랑그릿사 I & II

기나긴 세월 동안 잠들어 있던 전설 속의 성검과 마검이 마침내 깨어난다... 전술형 시뮬레이션 RPG 「랑그릿사」시리즈가 새로운 모습으로 되살아난다! 시리즈의 원점, 「랑그릿사 I」과 「랑그릿사 II」의 완전한 리메이크!

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#근본SRPG #ㅎㅌㅊ리메이크 #쉬워진난이도
랑그릿사 I: 먼 옛날부터, 손에 넣은 자에게 무한한 힘을 내려 준다고 전해지는 전설의 비검 '랑그릿사'. 과거에 그 검을 빼앗으려 하는 자와 지키려 하는 자 사이에서 많은 피가 흘렀지만, 그 후로는 옛 영웅의 후예인 발디아 왕가가 오랫동안 지키고 있었다. 하지만 그 견고한 수비도 마침내 무너질 때가 왔다.......


랑그릿사 II: 그로부터 수백 년 후. 대륙 어디서나 전쟁이 끊이지 않는 시대. 발디아 왕국은 이미 사라지고, 지금은 랑그릿사도 전설 속 이야기가 되어 버렸다. 젊은 여행자 엘윈은 견습 마술사 헤인과 함께 여행을 하던 중, 레이갈드 제국의 병사들이 공격해 왔다는 소식을 듣게 된다.

게임 특징:

  • 비주얼의 리뉴얼과 더불어, 풀보이스로 그려지는 이야기와 추가 히로인, 추가 시나리오 등 신규 요소를 도입!


  • 원작의 높은 전략성은 그대로! 쾌적한 플레이를 위해 다양한 보조기능을 추가!


  • 검과 마법의 세계, 엘사리아 대륙에 전해 내려오는 전설의 비검 '랑그릿사'를 둘러싼 대국의 흥망성쇠와 영웅들의 성장을 그리는 두 개의 장대한 이야기를 경험하라!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

61000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

7,500+

예측 매출

457,500,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
RPG 전략
영어, 일본어*, 한국어, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (32)

총 리뷰 수: 100 긍정 피드백 수: 59 부정 피드백 수: 41 전체 평가 : Mixed
  • 원작에 비해 친절한 스킬과 아이템 설명은 만족스럽지만, 이벤트 씬과 엔딩씬은 원작에 비해 너무 허접한듯 합니다

  • 오리지널은 오래 게임을 해보진 않았지만 긴장감은 오리지널이 확실히 있었다. 피통이 10이라는 압박감과 보스들 포스가 어마어마했던걸로 기억한다. 그렇다고 리메이크가 나쁘진 않았다. 난이도가 낮은편이라 모든루트를 클리어할수 있었고 익숙해질수록 괜찮은 시스템이다. 하지만 절대로 익숙해질수 없는 새로운 캐릭터 이미지와 일러스트. 후반갈수록 무너져가는 난이도. 1편까지는 모든 루트를 그럭저럭 재밌게 클리어했다면 2편은 루트가 훨씬 더 많아서 하다보면 지치게된다. 조금만 더 다듬으면 더 좋아질것같고 이왕나온거 3~5편까지 모두 나오길 기대해본다. 평가 : ★★★★

  • 옛날 생각하면서 플레이를 했습니다만.. 시나리오 말고는 어떠한것도 옛날에 환호하던 영광은 없습니다. 유닛 : 클래스변경 시스템이 편하고 좋았지만 캐릭터모델링은 너무도 평범하며 전직했다는 느낌마져 줄수없습니다 단순히 색깔놀이마져도 없습니다. 아이템 : 극초반 템아니고선 중반템만껴도 쭉미는데 아무지장이 없을정도의 레벨링과 옛랑그릿사를 착용했을때 이게 성검이지라는 느낌 1도없을 정도로 일반템과 차이가 없습니다. 스토리 : 시나리오 글귀 복붙이고 중간에 영상도 텍스트로 대체되었으면 일러의 표정변화라도 다양해야하지 않았나싶습니다. 단 풀더빙만은 잘되어있습니다. 난이도 : 용병은 거들뿐 캐릭들이 다때려잡습니다. 노용병으로 쭉쭉밀릴정도로 허술합니다. 후반 텔포 -> 메테오 끝 추억을 기억하시는분은 옛날랑그릿사를 하길 바라며, 처음접하시는분들은 스토리보는맛으로 즐기시길바랍니다.

  • 고전은 고전이다. 행복하다.

  • ◆ 재밌음? 고전 SRPG 명작 랑그릿사 1, 2를 리메이크하였으니 게임 본연의 재미는 보장된다. 하지만 리메이크로써 완성도가 똥망이라 고민해봐야한다. ◆ 어떤 게임인가? 혼돈의 신 카오스와 어둠의 군단을 막기 위해 빛의 검 랑그릿사를 찾아 나서는 용사 일행의 턴제 RPG 게임 ◆ 장르? 턴제, RPG, 전략, 애니풍, 미연시 ◆ 유형? ▶ 싱글플레이 기반 게임 ▶ 싱글플레이어 캠페인 있음 ▶ 분기형 스토리 + 선택지에 따라 게임이 크게 변화함 ▶ 등장하는 대부분의 히로인을 공략 가능 ▶ 풀보이스 ◆ 그래픽? ▶ 2D SD 캐릭터 ▶ 이딴 게 리메이크? 라는 생각이 들 정도로 허접함 ▶ 스킬 이펙트 보면 머리가 아파온다 ▶ 대학생끼리 모여서 졸작 만든 게 이것보다 미적으로 훌륭함 ◆ 최적화? ▶ 좋은 편은 아닌데 워낙 게임에 메모리 잡아먹을 게 없어서 문제가 안생김 ㅋㅋㅋ ◆ 사운드? ▶ 성우들의 열연은 최고 ▶ BGM도 원작의 것을 어레인지하여 훌륭함 ▶ 효과음이 너무 허접함 ◆ 타격감? ▶ 기본 전투는 타격감이 별로임 ▶ 스킬은 종류에 따라 천차만별 ◆ 난이도? ▶ 원작이 노가다를 요구하는 편이었다면 리메이크는 노가다 필요없음 ▶ 어떤 캐릭터를 중점으로 육성하느냐에 따라 난이도가 변하긴 해도 전체적으로 쉬움 ▶ 대신 힐러 캐릭터는 게임의 레벨링 시스템 상 키우기 너무 힘듬 ◆ 특이사항? ▶ 전투 장면이 너무 후짐... 차라리 모바일 랑그릿사가 훨씬 잘 빠졌다 ▶ 게임 편의성이 나가 뒤짐 ▶ PC 키 배정 야랄났음 ▶ 내가 하다하다 원작 리메이크보다 IP 가져다 쓴 모바일 가챠겜을 칭찬하게 될 줄은 몰랐음

  • 1, 2합본이라 플레이 시간은 보통 수준. 완전 옛날 srpg 스타일임. 창세기전2 혹시 해본분이 있다면 대충 그런 스타일임. 엄청 넓은 맵에 다수의 유닛을 턴제로 움직여서 싸우는. 유닛 크기 조차 옛날 스타일임ㅋ. 그런데 이런 대규모 srpg 스타일 수요층이 있긴 할거임. 요즘은 대부분 소수 유닛만 조정해서 싸우는 srpg밖에 못봐서. 얼마전 닌텐도에서 나온 창세기전에 이런 스타일을 기대했었는데 맵도 작고 유닛 숫자도 적고.. 전투는 답답하고.. 별로 였지. 그리고 키보드 쓰실경우 엔터키는 X, ESC 키는 Z 임. 화살표 키로 상하 이동하고. 재설정 옵션은 없음. 이런것 조차 설명이 없는 ㄹㅇ 옛날 스타일 게임. 마우스는 안먹힘. 스토리는 성배찾기 스타일 영웅이야기임. 오랫동안 이런 플롯으로 게임이 만들어져서 이젠 별감흥은 없지만... 잠깐 할만은 함.

  • 랑그릿사 광팬인 한사람으로써 즐겜했는데 평가는 남기지않아서 한번 남겨봅니다 다른건 몰라도 원작에서 아쉬웠던 풀더빙하나는 인정합니다. 거의 99% 원작과 비슷하지만 몇가지 다른부분들이 있습니다. 가장 다른부분은 체력시스템이 맥시멈10이 아니고 피통이 존재합니다 (ex HP: 120) 전투 빠른넘김이 안되는점. 버프도 빠른넘김이 안되는 점. 회복을해도 마나가 안차던가..좀 가물하네요. 등이 있고 유저편의시스템으로는 깼던 챕터를 돌아가서 깰수있는부분. 원작보다 쉬운 난이도라고 생각되는데 대신 클리어횟수가 늘어날수록 더 높은 난이도로 재 진행이 가능 하다는 점이있습니다. 이부분 때문에 피통을 10으로 제한한게 아닌거같긴한데.. 워낙 쉬워서 난이도가 좀 올라가도 별차이를 모르겠더라구요 더올리고싶은데 클리어를해야되기때문에 지루한 반복 몇번 하다가 현타와서 멈췄습니다. 단순 피통증가 능력치증가 같습니다. 오랜시간후에 리메이크 비슷하게 등장하게됬는데 게임성은 크게 개선된거같지 않아서 아쉽네요 고전게임의 한계인가 싶기도 하고.. 그래도 랑그릿사는 사랑이죠 ! 랑그릿사1-2는 정말 많이해봤는데 3부터는 거의 못해봐서.. 오히려 다른버전이 좀더 나왔으면 좋겠다는 생각이 .. 정가는 비싸다고 봅니다.

  • 1. 일러스트 옛날거로 쓰면서 하면 할만함 전투 방식이 그냥 랑모 같았으면 훨 나았겠음 2. 마우스 지원이 안 되긴 하는데 zxc로 컨트롤하면 되니까 안 불편함 3. ai가 병종 상성 상관없이 그냥 닥돌이라 지휘관 병신들이 먼저 죽어서 경험치 못 챙기는 경우가 종종 있음

  • 옟날의 랑그릿사를 재미있게 했던 기억으로 구입한 제품 하지만 내가 다른 게임에 쩔어져서 그런가 옟날의 그 감동과 기억이 퇴색되는 느낌이 들어서 그냥 추억으로 남기기로 함......

  • 그래픽, 게임성, 재미 모든 면에서 원작보다 뒤떨어지는 안타까운 게임. 하고있자면 원작이나 다시 하는게 더 재밌겠다는 생각이 수도없이 든다. 몇몇 편의성 부분에서는 좋아진 점도 있지만 그만큼 다른 부분에서 점수를 깎아먹는다. 리메이크에서 바꿔야 할 부분이 있고 건드리지 말아야 할 부분이 있다는걸 간과한 작품.

  • 예전에 랑그릿사를 재미있게 했던 기억이 있어 구매했었습니다. 예전 스테이지 구현과 스토리는 잘 구현된 편이며, 1편의 경우 분기와 신규 캐릭터를 추가하여 스토리가 추가되었습니다. (덕분에 1편도 분기에 따라 막장 스토리가.....) 게임 조작은 마우스 지원 없이 키보드로만 되어서 좀 아쉽습니다. 키 자체는 단순하니 조작에는 큰 문제는 없지만 전투 도중 저장은 1개의 슬롯에만 덮어쓰기 형식으로 가능해졌고 전투나 마법에서 방식이 좀 변경되었습니다. 부대 형식으로 적용 되던 마법 들은 사라진것 같습니다. 병종별 이동 패널티도 많이 삭제되어 예전 실내에서 기병 끌고가면 많이 고민해야 했던것과 다르게 리메이크 판에서는 숲이든 실내들 기병들이 잘 날라다닙니다. 기존에 지휘관 십자에 위치에 했으면 병사 피 4 회복 되던것도 피 20% 회복으로 변경되었으며, 모든 유닛들의 피가 10으로 고정되었던것이 레벨업이나 장비에 따라 HP가 변경되어 100단위로 변경되었습니다. 또 지휘관이 한턴 쉬어서 회복으로 본인의 피 4회복 MP회복을 하던 기능이 삭제되어 MP를 다쓰면 육탄 돌격을 해야 합니다. 마법 범위에 관련해여 많이 불편해서 그 점이 아쉽습니다. 더빙이 들어간 것도 시나리오 선택시 분기 조건 표시 및 분기표 제공 등의 편리성을 제공한 것은 나쁘지 않지만 UI면에서나 기타 면에서 아쉬운 점이 많이 보여서 풀 프라이스로 사기에는 돈이 아깝고 세일때를 노린다면 SRPG 좋아한다면 해볼만한것 같습니다.

  • 구입하고 왜 겜하다가 말았는지 이제 기억났네 아니 뭔 단축키 설정도 안되냐. 조물딱 거리다가 겜 끄게 만드네. 그것도 끌려면 알트 f4해야 꺼지네. 짜증이다

  • 추억팔이 양산형 턴제 JRPG 근본이 1990년대 게임이라 전투가 너무 단순함 뻔하디 뻔한 주인공 왕자가 쇼하는 스토리 동료인지 NPC인지 모를정도의 허접한 동료캐릭터들 장점 유투브 보면서 뇌비우고 손가락운동하기 좋음

  • 정말 추억의 게임 너무 재미있다!! 3&4도 하루 빨리 출시해주시길 바랍니다~!!

  • 70% 할인이라니!! 아무리 악평이라도 고전 명작이 이가격이면 무조건 사야함 다른 사람들이 악평단 이유 인터페이스 개불편(컨트롤 할것도 없는데 컨트롤러 중심, 마우스 안됨, 키보드는 컨트롤러에 맞춰져서 불편) 예전 랑그릿사만의 색깔이 약해짐(HP10 아니고, 난이도는 늘쑥날쑥, 마법 쓰기 은근히 힘듬) 비싸!(50%이상 할인 필수) 그래도 랑그릿사는 랑그릿사다! 단, 고전게임 싫어하면 완전 비추임!(얼마를 할인하든...) DLC는 찐팬 아니면 사지마세요. 게임설치 폴더 아래에 음악파일이랑 pdf파일 다운받는게 전부임

  • 자 이대로 랑그릿사3 출시 가자. 어째 다시 그린 CG는 옛날 윈95시절 감성이고 예전 CG는 오히려 요즘것같지?

  • 그냥 예전 어릴적 기억이나네요. 일러스트는 너무 둥글둥글하긴함.

  • 키 설정부터 사람 미치게하는 게임

  • 게임 시스템 쾌적하고 재밌습니다.

  • 어렸을때 친구랑 같이 했던 기억이 ㅋㅋㅋ

  • Good Game.

  • ....

  • 정말 어렸을때 부터 너무나도 재미 있게 했었던 게임을 이렇게 그래픽이 좋고 깔끔하게 바뀐상태로 하게 되니 너무 좋네요 전력도 잘 짜야하고 병종도클래스도 잘 조합을 맞춰서 해야 하는 랑그릿사 스토리도 재미 있어요

  • 이거 일러스트 및 게임 그래픽 디자이너가 누군가요? 이거는 원판에 대한 모욕입니다. 일러스트야 원판 버전으로 선택 가능하다지만 그 외에도 이런 플래시 게임 수준의 맵과 전투유닛은 정말 용서가 안 되네요. 3편 리메이크도 할거라면 랑그릿사의 이름에 먹칠하지 말고 똑바로 하라고 전해주고 싶습니다. 이 드래곤볼 슈퍼같은 놈들아

  • 오리지널에 비해 난이도가 너무 낮음 일러가 유아틱하다. 지휘관이 병사보다 멋지지 않음. 이펙트가 화려함 많이 아쉽다.

  • 일단 1클리어하고 2 진행중인데.......너무 쉽다......적 AI가 생각이 없음. 시스템상 부대의 지휘관기가 사망하면 부대전멸인 상황인데 지휘관기가 돌격해서 딸피되거나 그 상황에서도 자기턴에 공격해서 역공사망. 길막만 잘하면 질 수가 없음. 원작에선 그래도 적보스가 더럽게 강해서 도전욕을 일으키고 클리어했을 때의 만족감을 줬는데 이건 그냥 허무함....추억팔이에 당했다는 생각만 든다.

  • 랑그릿사 1, 2를 오래 했는데, 랑그릿사 모바일은 원작을 잘 계승하고 시스템도 발전하고 다 좋았는데 이 랑그릿사 1 & 2 스팀버전은 최악이네요 ㅠㅠ 속도감도 없고, 교전도 뭔가 그냥 멀리서 찌르기만 하고, 마법도 이게 쏘는건지 마는건지 모르겠고, 지휘범위도 연해서 눈에 잘 안띄고, 마우스 사용 안되고 아무튼 원작과 비교했을때 개선된 점이 물론 있지만 오히려 퇴보된 느낌입니다. 나무위키에서 이 게임 까는게 많던데 왜그런지 해보고 바로 알게 되었습니다.

  • 문제점1 : 병사들의 평타 속도가 느려서 전투가 전체적으로 지루하게 느껴집니다. 문제점2: 지휘관이 전투할때 왜 병사 전투씬을 넣은건지 이해할수 없습니다. 랑그릿사 시리즈 대부분 지휘관이 기본공격한번 쓰면 병사가 다 죽는 그런 시스템인데 굳이 지휘관 전투 할때 병사 넣어서 지루하게 하는 이유가 궁금합니다..... 병사 전투씬을 넣을거면 병사랑 지휘관이 동시에 스킬을 쓰도록 했으면 좀더 좋았을거 같습니다. 문제점3: 원작에서 비병은 하늘에 떠있고 기병은 빨리 달리는 모션등등 차별점이 있었는데 이 게임은 스킨만 다르고 똑같은 형식의 전투 방식으로 다양성이 떨어집니다. 문제점4: 무식한 ai ai가 닥돌해서 다 죽어주는데 어떤 판은 아무것도 안하고 턴종료만해도 클리어 가능할겁니다. 원작보다 ai가 멍청해진 이유가 정말 궁금합니다. 아군 npc 구출 미션이 있을때는 정말 힘듭니다. 적에게 닥돌하기 전에 구하러 가야 하니까요.... 문제점5: 화려하지 못한 마법 원작에서는 안좋은 그래픽을 이용해서라도 화려해 보이게 노력했다면 이 게임은 나아진 그래픽을 전혀 활용하지 못하고 있습니다. 진짜 팬심으로 다운받고 하긴하는데 만들때 연구를 좀더 하고 만들었다면 좋았을거 같네요. 특히 랑그릿사 시리즈는 전략적으로 용병과 마법을 사용하는 재미도 있었지만 지휘관을 열심히 키워서 무쌍을 찍을때 쾌감이 있는 게임인데 용병이 지휘관과 같이 나와서 치는 시스템으로 인해 그매력이 많이 떨어지는거 같습니다.

  • 뭐야, 나름 맛있잖아? 할인할...때가 있으면 살 것!

  • 원작해본사람은 기대값이높아서 평이안좋음 그치만 랑그릿사명작이라고??해볼까??싶으면 세일할때가 기회입니다 사세용

  • 양산형 모바일게임 같은 그래픽

  • 워나 예전 게임이라 그런지 난이도가 그렇게 높지는 않은데 처음 JRPG를 접하고자 하자면 랑그릿사 추천함

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