게임 정보
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About the game

In Merchant of the Skies you're the captain of an airship! Sell items, gather resources and build your own trade empire in the clouds!
Merchant of the Skies is a trading game with light base-building and tycoon elements. You start off as a captain of a small cloudship and work your way towards establishing your own trade company.
Merchant of the skies is an experimental game: it does not have a distinct genre, but tries to capture the feeling of traveling the world and establishing your own company. That means we try to incorporate exploration, base building, trading and some minor rpg elements into the game.
Features
- Become a trader! Find the best trade routes and profit from them
- Discover the world! Travel between flying isles and face different encounters
- Sandbox gameplay: do what you want at your own pace
- Gain experience and become more savvy when it comes to trading, then start your own goods production
- Establish trade routes to transport and sell goods without your direct involvement
- Get rich and build your own mansion from more than 200 different building blocks

Merchant of the Skies offers you a 6-8 hours campaign where you can help different characters and restore the world to its former glory, as well as a sandbox mode where you can forget about the plot and focus on building your own company, establishing caravan routes and developing your mansion.
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하늘을 자유롭게 누비는 인고의 항해. 망망대해를 떠돌듯 드넓은 하늘을 항해하는 시뮬레이션 계열의 인디 게임. 작은 비공정에서 시작해 조합의 의뢰를 달성하고 소소하게 교역을 시작해 자금을 확보하며, 더 큰 비공정을 구매하고 자원이 매장된 땅을 사 생산 기지를 건설하며 미지의 영역을 탐험한다. 대략 대항해시대 시리즈를 하늘로 옮겨놓은 버전이라 할 수 있는데, 게임의 무대가 하늘임에도 불구하고 스케일은 그리 크진 않다. 특유의 픽셀 그래픽과 사운드는 무난한 수준이며, 왠진 모르겠지만 아랍과 아시안 위주의 오리엔탈 분위기가 강하다. 게임의 초반 템포가 상당히 느리다. 상황이 열악한 초반에는 좁은 근방에서 각종 의뢰와 작은 교역을 반복해야만 한다. 맵을 좀 밝히려고 해도 비공정의 성능이 열악해 이것도 쉽지 않다. 자칫하면 초반에 자금 다 까먹고 파산할 위험도 적지 않다. 결국 초중반까지는 반복해서 같은 구역을 돌아다니는 단조로운 게임플레이가 오래도록 이어진다. 이러다가 어느 정도 자금이 확보되고 좋은 비공정을 구매한다면, 그 때부터 본격적으로 게임이 풀리기 시작한다. 우선 비공정의 속도가 빨라지고 빈 칸이 충분히 확보되면서 보다 먼 곳으로 나아갈 수 있고 교역의 재미를 확실히 느낄 수 있다. 여기에 특정 자원이 매장된 빈 섬에 기지를 건설해 추가 자원을 확보할 수 있으며, 미지의 장소에 들러 비밀을 파헤치는 등 탐험의 재미도 쏠쏠해진다. 질질 끌리던 게임의 템포가 조금 나중 시점에서 급격히 빨라지는 셈이다. 허나 이런 후반부의 다양한 컨텐츠를 감안해도 게임을 이끌어나가는 스토리의 힘이 다소 약해 전체적인 게임의 흐름은 단조로움을 크게 벗어나지 못한다. 따라서 조금이라도 취향이 안 맞거나 초반의 느린 템포에 익숙해지지 못한다면 금방 질릴 여지가 굉장히 크다. 여러모로 초반과 후반의 간극이 너무 벌어져있는데, 초반에 사이드 미션이나 서브 퀘스트를 충분히 넣어 게임의 텐션을 충분히 유지하거나 혹은 아예 중후반에 입이 떡 벌어질 정도로 컨텐츠를 풍부하게 넣어두는 편이 좋지 않았을까. 일단 뭐가 됐든 '항해를 하는 게임이 하고 싶어!'라고 하는 사람이라면 재밌게 즐길 수 있을 게임이다. 물론 초반의 느린 템포를 감안할 수 있을 때의 이야기지만 말이다. https://blog.naver.com/kitpage/221920733778