업적은 죄다 우호도 관련 아니면 중후반 혹은 2회차 이상 하는 게이머들에게 포커스가 맞춰졌다고 밖엔 안보입니다. 이해가 안되신다구요? https://steamcommunity.com/stats/1009290/achievements https://psnprofiles.com/trophies/11045-sword-art-online-alicization-lycoris 위 링크를 클릭해서 도전과제나 트로피 달성율을 보면 비오의로 적을 처치한다 / 비오의로 100마리를 처치한다 / 1장 & 2장 클리어등 외엔 거의 다 소숫점입니다. (스팀과 플스가 약간 차이가 있지만) 물론 게임 발매한 뒤 얼마 되지 않아 그럴 수 있다고 보실진 모르겠으나 게임을 진행해 가면서 도전과제나 트로피로 조금씩 성취해가는 그런 재미는 이 게임에서 느끼기 힘들거라는 겁니다. 퀘스트 디자인 자체에도 문제가 있지만, 업적 디자인에도 문제가 많은 겁니다. 제작사에서 자기들에 개발해 놓고 직접 해보질 않았으니 게임을 하며 서서히 보람이나 성취감을 얻게끔 업적 설계를 할 수 없었고 결과적으로 단순무식하게 도과/트로피 시스템을 저렇게 넣어버린거라고 밖엔 볼 수 없습니다. 9. 난이도 기본적으로 이 게임은 난이도가 노멀로 고정된 채 챕터1을 하게 끔 되어 있습니다. 이 게임이 일반적인 RPG와는 다르다고 앞에서 언급했는데, 기본적으로 브레이크나 스킬체인 등으로 데미지 딜링을 크게 하지 않으면 동레벨에서도 고전하게끔 설계 되어 있기 때문입니다. 그런데 몹과 레벨이 1 이상 차이가 나게 되면 데미지가 더더욱 안들어가는 변태적 시스템을 차용하고 있어서, 일반적인 RPG 게임들의 경우 2~3 레벨 까지도 대충 커버가 되는 것과는 상이합니다. 때문에 자신의 레벨이 10인데 몹이 11이라 우습게 보고 달려들었다가는 몇분간 고전하는 상황을 맞이하게 될 수 있고 2~3레벨 이상 차이나면 딜 자체가 안들어가기 때문에 그냥 도망치는게 답입니다. 난이도 변경은 챕터 2의 키리토 막사에서 노멀 / 하드 / 데스 게임 세가지로 선택 가능한데, 노멀로 해도 이렇게 힘든데 얼마나 많은 유저가 하드나 데스 게임으로 할 지는 회의적이네요. 참고로 데스 게임으로 하면 몹들의 레벨이 20~30 이상 뻥튀기 되서 필드에 등장합니다. 하다못해 입문자들을 위해 이지라도 넣어줬으면 어땠을까 싶네요. 2시간 플레이 했을 때 보다 느껴지는 단점들이 더 많이 + 더 크게 다가오네요. 물론 게임에서 재미를 느끼는 부분이 개개인이 다 다르고 팬이라면 허용되는 커버리지도 각자 다를 겁니다. 하지만 제노블레이드1,2 , 옥토패스 트래블러, 니노쿠니 1,2 , 파이널 판타지7 리메이크 등 근 2~3년 내의 괜찮았던 JRPG 게임들과 비교하면 이 게임은 비교가 안될 정도로 완성도나 디테일 면에서 유저들에 대한 배려가 전혀 안 된, 대부분의 요소가 엉망진창인 단순 팬 게임 수준에 머무르는 퀄러티인 걸 팬들도 반박하긴 힘들겁니다. 그래서 챕터 2까지 진행한 저의 평점은요... 10점 만점에 3점 주겠습니다.

  • 씨이...빨!! 조보아씨 내려와서 이것 좀 해봐유!!! 지금은 바뀌었지만 첫 공개당시 권장사양은 1080이었는데 비주얼이 훌륭한게 아니라 최적화를 포기했기 때문이다 전작의 눈이 아플정도의 과한 이펙트를 그대로 계승해와서 소드스킬 연계를 했다하면 화면전체에 이펙트가 가득함 카메라워킹이 죤내 이상하다 전작부터 쭉 그랬는데 그대로다 UI는 깔끔해졌지만 반면 시점은 더더욱 구려졌고 위의 문제와 겹쳐져 더욱 고통스럽다 도대체 어떤 새12끼가 연출을 맡은건지 한대 후려치고싶음 연출이 노답인데 원작과 오리지널 스토리를 우겨 넣느라 대사는 많고 컷씬은 드럽게 길다 (전투 10분 후 스토리 1시간) 전작과는 비교도 안 될 정도로 길어서 종종 스킵충동이 생길지경 전작의 주요인물들이 증발.. 필리아, 레인, 세븐, 스트레아 프리미어, 플레이어, 레이, 쿠레하, 첼리스카, 이츠키 모두 사라졌다. 어드민은 메모리 부족을 해결했는지 옷을 입고있다 어드민은 분량이 적다 원래 그랬지만 출연 좀 시켜줘라 어드민은 플레이어 파티에 합류하지 않는다 어드민은 플레이어블 캐릭터가 아니다 어드민은 ㅆ...!! 어드민!! 씨이...발!! 어드민 갖고와! 퀴넬라없는 이 게임을 11만원에 구매했고 환불이 안된다

  • 이딴 걸 하려고 두근두근 거리면서 두 달을 기다린 내가 한심하다 하다가 쳐 졸았음 사지말고 할로우나 해라 ㅋㅋ

  • English version at the bottom. 한국분들 그중에서도 소아온 보면서 읽으면서 팬심 키워온 분들 이거 사지 마세요.... 게임 좋아하시는 분들 액션 RPG류 좋아하시는 분들 이거 사지 마세요.... 저는 소아온 게임을 약 7년전 psp 버전때부터 해온 유저입니다. 그런데 매번 소아온 게임들은 절 실망 시켰고 그나마 낫다고 생각되는 팬텀불릿은 키리토 중심의 서사가 아니어서 괜찮은 것이었습니다. 카와하라 레키님이 10년 동안 써온 소설을 게임 스토리에서 이리꼬고 저리 꼬아 개연성은 날려버리고 기껏 있는 컷신들은 게임 프로젝트 초창기 부터 그닥 달라진점이 없다고 봐도 될 정도로 안일하고 가장 중요한 것은 캐릭터, IP에 집중하다 보니 게임의 본질적인 재미를 놓쳤다는 겁니다 액션게임에서 중요한 속도감은 어따 가져다 처박아 놨는지 전투하면 속이 타고 스킬 사용시의 타격감은 커녕 내가 조작하는 것이 의심될 정도로 희미하며 이 시리즈의 가장 고질적 문제인 카메라 무빙의 난해함은 여전하더군요... IP의 맛을 살리기 위한 스토리도 놓치고 게임의 집중도를 높이는 재미도 놓쳤으니... 이 게임은 풀프라이스 디지털 폐기물 정도로 볼수 있겠군요. 저희가 게임을 개판같이 내놓아도 욕하면서 사주니까 아주 개 호구 새끼들로 보였나 봅니다. 전 환불하고 뜹니다. 여러분도 환불가능한 시간에 이 게임의 정체성을 깨달으시길 바랍니다. My English is shit, so please take it into consideration. Those of you who've been watching SAO animations and reading novels, don't buy this.... Those who like games and those who like action RPGs, don't buy this.... I am a user who has been playing SAO games since the psp version about 7 years ago. But every time the SAO games let me down, Phantombullet, which I thought was better, was okay because it wasn't a Kirito-centered narrative. The novel that Kawahara Reckie has written for 10 years, and they're going to play the game, and they're going to get rid of the probability. Cutting scenes are so restless that you can say nothing has changed since the beginning of the game project. Most importantly, as they focused on their characters and IPs, they missed the essential fun of the game. I don't know where the most important speed in action games is. I get sick when I fight. It's so faint that it's suspected that I'm manipulating it, let alone a sense of blow when using the skill. The most chronic problem of this series, the difficulty of camera-moving... They missed the story to save the brand value of the IP and the fun of increasing the concentration of the game. This game is like a full-price digital waste. We must have looked like dog-eat-dog bastards because we cursed and bought them even if they played the game like shit. I get a refund and leave. I hope you realize the identity of this game when you can get a refund.

  • 그래픽 그럭저럭 봐줄만하고 무난하게 스킬 화려하고 괜찮은거같은데 로딩이 장면 하나 넘어갈때마다 2분씩 걸리는게 계속 쌓이니까 개 답답하다 사실분들은 로딩 최적화 되면 사셈 진짜 하다가 개화딱지남;

  • -그래픽 할로우 때보다 조금은 나아진 듯한 그래픽을 보여줌. 근데 좋아진게 기술력이 좋아진게 아니라 뭔 이상한 꼼수써서 좋아진 느낌이 풍김. 존나 mmd툴로 캐릭터 만든 거 같음... -타격감 뭐 있는거 같지도 없는 거 같지도 않음. 베고 있는거 같긴 한데 잘 모르겠음.... -조작감 불편함. 플스판 pc판 조작을 따로 나눠둔 게 아니라 방향 바꾸려면 옛날겜처럼 일일히 우클릭으로 시점옮겨야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우클릭 누르면서 다니다가 아 이건 좀 아니지 않나 싶었음. 그게 아니면 패드써야 될 듯... 패드로도 해볼까 했는데 어짜피 환불각 뜰 거 같아서 안해봄. 근데 라이자 PC판보단 훨씬 괜찮음 -기타 별 자잘한 로딩 ㅈㄴ 많음. 프레임 드랍은 잘 모르겠는데 이딴 그래픽에 권장사양이 저 정도면 발적화는 당연히 탑재되어 있는 거 같음. 2시간 지나기전에 환불각 잡았음. 팬심으로 아득바득 해야되는 게임이라고 생각함. 이런 씹덕갬성, 팬심으로 하는 게임은 5년전이나 지금이나 하나도 달라진게 없다는게 놀라움 다신 안산다고 다짐하면서도 나오면 또 사게 됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이러니까 애네들도 ㅈ같이 만들지ㅋㅋㅋㅋ어짜피 사주니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ할로우도 사고 페이탈불릿도 산 내가 레전드지만 이번엔 다르다!!

  • 게임의 전투도 스타일리시하고 그래픽도 발전한듯 싶어보이지만 최적화는 영 좋지 않다 PS4 로도 프레임 드랍이 오진다라는 소리를 많이 들었는데 PC 도 만만치 않다 물론 60 프레임 그 이상으로 즐길 수는 있지만 프레임 드랍이 상당히 심각하다 뭐 그리 프레임을 잡아먹는 텍스쳐나 그래픽도 아닌데에도 불구하고 엄청난 발적화를 보여준다. 게다가 로딩도 엄청나게 길다; 결론적으로 게임이 발적화 부분이나 각종 게임 내 옵션 불친절, 로딩 그리고 의미가 없는 대화 선택 등 일단 게임 내에서 불편한 점이 한두개가 아니다 그리고 좀 더 이어나가보니까 그냥 양산형 RPG 게임같아 보이고 게임 시스템 자체도 흥미롭지 않으며 컷씬은 더럽게 많아 보인다... 기대했다만 좀 거세게 통수 맞은 기분 ㅋㅋㅋㅋㅋ 씨발

  • 분명 리코리스는 절대 잘 만든 게임은 아니다. 근데 나는 왜 계속 이 게임을 하고있는가? 단점 1. 각종 버그 레코드 세팅, 보스 초기화, 의자 버그, 땅에 처박히는 버그, 각종 끼임 현상 등등등... 대부분은 버그입니다. 2. 쓸데없이 시간만 잡아먹는 퀘스트 예전 국산 RPG 게임들도 이 정도는 아니였다. 메인퀘스트인데도 불구하고 쓸데없이 반복 이동하게 만들고 노골적으로 시간끌게 만드는 퀘스트가 정말 정말 많다. 6장 마지막까지도 방 하나하나 뒤지면서 캘랜트 부시게 만들때에는 키보드랑 모니터 다 부셔버릴뻔 했다. 3. 저장 세이브 보일때마다 저장 안 하면 분명 후회함. 팅기거나 버그 때문에 한거 싹 날리는 경우도 나옴. 몇 번 날려먹다 보니까 엔딩 후 플레이 타임이 스팀에 기록된 플레이 타임과 무려 10시간 차이 났음. 4. 프레임 드랍 1장때 까지만해도 프레임 드랍 별로 없길래 뭔 프레임 드랍이 있다는건가 했는데 2장부터 미친듯이 떨어지는 구간이 매우 많다. 5~60 으로 떨어지는건 양반이고 10~20까지 떨어지는 구간도 종종있다. 또 가끔 CPU 점유율이 미친듯이 치솟기도 하는데 원인 불명. 5. 콘솔 최적화 아무래도 게임 하다보면 조작이 콘솔에 최적화 됐다는걸 많이 느끼고 키보드로 하다보면 좀 불편함을 많이 느끼게 되며 또한 아츠코드 레코드가 안 만져진다거나 그냥 스팀 유저가 적어서 멀티가 힘든 등 여러가지 문제가 있다, 장점 그저.. S.A.O. 이런 개떡같은 게임인데도 이상하게 계속 하게 되는 매력이 있음..

  • HR. FB. AL를 해봤는데 FB은 선녀임 그리고 HR. AL은 같은회사 작품임 내가 다음부터 이놈들 게임 사면 성을 감

  • 씨X 나는 분명 이 게임을 사고 후회하진 않지만 존나 화가납니다 최적화 정말 하트하트하트 하트같은 으아악 프레임드랍 2080 super i7 9700k로도 안정이안돼 90fps가 갑자기 뚝떨어져 이 게임 너무 무섭다. 그런데도 이게임 로딩도 더럽게 긴데 로딩하고 스토리 대사 나오고 로딩하고 스토리 대사나오고 이건 좀 너무하네 정말 사랑스러운놈들아 이따구로할래 액션은 그냥 저냥 붕쯔붕쯔여도 넘어 가는데 최적화 좀 어캐 좀 해봐 2020_07_17 최적화 패치 이후로는 프레임도 안정적이다. 게임 진행하면서 알텝만 엄청 자주 안누르는이상 팅기는일없이 진행이 잘됌. 수직동기화는 정말 키지말고 EAC(안티치트)는 삭제를 해두는걸 추천함. 이게 거의 주요 문제점이었음. 아무튼간에 지금은 게임 정말 재밌게하는중임 ㅋㅋ. 조작감에 관한건 패드가 있으면 패드로 무조건하고 자신이 키마로 할거라면 키설정 좀 변경해 서 하는 것이 더 좋다. 2020_08_14 1.04v 최적화 패치를 한 이후로 안티치트 삭제없이도 프레임이 매우 안정적이고 게임 시스템 개편도 진행되었다. 업데이트 이후로 패치하면서 게임이 거의 최적화로는 1.01버전 보다 훨씬 안정화 가 진행된게 보인다. 그대로 게임 DLC까지 나오면 DLC도 살듯 ㅋㅋ + 이 게임은 멀티요소가있지만 멀티하는 사람이 플스보다 적고 플스도 비밀번호를 걸고 친구 들이랑 하기 때문에 거의 플스와 스팀 멀티가 거의 전멸 수준이다. 그렇기 때문에 자신이 궁금 한 정보나 지원이 필요하면 친추하시면 아는 내에서 궁금하신거 말씀해드립미다. 커뮤니티또한 활성화 되어있구 카카오톡오픈톡방으로도 정보를 확인하실 수 있고 멀티 또한 사람을 구하실 수 있습니다.

  • 찍먹하다가 토했습니다.

  • 쓰레기 같은 게임 대화중에는 세이브도 안되는 게임이 팅기기까지 하니 열받는다 ㅇ ㅏ

  • 아 증말 내가 게임평가 왠만해선 안다는데 이건 뭐 초딩들도 요즘은 이런게임 안할거 같다. 가격은 오지게 비싼데 내용물은 깡통이야 거기에 프레임 드랍 오지고 지리고 스토리는 그냥 스킵이 답이고 이게임 살돈으로 그냥 삼겹살에 쏘주한잔 하는게 낫겠다 .

  • 그냥 한줄평으로 최근 1년 사이에 구입한 게임중 최악입니다. 어젠 게임 5분 하고, 대화만 40분 봤습니다. 이걸 보면서 현타와서 꺼버렸습니다 -------- 와 진짜 주인공의 행동들이 너무 공감이 안가며, 선택지도 없고, 게임 조금하다가 스토리 모드로 20~30분은 기본이고, 그 스토리마져 완전 고구마고 게임성은 그럴저럭 평타정도는 하지만, 진짜 스토리는 토할것 같네요 게임은 프레임 끊기고 이런건 잘 모르겠어요 로딩도 저는 많이 느리지도 않고, 일단 지금 시점에선 게임을 하는데에는 아무러 지장이 없습니다 불친절한 서브미션과 그... 스토리... 스토리만 좀 조금만 더 공감이 가게 하거나 선택지를 줄 수 있게 하거나 그랬으면 좀 더 좋지 않았을까 싶네요 왜 욕하면서, 이 게임 오래하는지 알겠습니다;;;

  • load art online

  • 소드 아트 온라인 할로우 리얼라이제이션(128시간), 페이탈 불릿(360시간) 즐겼던 유저로 평 남겨봅니다. 장점 1. 개선된 스킬 이펙트 네, 화려합니다. 걍 밑도 끝도 없이 화려합니다. 제 기준에선 할로우 때보다 스킬 이펙트는 더 멋있어졌습니다. 2. 무기 숙련도의 피로도 감소 할로우 때 까지는 무기 하나하나 숙련도 올리는게 죽을 맛이었는데 여긴 훨씬 편해졌습니다. 무기 숙련도 올리는데 시간이 단축되니 자연스럽게 피로도도 감소하게 되었습니다. 3. 팔렛트 UI 개선 할로우 때는 팔렛트 쓰기 너무 힘들었는데 여기선 팔렛트를 확 줄였습니다. 물론 쓰고자 하는 버프들을 모두 담을 수 없는게 안타까울수도 있으나 전 버프를 잘 안쓰고 깡딜로 패는 편이기 때문에 오히려 이게 장점이라고 봅니다. 단점 1. 너무 화려한 스킬 이펙트 이게 장점이자 동시에 단점입니다. 스킬 이펙트가 화려하니 번쩍이는 타이밍에 스킬 커맨드를 넣어야 하는데 도저히 구분이 안갑니다. 특히 몹이 커서 그래픽이 겹쳐버리는 현상이 일어나면...음 그냥 콤보는 포기합시다. 2. 리듬게임이 아닌데 리겜인척 함 디맥 400시간 유저로 장담컨데 SSC 커맨드 넣기 정말 ㅈㄹ맞습니다. 특히 스킬 추가 입력으로 가면 거의 포기해야될 수준입니다. 리듬게임은 노트가 떨어지면서 여기 떨어질 예정이다. 라고 미리 알려줍니다. 그런데 이 게임은 미리 예정도 없으며 또한 커맨드 입력 시간이 매우 짧습니다. 거의 선입력 후발동 수준인데, 이게 무슨 소리냐면 스킬 입력 타이밍에 번쩍하는걸 보고서 사람이 눌러서 발동시키는게 아니라 먼저 누르고 스킬 타이밍이 번쩍 하는걸 보는 수준입니다. 네, 거의 엇박이라고 봐야되겠네요. SSC는 할로우 리얼라이제이션 해본 사람이라면 쉽게 연계 가능하나 스킬 추가 입력은 도저히 못해먹겠습니다. 특히 이도류라면 더욱더요. 3. 미연시? 이게 RPG인지 미연시인지 분간이 가지 않을 정도로 대화가 너무 많습니다. 기본적으로 이 게임 사는 사람들 하나같이 RPG를 생각하고 사셨을겁니다. 그런데 현실은 미연시입니다. 스토리 아는 사람들 위해서 간략 설명이나 이런것도 넣어뒀다고 하는데 중요한건 그게 아니지 않습니까. 4. 여전히 불친절한 튜토리얼 소드 아트 온라인 시리즈의 고질병 중 하나인것 같습니다. 튜토리얼이 너무 불친절하고 특히 이번 시리즈는 인터페이스에 튜토리얼이 있는게 아니라 각 마을 텔레포트에 튜토리얼 보는 법이 있습니다. 대체 왜 이래놓은걸까요? 5. 미쳐버린 렉 여기저기 사이트에서 이미 적어뒀더군요. 제 그래픽 카드는 1060Ti 인데 한 7~8시간 켜두면 렉이 미친듯이 걸려댑니다. 그거 아니어도 처음 켜먼 렉이 상당히 많이 걸리다가 그제서야 그래픽카드가 적응하는 모습을 보일 정도로 발적화가 안좋습니다. 이거 사실바에는 차라리 할로우 리얼라이제이션을 사시는게 더 나으리라 판단됩니다. 아니면 페이탈불릿이나요. 페이탈불릿이 정말 갓벽한 게임이니 페불 사서 하세요. 그리고 이런 똥겜을 산 저는 걱정하지 않으셔도 괜찮습니다. 저는 이미 탈출선에 탑승할 수 없는 몸이 되어버렸거든요...

  • 제발!!! 튕김 현상좀 어캐 해라!!!

  • 아니 로딩이나 몇몇 오류들은 참고 할 수 있는데 팅기는건 선 넘었지 ^^ㅣ발

  • 충격적인 쿠소게. 75프로 이상 할인이면 추천. 75프로 이하 할인이면 비추.

  • 이 게임의 정확히 반대에 있는 게임이 드래곤퀘스트 이구요 ㅋ 이른바 트리플A급(으로기획된) 씹떡게임과 레가시 국민RPG와의 괴리감을 느껴보면서 교차로 해보는 맛이 쏠쏠합니다 ㅋ 드퀘가 아니라 테일즈 시리즈의 액션 알피지로 시작한 씹덕들이 나이먹어 개발자되어서 만든 게임이랄까 ㅋ 이른바 순문학 > 라노벨 > 웹소설 열화패턴을 보는듯 하달까 ㅋ 시작을 열화판으로 하니 그걸 보고 무럭무럭 자라서 내가 만들어볼게 해서 뒤에 나오는 창작물=갓세계 이 더욱 열화되는 듯한 느낌이랄까 ㅋ 그 왜 있잖아요? 놀란감독이 인셉션에서 쓴 대애애애앵 대애애애앵 하는 저주파 음악이 뭔가 있어보이니 사방팔방에서 비스무리한 묻지마 음악으로 가져다가 쓰고 있는데 사실 그건 인셉션에서 시간이 느려지니 시계 소리가 늘어져 들리는 것을 묘사한 정확히 목적이 있는 음악이지만 아무도 그런걸 알지도 못하고 그냥 여기저기에 쳐발르잖아요? ㅋ 마치 그런 느낌이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 후세대 개발자들이 자기가 해본 게임에서 아쉬웠던? 점을 염두에 두고 리미트가 해제되서 오로지 칼질과 콤보에만 미쳐 날뛰면서 만들다 뒤를 돌아보니 많은 유저들이 나가 떨어져 있는겁니다 ㅋ 진짜 시작인 2부에 도달하기 전 1부 원작 애니 소설 내용 그냥 미연시 스타일로 대충 때려박아 넣고 나서 덕심으로 극복 하셈 ㅋㅋㅋ 그러니 다 나가 떨어지죠 ㅋㅋㅋ 게임설계가 파멸적입니다 이건... 이런식의 게임은 지금까지 본적이 없음 ㅋㅋㅋ 근데 왜 추천이냐... 그렇습니다... 게임 설계에서 '광기' 가 느껴지기 때문입니다 ㅋ '똘끼' 가 느껴지기 때문입니다 ㅋㅋㅋ 그래서 신선합니다 ㅋ 쿠소와 갓겜의 경계를 넘나드는 그 광기 ㅋㅋㅋ 모범생같은 드퀘에서는 상상도 못하는 그 맛 ㅋㅋㅋ 요즘 나오는 돈좀 쳐박은 게임들은 반드시 게임적 균형을 추구합니다. 실험적 인디게임이 아닌이상... 팔아야 하니깐요. 그렇기 때문에 남의 돈 꼴아박아서 자기들이 하고 싶은것만 때려박은 게임을 만나기란 쉽지 않습니다. 이런 게임의 미덕은 대충하지 않는다 입니다. 갈데까지 가보는것이 미덕입니다 ㅋ 이 게임은 그걸 해냈습니다 ㅋㅋㅋ 오로지 칼질 칼질에만 미쳐 날뛰었습니다. 그게 또 다른사람이 재미로 받아들일지 아닐지 조차 고려하지 않고 본인들이 생각하는 재미에만 몰빵했습니다 ㅋㅋㅋ 내가 진짜... 각종 액션 알피지를 하다하다 검술 수행하는 기분을 느끼게 만들어 준건 이 게임이 처음입니다 ㅋ 그렇기 때문에 오히려 '소드아트온라인' 이라는 본질에 다다갔달까 ㅋㅋㅋ 그렇습니다 수행입니다 수행!!! 제다이 오더의 몰락 같이 잘 짜여진 액션 '상호작용' 으로 칼질을 하는게 아닙니다!!! 말 그대로 소드마스터같이 검술 자체의 완성을 목표로 '수행' 해야 하는 것입니다. 완전히 결이 다르죠 ㅋㅋㅋ 이도류 파생 3 X 3 에 이르러 극에 이릅니다. 극악의 타이밍에 맞추여 파생기를 몬스터 타격 경직(타이밍도 달라짐)에 맞추어 6연속 해내는겁니다!!! 이게 처음에는 쓰라고 만든 기술인가 하다가 말그대로 수행을 하면!! 진짜 키리토놈처럼 미친듯이 칼만 휘두르면 그게 또 됩니다!!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와~ 씨~ 성문 앞 필드에서 눈이 시뻘개져서 조금만 더 조금만 더 허공에 칼질만 몇시간식 해대는 미쳐버린 수행 강해지는 메카니즘이 각종 알피지들이 열심히 몹 잡고 레벨업 통해서 하는 것과는 차원이 다릅니다. 그리서 레벨링하고 파밍하고 현질?하는것들이 줄 수 없는 "역할에 충실하는 알피지 본연" 의 성취감과 충만감을 줍니다 ㅋ 의외라고 볼 수 있죠 이런 씹떡 게임이 알피지의 본질에 다가가 있다니 ㅋㅋㅋ 이게 이 게임을 하는 이유입니다 ㅋ 이런 방식으로 소아온 이라는 애니 그리고 검술 수행에 미친 주인공 키리토와의 일체감을 주다니 와... 내가 키리토다 ㅋㅋㅋ 즉 이 게임은 스토리전개 가 아니라 무장별로 미쳤다고 볼 수 밖에 없는 어마어마하게 다양한 검술(창활도끼채찍...) 스킬트리와 몹만 잡으라고 대충 만든 액션파트가 아니라는 듯 빼먹지 않고 의외의 완성도로 만들어놓은 1대1 대전모드와 미친 타이밍의 파생스킬 수행으로 검사 키리토의 심정을 아주 잘 이해시켜 줍니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 각종 무장별 검술 스킬트리의 진정한 완성은 이 파생스킬의 '물리적' 정복에 달려 있고 이 미친 컨텐츠가 이 미쳐버린 씹떡 게임을 계속 붙잡게 만들어 줍니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 자면서도 생각합니다 어떻게 하면 이도류 6파생 쉽게 쓸까 ㄷㄷㄷ 밥먹고 칼질만 생각하는 내가 키리토다 ㅋ 키리토 만들어 줌 ㅋㅋㅋ 즉 이 게임은 대충 만들지 않았다는 겁니다. 허접하다고 느끼는 부분도 성의 없이 만들어서 허접하다는것이 아니라 조금만더 조금만더 하다가 시간에 쫒겨서 제풀에 쓰러진 느낌이랄까 ㅋ 그 무장별 스킬 트리 보면 입이 딱 벌어집니다. 너무 본격적으로 하고싶은거 다 때려박은게 보여서 ㅋ 애니에서 나온 이런것도 꼭 게임에서 구현해 보고 싶어!! 하는 그 씹떡같은 느낌이 절절히 전달되어져 옵니다 ㅋㅋㅋ 히야~ 게임에서 그런거 느끼기 정말 힘듭니다. 그런데 이 게임은 그걸 제공해 줍니다. 단정한 게임들은 절대 못주는 그 맛!! 그래서 배트맨 아캄시리즈 부터 내려온 정형화된 액션 게임들(요즘거의모든액션게임의액션설계) 해보면 분명 재미는 있는데 매너리즘이 느껴지지만 이 게임에서 간만에 매우 신선한 느낌을 받습니다 ㅋㅋㅋ 그리고 게임 설계가 거지 같다고 느끼면서도 이런 맛은 신선한데 하는것중의 하나가(사실 미친거같은) 맵 지형의 자유도가 높아도 너무 높다는것입니다. ㅋ 정확하게 어디를 어떻게 가야 할지 가드를 딱딱 쳐 놓은 다른 일본식 RPG와는 달리 진짜 미쳐버린 지형(상하좌우로넓은공간)을 만들어 놓았으면서 온갖 점프에 비비기를 하면 어떻게든 갈 수는 있게 만들어 놓고 몹이랑 보물상자를 놔두었죠 ㅋ 산타기 시키고 절벽에서 몸을 던지게 만들어 놓습니다. 이건 일본식RPG가 아닙니다. 완전히 결이 다른 근본도 없는 ㅋ 무언가 이죠 ㅋ 근데 그게 그다지 싫지는 않습니다. 짜증이 나긴 하지만 그래도 그 의도가 애니에 나오는 라스가 추구하는 "현실같은 세계 구현을 목표로 만들어 놓은 가상세계" 를 진짜 탐험하는 느낌을 주려고 그렇게 했다. 라는 의도가 전달되어져 오거든요 ㅋㅋㅋ 야! 그럴려면 GTA 같은 오픈월드 만들어야지 일케 만들면 돼냐? 할 수도 있지만 쯧쯧쯧... 씹떡들을 무시하시면 안됩니다 ㅋㅋㅋ 그렇습니다. 그 현실같은 세계란 진짜 우리가 사는 현실과 같은 세계가 아니라 소드아트온라인이라는 애니메이션의 현실세계인것입니다!!! 즉 "애니의 현실세계를 모사한 세계를 탐험하는 느낌" 을 주고 싶다!! 인 것이죠 ㅋ 그래서 이런 괴물이 탄생한 것입니다 ㅋㅋㅋ 작중 현실세계를 모사했다고 하지만 전형적인 애니메이션 풍 캐릭터들과 파스텔풍 환경이 나오면서도 묘하게 자유도가 높은건 그 이유 때문인것이죠 ㅋㅋㅋ 하지만 일반 게임유저들은 그게 알게 뭡니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 호불호가 극에 달하는 것이죠 ㅋ

  • 키리토 시발 정신병원가라그래. 중학생 부터 소아온봤는데 진짜 이번 스토리는 못봐주겠다. 차라리 소아온겜을 하고싶으면 그 총겜을 해라. 그건 ai설정을 똑바로안해서 적이 무조건 헤드샷 땅땅 이지랄나는거 빼면 재미라도있었지 이건 ㅅㅂ ㅋㅋ

  • 장점 : 소드아트온라인의 새로운 스토리 단점 : 컷씬부터 스토리진행까지 호흡이 너무 길고 질질 끌림. 최악인 점은 중간에 끊고 저장할 기회 없이 계속해서 스토리 진행하는데 스킵하는 버튼도 없고 느린데다가 결정적으로 중간 저장이 안됨. 한번 진행하면 저장할 곳이 없어서 지금도 40분동안 스토리 진행하는거 보는데 전투는 딱 두번 있었고 그것도 죄다 1분컷임. 자야하는데 진행된거 날라갈까봐 끄지도 못하겠고 저장할 공간도 안나오고 어쩌라는건지 모르겠음. 스팀 리뷰 쓰는건 첨인데 개빡쳐서 분노의 리뷰 남기는게 처음이 되버림.

  • 이따위 게임을 돈받고 팔다니 양심이 없어도 너무 없습니다, 그래도 소아온 팬이라서 해보려고 했는데 그래픽도 너무 조악하고 잔렉도 심하고 진짜 전작인 할로우리얼라이제이션보다 한참 못합니다. 그래도 괜찮겠지, 그래도 할만하겠지 하시는 분 제발 구매하지마세요 진짜 화가 납니다... 환불했습니다.

  • 디렉터가 하고싶은건 많아보이는데 그걸 재미있게 풀어내는데엔 많이 부족한 게임 미연시도 넣고 액션도 넣고 템파밍도 넣고 무기들마다 다른 스킬세팅 개성적인 전투시스템, 넉넉한 플탐 스토리형 대형 dlc 등등 진짜 갓겜요소들을 이것저것 다 집어넣어놔서 얼핏보면 이거 개갓겜 아님?? 싶은데 각 요소 하나하나 전부 다 나사 서너개씩 빠진 기분 쳐낼건 과감히 쳐내고 각 요소들의 완성도를 높혀주면 좋겠음 엄청 커다란 크리스마스 선물 보따리를 열었는데 홍삼계피맛 사탕, 빼빼로 짝퉁같은 존나 굵어서 밀가루맛밖에 안나는 빼빼로 비스무리한 싸구려 과자 유행 한참 지나서 줘도 안입을것같은 촌스러운 옷, 길바닥 인형뽑기 기계에서 볼법한 개못생긴 피카츄 짝퉁 인형 이런거만 잔뜩 들어있는 기분

  • 게임 어떻게 끔?

  • 이상:애니에서본 거대한 전쟁! 현실:동네 잡몹처리 심부름꾼

  • 내가 하고싶은건 시2발 미연시가 아니라 쌍검충 스타버스트 스트림 이였다고 이좆같은 물소 키리토년아

  • 다음과 같은 사람에게 추천: 1. 애니풍의 게임을 좋아한다. 2. 소드 아트 온라인의 팬이다. 3. 캐릭터 육성 게임을 좋아한다. 4. RPG장르의 게임을 좋아한다. 다음과 같은 사람에게 비추천: 1. 게임은 그래픽이 매우 중요하다. 2. 캐릭터 조작이 정교하고 재밌어야한다. 3. 지속적인 컷신은 게임의 몰입을 방해한다. 4. 게임 내 이동을 너무 오래하기 싫다.

  • 패치로 충분히 재미를 느낄수 있는 수준이 되었습니다. 잡다한 불편함은 있지만 재미는 있네요

  • 많은 버그와 심한 프레임드랍이 있다고 해서 걱정했지만 그렇게 걱정할 정도는 아닌 것 같다. 로딩이 길고 전투도 뭔가 붕 뜬 거 같은 느낌을 받았다. 둘 다 익숙해지면 게임 하는 대에는 지장이 없을 것 같다. 전작에 비해 타격감이 많이 상향됐다. 패드 조작감은 나쁘지 않다. 인게임 캐릭터의 움직임이 좀 딱딱하고 부자연스럽지만 컷신은 애니메이션을 보는 것 같아 좋았다. 마을 NPC와 대화를 하기 위해 근처까지 다가가도 상호작용 버튼이 안뜰 때가 있다. 대쉬를 해도 빠른 거 같지 않다. 비싸다.

  • 미칠듯한프레임드랍 서브퀘들 네비없슴 적을 띄우는순간 마치 물속으로 바뀌는 신비함

  • 처음엔 4번은 게임 삭제 했네요 ㅋㅋ 로딩에 질리고 이벤씬에 질리고 패치후에 수직동기화끄고하면 로딩도 빠르고 나름 재미있네요 개인적으로 배경그래픽이 너무 맘에드네요 맵도 무지막지하게 넓고 탈것나와도 됏을꺼같은데 이젠 가격까지 착해져서 소아온 해본신분들이라면 잼나게 즐기겟네요

  • 게임성은 딱 할로우 리얼라이제이션 에서 발전한 느낌? 프레임 드랍이 생각보다 심하진 않고 전투에 방해되는 수준으로 떨어지진 않았음 충분히 막고 피할 수 있을정도 로딩도 3분 5분 걸린다고 사람들이 엄포를 줘서 쫄았는대 걍 20초 내외였고 스토리 진행시 로딩이 좀 많긴 했음 할로우 리얼라이제이션을 재밌게했다면 이번 작품도 괜찮을꺼라 생각함 원작 구현도 꽤 잘해놨고 스킵 안된다고 하던사람도있던대 스킵기능있음 앨리시제이션 본사람들은 대충 넘기면서 스킵하면 될듯 난 안봐서 천천히 하고있는대 호불호 갈리는 미연시 같은 컷씬은 예전부터 써온거라 난 오히려 만족중 워낙 많은겜을 해서 그런지 인생 최악의 겜으로 생각하는 사람도있던대 개인적으로 이정도면 양호한편

  • hell no

  • 망겜은 맞는데 나름 재밌다 ㅋㅋ

  • 단점 최적화 - 본인 2080ti 8700K 사용임에도 불구하고 프레임드랍 현상 게임구성 - 애니를 보는건지 게임을 하는건지 컷신이 너무많음 난잡한 키보드 키 구성 - 분명 키보드로 화면 조작까지 다하게 되게 해놨는데 결국 마우스를 쓰게 만듬 패드 필수.. 장점 소아온 -소아온이라 하는거임 컷신너무 많고 그런건 뭐 참을만 한데 최적화가 뭔 모드가 나오든해서 프레임 드랍만 어케하면될듯

  • 소드 아트 온라인 시리즈 몇개를 사봤지만 스토리 조차 끝내본 게임이 없다.. 앞으로는 소아온 게임은 구매 안할듯 매번 기대 이하 1시간도 안했는데 그냥 이런 저런 이유 설명하기도 싫다 그냥 나랑 안맞는듯

  • 프레임드랍 ㅅㅂ

  • 2020년 출시된 게임이지만 캐릭터의 움직임은 10년에 출시된듯한 움직임. 게임 하던 도중에 밥먹으면 체할거 같은 스토리. 드럽게 난잡하고 필요한지도 모르겠는 수 많은 인터페이스. 처음부터 수정하고 시작해야하는 조작법. 구매하기 전, 다시 한번 생각해보세요. 본인이 위에 있는 리스크를 모두 감수하면서까지 꼭 해야만 하는지..

  • 한때 소아온을 즐겨봤고 특히 앨리시제이션 편을 좋아하는 사람이다. 결론부터 말하면 비추천이다. 지금은 고쳐졌을지도 모르겠지만 로딩이 너무나도 길어서 게임 몰입에 방해가 되며, 스토리도 초반에는 거의 텍스트로만 이루어져 큰 진입장벽이 된다. 게다가 그래픽도... 뭐 나쁜 편까진 아닌데 요즘 게임들과 비교하면 쓰읍 소리가 나오긴 한다. 게임 내적의 이야기로 들어가서, 스토리는 연출 부분에서의 캐릭터들의 모션이 좀 뻣뻣하다는 느낌만 빼면 그럭저럭 괜찮았다. 원작과 차별화되는 스토리 때문인지 인계편 스토리를 읽는 동안 원작과 차별화되는 부분에서 흥미를 느꼈지만 전형적인 왕도물이라 크게 와닿은 부분은 없었다. 인계편 이후에는 전쟁편이 아닌 리코리스 독자적 스토리로 이어져서 메인 스토리 볼륨은 생각보다 크지만, 뼈만 존재하고 살이 없는 것 같은 느낌을 받았다.

  • 애니메이션및 소설과 다른 또다른 전개 하지만 진행속도는 너무 지루함.

  • 소드 아트 온라인 게임이라서 애정으로 플레이 합니다. 버그는 버그대로 짜증나지만 저는 참을만합니다.

  • 무지 기대하면서 샀는데 무지한 흑우가 될 뻔했다. 몬헌같은 완전 오리지널 게임이면 몰라도, 다 알고있는 애니메이션 내용을 스킵 못하게 막아둔 건 무슨 심보임? 재밌을거라는 기대를 갖고 꾹꾹 참아가며 플레이하는데 어느샌가 졸고있는 내 모습에 놀라 빠르게 환불박고 ㅌㅌ함 ㅅㄱ

  • 본인은 psp 시절 인피니티 모먼트 부터 현재 스팀판 엘리시제이션 리코리스까지 소아온 게임이라면 전부 구입해서 플레이해본 사람입니다. 결론부터 말하자면, "이건 게임이 아니에요." 이걸 제가 왜 예구로 디럭스판을 샀는지 땅을치며 후회할 정돕니다. 분명 갓겜이겠지 하면서 켜두고 밥먹고오느라 플탐2시간을 넘겨버린 과거의 절 패대기치고 싶을 정도로요. 이 게임이 참 신기한게 온갖 거지같은 요소가 너무 많아서, 까고싶은 분야를 정해두지않으면 글자 공간이 부족해서 깔 부분만 정해놓고 까야 그나마 읽을만한 크기의 평가가 작성된다는겁니다. 수도 없이 넘치는 거지같은 버그와 발적화,기타 등등 수도없이 넘쳐나는 문제들은 뒤로 제껴두더라도, 게임성 단 한 부분에 관해서만 할말이 무척 많아지니 전 그부분만 다뤄보겠습니다. 다른부분은 다른 분들이 저보다 더 잘 까 주시겠죠. 대부분의 소아온 겜 유저들이 그렇게 예상하고, 또 대부분의 소아온 게임들이 실제 그래왔듯 게임성은 큰 기대를 한 적이 없었기에 게임성은 정말 어지간한 갓겜이 되지않은이상 제가 게임을 플레이 하는 것에 큰 지장을 주지 못할거라 생각했습니다. 그런데 이런, 정말 어지간한 똥겜을 넘어서면 게임 플레이에 엄청난 지장을 주더라구요? 전작보다 월등히 떨어진 카메라워크.. 그놈의 거지같은 타겟 홀딩시 시점은 왜 그따위로밖에 못한건지?? 차라리 전작 그대로 가져왔으면 이것보단 욕을 덜 먹었을겁니다. 심지어 스토리 1장을 클리어하지 않으면 캐릭터 커스터마이징조차 못해요 ㅋㅋㅋㅋ 근데 그 1장 플탐이 생각보다 드럽게 깁니다. 스팀 환불규정이 2시간인데, 스킵 기능을 사용하지않으면 절대로 내 캐릭터를 만나보지 못합니다. 메인 컨텐츠는 접근도 못하고 시작해서, 거지같은 카메라워크에 시달리며 반 강제적인 스토리라인을 따라가야지만 드디어 내 캐릭터를 만나볼 수 있는겁니다. 키리토를 좋아하시는 분들이라면야 그럭저럭 괜찮을수도 있겠지만요. 게다가 게임이 드럽게 불친절합니다. 나름 네비게이션 버튼이 있는데 이게 온갖 활동버튼(채집,말걸기 등) 이랑 겹쳐서 채집좀 하려하면 시도때도없이 껐다켜지는거랑, 이 마을 저 마을을 다 뛰댕기게 만들면서, 이동속도 상승 버프좀 주려고 마법 영창을 시작하면 전투모드로 취급되서 칼을꺼내고, 네비게이션이 꺼져버린다는거죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ결과적으로 버프걸고 칼집어넣고 걷다가, 또 버프 다 되면 버프걸고 칼 집어넣고 걸어야합니다. 뭔 거지같은 게임인지 진짜. 아 하고싶은 말이 진짜 오잘나게 많은데, 리뷰가 너무 길어지네요. 수미상관 구조로 끝내겠습니다. 이 거지같은 게임을 절대 추천하지 않습니다. 할인률 89%이상을 넘겨서면 생각좀 해볼 만 합니다. "이건 게임 아니에요."

  • 진짜..10분동안 마을이동하면서 컷신영상만 3~5개는 보여주고 스토리는 스킵안되는것도 많고 게임도중 윈도우키나 알트텝으로 윈도우화면으로 잠시만 나가도 게임응답없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게임 종특 : 키보드설정 개노답 전투는 그냥 평범함 환불 ㅅㄱ

  • 음 아직 초반이라 재밌는지는 잘모르겠지만 나쁘진 않은데 카메라 조작이 전작보다 뭔가 불편한데 기분탓인가,, 특히 전투할때. npc랑 대화할때 npc한테 이동하느라 마우스 오른쪽 누르고 화면 돌리면서 npc한테 대화 상호작용 하면 화면이 어지럽게 빙글빙글 돔 UI도 조금 불친절한것 같기도 함. 물론 전작보다 깔끔해지긴함. 그리고 프레임도 조금 불안정하고 로딩도 오지게 길다. 앞으로 패치 많이 해야할듯. 살려는 마음이 조금이라도 있으면 좀만 있다가 사셈. 지금은 아닌듯. 카메라야 적응하면 되는데 발적화랑 로딩같은건 좀;; 추가) 서브퀘 하려고 퀘 띄워놓으면 어디가야하는지 가이드가 없어서 못하겠다,,, 스킬 쓰다보면 잔렉도 있고 망할 발적화. 저장을 시스템창에서 하지못하고 필드나 마을앞에 있는 기둥에서 해야하는게 뭔가 소울류게임들 같다. 내가 저장하고싶은 타이밍에 못하는거 그지같네 추가) 와 업뎃해준다! 버그 수정해준다! 세이브만 좀 편하게 해주라!

  • 똥겜인건 알고있었지만 그래도 하던 시리즈니까 만원대까지 떨어지면 해봐야지 라고 생각하고 있었는데....하다하다 만원마저 아깝다는 생각이 들게될줄은 몰랐네요. 적어도 HR때 만들어놓은것만 복붙해놔도 이렇게는 안될텐데 캐릭터들 동작은 프래그먼트급으로 느려터졋고 인터페이스는 난잡하고 스토리는 진부하기까지 ㄷㄷ 차라리 마비노기가 낫겠다 싶을정도네요 ㄷ

  • 이거 계속 튕기는데 빨리 고쳐주세요

  • 할로우랑 불릿있으신분들 그냥 그거하세요

  • 세이브 걸고 하는 데스게임이에요

  • Sword Art Loading 저는 소아온 시리즈를 게임 3종으로만 접해봤습니다. 1장 끝낸 직후라 빡침이 다소 있습니다. 처음 삿을때 무한 튜토리얼에 걸려서 몇시간 도르마무 하다가 이 문제가 나만 겪는게 아니란걸 알고 묵혀뒀다가 이제야 라이브러리서 먼지털고 플레이 해보고 있습니다. [strike] 과거 첫 만남부터가 더러웠는데 [/strike] SSD에 설치했음에도 로딩이 꽤 잦고 거슬렸어요. 초반 지역 맵 로딩할땐 어차피 여기서 좀 진행해야하니.. 지역 진입 로딩이야 뭐.. 했으나. 이 거지같은게 주요인물과 대화 할때마다 로딩이 떠요 게다가 왜 뭐 때문에 궂이 다른 장소로 가버려서 그 장소 로딩 해야하고 이벤트 끝나면 대화한다고 또 로딩 대화 끝나면 원래 장소로 온다고 또 로딩 원래 장소로 와서 즐거웠다느니 뭐라느니 싸려고 또 로딩 아니 그냥 대화 배경을 3D로 로딩해싸지 말고 그냥 일러스트로 넣지 그리고 마을에 빈공간 많고 필드는 필드니까 괜찮은데 왜 꼭 뭐 때문에 궂이 경치좋고 노을지는 언덕으로 가서 이벤트를 해야하는건데?? 이 게임은 진짜 대화에 뜨는 로딩만 사라져도 정말 쾌적했을텐데 1장 보스갈때도 한참을 삽질하면서 올라가 놓고 게임오버 되면 그 무지막지하게 많은 대화 이벤트^^ 야 신난다 그걸 다시 봐야됨 스킵하면 되지 않냐구요? 스킵도 로딩 끝나야 누르죠 [spoiler] 아 그리고 앨리스 수장이라 엄청 무게잡고 철벽이더니 뭔 말 몇마디에 아하 그렇구나 깨닳음을 얻고 눈터짐?? [/spoiler] 글쓰다 빡쳐서 말이 반존대가 됐네요. 죄송합니다. 할로우랑 페이탈은 꽤 재밌게 했었는데 신작에서 거하게 싸버리네요 4만할때쯤 삿었는데 그냥 잊고 살다 지금 가격에 살걸 그랬나봐요. 그리고.. 이게 장점이라고 해야할지 모르겠는데 전투가 제 스타일이라 타격감은 미구현 같은 느낌이지만 재밌어요 그 전투와 육성의 즐거움을 위해서 거쳐야하는 매우.. 많은.. 로딩 겨우 1장 진행해놓고 이렇게 싸는게 다소 무리가 있지만, 아까워서라도 더 할거에요 내년 안엔 엔딩 보겠죠. 하지만 대부분 리뷰 뒤적이다 맛 좀 보는 분들은 대부분 신나는 로딩에 호롤롤롤 도망갈 것 같아서 비추 놓습니다.

  • 분량 빵빵하고 재밌고 다 좋은데 제발 공격키를 꾹 누르면 후속타가 자동으로 나가게 좀 바꿔줬으면 좋겠음. 단 한번의 전투에서 짧은 시간 안에 최소 50번 내외, 최대 200~300번 가량의 광클을 해야 하는데 공격키 유지 기능 이거 하나를 안 넣어주는 게 ㅋㅋ 처음에 키마로 시작해서 오른손 검지가 저릴 정도로 클릭하다 더이상 못참고 듀얼센스로 빤스런했는데, 이번엔 오른손 엄지(네모버튼) 가 저려옴. 패드로 도망쳐서 조작의 쾌적함이 전혀 변하지 않은 JPRG는 정말 오랜만이다... (임시방편으로 로지텍 오토클릭 사용중) 조작 편의성이 약간의 감점요인이지만, 게임 자체는 팬게임으로써 평범히 괜찮은 편 중립 5 / 10

  • 퀘스트 ㅈ망겜 ㅈㄴ하기어렵게 만들엇네

  • 아..... 복합적인데는 이유가 있습니다.... 왜 샀을까.....

  • 이걸 사는사람들은 게임 한다는 생각말고 하나의 애니를 본다고 생각 해야 사야합니다... 고구마 배터지게 먹고 물은 1도없이 보는느낌이고 스토리 진행하다 스트레스로 쓰러질듯...

  • 이게 리얼라이제이션보다 발전했다고 하는 사람들은 무슨 게임을 한거냐... 리얼라이제이션은 그래도 빠르게 몰아치는 느낌이라도 있었지 시작하자마자 어드미랑 싸우는데 진짜 ㄹㅇ 느려터지고 회피는 하고나서 진짜 엄청나게 딱딱하고 인공적인 후딜있고 언더 월드는 언제부터 달이였냐? 중력이 적나 공중 올라가면 나풀나풀 내려오질 않나 ㄹㅇ 그래도 소아온 이니까 해야지 ㅋㅋ 했던 내가 미친넘이지; 로딩 볼 틈도 없었다.그냥 첫전투에서부터 하나같이 마음에 드는 꼬라지가 하나도 없음 그 와중에 프레임 드랍은 또 있었음 ㅋㅋㅋ 1.느려터진 전투 2.때리는데 애가 맞는거 같지도 않은 타격감 3.저중력(공중에서 나풀나풀 떨어짐) 4.모션 사이사이가 오지게 딱딱함 5.프레임드랍 6.난잡한 전투 이게 겜 시작하자마자 어드민이랑 싸우면서 느낀거임 게임 좀 더 해보면 괜찮을수도 있겠지만 게임의 첫대면과 같은 첫전투가 이렇게 거지 같은걸 보면 어떤겜인지 알수 있었다. 결론: 환불

  • 내가 게임보는 눈 기준이 개판이라 왠만하면 다 재밋어해서 세일할때 샀는데 컨텐츠 충분하고 스토리도 볼만한거같은데.... 개눈이라그런가

  • 게임 자체는 재미있지만 게임의 권장사양을 뛰어넘는 제 컴퓨터로도 프레임 드랍이 일어나며 SSD M.2 에다가 게임을 깔았음에도 불구하고 로딩이 다른게임에 비해 매우 오래걸린다는점. 그리고 키마로 플레이 할때의 불편함과 키마로 플레이 할때 NPC한테 말을 걸면 화면이 ㄹㅇ 멀미날정도로 미친듯이 돌아가는 것 때문에 패치가 없는이상 패드로 플레이를 권장드립니다. 또한 1장을 클리어 해야지 캐릭터 커스텀 마이징과 멀티를 할수 있는데 1장이 금방 끝나는게 아니라 스토리 스킵을 하지않고 플레이를 할경우 10시간이 기본적으로 넘어갑니다..... 만약 당신이 1장을 끝내고 다채로운 캐릭터 커스텀 마이징을 할생각에 기대감에 부푼채로 커스텀 마이징 창을 들어갔을때는 당신은 욕을 할지도 모릅니다. 왜냐하면 커스텀 마이징 할게 너무 없거든요....예.....갑자기 페이탈 불릿이 다시보니 선녀같더군요. 하지만 이런 단점들을 제쳐두고 게임자체는 재미있으니 한번은 해보시는게 좋습니다.

  • 1.03 패치로 레이드 컨텐츠가 추가 되었으나 기존에 있던 문제점들이 제대로 고쳐지지 않아 레이드 컨텐츠를 원활하게 진행 못하는 유저수가 더 많은 상황이니 컨턴츠 추가를 보고 사지 말고 게임 내에 지적받고 있는 프레임 문제와 로딩개선 문제가 해결되면 구입하는걸 권장합니다.

  • 진짜 소아온 중에 최고 명작이다.... 이거 안사면 진짜 후회한다니까?? 다들 츄라이 츄라이~~ 어... 근데왜 비추냐고? 아냐아냐~ 잘못 본걸꺼야~ -엔딩까지 보고난후 다시 적음 (59시간) 원신보다 못한 좆망겜 하........ 차라리 이돈으로 국밥을 사먹었지 이딴겜 다신 사나봐라

  • 키마유저 입니다. 의자에서 탈출좀...

  • ...내가 참 소아온 시리즈 팬인데....게임은 왜 상항 구데기로 만드는지 모르겠음 -_- 이번 게임은 뭔가 그래픽적인 요소가 많이 향상된 것이 눈에 띄지만 최적화가 너무 구리다. AMD5800H에 RTX3060인 놋북에서도 프레임드랍 엄청 심하고 인텔 i9 9900K에 RTX2080인 데스크탑에서도 프레임드랍 엄청 심하다.

  • 확장팩..달라고.. ---------------------------------------------------------- 추가패치로 스킬찍는거랑 레코드 수정 정상적으로 됨 레이드는 마을 공원쪽에서 비석같이 생긴 곳에서 들어갈 수 있음 스킬포인트도 많이 주고 신수보다 잡기 쉬운 것 같음 보스 레벨이 노말이 90 하드가 125 데스게임이 172인가 되었음 명중을 보스레벨 x 2 정도로 맞춰야 미스 안 뜨는 것 같음 레이드 드랍장비가 꽤 좋으니까 멀티 많이 들어와주세요.. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 23일 7GB 업데이트하더니 로딩도 5초정도로 짧아지고 튕김도 없어짐 할수있으면서 왜 안하고 출시한거야..? 스킬 찍는 창에서 절반 밑으로 안내려가서 찍을 수가 없어.. 마우스로는 정상적으로 됨 추가 컨텐츠로 일퀘랑 보상으로 뽑기가능 뽑기에서 스킨 나옴 일퀘 엑박패드기준 Y로 수락하고 보상받기 해야됨 새로운 맵이랑 레이드 추가됬다고 본거같은데 못찾겠음 레코드 수정 안되는거 패치됬나 했는데 아직도 안됨 좀 만 있으면 갓겜이 될거야.. 리코리스 붐은 온다.. 멀티는 여전히 없다.. --------------------------------------------------------------------------------------------- 스토리는 원작내용을 몰라서 재밌게 봤음 패드로 이도류랑 활 사용하는데 조작감도 괜찮고 타격감도 꽤 있음 칼싸움은 x표시 보는것보다 상대 움직임 보고 맞추는게 더 잘 맞음 생략된 설명이 꽤 많음 전작 안해봤으면 전투 팁 영상 같은거 보고 오면 좋을 듯 탱커 ex 얻어서 동료 하나 넣어놓고 본인에게 헤이트 감소 좀 넣어두면 편하게 잡을 수 있음 로딩시간에 라면 하나 끓여와서 먹으면서 스토리보고 다시 로딩뜰때 설거지 하면 딱 맞음 멀티가 안 잡힌다..

  • 마우스 클릭해야 시야 움직이는 것도, J I K L 로 시야 움직이는 것도 불편하고.. 로딩이 겁나게 길고..

  • 구매하시려는 분들 팬이 아니라면 좀더 지켜보고 구매하세요 게임 시스템이 다소 불편한거는 적응하면 된다지만 프레임드랍, 좀 지나친 로딩시간은 적응의 문제가 아니니까요

  • 게임 그냥 대충 만들었네 환불이나 받아야지

  • 2020년도 역대급 쓰레기 게임입니다. 팬심없으면 절때 구입하지마세요 게임 스토리 , 게임성 조작감 최적화 모든것이 최악입니다.

  • 지금 이게임을 보고있는 당신!! 당신에게 한마디 하겠어 소아온을 진심 너무 좋아해서 미칠것같다면 사 진짜 이건 미친망겜이니까 팬심이 아니면 도무지 버틸수가없어 잡몹에 대한정보? 퀘스트위치? 그런것도없고 로딩도 전나느리고 진짜 팬심아니면 절대사지마라 두번말했다 절대~로 팬심아니면 사지마라 ㅈㄴ후회한다 내가 그러고 있다 로딩이진짜 에바임 If you're watching this game right now! I'll say something to you. If you're going crazy because you really like Children's On, I told you twice that this is crazy mangame, so you can't endure it unless it's a fan's heart. Quest location? There's no such thing. Loading is slow and never buy it. I regret if I'm not a fan. Don't buy it. I'm doing that.

  • 업데이트1년? 안해

  • 젠똥 ㅋㅋㅋ 도대체 언제 디엘씨가 다나오는거임?

  • 스토리 보는 재미로 하면 추천 전투 덕후들은 하지마세요

  • 패드 필수 키마로는 개븅신같음

  • 로딩 뭐야 실화냐 !!

  • 카메라를 키보드로 움직인다는게..psp도 아니고

  • 소아온 팬이라면 즐길 수 있어요

  • ???? 할만한데? 생각보다 괜찮음

  • 버그때문에 튜토리얼 진행못함

  • 그냥 원작만 보고 하는게임

  • 버그가 많은건 둘째치고 로딩이 너무 길다. 지나치게 길다. 로딩을 보려고 게임을 산건지 게임을 하려고 로딩을 산건지 모르겠다. 재수없으면 1분도 안되는 전투하려고 4분~5분을 로딩화면만 쳐다보고 있어야 한다. 즉 플레이 타임의 상당수가 로딩시간으로 빠져나간다. 캐릭터간 대사에 의미불명의 간격이 존재한다. 가뜩이나 대사도 많은데 쓰잘대기 없는 대사를 줄줄이 읊는것도 모자라서 중간중간에 호흡을 가다듬고 자빠졌다. 심지어 그런 부분에다가 클릭으로 넘어가는 기능도 막아놨다. 다행히 씬 스킵은 있다만... 캐릭터 대사 보면서 넘기는게 안된다. 로딩만이라도 어떻게 좀 해봐라. 개발자들 플레이 테스트도 안해봤냐. 로딩이 이렇게 긴데 그냥 출시했다고? 그래픽 옵션 낮추면 로딩이 빨라진다는 얘기가 있어서 낮춰봤는데 효과없다. ㅅ....ㅂ..... 똑같이 2~3분 로딩... 단순히 이벤트때문에 왕복 로딩해야하면 4~5분동안 로딩보면서 손가락빨아야한다.

  • 1. 스토리 진행 중에는 저장기능 없다고 봐야됨(한번 죽으면 3시간 분량 삭제됨) 2. 최적화 개판 평균 20~30프레임 3. 엉성해서 웃음마저 나오는 모션 4. 지루하고 뜬금없는 스토리와 감정라인 5. 멍청한 동료 AI 6. 불편한 키보드 조작감 7. 스토리 진행을 대부분 텍스트로 때움

  • 아이씨... 클라이언트를 어떻게 최적화 해놨길래 허구헌날 튕기냐?? 어드미니스트레이터 라인에 보스가 5마리인데 중간 저장이 하나도 없는게 말이 되냐?? 중간저장이 없으면 최소한 튕기게라도 안해야지 지금 보스 다 잡아가면서 3번째 튕긴다 튕긴 곳에서 연속으로 튕기는건 첨 보네 족히 2시간 이상 꽁으로 날리네 적 보스가 특수스킬 쓰는 모션 보일때 카운터 친다고 스킬 쓰지마세요 리소스 폭발하면서 바로 튕깁니다 (컴터 사양은 9700k 2080s 16기가램에 오버까지 다했는데도 걍 게임 클라이언트가 문제임) 게임 정말 대충 만들었네... 프로그램 쪽은 최적화만 못한게 아니라 기획실은 레벨디자인을 똥으로 그렸나 허구헌날 상대 또는 플레이어 캐릭터가 대전 중에 이상한 곳에 빠져서 전투를 할 수 없게 되어버리니 그때마다 재접속 해야되게 만드냐? 일반맵도 문제고 특히 보스맵좀 수정 제대로 해라 무슨 게임진행이 대학생들이 만든 게임만도 못해

  • 시작부터 끼이는데가 있어서 못나오지 1-1 마을가서도 오크통하고 계단사이같은데 들어가면 또 껴서 못나와서 재부팅이지 이게 뭐야 진짜 후..

  • 로딩 긴거빼고는 대체로 만족

  • 솔직히 난 존나 재밌다 이젠 패치되서 할만함 특히 소아온팬이면 무조건 해라 존나 재밌다

  • 하아 .. 미치겟다 .. 무슨 로딩 15분 잡아먹고 보스딜은 드렇게 썌고 댐지도 안들어가고 몬스터는 무슨 레벨이 5차이 나는데 한방 맞으면 바로 가버리고 .. 밸런스 왜이런지 모르겟음 ..

  • 전투를 1분하면 로딩은 3분이고 스토리는 10분이네 씨발

  • 발적화랑 로딩 실화냐?

  • 이게임 버그도많고 고쳐지지않는게 많습니다 중요한저장시점인데 파나티오고르고 종료하면 세이브기동이안됩니다. 피드백도느려요.

  • ㅋㅋ 살려줘라

  • 몬헌도 80~120프레임이 나오는데, 얘는 최하옵으로 돌려도 마을에서 60프레임위로 올라가는 꼬라지를 못봄. 발적화땜에 오따끄게임중에서도 요구스펙이 최상위급. 전작에 비해 카메라전환, 타겟락온 불편해짐. 후반부 가면갈수록 도전과제도 귀찮음

  • 발로 한듯한 개적화, 키마의 경우 쓰레기 같은 조작감, 무한의 로딩시간, 전투는 10분, 이벤트는 1시간 심지어 1장 끝내고 난 이벤트는 거의 2시간 걸리더라. 자동저장이 왜 있는지도 모를거같은 낮은 빈도의 자동저장, 눈이 아플정도의 스킬 이펙트, 부조리한 판정의 칼싸움 타이밍, 히오스같은 타격감. 조울증을 보유한 신 등장인물, 심의등급에 맞춰야해서 밋밋하다 못해 긴장감이나 고양감이 전혀 느껴지지 않는 몇몇 컷신, 간간히 보이는 오역등. 이 처럼 단점은 나열하면 밑도 끝도없이 나오는 게임인건 맞는데... 개인적으론 빠심으로 극복 못할 게임은 아니라고 본다. 무한의 로딩시간도 개선 되어있고. 음식으로 치면 너티독의 골프 게임이 입에 넣자마자 바로 뱉어내는 그런 음식이라면 그래도 이건 맛대가리 끔찍해도 삼킬정도는 된다. 튜토리얼 해봤으면 알겠지만 소설/애니 인계편과 엔딩이 다르단걸 직감할수 있을것이다. 딱 봐도 중요한 부분이 어떻게 될지 느낌이 오는 그런 장면으로 시작하는 튜토리얼이기 때문에 그 바뀐 스토리 이후는 아직 플레이 해보지 않았고 대규모 DLC 업데이트를 한다고 예정되어있고 아마 애니메이션 전쟁편이 끝이 날 즈음에 업데이트를 할것이라고 예상이 된다. 지금의 엔딩이 과연 전쟁편애서 어떤 영향을 끼치게 될지 궁금하기도 하고. 분명 트래쉬 게임인건 아마 맞을거다. 부정은 못하는 부분이지만 다시금 말하지만 원작 팬이라면 그래도 할만하다고 생각한다.

  • 게임이냐 이게~

  • 로딩은 딱히 길다고 안여겨지는데 병신같은 편의성이랑 서브임무를 표시를안해놓냐 더러운놈들 그리고 이 겜에 새로나오는 히로인이 개 암덩어리 새끼라서 못봐주겠네 그거빼곤할만함

  • 씹망겜 이유는 직접찾아보시고 절대 사지마세요

  • 나온지가 언제인데 아직도 dlc를 안만드냐

  • 원작을 잘 표현 각색하여서 재밌게 플래이 하고 있습니다. 그런데 문제라고 하면 로딩이 조금 길다는 점이겠죠 로딩 긴거 빼고 재밌습니다

  • dd

  • 와 이런 좋은 ip를 가지고 게임을 이렇게 만드는것도 능력이네요 최적화 엉망 움직임만 좀 부드럽게 만들었어도 훨씬 더 재밌는 게임이 됐을텐데 아쉽습니다 그래픽은 생각보다는 1440으로 하면 괜찮은거 같습니다

  • 소아온 광팬인 나로서는 할만하다 키보드 조작도 하다보면 익숙해짐

  • 진짜 온라인게임 하는듯한 느낌이있음...

  • 재밌습니다 잘만든듯여^^

  • 하지마셈

  • 사람도 첫인상이 중요하다고 이 게임은 첫인상이 최악이다. 1챕터 내내 30분 대사보고 5분 전투 반복을 하게된다. 거기다 전투 시스템은 보기만 해도 머리가 아프고 난잡해보인다. 불친절함에 전작을 하지 않았다면 감도 잡기 힘들것이다. 나는 정말 소아온 팬이다! 이런분들에게만 추천한다. 애니랑 다른 스토리로 진행되고, 히로인과의 꼼냥꼼냥 되는게 있긴하다.. 이거와 다르게 게임성을 보고 하려는 분들에게는 하지말라고, 뜯어 말리고 싶다. 불편한 키보드, 발적화로 프리징과 튕김,로딩이 길어 스트레스만 쌓일것이기 때문이다.

  • 그래서 덕질 할려고 돈주고 샀는데 이딴겜 왜함 하지마세요 근데 소아온이라서 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 나온지 3년넘은겜이 아직도 무한로딩 맵끼임 튕김이 있는 레전드게임 옛날에 사놓고 묵혀놓다가 해볼려해도 위에문제땜에 몰입박살남 퀘스트할때 동선이 너무 구려서 이동시간이 장난아니게 길고 서브퀘스트 설명이 없고 지도표시의 z축에대한 개념이 없어서 하루종일 찾아다녀야하다보니 뭔 똥개훈련시키고있음 스토리는 중반부?인거같은데 메디나가 안와닿음 노잼임 전투는 개인기준에 따라 다르지만 모바일게임이랑 비슷하거나 더 아래일수있음 또 튕겨서 빡쳐서 글쓰는건데 스토리만보고 삭제할거임ㅅㄱ

  • 스토리 메인 스토리 즐기기 쉽습니다.... 서브 퀘스트 하시려면 많이 힘들수있습니다.. 노가다 보다 조금많이 일반인 전혀 찾기 힘들수있서요. 구입 고려해주세요... 공략집필요할수도있습니다.

  • 머리터지고 암걸리고 싶으면 추천

  • ...... ..... 흠

  • 컷신은 길게 해놓고 멈추는 기능은 없으며 연출도 중국산 양산형 게임같은 연출인데 이걸 사다니...

  • ㅋㅋ아무리 생각해도 DLC 너무 비싸고,,, 팬심으로 사서 DLC빼고 다 했지만,, 다음게 10월에 나오는데 퀄리티는 그때로있것 같아서,,그때 왜 하냐군요..?.. 소아온 그 그 뭐여지 실버크로우 나오는 것뺴고 다사서 아무래도 또 살것 같습니다 이번에 무료 DLC점 내주세요,,,,,그리고 붉은 년점 하차점 제발,,,보면 볼수록 암걸리네,,,왜지금 남기냐면 그냥 유튜브 보다가 남겨유 제발 붉은 년 하차점,,,

  • 개병신겜 다신 보지 말자 플레이 시간 2/3은 로딩 하도 걸리니 알탭하고 딴거하다 그게 더 재밌어서 켜놓다가 늘어났다 평가 잘 안하는데 진짜 개병신겜이다 인겜내 구현화된 것도 코인으로 돈 주고 사라는 개병신겜이다(또는 가챠티켓) 돈 주고 팔 생각 했다는게 놀랍다 지들이 찍은 동영상 틀어놓는데도 팝인현상 나오는 게임은 처음 봤다

  • 최적화 망겜 ㅇㅅㅇ

  • 앙기모띠

  • 유지오를 보려고 왔어요 망겜에 갇혔어요 나는야 소아온 유저 그런데 이 모든 분노를 사르르 녹여주는 게 있어요 그건 바로 유지오예요. 유지오를 사랑한다면 하셔야 합니다.

  • 너무 재밌습니다

  • 추천!!

  • ★☆ 그냥 책을 읽으세요

  • ㄹㅇ 팬이라서 세일할때 샀는대. 왜 계속 하게되냐 재밌는대 뭔가좀 어색하네

  • 아,,,내돈 아이씨!

  • 이것은 게임이지만 놀이가 맞다. 스토리만 볼거면 낫베드. 원작이랑 다른 스토리.

  • 2022 - 11 - 25 게임 4시간 플레이 중임. 1장 아직 클리어 못했고 , 아직까지 버그같은건 없음. 다만 돌에 끼어서 재시작 한적이 좀 있는데 그정도는 괜찮다. 오늘의 일기 끝 2022 - 11 -27 게임 11시간 플레이중임. 2장 까지 클리어 했고 , 여러 서브퀘 같이 진행을 했는데 프레임드랍이 왜리이 심한지 모르겠음 5600x 3060인데 최적화가 똥인듯.. 그래도 좋아하는 라노벨인만큼 버티고있겠다... 오늘의 일기 끝 2022 - 11 29 17시간째 플레이중임 . 중간에 세이브안하고 퀘진행 안하고 사냥만 하고 게임 꺼버려서 2시간정도가 날라가버렸다. 돌연변이 몬스터 사냥이 좀 가능한 스팩이 되었다. 재미가 점점 있어진다. 오늘의 일기 끝

  • good

  • Good:steambored:

  • goty

  • 게임은 좋은데요 전체 화면애서 멈추네요 게임 개선이 필요하네요 추천합니다

  • 분명 이 회사 전작인 할로우 리얼라이제이션은 재미있게 했는데... 왜 후퇴한 건지 이해가 안가는 작품. 본편은 그렇다 치자. DLC 1편 스토리 전개 보고 말을 잃었다 내가. DLC 1편 스토리 작가 바이올렛 에버가든 작가라던데 동명이인 아니야? 그리고 나머지 애들은 언제 넣을 건데. 이 게임 발매된 지 벌써 2년 지났다. DLC 2로 후딱 끝내고 아트딩크한테 바톤 넘기던가 해라 진짜.

  • 게임 재미있게 하고 있고 부분 유료화 말고는 전반적으로 괜찮은거 같은데.. 단점은 역시 그래픽이 조금 아쉽긴 합니다만..할로우때는 아에 사진형식으로 나와서 깔끔했는데 이번건 3D느낌이 좀 나서 집중이 좀 안됬던거 같아 좀 아쉽습니다..ㅠ

  • 프리징 이나 튕김 있음에도 재미있음

  • 정말 이 게임을 사려고 하면 좀 말리고 싶다. 전작 페이탈 불릿 같은 카툰렌더링 형식으로 갔으면 좋았을텐데 커스텀마이징은 진짜 개성이 없고, 그래픽도 어중간하게 만들어서 깔끔한 느낌도 없고 난잡하다. 쓸데 없이 광원 효과가 많아서 눈도 아픈거같다 근데 게임이 재미있으면 추천을 해주려고 했는데 재미는 별로 없다.

  • 제발 했던말 되풀이 하지마 지루해서 죽을거같아

  • 소아온 할리처럼 스피디한 액션을 기대하고 했으나 느린 소드스킬과 연계에 시스템도 복잡하고 적응하는데 시간도 걸릴뿐더러 스토리도 생각보다 재미없음..; ALO나 SAO로 재밌는거 만들어줬으면 좋겠다.

  • 소아온이라고 해서 플레이 했다가 겁나 지겹기만 했다. 전투도 늘어지고 스토리도 지겹고 뭐하나 장점이 없다

  • 사랑하는 소아온시리즈이지만 ㅂㅅ같은 게임성과 ㄱㅈ같은 타격감은 도저히 실드칠수가 없음.... ㅠㅠ

  • 와 제.미.있.다

  • 군대가기전에 즐겁게 즐기다 갑니다... 흑흑..

  • 개임이재밎서서

  • 소리 조절 인게임 내에 있습니다 (메인 화면에 없음) 일단... 키보드 쓰는 유저 기준으로 G나 I 눌러서 들어가면 키설정이나 이것저것 다 할 수 있고요 메인퀘스트 스킵이 F 눌러서 되는게 있다고 했던거같고 퀘스트는... 제가 못찾는건지 원래 게임 자체가 그런건지 퀘스트 위치가 전혀 안나오고 위치 알려주는E는 정말 평길만을 따라가서 웬만하면 지도 보고 직접 가는게 나은데 와중에 고저표시 안돼서 ㅎ... 절벽 있는 맵이면 그냥 얌전히 따라가세요 그리고 이거 중요함 의자 있는 곳에 앉지 마세요 중요하니까 두번말함 의자 있는 곳에 앉지 마세요 당신은 일어날 수 없습니다 리제로 해야합니다 낚시? 진짜 재미없음 동숲 낚시가 1000배 재밌음 그치만 낚싯대 구하는법 아시는 분 알려주시면 감사합니다... 비추인 이유는... 최근에 산 제 친구는 환불했습니다... SAO에 대한 애정이 없으면 플레이하기 힘들다고 생각합니다

  • 칼질할려고 샀는데 대화 스크립트만 존나 나옴

  • 아니 이게 어디가 작년에 나온 그래픽임...

  • 패치 하면서 나아지길 바랬는데 DLC대형 패치를 해도 달라지는것도 없고 최적화는 더 구려졌고 전투는 그냥 버프 슬로우 걸어서 멈추게 한다음 잡는게 전부 이번 대형 패치 한거 보니 그냥 내다 버린거 같음 버린겜 캐릭 추가도 없고 그나마 나온 필리아나 스트레아도 성우에 돈 쓰기 아까웠는지 대사도 없음

  • 일단 프레임드랍,버그 전혀 없었습니다! 재밌고,작화도 좋고 전투가 재밌는겜 스토리 보는맛도 좋고요

  • 나오자마자 패치 하기도전에 덕심으로 마지막까지 했었지만.. 정말이지 이 게임에서 볼거라곤 앨리스와 메디나 딱 두개로 끝이었고. 아직도 이 가격에 이 게임을 판다는거에 한번더 놀랐다.

  • 무한로딩 버그걸려서 게임진행 불가 아 진짜 이런 개똥갬

  • 85시간 동안 10고 맛보고 즐기고 탈룰라 부르는게임^^ 모든건 직접 사서 게임즐기면 소아온겜덕분에 감사함을 게이머에게 깨우쳐줍니다ㅎ (반어법) 다른겜들이 착한선녀로 보이는마법이 찾아오는 순간을 생기게 해줍니다

  • 초반에 대화하는게 재밋는데 그 뒤로 좀 지루하다

  • 공략을보자 씨발

  • 소아온 원작 모르고 팬이 아니라면 절대 구매하면 안될 게임 또 팬이라고 해도 구매하는데 한번쯤 고민을 해보는게 좋은 게임임 여태까지 나온 소아온겜은 거의 다 해봤는데 솔직히 리코리스는 그중에서 젤 쓰레기임 페이탈 불릿이야 총겜이라서 어느정도 다른걸 이해하겟는데 리코리스는 솔직히 하다보면 너무 이질감이 많이 느껴짐 특히 리얼라이제이션이랑 비교를 많이 했는데 리얼라이제이션이 버프만 존나 걸고 SSC 난사하는거라면 리코리스는 그걸 대폭 줄여놓고 전투 속도감도 같이 줄여놓음...... 아 물론 버프만 걸고 SSC 난사하는것보단 괜찮긴 함 근데 속도감이 매우 떨어져서 무슨 굼뱅이처럼 느껴질 정도였어요 그외에 템파밍 요소라거나 레이드 명중률이 터무니없는 수치를 요구한다거나 하는등 짜증나는 요소가 잔뜩 있습니다 마지막으로 이겜 아직까지도 유료 dlc가 출시가 안됨 무슨소리냐면 디럭스 에디션같은 dlc 포함된거 사면 개손해라는 소리입니다 본편 세일 못해도 50퍼 이상일때 사도 이걸 왜샀나 싶은 정도인데 dlc 포함으로 사면 진짜 돈이 아까움 아직까지 안나오는거 보면 손 놓은거 같기도 하고.....

  • 여러가지 할게 많은 게임인거 같습니다. 게임을 먼저 하고 접었었는데... 애니 보고 다시 할 맘이 생기네요.

  • 재밌어요 다만 답답한 건 이동기나 공속이 좀 많이 느리다는 것...이동기는 제한이 좀 없었으면 좋겠네요 공중에서 긴급 회피도 스팀에서는 아예 나가지도 않고요

  • 필드보스 잡았더니 겜 멈추는 등 잔 버그가 너무 많음

  • 그냥 즐기려고 하면 시간가는줄모르고 하게되는데 그래도 아쉬운 점이 많이보임 단점같은거 찾아보는성격이 아닌데 단점이 많이 보였음 ㅠㅡㅠ

  • 하고싶으면 할인할때사세요 아니 가끔식 일일퀘스트 다끝내고 누르면 팅기고 좀 고쳐봐 ㅡㅡ 이속도 빨리 해주든지 아니면 로딩이라도 둘중 1개 올려 진짜 시간 너무걸려

  • 1

  • 재미있습니다. 스토리 보는것때문에 말이 많지만 재미있게 연출 했네요, 아직 초반이긴 하지만 전투는 너무 쉽네요 한대도 안맞고 진행중,

  • 요새 최근 개선한것은 좋은데 꾸미기 요소중에 헬멧이 없어서 조금 흠이네요 하위 정합기사 헬멧좀 추가해주었으면 하네요 갑옷만 비주얼라이즈 하니 뭔가 빠진듯한 느낌이 쎄네요

  • 소아온 보고나서 하세요

  • 1년지났으면 많이 고쳤겠지라고 생각했다만 아직은 버그 좀 더 고쳐야.... 처음에 물에 들어가자 마자 게임 멈춰서 전체 화면 모드는 꿈도 못꾸게 하고(창모드는 멈췄을 때 강제 종료 되지만 전체 화면 모드는 alt tap도 안됨) 그래픽 옵션은 낮추면 프레임이 올라가야 될 것 같은데 올리던지 낮추던지 프레임은 변화가 없고... 아직 좀 더 최적화 해야.. 플스 판은 좀 괜찮으려나... pc판 괜히 샀나 싶다. 근데 전작들은 별 차이도 없던데... 6개월 더 기다려 봅니다.

  • 너가 선녀다 ㅆㅃ

  • 이거 소울워커 처럼 무슨 카메라 자유롭게 돌아다닐수 있게 하는거 없나? 소워 서는 댓글에다가 카메라 치트 쓰면 자유시점으로 바뀌는데 이건없나? 뭔가 아쉬운데?

  • 에효.......

  • 잼있음

  • 장점=스토리진행 빠름. 그래픽 나쁘지 않음 . 타격감 및 조작감 매우 좋음 . 한국어 패치 매우 잘되있음 단점=뭔지 모르겠는데 다들 하나씩 뭔가 부족함 애들이 움직이는게 약간 부자연스러운 느낌

  • 그냥 좋음

  • gg

  • 아니 시발 겜 자체가 문제인지 챕터6에서 어드미니스트레이터 쓰러트리고 나서 스토리 진행하는데 겜이 자꾸 멈추는데 지금 막 보스만 3번 째 잡았는데도 멈추네 버그 빨리 좀 고쳐

  • 수작

  • 이게 게임임?

  • 팬심으로 꾸역꾸역해보려 했지만.. 3-1에서 하차합니다

  • 소아온 할로우를 재밌게 한 경험이 있고 최근 신작이 나와서 이전 할인때 구매했던 이번 작을 꺼내 맛을 보는데 이 게임은 정말이지...충격적입니다.... 아쿠아리아 개발사가 왜 그토록 욕을 쳐먹는가에 대한 이유를 이 게임에서 제대로 알 수 있었습니다 그리고 사람들이 하지말라고 뜯어말리는데는 그만한 이유가 있다는 교훈을 다시 한번 느낄 수 있었습니다 할로우를 그렇게 잘 만들어 놓고 어째 차기작에서 이런식으로 퇴보를 하는건지 도통 이해하기 힘드네요 어설픈 오픈월드 구성과 함께 엄청난 프레임 드랍 문제 아무리 소아온 팬심으로 각본에 몰입하려해도 더럽게 재미없는 전투 엉성한 그래픽과 모델링 그리고 각목 같은 모션들과 난잡하고 정리되지 않는 퀘스트 시스템 등등 거의 모든 부분이 엄청나게 많은 단점으로 보이는데 어찌 이렇게 엉망으로 만들어놓고 풀프라이스로 팔 생각을 했다는게 참... 아무리 팬심으로 하려해도 이 게임은 도저히 커버가 안됩니다 어지간히 뒤틀려있지 않는 이상 웬만해선 소화를 잘 시키는 타입이라 자부하는데 이건 도저히 대책이 없네요 개인적으로 플탐 2시간 정도만에 하차를 결정한 몇 안되는 게임 중 하나가 되어버렸습니다 80% 이상 할인 아니 90% 이상 할인이라도 이 게임은 사는걸 말리고 싶네요

  • 할로우 리얼라이제이션은 재밌게했는데 이건 완전 딴겜이네요 후속작인데도 퇴보한 느낌이고 재미없고 별로네여

  • 장점 할게 많음 소아온 스토리라 대깨소는 할만함 단점 모션이 개짜침;;

  • 스토리 보기에도 그냥 게임이 존나 방해하고 게임이라고 하기에도 플레이시간 절반 이상이 맵 뛰어다니는거임 전투가 재밌냐고 하면 가드는 커녕 회피로도 일반공격이 캔슬 안되는 주제에 저스트가트, 저스트 회피 이지랄 하는데 턴제겜인가 싶은 속도감임 모션도 서로 그냥 벽보고 붕쯔붕쯔거리고 그렇다고 몹 패턴이 알아보기 쉬운 것도 아님 반박자고 나발이고 16박자로 쳐 쪼개서 뚝뚝 끊기는 병신같은 모션으로 뭐하려는지 알아볼 수가 없다 전투에서 재밌는거라곤 이도류 스킬으로 박자 맞춰서 버튼눌러 연속기 쓰는건데 그럴 거 같으면 그냥 디맥하러 가는게 훨 낫다

  • 내가 이런 병신같은 게임을 했었다고?

  • 뭐 이런 조작감이 다 있담.;;

  • 5

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