OmniFootman

OmniFootman is a rogue-lite action game with souls-like combat system. Take your adventure in this cursed, ever-changing kingdom and beat your enemies with different ability combinations. Be careful as your death is permanent.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

OmniFootman is a rogue-lite action game with souls-like combat system. Take your adventure in this cursed, ever-changing kingdom and beat your enemies with different ability combinations.

Gameplay:


  • Souls-like combat: Dodge, block and parry, then accurately land your attack. Over 40 different weapons, shields and spells with different combat abilities
    and special moves.



  • Powers: Gain powers from the power crystals you encounter. Powers provide direct enhancement to your character, and also have a potential to activate very strong combination effect.



  • Rogue-lite and ever-changing land: Whenever you die, you lose most abilities from the previous adventure. Do not give up, start a new challenge with different world layout, encounters and treasures!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

10,125,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어, 중국어 간체, 러시아어

업적 목록

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 9 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : Positive
  • 다크소울+리스크 오브 레인 2 가 합쳐진 게임입니다 한마디로 말하자면 제 취향에는 확실히 저격했습니다. 이 게임 좀 물건입니다. 일단 최적화는 시작하자 강제120프레임으로 고정됩니다. 60프레임하실거면 모니터 주사율을 60hz으로 설정햇다는 가정하에 엔디비아 제어판에서 수직동기화 강제적용하서야할겁니다. 저 사양이기 때문에 그 외엔 프레임드랍 때릴때 역경직 이런거 없습니다. cpu은 사용 거의없다시피 글카만 좀 괴롭히더라구요 1070 120프레임 기준 사용량 90퍼센트 전후로 왔다갔다했습니다. 가장 중요한 전투... 제작자가 다크소울 광팬이라는 걸 알수 있습니다. 살짝 아쉬운건 약공 강공이 범퍼, 트리거 버튼이 아니라 엑박 패드 X Y 버튼입니다. 몬헌식이죠. 그 외엔 다크소울과 매우 유사합니다. 스틱 중립상태에서 백스탭 도 있었구요. 회피프레임도 다크소울식으로 후하구요. 그리고 가장 중요한 패리! 도 있습니다. 패리 판정은 다크소울과 거의 흡사하지만 조금 후하게 쳐준다는 느낌입니다. 패리 후 공격 모션은 트레일러에 나왔던 그 모션입니다. 이거는 취향이 갈리겟네요. 그리고 인디게임이기 때문에 다크소울 패리성공시에 나오는 그 경쾌한 효과음이 없습니다. 맞았을때도 무음입니다. 너무 아쉬워요. 그리고 방어구 개념이 없습니다. 그래서 계속 풋맨외형 그대로 입니다. 이것도 굉장히 아쉽습니다. 개발자 분께서 제발 이 부분에 신경 써주셔서 외형아이템 추가와 플레이어 캐릭터 전투시 음성(타격시, 피격시)을 추가 해주셨으면 해요!!!! 전투는 정말 아쉽지만 90/100점 입니다. 아 그리고 저는 패드로 진행하였구요. 게임 자체적으로도 패드플레이를 권장합니다. 조작감도 다크소울식 그대로에요 ^^ 아이템 부분입니다. 여타 다른 로그라이크식 게임과 비슷하게 진행을 하면서 파밍을 하구요. 요것도 쏠쏠한 재미를 주죠. 보통 무기. 방패. 스펠(마법), 패시브를 얻습니다. 아직까지 제가 고인물이 아니라 이 이상은 말씀드리기 힘드네요. 아이템 툴팁부분에서 언어의 장벽이 살짝있지만 어려운 영어가 아닙니다. 수능영어 정도면 충분히 해석 가능하고 모르겠으면 써보면 됩니다. 그리고 진행중에 신단이 나오는데 희생에 신단이 있고 기원(기도?)의 신단이 있습니다. 희생에 신단에는 자신이 원하는 걸 얻는대신 트랩이 나옵니다. 끝날때까지 피해서야합니다. 맞고있으시면 안되요. 기원의 신단은 HP MP 골드 이렇게 얻는데 클릭하면 자동으로 회복되는게 아니라!! 룻팅아이템 형식으로 주어집니다!! HP를 채울려고 신단가서 클릭했는데 왜 HP가 그대로지?? 하시면 안됩니다.. 저처럼요... 몇몇 해외다크소울 유튜브들이 소울라이크 게임으로 광고해서 대충 보기만했지 진짜 소리소문없이 훅들이어와서 이게 워야 했는데 저는 나름 횡재한거 같습니다. 핪짒맚 젮샚각엢는 많원잆핪값 젮값격잆랎곲 봆닚닶. 셊일할 땞 앖닚몂 삾짒맚셊욦.

  • 가격에 비해 재밋는 게임 그러나 부족한 사운드와 타격감 평타 후딜과 역경직에 의해 여럿에 끼이는 순간 빈사 혹은 사망 일부 클래스가 거의 필수적으로 요구됨 초반에 주는 상자에서 주는 아이템에 따라 난이도가 급변함 power up이 이상하게 떠서 클래스가 완성되지 않으면 굉장히 힘들어짐 출시한지 얼마 안되서 그런지 몰라도 몇몇 버그들이 게임 플레이에 지장을 줌 이런 저런 단점에도 불구하고 취향에 맞는 사람이라면 붙잡고 재밋게 할 수 있을듯 ----클리어 추가---- 마지막 발키리 보스는 배틀메이지+스콜라에 썬더스피어 프로스트링으로 얼리고 패면서 쿨줄이고 반복하면 분신 소환해도 무난하게 잡음 --- 빌어먹을 파워 하나 모자라서 도전과제 올콜렉을 못하고있네

  • 이게 게임이지

  • 상당히 재밌게한게임으로 몇가지 팁을 알려드리자면 1.이게임은 타겟팅이 중요합니다. 패링(Q)후 앞잡 뒤에서 몬스터 그로기후 뒤잡등 이런 고데미지를 넣을수있는것과 팬텀스킬(완벽한 회피후 공격시 적뒤로이동) 같은 것들은 타겟팅을 해야만 발동하기떄문에 키보드유저라도 타겟팅을 생활화 해야됩니다. 2.스킬의 중요성 스킬의 능력이나 올라가는 스텟뿐만이 아니라 knight(0/4) 이런것들이 있다면 이것은 knight란 태그를 가진 스킬4개를모아야 발동되는 패시브같은겁니다. 이게 은근 전투에 영향을줘서 스킬을 선택할때 이것을보고 선택하길 바랍니다. 아직 나온지 얼마안된 인디게임이라 몇가지 부족한점이 보이긴 합니다만 점점 더 나아지것이니 갓겜이라 봐도될것같습니다.

  • 아주 훌륭한 게임입니다 재미있어요 몇가지 버그 때문에 플레이가 좀 제한되는 것만 빼면요

  • 흙수저 다크소울

  • 쓰레기

  • 장점 1. 다크소울과 유사한 액션성 2. 다양한 능력과 선택지 단점 1. 제단에서 능력의 선택지 외에 다른 선택지들의 중요도가 떨어진다. - 무기와 방패, 축복 등은 중반부만 가도 이미 파밍이 끝나 있는데에다가, 마나는 적들만 잡아도 순식간에 채워진다. 따라서 체력과 능력의 선택지 외에는 후반부에 불필요하게 느껴진다. 2. 약간의 낙차에도 착지모션이 발생하는 캐릭터 3. 경직무적이 없다. - 톱니바퀴 등에 걸리면 그대로 갈려나가 죽을 가능성이 높다. 4. 로그라이크인데, 로그라이크 요소가 무기와 방패, 능력의 선택지 정도가 전부다. 5. 5단계 보스인 발키리를 어떻게 잡으라고 만든건지 모를 정도로, 4단계 보스와 차이가 심하다.

  • 8/10

  • 응~~~ㅆㄷ겜

코멘트