게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
Penny & Dime Edition update
Another really cool news from Gamechuck!
We have just released our second update for Speed Limit that features a brand-new Kiosk Mode, which is a faithful recreation of the arcade cabinet user experience, featuring integration with coin-operated arcade cabinets and their custom control boards.
Kiosk Mode launches today (August 25) on PC platforms (Steam, GOG, Humble Store).
Also, if you're curious why there are two coin configurations, it's because some arcade machines used to have multiple coin slots! So, you could set how many coins each one took and how much credit it gave you after you gave it enough coins.
Pretty cool, huh!
Additionally, you launch the Penny & Dime update via the Steam launcher (when you click on "Play")
Hope you'll enjoy the update!
게임 정보
Speed Limit는 무한 속도로 장르를 넘나드는 논스톱 액션 아케이드 게임입니다. 1초도 멈추지 않고 연속으로 펼쳐지는 대혼돈의 향연! Speed Limit 속에 담긴 ""진짜배기 고전 액션 게임""의 높은 난이도와 속도감, 중독성을 만끽해보세요.
게임 방식에 익숙해졌다 싶은 순간, 액션 아케이드 게임의 황금기를 실감 나게 느낄 수 있는 전혀 다른 장르로 돌변합니다.
긴장감 넘치는 횡 스크롤 슈팅에서 적과 맞서 싸우고, 폭발하는 탑다운 자동차 추격전에서 마지막까지 질주하세요. 또, 손에 땀을 쥐게 하는 유사 3D 공중전을 작은 전투기로 돌파하세요. 다양한 스타일로 Speed Limit! 새로운 도전 요소로 Speed Limit! 예상과 한계를 뛰어넘는 액션이 쏟아집니다!


달리고 질주하고 창공을 누비고 죽어라! 그것도 아.주.많.이! 게임 시작부터 죽는 그 순간까지 게임은 오로지 당신의 것!
죽고 또 죽고 반복하라.



- 장르를 넘나드는 스릴 만점 액션 아케이드로 유연성의 한계를 시험하라
- 잠금 해제 가능한 무한 모드
- 화려한 3D 그래픽은 잊어라! 한 땀 한 땀 손으로 찍은 고품격 도트 그래픽
- 수상에 빛나는 Gamechuck Arcade의 대표작이 드디어 Steam 에 강림!
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모든 것이 갑작스럽기만 한 막무가내 질주 액션 갑작스레 들이닥치는 혼돈스러운 상황을 맞이해 빠르게 위기를 타개해나가야 하는 아케이드 스타일의 액션 게임이다. 할리우드 블록버스터 영화를 보는 듯한 전개가 인상적인데, 달리는 기차 안에서 시작해 자동차와 바이크, 헬리콥터, 전투기를 번갈아 탑승하면서 게임의 국면이 급격히 전환되고 게임의 장르 또한 런앤건 액션에서 레이싱 그리고 슈팅으로 급격히 변한다. 이를 통해 여러 고전 액션 게임의 오마쥬와 더불어 높은 속도감과 난이도를 추구하고 있다. 노멀 난이도 기준으로 총 11개의 챕터가 준비돼있고 중요한 순간에 챕터명을 띄워 챕터와 장면, 그리고 장르의 변화를 알린다. 급격한 국면 전환을 통해 빠른 템포의 게임플레이와 여러 장르를 포섭한 점은 분명 인상적이다. 하지만 게임 상의 모든 상황이 아무런 예고 없이 너무 갑작스럽게 펼쳐지는 데다가 장르의 전환에 따라 수반되야 할 조작에 대한 설명도 부족하다. 여기에 전반적인 레벨 디자인이 너무 빡빡하고 적의 추격이 집요한 등, 난이도 또한 필요 이상으로 어렵게 설정돼있다. 그 밖에 가시성도 좋지 않아 도대체 무엇때문에 죽었는지 파악이 안 될 때도 많다. 따라서 무사히 챕터를 넘기고 엔딩을 감상하기 위해선 일정 수준 이상의 반응 속도와 적들의 등장 패턴에 대한 암기가 요구된다. 이 두 가지 요소를 고루 갖추지 못한 플레이어라면 반복적으로 죽어가며 게임에 익숙해지는 방법 밖엔 없다. 결국 빠른 스피드를 중시한 게임의 의도와는 다르게 반복 플레이를 바탕으로 한 끈기를 요구하게 되고, 각 상황을 넘기는 데 필요 이상의 시간이 소요될 수 밖에 없다. 그리고 이는 고스란히 게임에 대한 반감과 피로감으로 이어진다. 여러모로 만족스러운 속도감을 위한 대비와 배려는 다소 부족하다. 국면이 전환되고 상황이 펼쳐질 때 0.5초라도 빠르게 예고라도 해줬다면 게임의 속도감은 유지하면서 게임에 대한 반감과 피로감을 많이 줄일 수 있었을 것이다. 노멀 모드 이외에 상대적으로 쉬운 난이도인 이지 모드와 루프마냥 영원히 게임을 이어나가는 인피니트 모드가 추가로 준비돼있다. 하지만 이지 모드의 경우 노멀 모드에 비해 체감 난이도의 차이가 그다지 크지 않고, 인피니트 모드는 '모든 상황은 반복된다.'라는 게임의 설정을 부각시키는 의미 밖엔 없어보인다. 트레일러 영상으로 게임을 시청했을 때와 직접 게임을 구매해 즐길 때의 괴리가 상당히 큰 게임이다. 그렇다보니 게임을 재밌게 즐기기 위한 선행 조건이 좀 많이 붙는다. 국면 전환으로 인한 장르의 변화라는 독특한 컨셉을 긍정적으로 받아들이고, 거칠고 빠른 속도의 게임플레이를 선호하며, 빠른 반응과 탁월한 암기력을 두루 지니고, 빈약한 가시성과 직관성을 가뿐히 감내할 수 있는 게이머라면, 이 게임을 재밌게 즐길 수 있을 것이다. https://blog.naver.com/kitpage/222280690187