게임 정보

완전히 새로운 대형 맵 기반 멀티플레이어 슈팅 게임

Second Extiction에서 최대 2명의 친구와 돌연변이 공룡에 맞서세요. 솔로 플레이어은 주의하세요: Second Extiction은 스쿼드 플레이를 위해 제작되었습니다. 오직 가장 강한 자들만이 살아남을 수 있습니다.

얼리 액세스는 시작에 불과합니다

만드는 것이죠.
여러분의 피드백은 소중합니다. 저희는 커뮤니티가 개발 과정에서
중요한 역할을 해주기를 기대합니다.
그럼에도 첫날부터 전력을 다해야 할 요소는 넘쳐나죠. 6가지 히어로와
11가지 무기(각각 5단계 업그레이드로 구성) 및 6가지 미션, 그리고 특별한 사이드 퀘스트까지 대형 맵의 다양한 지역에서
만나볼 수 있습니다.

THE WAR EFFORT에 참여하고 미래를 설계하세요

이를 달성하기 위한 가장 훌륭한 기능입니다.
대형 맵의 각 지역에는 고유한 위험도가 적용되어 있습니다. 이러한 위험도는
충분한 수의 플레이어가 미션 및 활동을 완수하면 낮아질 수 있습니다. 하지만 공룡들 역시 잠자코 있지만은 않을 것이며 여러분이 방심한 사이 호시탐탐 기회를 노릴 테죠.
커뮤니티는 매주 노력의 결실을 맛보거나 무력함을 느끼거나
둘 중 하나의 결과를 맞이하게 될 겁니다. 위험도를 통제 불능 상태가 될 때까지 방치하면
아주 힘든 긴급 이벤트를 마주하게 됩니다.


저희가 준비한 여정을 함께하며 새로운 경험을 만들어나가는 겁니다. 여러분이 제공하는 피드백 하나하나,
그리고 모든 미션이 중요합니다. 보고만 계실 건가요? 지구를 되찾기 위한 전투가
지금 시작됩니다.
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ROSY 주무기 : 미니건, 로켓런처, 경기관총, 샷건 보조무기 : 리볼버, 권총, SMG 패시브 : 언제 어떤 상황에서 발동하는지는 모르겠지만 아머가 저절로 한 칸 정도 수복됨 전술능력 : 전기가 흐르는 막대를 설치하는데 2개 이상 설치할 시 막대 사이로 전기가 흐르는 바리케이드가 형성됨 특수능력 : 일정 범위 내에 있는 자신과 아군의 체력 재생 속도를 엄청나게 올려주는데 지속시간은 짧지만 안킬로 2마리한테 뚜까 맞아도 안 죽을 정도로 효과가 좋기 때문에 자기 아머가 깨지거나 아군이 위험할 때마다 써주면 좋고 특수능력은 적을 때린 횟수만큼 쿨타임이 줄어드는데 미니건을 들고 있을 경우 아끼지 말고 펑펑 쓰면 좋은 스킬 AMIR 주무기 : 유탄발사기, 저격총, 카빈소총 보조무기 : 리볼버, 권총, SMG 패시브 : 근방의 위험을 감지해 준다는데 인 게임에서 보면 작고 빨간 화살표들이 화면에 보이는데 화살표를 따라가보면 항상 적이 있던걸로 보아 근처의 적을 탐지하는 걸로 보이지만 정확한 건 아님 전술능력 : 근처의 적을 스캔하고 스캔된 적을 눈에 띄게 강조해서 보여준다 특수능력 : 테라포밍 레이저를 사용해서 바라보고 있는 곳을 지속적을 폭파시킨다 ORTEGA 주무기 : 저격총, 경기관총, 샷건, 카빈소총, 돌격소총 보조무기 : 저격총, 경기관총, 샷건, 카빈소총, 돌격소총, 리볼버, 권총, SMG 패시브 : 간단하게 주무기를 2개 들 수 있다, 중복은 불가능 전술능력 : 앞뒤 양옆으로 대시를 할 수 있음 특수능력 : 일정 시간 동안 관통력과 공격력 증가 JURGEN 주무기 : 저격총, 경기관총, 돌격소총, 샷건, 카빈소총 보조무기 : 리볼버, 권총, SMG 패시브 : 앉은 상태에서 짧은 시간 동안 움직이지 않았을 때 적들이 감지하기가 어려워진다(은신x) 전술능력 : C4를 던지는 간단한 능력이지만 안킬로를 한방에 보낼 수 있는 화력 특수능력 : 일정 범위 안에 자신과 아군을 적이 탐지하지 못하게 하는 능력이며 아머가 깨졌거나 아군이 쓰러진 경우에 쓰면 상당히 좋은 능력이지만 이 게임 특성상 특수능력은 적을 때리면 때릴수록 빠르게 차기 때문에 아낄 필요는 없다 수류탄 Bouncer Mine : 적이 근처에 오면 터지는 지뢰, Frag grenade : 수류탄 Incendiary Grenade : 소이탄, Ammo Kit : 탄약을 풀로 채워주는 상자를 뿌린다 Shock Grenade : 범위 안에 적을 움직이지 못하게 한다 Cluster Grenade : 수류탄이 터지면서 여러 개의 작은 수류탄을 뿌리며 2차 폭발을 일으킨다 Drop Ammo Drop : 탄약보급, Equipment Drop : 구급킷과 수류탄을 보급해주는 드롭 Healing Station : 일정 범위 내에 아군을 지속적으로 치료하는 구조물을 드롭한다 Mine Seeding : 지정한 곳에 지뢰밭을 설치한다, Air Strike: 지정한 곳에 폭격을 요청한다 Thumper : 충격파를 일으켜 일정 범위 내에 있는 적을 지속적으로 날려버리고 어그로를 끄는 구조물을 드롭한다 무기 퍽 설정하는 법(업그레이드와 특전으로 나뉨) 이 게임의 무기 개조하는 법은 조금 특별해서 직접 해보기 전까지는 헷갈릴 수가 있는데 설명을 어떻게 해야 할지도 모르겠어서 이해가 안 갈 수 있습니다 죄송합니다 게임 공략 처음 써봐요 이겜 한글이 없어서 제가 올려요 기본적으로 무기 퍽 설정은 UPGRADE TOKENS라고 적힌 네모칸들이 있을 텐데 이곳을 최대로 늘렸을 시 업그레이드와 특전을 합해서 10칸을 사용할 수 있다 돌격소총을 예로 들자면 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소), Impact (데미지 증가), Stability (반동과 탄퍼짐 감소) 3개의 업그레이드로 나누어져 있고 각 업그레이드마다 각각의 특성이 있는 형식인데 ( Handling 업그레이드에 들어있는 [i] Deep Pockets, Extended Mag, Reflex Sight, Weapon Drilling [/i] 4개의 특성) [i] Reflex Sight [/i] 특성을 사용하기 위해선 Handling 3칸과 [i] Reflex Sight [/i] 특성 1칸을 찍어야 하므로 4칸을 차지한다 여기서 [i] Deep Pockets [/i]를 추가로 찍으려고 한다해도 [i] Reflex Sight [/i] 특성을 사용하기 위해 Handling 3칸을 찍어놨으므로 Handling 1칸이 열려있을 때 사용할 수 있는 [i] DeepPockets [/i]를 찍으려면 추가로 Handling 를 찍을 필요가 없으므로 Handling 3칸, [i] Reflex Sight [/i]특성 1칸, [i] Deep Pockets [/i] 특성 1칸 합쳐서 5칸을 사용하는 형식 밑에는 무기 퍽 번역 돌격소총 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Deep Pockets [/i](최대탄약이 540발로 증가) [i] Extended Mag [/i](탄창크기를 44발로 늘림), [i] Reflex Sight [/i](아이언 사이트에서 리플렉스 사이트로 변경) [i] Weapon Drilling [/i](적 처치 후 잠시 동안 재장전 속도 증가) Impact (데미지 증가) [i] Target Bias [/i](같은 대상을 여러 번 타격 시 치명타 피해를 입힌다), [i] Emergency Resupply [/i](치명타로 처치를 하면 수류탄 계열의 아이템이 처치당 1개씩 들어온다) [i] Slugshot [/i](조준하지 않고 발사를 하면 슬러그탄를 발사하는데 오버워치의 로드호그 우클릭처럼 슬러그탄 상태로 날아가다 일정 거리를 지나면 샷건처럼 터지며 설명에는 안 나와 있지만 발사속도가 절반 정도로 줄어든다) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Burst Fire [/i](조준하고 쏘면 빠르게 3발 발사) [i] High Velocity Rounds [/i](총알 탄속이 빨라진다) [i] Telescopic Sight [/i](v키로 확대, 축소를 조정할 수 있는 조준경을 단다) [i] Rock-Steady [/i](움직이면서 사격해도 탄퍼짐이 증가하지 않는다) 카빈소총 Impact (데미지 증가) [i] Weapon Drilling [/i](적 처치 후 잠시 동안 재장전 속도 증가) [i] Reflex Sight [/i](아이언 사이트에서 리플렉스 사이트로 변경), [i] Snap Shot [/i](조준을 하고 짧은 시간 동안 사격을 할 시 치명타 피해를 준다) [i] Resourcefulness [/i](적을 죽이면 탄약이 탄창에 반환된다) [i] Explosive Rounds [/i](조준하는 동안 좌클릭을 누르고 있으면 짧은 지연 후 폭발하는 폭발탄을 [i] 발사한다) Crit (치명타 피해와 관통력 증가) [i] Weakness Exploitation [/i](적이 비틀거리거나 상태 효과가 적용되면 치명적 피해를 입습니다) [i] Lead Poisoning [/i](독 피해를 주어서 추가 피해를 입힐 수 있도록 약화시킴) [i] Black Widow [/i](치명타 시 즉시 중독) [i] Infectious [/i](상태효과에 걸린 적을 처치하면 주변 적들도 상태효과에 걸림) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Double Tap [/i](조준하고 쏘면 빠르게 2발 발사) [i] Telescopic Sight [/i](v키로 확대, 축소를 조정할 수 있는 조준경을 단다) [i] Consistency is King [/i](빗나가지 않고 연속으로 적을 쏘면 치명타를 입힌다) 경기관총 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Extended Mag [/i](탄창 크기를 74발로 늘림) [i] Deep Pockets [/i](최대 탄약이 500발로 증가) [i] Under Pressure [/i](적이 근처에 있으면 장전속도 빨라짐) [i] Uninterruptable [/i](재장전 중 맞으면 즉시 재장전) Crit (치명타 피해와 관통력 증가) [i] Sluggish [/i](피해를 입히면 적의 속도가 느려짐) [i] Penetrating Rounds [/i](관통탄) [i] High Velocity Rounds [/i](무기 탄속 증가) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Reflex Sight [/i](아이언 사이트에서 리플렉스 사이트로 변경) [i] Unflinching [/i](조준하는 동안 피해를 받아도 조준이 흔들리지 않음) [i] Target Bias [/i](같은 적을 여러 번 맞히면 치명타 피해를 준다) [i] Rock-Steady [/i](움직이면서 사격해도 탄퍼짐이 변하지 않는다) [i] Smart Ammo [/i](힙샷 시 유도탄이 나간다) 저격총 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Weapon Drilling [/i](적 처치 후 잠시 동안 재장전 속도 증가) [i] Survival Instincts [/i](사용자의 체력이 낮을 때 무기 재장전 속도가 빨라짐) [i] Resourcefulness [/i](적을 죽이면 탄약이 탄창에 반환된다) Crit (치명타 피해와 관통력 증가) [i] From the Shadows [/i](나를 인식하지 못한 적에게 치명타 피해를 준다) [i] Ghost [/i](나를 인식하지 못한 적을 치명차로 처치하면 사용자에게 은폐를 유발함) [i] Deadly Efficiency [/i](연속적으로 킬을 하면 데미지가 증가한다) [i] To the Shadows [/i](체력이 낮은 상태에서 적을 처치하면 사용자에게 은폐를 유발함) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Iron Sight [/i](배율이 없는 아이언 사이트를 달 수 있다) [i] Performance Incentive [/i](치명타 유발 시 잠시 동안 발사속도 증가) [i] Unflinching [/i](조준하는 동안 피해를 받아도 조준이 흔들리지 않음) 샷건 Impact (데미지 증가) [i] Double Tap [/i](조준하고 쏘면 빠르게 2발 발사) [i] Penetrating Rounds [/i](관통탄) [i] Steadfast [/i](재장전 중 받는 피해 감소) [i] Sluggish [/i](적중 시 적을 느려지게 한다 ) [i] Adrenaline Shot [/i](체력이 낮을 때 적 처치 시 체력 재생 효과) Crit (치명타 피해와 관통력 증가) [i] Counter Attack [/i](공격해오는 적에게 공격을 하면 치명타 피해) [i] Focus [/i](조준을 했을 때 확산이 감소한다는데 체감이 거의 안 됨) [i] Emergency Resupply [/i](치명타로 처치를 하면 수류탄 계열의 아이템이 처치당 1개씩 들어온다) [i] Dragonsbreath [/i](정조준을 하지 않고 좌클릭을 길게 누르면 소이탄 발사) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Reflex Sight [/i](아이언 사이트에서 리플렉스 사이트로 변경) [i] Under Pressure [/i](적이 근처에 있으면 장전 속도 빨라짐) [i] Scythe [/i](산탄이 수평으로 넓게 퍼진다) 유탄발사기 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Weapon Drilling [/i](적 처치 후 잠시 동안 재장전 속도 증가) [i] Deep Pockets [/i](최대 탄약이 46발로 증가) [i] Volley [/i](조준을 하지 않고 좌클릭을 꾹 누르면 수평으로 3발의 유탄이 발사된다) [i] Zero Waste [/i](무기가 비어있을 때 재장전 속도 증가) Impact (데미지 증가) [i] Impact Detonator [/i](탄이 적과 충돌하면 즉발한다) [i] Hair Trigger [/i](힙샷 시 발사속도 증가) [i] Adrenaline Shot( [/i]체력이 낮은 상태에서 적을 처치하면 체력 재생) 미니건 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Deep Pockets [/i](최대 탄약 증가) [i] Zero Waste [/i](무기가 비어있을때 재장전 속도 증가) [i] Scraping the Barrel [/i](탄창이 절반 이하일 때 적 처치 시 탄약을 돌려받는다) [i] Under Pressure [/i](적이 근처에 있으면 장전 속도 빨라짐) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Friendly Fire [/i](아군과 가까이 있으면 치명타 피해를 준다) [i] Auto-Rotator [/i](조준 시 미니건이 회전한다) [i] Stradfast [/i](재장전 중 받는 피해 감소) Impact (데미지 증가) [i] Guardian [/i](쓰러진 아군을 공격하는 적에게 치명타 피해를 준다) [i] Thermal Rerouting [/i](배럴 마찰로 고온이 되면 화염 피해를 주는 탄이 발사된다) [i] Backdraught [/i](과열되면 사용자 주위에 열을 방출하여 화염 피해를 입힌다) 로켓런처 Handling (무기 교체 속도와 줌 속도 감소) [i] Zero Waste [/i](무기가 비어있을 때 재장전 속도 증가) [i] Extended Mag [/i](탄창 크기를 9발로 늘림) [i] Auto-Loader [/i](힙샷 시 자동사격 상태가 되며 시간이 지남에 따라 발사속도 증가) Impact (데미지 증가) [i] Direct Impact [/i](직접적인 타격은 갑옷에 더 많은 피해를 준다) [i] Accelerant [/i](로켓의 가속에 필요한 시간을 줄인다) [i] Uninterruptable [/i](재장전 중 맞으면 즉시 재장전) [i] Split Warhead [/i](로켓은 짧은 거리를 이동 한 후 여러 개의 로켓으로 분할된다) Stability (반동과 탄퍼짐 감소) [i] Deep Pockets [/i](최대 탄약이 64발로 증가) [i] Under Pressure [/i](적이 근처에 있으면 장전 속도 빨라짐) [i] Steadfast [/i](재장전 하는 동안 받는 피해 감소) [i] Target Acquisition [/i](조준하면 적이 타겟팅 된다) 글자 수 제한 때문에 나머지는 댓글에 적습니다