Unsouled

언소울드는 극도로 정교한 컨트롤을 요구하는 2D 액션 RPG 게임입니다. 공격연타와 회피만 사용하는 액션이 반복적으로 느껴지신다면, 언소울드에 도전하세요.

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게임 정보



- 빠른 템포의 스타일리쉬한 전투
한 순간도 쉴 수 없습니다. 적들은 플레이어의 행동에 따라 반응하며, 틈이 생기면 바로 공격해 옵니다. 순간순간 최선의 판단이 필요합니다.


- 극한의 타이밍과 컨트롤
다양한 기술의 연계 그리고 큰 데미지를 주기위한 카운터 어택은 플레이어에게 최고의 만족감을 드립니다. 난이도 조절 기능이 있지만, 더 화려한 플레이를 위해서는 연습은 필수입니다. 언소울드는 얼마든지 시스템을 파고들어 볼 수 있는 "심연"이 준비되어 있습니다.


- 체인시스템
언소울드의 모든 기술은 고유의 체인 타이밍을 가집니다. 기술 시전후 캐릭터가 노락색으로 반짝거릴때 다른 기술로 연계가 가능합니다. 안전하게 기술의 후딜을 줄이고 자신만의 콤보를 디자인하기 위해서는 필수로 익혀야할 시스템입니다.


- 카운터 시스템
극한의 타이밍으로 적들을 한번에 제압할 수 있는 기술입니다. 리스크가 큰 만큼 확실한 데미지를 보장하며, 타이밍을 잘 맞추면 연속으로 체인 카운터를 발동시킬수 있습니다. 상황을 일발역전 시킬 수 있는 꼭 숙지해야할 시스템입니다.


- 인터렉티브 오브젝트
적을 밀쳐서 벽에 부딪히게 하거나 나무를 베어서 적을 깔리게 하거나 적을 절벽에서 떨어뜨리거나 물에 빠뜨리거나 큰 오브젝트를 무너뜨려 강을 건널 수 있게 하는 등 다양한 환경을 이용해 적을 공략 할 수 있습니다.


- 패시브 & 액티브 소울 시스템
전투와 탐험을 통해서 특수한 소울을 얻을 수 있습니다. 패시브 소울은 획득 즉시 효과가 발동하며, 능력치를 향상 시키거나 새로운 기술을 언락하거나 원래 기술을 업그레이드 시키기도 합니다. 액티브 소울은 버튼 입력을 통해 발동시킬 수 있는 기능입니다. 보통 보스가 쓰던 스킬들을 사용할 수 있게 되고, 콤보를 연결 시키거나 적들에게 둘러쌓여 있을때 빠져나가기위해 발동 시킬 수도 있습니다.


- 아름다운 픽셀아트
5개의 지역만의 고유한 픽셀아트로 이루어진 세계를 탐험하고, 픽셀 애니메이션으로 구현된 다양한 적들을 만날 수 있습니다.
픽셀 그래픽에 실시간 라이팅의 적용으로 시시각각 변화하는 인터렉티브한 픽셀 그래픽을 경험해 보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

5,250+

예측 매출

107,625,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG
영어, 한국어, 독일어, 일본어, 중국어 간체
https://playneowiz.com/unsouled

업적 목록

스팀 리뷰 (15)

총 리뷰 수: 70 긍정 피드백 수: 51 부정 피드백 수: 19 전체 평가 : Mostly Positive
  • 도전과제를 마치고서야 비로서 게임을 재대로 즐겼다는 느낌을 받는 나로선 이 게임에 몹시 실망했다. 도트 그래픽은 좋고 카운터 콤보를 넣는 쾌감까진 아주 좋았는데 콤보에 죄다 저스트 프레임 시스탬을 넣어서 구연하기 절대 쉽지 않을뿐더러 버그인지 입력하라는 커맨드를 죄다 넣었는데도 완료가 되지않더라. 난이도 별로 카운터 타이밍을 왜 다르게 한건진 의문. 재작자는 너무 많은걸 넣으려 했다. 어설프게 격투게임 의 느낌을 느끼게 하고싶어 유사한 시스템을 넣었지만 선입력 과 같은 격투게임에만 있는 시스탬은 배재하니 타이밍 게임이 되버렸다. 현재 2023 년 11월. 평들을 보아도 이 문재는 언급이 계속됬는대 안고쳐 지는거 보면 재작자는 바꿀맘이 없는거겠지 ? 스토리랑 도트만 보는 분들에게는 새일하는 싼값에 즐기는거 추천 게임 자채의 컨탠츠를 즐기려는 나같은 사람에겐 비추. 콤보의 불합리 화 와 극악의 타이밍 입력 에 인한 불편한 조작감. 때문에 도전의식보단 때려치고 싶단 느낌이 강하게 듬.

  • 연출 구림, 조작감 뚝뚝 끊김, 체인/패링 판정 이상함(보이는 거랑 안 맞음) 조작감 구린 건 익숙해지면 되고 스토리는 안 보면 그만인데 이상한 철문 나와서 자꾸 진행 막히는 거 어떻게 해야 하는지도 모르겠고 혈압 올라서 환불함

  • 카운터랑.. 체인... 뭐였지? 튜토리얼에서 제시할 때 Start가 캐릭터 모션을 가림 적들이 공격할 때마다 실제 게임에서 리듬 게임 하듯이 마우스 이동 바가 표시 되는 게 아닐텐데... 하는 의문이 들었고, "Start" 라는 글자가 적과 내 모습을 가림에 따라 적들의 모션을 보기 힘들게 만드는 환경에서 카운터를 하라는 튜토리얼은 개선이 필요하다고 생각됨 그리고.. 지금과 같은 튜토리얼 방식 자체에도 의문이 들었음 초반에 유저에게 너무나 과중한 과제를 주는 느낌 유저가 이 게임을 학습할 동기가 주어지지 않은 상황에서 갑자기 과제물 던져주듯이 수많은 기술들이 등장해서 혼란스럽게 만드는 느낌 나는 이 게임에 녹아들고 싶지, 공부하면서 강제로 들어가고 싶은 동기까지는 생기지 않는 사람이었고 이에 따라 환불. p.s. 리뷰에 상처받진 마시고.. 그냥 저와 맞지 않았음 Unity Korea에 올라온 강연 보고 할인하길래 구입해봤음

  • 첨엔 뭐지하고 했는데 너무 귀찮은 시스템과 어이없는 저격몹들과 스토리....ㅋ 한숨만 나오네요 하면서 켜놓고 전화하고 오는 바람에 환불도 못하네요. 2시간 미만으로 해보시고 노잼이면 환불하시길.

  • 히든보스랑 진엔딩 어케봄? 유투브 나무위키 토론창 평가창 뒤져봐도 못찾겟슴 알려줄때까지 숨참음 흡

  • 체인으로 콤보 넣는 재미와 카운터로 애들 한방에 보내는 재미 (스포있음) ㅈㄴ 재밌긴한데 아니 엄마 복수하러 안가냐

  • 재미는 있는데 정보를 얻을 곳이 너무 없음

  • 재밋서용

  • 하..씨1발 진짜

  • 도전과제 올클 안할거면 카운터에 목 맬 필요 없는듯 근데 카운터 잘 치면 뽕맛이 좋아

  • 도트와 액션, 타격감이 꽤 좋은 국산게임 하지만 게임시스템이 복잡한데 처음에 소분류로 하나 사용해야할 때 줄글로 다다닥 알려줄게 아니라 각 스킬마다 사용할 필요가 있을 때 알려주면 어땠을까 싶다

  • 두 번째 보스에서 죽고나서 '나만 재미없나?'라는 생각이 들었음. 그리고 도전과제 달성 비율을 봤는데...... 난이도나 조작감 등을 넘어 재미가 없는게 문제인듯

  • 어... 뭐랄까 화려한 콤보와 액션 정확한 패링을 쳤을때의 뽕맛에 심취할수는 있으나 쓸데없이 복잡한 키 구성과 콤보는 적응하기가 힘들꺼 같아서 그냥 ... 포기하렵니다 난이도 문제가 아니라 키가 너무 복잡해서 못하겠어요...ㅠ

  • 잘 만든 게임 꼭 플레이 해보시길

  • 시스템의 벽이 너무 컸다...

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