OUTBUDDIES DX

Run, gun and explore an open undercity in this otherworldly non-linear Metroidvania adventure about the Old Gods, strange creatures and the remnants of a lost world!

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게임 정보

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A Word From The Dev

OUTBUDDIES' development started as a spare time passion-project in early 2013, influenced by timeless classics of my childhood starring Super Metroid, Castlevania, Super Mario Bros., and Mega Man. The quality, depth, and acceptance of indie metroidvanias like Axiom Verge & Hollow Knight proved what can be achieved by small teams or even single persons. Those developers inspired me to allocate even more personal resources and dedication to the project so it could eventually evolve into something really special.

As a father, daytime employee, and gamer myself I loved how progression and iteration were tackled in outstanding indie platformer Celeste, so OUTBUDDIES was designed to provide challenging and encouraging gameplay while skipping punishing throwbacks and grinding mechanics in total. I listen to feedback and I'm dedicated to support and improve the game further after release, so shoot me your feedback anytime!

Julian Laufer, Game Designer & Developer


게임 정보





Enter Bahlam, a sunken city of the Old Gods, located deep in the South Atlantic Ocean. Following a shipwreck, adventurer and maritime archaeologist Nikolay Bernstein regains consciousness 36.000 feet under the sea. He's severely wounded and unwillingly connected to a supernatural Buddy-unit. Searching for answers about his displacement our main protagonist digs deep into the lost undercity, gradually realizing an ominous presence hollowing in its shadowed caverns.



On your journey home you will share your fate with a friendly tribe of mining creatures, the Wozan, who fear the Old Gods and strive to get back to the surface since their ancestors had been enslaved 5000 years ago. Some of them were able to flee and founded secret colonies deep inside the sunken ruins, others are still exploited by the hostile creatures that have overtaken the city since the Old Gods suddenly disappeared.






Experience real non-linear Metroidvania gameplay and uncover five distinct areas, all with remarkable puzzles, environmental hazards, epic boss encounters and captured Wozan to uncage. Your Buddy unit will procedurally map the area and function as a handy quality of life tool that can be controlled at will to manipulate your surroundings using various abilities like hacking, scanning, and telekinesis.



Explore Bahlam with high freedom of movement like climbing, crawling and diving right from the start. As you progress your set of options will expand by discovering ancient weapon systems, suit upgrades and hacking protocols for your droid. All gear will be carefully balanced in terms of combat abilities and has to be used selectively to overcome specific hazards and puzzles.






The local Co-Op option invites a second player to explore and experience this adventure together by taking control over the invincible Buddy unit. Support each other on your journey home, solve puzzles and overcome Bahlam's hostile maze. This will also provide an opportunity for team-speedrunning as a very unique take on the scene.



Outbuddies DX is a humble budget project but that does not mean it will run poorly or lack the quality of life features. All pixel art will scale crisp and free of distortion artifacts to your native screen resolution. The game runs at 60 FPS. A hybrid physics engine ensures realistic accelerations and object movements while maintaining the pixel perfect control of the old classics. Enemy and boss AIs are carefully crafted and will kick your ass in a Souls-like manner! Outbuddies DX also supports various mappable devices like keyboard, mouse and multiple gamepads to ensure you´re able to play with your preferred setup. We listen to feedback, so shoot us a mail anytime!






  • Explore an open vibrant fantasy world
  • Real Metroidvania gameplay with lots of gear, puzzles and Easter eggs
  • Unique dual-hero scheme with local Co-Op support
  • Epic boss battles & believable enemy AIs
  • Intriguing narrative and memorable characters
  • High freedom of movement @ 60 FPS
  • Handcrafted pixel art with distortion-free scaling to your native display resolution
  • Support for various input devices & key rebinding
  • Original soundtrack by OGRE music

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

2,925,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 한국어, 러시아어, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질
www.headupgames.com

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • 메트로배니아 장르 게임 중에서 꽤 즐길만한 것이 나온 느낌입니다. 초반의 수중 맵이 전반적으로 어두워서 길 찾기가 조금 힘들지만, 같이 다니는 드론을 조종해서 맵을 둘러보면 어딘가는 뚫을 수 있는 곳이 나옵니다. 드론을 조종해서 숨겨진 길을 찾는다는게 독특해서 마음에 듭니다. 아직 HP 업 계통의 아이템을 얻지 못했는데, 나름 스릴 있는 난도 설계가 된 것 같습니다. 이대로 한 번도 안 죽고 클리어에 도전해도 좋을 것 같습니다. 제가 느끼는 장단점을 적어보자면 단점: 1. 드론의 염동력(?)으로 박스를 들어올리는 조작을 인게임 내 퍼즐에서 아주 빈번히 하게 되는데, 이 동작이 조금 제멋대로입니다. 인게임 내에서는 박스와 드론의 위치에 따라서 당기거나 밀거나로 조작이 바뀐다는 설명이 있었는데, 차라리 당기는 이동으로 일원화시켰으면 보다 편했으리라 생각합니다. 2. 게임 내에서 힌트의 비중 배분이 좀 편중적입니다. 플레이어 캐릭터가 갖는 능력이 여러 개다보니 그만큼 행동 조작에 대한 힌트는 풍부합니다. 반면, 예를 들어 체력을 계속 회복하는 보스의 경우는 어떻게 상대해야 하는지 힌트가 좀 부족합니다. [spoiler] 힌트는 주소 왜곡입니다. [/spoiler] 메트로배니아의 장점 중 하나는 비선형성 게임 진행이 가능하다는 것인데, 이 보스에 대해서는 그게 도외시된 느낌이라 아쉽습니다. 3. 컨트롤러의 경우 입력 인식 방법을 XInput이 아니라 DirectInput으로 바꾸면 십자키로 이동할 수 없습니다. 제가 가지고 있는 PS 컨트롤러는 전부 같은 증상을 보이고 있습니다. 왼쪽 스틱보다는 십자키로 캐릭터 이동하는 게 더 익숙하신 분들이라면 XInput으로 두셔야 합니다. 그 밖에, 한 버튼이 여러 역할을 하는 경우가 있어서 좀 헷갈리실 수 있습니다. (LB - 게임 내 상호 작용, 누르며 움직이면 달리기, [spoiler]폭탄 설치.[/spoiler] RB - 아래 키와 함께 누르면 엎드리기 [spoiler]및 몸 둥글게 말기[/spoiler], 그냥 누르면 구르기, [spoiler]점프 후 누르면 제트팩[/spoiler] 등) 현재 1, 3의 단점은 포럼에서 개선방향을 토론했고, 개발자가 버튼의 역할 할당을 조금 세분화시킬 모양입니다. 장점: 1. 기존 메트로배니아 장르의 게임은 후반으로 갈수록 늘어난 체력과 강해진 무기로 무쌍을 찍는 경우가 많은데, 이 게임의 경우 아직까지는 HP 업 아이템이 나오지 않아서 보스전마다 전략적으로 플레이하는 재미를 느낄 수 있습니다. 2. 드론으로 맵을 훑어보거나, 숨겨진 통로를 찾는다거나, 맵 내의 몹들을 변조시켜서 발판으로 써먹는다거나 하는 일련의 조작 방식이 신선합니다. Axiom Verge를 즐겨보신 분들이라면 아마 주소 왜곡기로 적이나 맵의 일부를 변조시켜서 발판으로 썼던 걸 기억하실텐데, 거기에다 드론 조작이라는 편의를 더해서 잘 승화시킨 것 같습니다. + 게임 외적인 장점인데, 제작자의 피드백이 빠릅니다.

  • 불친절하고 귀찮고 불편함 게임이 버그가 많은 건지 허술한 건지 플랫폼 판정이 좋아서 '못 가는 길'에 대한 경계가 너무 애매함 와 왜이렇게 어려워 하면서 맵 진행했다가 나중에 기술 얻고 오는 길이라는 걸 깨닿고 욕한게 몇 번인지 루트 거꾸로 뚫고 총 컨트롤로 넘어갔다가 갇히고.. 자유도가 어느정도 있는 건 좋지만 진행에 대한 경계를 확실히 해야할듯 근데 지역 레벨링 괜찮았고 클래식한 메트로바니아 느낌도 잘 살려서 좋았음 보스 난이도가 쉬운게 쬐끔 아쉽지만 기믹이 각각 있어서 파훼하는 재미는 챙긴듯 재미없진 않지만 2회차는 안땡김 하지만 밥먹으면서 게임이 생각났기 때문에 따봉을 드립니다. 그리고 컨트롤러 메인 게임 특 : 창모드 없음 창모드 만들어주세용

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