Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 is a story-rich, party-based RPG set in the universe of Dungeons & Dragons, where your choices shape a tale of fellowship and betrayal, survival and sacrifice, and the lure of absolute power.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재

https://patch.stablefluffy.kr/ (이제 공식 한글화 되어서 유저 패치를 안 해도 됩니다) 통합 배포 사이트 제작자 : Araghast 임시 한글패치

#근본서양RPG #디비니티제작사 #타격감좋은턴제전투
Baldur’s Gate 3 is a story-rich, party-based RPG set in the universe of Dungeons & Dragons, where your choices shape a tale of fellowship and betrayal, survival and sacrifice, and the lure of absolute power.

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

66000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,029,975+

예측 매출

67,978,350,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS
어드벤처 RPG 전략
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어, 러시아어, 중국어 간체, 튀르키예어, 포르투갈어 - 브라질, 이탈리아어, 스페인어 - 중남미, 중국어 번체, 우크라이나어, 한국어, 일본어
*음성이 지원되는 언어
https://larian.com/support

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

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업적 목록

스팀 리뷰 (494)

총 리뷰 수: 13733 긍정 피드백 수: 13391 부정 피드백 수: 342 전체 평가 : Overwhelmingly Positive
  • 라리안 그들은 신입니다....PS 버전도 정식 발매해주시면 구매하겠읍니다... ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz.... Korean Plz....

  • 역시 우리 킹한민국!! 하루만에 한글패치(1장) 올라왔습니다~!! Araghast님 정말 감사드립니다~!! 초반 게임하는데 무리가 없네요~ 현재 패치 수준 파일 내용 손번역 66.6% 손번역+기계번역 100% 패치입니다. 사용 번역기 DeepL, Google 번역기 (9월 23일부터 패치 방식 변경) 사용법 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=241726 게임 설치 경로 찾는 법 스팀의 발더스 게이트 3 우클릭 -> 관리 -> 로컬 파일 보기 기본 설치 경로 > C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common 1차 패치 원본글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=16641 발더스 게이트 3 유저 번역자 모집 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=32135&page=1 귀찮은 라리안 런처 제거법(추가) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bg3&no=8489&page=1 [한글번역 : Araghast님 고맙습니다!!] 11월 2일 (66.6%, 패치 4 대응) https://drive.google.com/file/d/1AgLzMx8s48KCSSw1TkIYWCRwMxgvENIm/view?usp=sharing 10월 9일 오전 1시 한글패치 (60%) https://patch.stablefluffy.kr/ 9월 28일 오전 0시 한글패치 (55%, 핫픽스 대응) 9월 23일 오전 0시 한글패치 (50%, 패치 3 대응) 9월 13일 오후 6시 한글패치 (44.44%) 9월 10일 오후 4시 한글패치 (42%) 9월 6일 (09시 - 손번역 40% 핫픽스 #5 대응) 9월 1일 (01시 - 손번역 36.66%, 패치 2 대응) 8월 29일 (22시 - 손번역 35%) 8월 26일 (00시 - 패치 1 대응, 손번역 33.5%) 8월 25일(00시 - 손번역 33%) 8월 20일 추가 (오후 11시 30분 - 손번역 1% 작업 및 기계번역 개선) 8월 19일 추가 (오전 2시 - 손번역 1% 작업 및 기계번역 개선) 8월 17일 추가(오전 0시 - 손번역 1% 작업 및 기계번역 2막 부분 개선) 8월 15일 추가 (손번역 1% 작업 및 기계번역 개선) 8월 12일 추가 (오전 10시 - 핫픽스 패치 후 추가된 원문 반영) 8월 10일 추가(1막 정식출시에서 바뀐 부분, 일부 오역 수정) 8월 8일 추가 (손번역+기계번역 100% 패치입니다.) 8월 7일 추가 (고유명사 일부 통일 및 영어 출력 문제 거의 수정) 8월 6일 추가 (손번역 + 기계어) 8월 5일 한패첫 패치

  • 디아4 산게 내 인생중에 제일 돈 아까운 짓 이였다.

  • 한글해줘 13개 언어에 왜 한글만 안해주는거야 !!!! kor plz 와 드디어 다깼어 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 와 드디어 공식 한글화ㅏㅏㅏㅏ!!!!!! 이번 에필로그 업데이트까지 완벽한 마무리였다

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  • 회사 그만두고 게임만 하고싶어요

  • 나는 디아블로 13만원, 호구와트 7만원 주고 산게 아니라 발더스게이트라는 갓겜을 27만원주고 산거라고 생각하기로 했음 그랬더니 돈이안아까움

  • 한국어 지원 감사합니다

  • 드디어 나의 진정한 삶을 깨달았다. 나는 발더스 게이트를 구한 영웅이었다. 역시 개백수 앰창 대학생이 현실이었을리가 없지.

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  • To our friends in Korea: 이제 Baldur’s Gate 3를 한국어로 플레이할 수 있습니다! Baldur’s Gate 3 is now available with Korean-language subtitles! 그저 갓..

  • 어 ㅅ발 두시간 하고 환불할랬는데

  • 오늘부로 라리안 지지를 철회한다 오늘부터 지지관계에서 벗어나 라리안과 나는 한몸으로 일체가된다 라리안에 대한 공격은 나에대한 공격으로 간주한다 세상에 70억 명의 라리안 팬이 있다면, 나는 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 1억 명의 라리안 팬이 있다면, 나 또한 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 천만 명의 라리안 팬이 있다면, 나는 여전히 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 백 명의 라리안 팬이 있다면, 나는 아직도 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 한 명의 라리안 팬이 있다면, 그 사람은 아마도 나일 것이다. 세상에 단 한 명의 라리안 팬도 없다면, 나는 그제서야 이 세상에 없는 것이다. 라리안, 나의 사랑. 라리안, 나의 빛. 라리안, 나의 어둠. 라리안, 나의 삶. 라리안, 나의 기쁨. 라리안, 나의 슬픔. 라리안, 나의 안식. 라리안, 나의 영혼. 라리안, 나.

  • 이거 되려나 ? 됨 이거 될거 같은데 ? 됨 이게 된다고 ? 됨 아니 이게 왜되는건데? 됨

  • 애인이랑 헤어지고 바로 이 게임을 샀는데 시간가는 줄도 몰랐네요!ㅎㅎ

  • 한글화만 되면 완벽

  • plz korean

  • 중딩때 발게1 입문해서 이제 나이 사십줄에 접어들어 3 엔딩봤습니다. 그리운 모험이 언제까지고 계속되기를. 발더스 게이트가 언제나 건재하기를. 그리고 다가올 다음 모험을 위하여 건배!

  • 의사 : 치료가 필요할 정도로 심각한 '발게이 중독증'입니다. 1. 츠크바, 웃기는 소리. 2. [설득] 의사 선생님도 해보시면 생각이 바뀔 거요. 3. [기만] 나는 게임이라고는 해본 적이 없는 사람이요. 4. 공격한다.

  • 백수되면 하세요 백수되면.

  • [[ 가격 ]] ■ 정가 줘도 좋음 □ 20% 세일까지 존버 □ 50% 세일까지 존버 □ 70% 이상 세일까지 존버 □ 90% 이상 세일까지 존버 □ 무료 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 ■ 멋있고 개성 있음 □ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 ■ 찰짐 □ 알맞음 □ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 □ 크게 불편하지 않음 ■ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 초고사양 컴퓨터 ■ 고사양 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 가정용 컴퓨터 □ 노트북 □ 할머니댁 컴퓨터 [[ 한글화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 □ 제대로 한글화가 되어있음 □ 한글화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한글화가 되어있음 ■ 유저 한글화가 되어있는데 애매함 □ 비한글화지만 지장 없음 □ 비한글화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] □ 앞으로 내는 모든 추가 컨텐츠 무료 ■ 없음 □ 간단한 꾸밈 컨텐츠를 구매할 수 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 □ 다양하고 종류가 많음 ■ 비공식 추가 요소 패치가 있음 □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 추가 가능 □ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 사람이 할 짓이 아님 □ 고인물 게임 □ 적응되면 할 만함 ■ 난이도를 줄이는 방법이 있음 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 우리 엄마도 가능 □ 손가락 몇 개 없어도 가능 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 □ 참신함 ■ 평이함 □ 허술함 □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 플레이타임 ]] □ 원하는 만큼 ■ 100시간 이상 □ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 □ 5시간 가량 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] □ 전혀 없음 □ 1~2개 있음 ■ 자주 보임 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] ■ 정신을 차리고 보니 다음날 □ 시간이 너무 잘 감 □ 빠져듬 □ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] ■ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 □ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] ■ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 □ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] ■ 완벽에 가까움 □ 정교함 □ 쫄깃함 □ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN 이 게임은 미쳤다. 나는 TRPG 장르에 흥미는 있었지만 플레이 해본적은 없었고, 엑스컴류의 턴제게임은 취향이아니라 시도한적도 없었다. 스팀 친구창에 갑자기 7~8명이 발더스 게이트를 플레이하는것을 보여 게임에 대한 호기심을 키워가던 도중, 블리자드 개발자가 '발더스 게이트가 업계평균이 되면 안된다'는, 어찌보면 이 게임을 매우 올려치기하는 발언에 큰 흥미를 느껴 구매하게 되었다. 조금이라도 DnD세계관에 관심이 있다면, 아니 관심이 전혀 없더라도 정말 재밌게 플레이 할 수 있을 것이라 장담한다. 이게임의 유일한 단점이라 생각하는 한국어 번역도 꾸준히 AI번역과 손번역으로 고마우신 분들이 재능기부를 해주시고 계시고 (현재 30%정도 손번역, 70%정도 기계번역본이 배포되었다.) 전체 스토리를 이해하는데 큰 어려움을 겪을일은 없을 것이다. 스토리 초반 부터 각 종족과 진영의 이야기와 분쟁을 보며 자유롭게 편을 들수도 모두 학살을 할수도 있으며 모든 선택에 따른 게임의 진행은 계속 바뀌어 간다. 1회차 플레이를 하면서도 다른 선택지에선 적이될 수도, 친구가 될 수도 있는 캐릭터들을 보며 자연스럽게 다회차가 기다려지는 게임이다. 턴제류에 입문하는 사람들도 부담없이 즐길 수 있으니 믿고 한번 플레이해 보시라. 튜토리얼 스포 : [spoiler] 절대 초반에 문어랑 싸우는 악마를 죽이고 칼을 먹어 [/spoiler]

  • 한글화 패치 해주신 분들 덕분에 공식 한글화가 이루어 졌다고 생각합니다. 그동안 한글 패치 해주신 유저분들께 깊은 감사의 말씀 드립니다!

  • 엔딩봤습니다. 초기 리뷰에도 썼지만, D&D 5판의 규칙들이 (거의) 그대로 구현되어있음으로 인해서 발생하는 가파른 러닝커브에만 적응하면 누구나 즐길 수 있는, 장르의 한계를 넘어 많은 사람들이 재미있게 할 수 있는 아주 잘 만든 CRPG입니다. 장점 + CRPG 환경에서 구현된 역대 최고의 유사-TRPG 경험 '던전 앤 드래곤은 전투와 스펙업이 전부가 아니다' 라는 것을 이정도로 강력하게 드러내는데에 성공한 게임은 지금껏 없었습니다. 물론 컴퓨터가 맡는 마스터는 플레이어와 적절히 협상할 수 없으니 TRPG적인 규칙과 플레이를 전부 그대로 구현할 수는 없습니다. 몽크가 9레벨에 물위를 걷고 벽을 타고 지붕을 오르는 것만 해도 CRPG상에서 구현하려면 머리만 깨지지 구현해서 딱히 이득도 없고, 클레릭의 신성 개입은 그나마 구현이라도 된 수준이며 Wish 같은건... 뭐 안 넣어도 충분히 이해할 수 있죠. 그렇습니다. 당연히 '따지고 들자면' 원판 룰에서 수정이 많이 가해졌다고 할 수 있겠습니다. 하지만 우리가 주목해야 하는 건 그런 룰치킨들의 먹잇감이 아닙니다. D&D 세션은 플레이어가 단순히 DM의 설명에 맞춰 기계적 답변만 하면서 주사위만 굴리는 게 아니라 역할 연기(RP)를 하면서 즐기는 것이 목적입니다. 그래서 RP를 잘 하면 DM의 재량에 따라 적당한 xp나 다른 매력적인 보상을 줘서 적극적으로 참여를 하게 만들며, 플레이어 역시도 그러한 보상과 함께 자연스럽게 세션과 캐릭터에 몰입하게 됩니다. 제가 기억하기로 4판에서부터 신규 규칙으로 고양감(inspiration)을 지급해줄 수 있는데, 이 고양감은 BG3에서 구현된 것과 마찬가지로 주사위를 다시 굴릴 수 있게 해주는 강력한 요소이며, 이를 통해 자신이 원하는 바를 보다 강력하게 밀어부칠 수 있게 하는 훌륭한 RP 동기부여 요소로 기능합니다. 발더스 게이트 3은 이 고양감 시스템을 굉장히 잘 배치해서 플레이어가 사이드 퀘스트를 단순히 돈과 좋은 아이템 벌려고 하는 것이 아니라 동료와 자신의 컨셉에 맞는 재미있는 모험을 펼치게 만들게 되며 그와 동시에 자신의 캐릭터나 세계, 동료들의 성격/소망 등을 자연스럽게 인지하고 이해하게 됩니다. 재미있는 점으로는 원래는 전투에서도 쓸 수 있는 고양감을 d20을 굴리는 DC(난이도 등급) 체크에서만 쓸 수 있게 했다는 것으로, 어차피 잔뜩 준비된 전투보다는 모험과 협상에 사용하라고 보다 분명하게 제시하고 있다는 겁니다. 그래서 플레이어는 이러한 비전투적 부분에서 고양감을 소모하면서 'DC 25... 역시 이자식 이런 것은 엄청 싫어하는군, 하지만 반드시 설득해야겠어' 같은 몰입을 더하는 요소로 받아들이게 되는 것이죠. 물론 시스템적 구현 자체는 단순한 것이며, 양적으로 충분한 준비가 되어 있어야 그러한 몰입과 경험이 성립할 수 있습니다. 라리안 스튜디오가 이 시스템이 쭉정이가 되지 않도록 다양한 상황과 장소에 맞는 수십가지의 퀘스트들과, 그것에 숨겨진 여러 고양감 부여 기회를 구현해두었고 그 덕분에 게임을 플레이하는 동안 캐릭터가 왜 고양감을 받았는지를 보여주며 차곡차곡 고양감을 쌓아주어서 플레이어를 만족시켜주고 그 만족감을 연료로 더 많은 퀘스트를 즐기게끔 하는 선순환이 이루어집니다. 이건 즐기는 입장에서 말이 쉽지, 구현하는데는 뼈가 빠지도록 굴러야 했을텐데 라리안 스튜디오의 집념에 가까운 노력이 느껴지는 부분이라 할 수 있겠습니다. 그리고 이제는 흔적기관급이 된 D&D 즈엉통 RP가이드라인인 9성향 부분을 아예 그냥 날려버린 것 역시 좋은 판단으로 여겨집니다. 그걸 굳이 넣어놔봤자 캐릭터성 붕괴 위험만 있는데다가 시스템적으로 제한을 하려고 해봤자 '아 이거 로풀굿 아니면 못하네? 거지같구만 / 뉴트럴 이블이 이렇게 한다고? 뭐야?' 같은 뜨악한 경험만 주어질 부정적인 요소에 가깝기 때문에 아예 신경쓰지 않고 선택지와 행동이 자연스럽게 캐릭터의 성향을 반영하게 만들었죠. 이러한 쓸데없이 따지다가 몰입감을 부수는 요소를 아예 빼버린 것도 주목할만한 요소입니다. 멀티플레이 역시도 그냥 도우미 부르기용 같이 단편적으로 집어넣은 것이 아니라, 실제로 플레이어들이 각자의 캐릭터를 들고 같이 게임을 하며 활발하게 서로간의 상호작용을 할 수 있게끔 여러가지 요소들(개인 퀘스트/대화 넘기기 체크 등)이 잘 구현되어 있어서 마스터링만 컴퓨터가 하는 온라인 TRPG 세션같은 느낌을 받습니다. 물론 이는 최초의 시도는 아니고 고전 게임인 네버윈터 나이츠에서부터 시도되었던 요소이긴 하나, 그때는 멀티플레이건 맵메이커를 이용한 마스터링이건 거의 킹론상 가능하다에 가까울 정도로 별볼일 없는 것이었지만 지금은 긴 시간동안 같이 세션을 진행해도 지루하지 않고 재미있게 플레이할 수 있다는 차이가 있습니다. (세이브-로드 신공을 쉽게 할 수 없으니 몰입이 더 잘 되기도 합니다.) 맨 처음에도 적었듯이 넣을 것은 확실하게 넣고, 뺄 것은 과감하게 빼서 정통 TRPG인 던전 앤 드래곤이 가지는 RP의 맛을 소프트웨어 한계 안에서 최대한 부각시킨 훌륭한 구성이다. 라고 요약할 수 있겠습니다. 아주 대단합니다. + 멋진 성우 더빙과 함께 하는 매력적인 동료들과 생동감 있는 NPC들 위에서 설명한 RP경험과 이어지는 부분으로, 아주 자잘한 조연 캐릭터들의 대사까지 제대로 된 연기가 곁들여진 더빙이 나옵니다. 결국 플레이어는 상대와 창칼을 부딪히는 것 만큼이나 유창하고 때로는 강력한 언변으로 수많은 문제와 상황을 해결해나가게 되는데, 그렇기 때문에 게임 속 캐릭터는 입을 꾹 다물고 있으면서 화면 아래에 자막마냥 툭툭 텍스트가 던져지면 플레이어가 게임과의 거리감을 느끼게 될 수 밖에 없습니다. 하지만 BG3은 모든 NPC 심지어는 동물까지 유창하고 개성있는 더빙이 입혀져 있기 때문에 비록 자막에 눈을 박고 있는 우리같은 사람이라 할 지라도 톤에서 느껴지는 감정들로 보다 풍성한 경험을 할 수 있습니다. 반지 파는 꼬맹이만 해도 당돌한 개구쟁이 상대하는 느낌이 물씬 나서 미소가 절로 지어지실 겁니다. 이것은 실제 TR 세션마저 압도할 수 있는 CRPG만의 강점이라고 할 수 있습니다. 실제 세션에선 DM이 이 수많은 역할을 혼자서 다 하거든요. 대충 묘사하자면 익숙하지 않을 땐 매력 수정치만 받고 DC 11~16 정도의 퍼포먼스 체크를 무한 반복하는 느낌입니다. 실패하면 수치심이 몰려오기도 하지만, 뭐... 좋은 사람들과 함께하면 그래도 재밌긴 합니다. 물론 발더스 게이트 3에서는 그런 걱정 없이 플레이어의 입장에서 아주 재미있게 플레이할 수 있죠. + 최고/최선만을 요구하지 않는 풍성한 플레이스타일 지원 쉽게 말하면 '구색은 갖춰야되니까 선택지라고 여럿 제공은 했지만, 나쁜 짓을 고르면 재미 없을 줄 알아라' 같은 성향 강요가 없습니다. (이것 역시도 실제 TRPG 경험보다 어떤 면에서는 더 좋습니다.) 무슨 일이건 돈을 쥐어짜고 기회만 되면 먹튀를 일삼는 악당이 되고 싶다면 얼마든지 될 수 있고, 대화따윈 사치인 살육에 미친 전투광을 원한다면 그것 역시 가능합니다. 이것 역시도 말은 쉽지만 성공적 구현은 정말 어려운 요소입니다. 플레이어가 고를지 모를 수 많은 선택지와 그 선택지가 유발하는 대화 그리고 그 선택지에 영향을 받는 또 다른 선택지들의 리스트로 이루어지는 오밀조밀한 태피스트리를 짜 나가야 하는 질적, 양적 완성도가 모두 중요한 CRPG의 정수라 할 수 있죠. 잔뼈가 굵은 라리안 스튜디오는 여기서 한 발 더 나아가서, 각 캐릭터의 출신과 클래스에 따른 추가 선택지까지 잘 마련해두었습니다. 마법사의 비전지식을 활용하면 어렵지 않은 문제군 / 난 겁을 모르는 바바리안이야! 이런 건 못 참아!(근데 참아야 됨) 같은 때로는 경탄이 나오고 때로는 웃음이 터지는 대화들을 보고 있자면 전투 없이 수 시간을 플레이 해도 지루하지가 않습니다. 게다가 메인 스토리나 굵직한 사이드 스토리는 목표나 과제를 실패하더라도 '망했으니 로드해서 다시 해라' 하는 경우가 거의 없는 점, 즉 실패하면 실패한 대로 그에 맞게 준비된 스토리가 진행된다는 점도 주목할 만 합니다. 그래서 강박적 플레이를 하지 않는 다음에야 뭔가를 망쳤어도 그 망침 또한 자연스런 이야기가 되어 여러분의 모험을 생동감있게 해 줍니다. 그냥 겉치레적인 것이 아니라 진행에 따라서는 지금껏 잘 싸워온 동료를 쳐죽이는 과격한 경우까지 있습니다. 이것은 출신지 하나만으로도 게임이 달라진다며 엄청나게 언플해놓고선 실제로는 단순히 대사 몇 개 찔끔 달라지고 치우는 모 게임같은 것이 아니라 실제로 DC 체크에서 이득을 볼 수 있는, 기능적으로 유의미한 요소이기에 특정 성향으로 한 번 엔딩을 보고 난 이후에도 다른 성향으로 비슷하지만 좀 더 새로운 2회차를 할 수 있게 하는 원동력이 되어 줍니다. 물론 실제 TR에서 플레이어들이 금쪽이마냥 세션을 들어엎어도 그거 다 돌려놓으면서 진행하려 애쓰는 것 같은 사려깊은 마스터링은 없지만, 컴퓨터로 미리 짜놓은 구성 중에서는 1티어 구성이라 할 수 있는 것이죠. 페르소나 시리즈처럼 잘 만들어진 JRPG가 잘 짜여진 각본과 합 맞춘 개그가 일렬로 준비된 재밌는 롤러코스터라면, 발더스 게이트 3은 유능한 집사를 대동한 해외여행이라 할 수 있겠습니다. 잘 모르는 곳이긴 하지만 내가 원하는 대로 돌아다니고 행동해도 집사가 그 행동에 따른 결과들을 어떻게든 수습해서 즐거운 기분을 최대한 망치지 않게 노력해주니까요. 거기다가 난이도에 따른 차별 역시 없습니다. 스토리적으로 손해보는 경험을 하지 않으려고 굳이 고난도 골라서 공략따라 체리피킹 멀티클래스 만들어가며 들이박지 않아도 문자 그대로 '고난도 클리어' 도전과제만 빼고는 모든 도전과제를 클리어할 수 있습니다. 게임 내에서도 고난이도 한정으로만 진행되는 퀘스트나 이벤트는 없어서 그냥 전투가 좀 어렵다 싶으면 낮은 난이도를 골라 재밌게 즐길 수 있습니다. 낮은 난이도에서는 멀티클래스가 불가능하다 뭐 이렇게 제한은 뒀긴 한데, 어차피 렙업 전에 잠깐 난이도 도로 올리면 됩니다. + 탐험할 거리가 한가득인, 빨리 깨도 50시간인 꽉 차게 들어오는 든든한 분량 원래 CRPG가 플레이타임이 긴 편이지만, 사실 좀 스카이림마냥 딱히 기억나지 않는 흐릿한 플레이타임 비중이 좀 큰 편입니다. 하지만 BG3은 상기했듯이 그런 지루함이 거의 없는데도(중반부엔 좀 있긴 합니다) 불구하고 얼른얼른 해치운 플레이타임이 50시간이었습니다. 정가가 6.6만인데 HLTB 기준 평균 69시간이 나오니 시간당 천원도 안되는 아주 매력적인 가성비를 자랑합니다. 물론 일반적인 플레이어들 입장에서는 이런 게임의 2회차를 한다는 것이 좀 부담스럽기도 하지만 잠시 휴식시간을 가졌다가 어느날 끌려서 2회차를 하기라도 하면 100시간은 가뿐하게 뽑아내는 혜자게임이 될 수 있겠습니다. 복합적 = 최적화가 미흡한 부분 있음 스팀덱에서도 타협하면 잘 돌아간다는걸로 봐서는 전반적으로 잘 되어 있기는 한데, 라리안 게임 특인지 후반으로 가면 점점점 렉을 먹습니다. 메모리 누수도 있겠지만 후반부 맵 자체가 돌리는 부담이 커지는 듯 하네요. i9-13900/4090 셋업과 5900X/2070s 셋업 2가지 세팅에서 플레이해본 결과 타협을 하자면 엄청 잘 되기는 하는데, 고사양으로 올리려면 약간 힘든 그런 게임으로 보입니다. = 토요명화 수준인 성애묘사와 고어표현 좀... 글쎄요. 선정적인 파트가 딱 심의를 성인용으로 받을만한 수준에 불과합니다. 이게 뭐 엄청 별로다 이런건 아니고 퀄리티 자체는 준수하게 잘 되어 있기는 해요. 고어 표현도 뭐 몸사리지 않고 하기는 해 놨어요. 해 놨는데... 음.... 뭐 기대를 안 했다면 거짓말이겠습니다. = 12렙이 만렙이라고요? 아이 거 2렙만 더주지~ 야 이놈들아~ 모딩 열어주면 장땡이냐~ 2렙만 더주라~ 캠페인은 신적 존재랑 싸우게 해놨는데 우리 레벨은 좀 그렇다야~ 1장에서 쥐어짜면 5.5렙, 2장에서 난 더 짤 수 있을 것 같은데? 하고 쥐어짜면 11렙까지는 가니까 3장에서는 뭔가 강해지는 느낌이 거의 없습니다. = (밸런스드 이하 난이도에서의)약간은 단조로운 인카운터 구성 뭔가 색다른 접근법을 요구하는 전투가 거의 없습니다. 잡몹전도 그렇지만 보스전도 좀... 뭔가 기믹을 대처하기 보다는 내 콤비네이션으로 다 깨부셔주마가 통하는 느낌이랄까요. 물론 내식대로 들이박아서 해결하는 속박되지 않은 전투운영의 느낌은 좋지만 그렇다보니 성장을 거듭할수록 점점 전투가 원패턴이 되어갑니다. 대표적으로 헤이스트 받은 고렙 위저드가 최대레벨로 업캐스트한 매직미사일을 두 번 때려박으면 웬만한 보스의 피통이 저항도 못하고 반토막나버립니다. (저난이도에서는 거의 필살기 급입니다) 물론 택티션 난이도에서는 이것저것 바뀌는게 많아서 난이도 이름 대로 머리를 많이 굴려야 되지만, 그러한 맛을 조금은 저난이도에서 즐길 수 있게 해 줘도 되지 않나 하는 약간의 아쉬움이 있습니다. 누구나 체리픽한 멀티클래스에 소환수 하나씩 딱딱 끼고 터미네이터짓 할 수 있는게 아니니깐... 뭐 어디까지나 아쉬움이죠. = 잡템성애집단 라리안 뭐 나름 깨알 개그나 소소한 효과가 있는 아이템도 있고, 잡템이 확실히 아닌 건 오렌지색으로 표기도 해 주긴 하지만 그래도 가방 열어서 Take all 을 누르기 십상인 플레이어들 입장에서는 잊을만 하면 과적 걸리고 때 되면 캠프 상자 정리해야 하고 해서 괜히 옷깃 슥슥 잡아당기는 귀찮은 느낌이 있네요. 그래도 써먹으려고 하면 무기삼아 집어 던지거나 큰 상자들을 쌓아서 지형을 극복한다던지 하는 재미있는 사용처가 있기는 하니까 뭐 의도된 불편함 정도로 받아들일 수 있겠습니다. = 애매한 QoL 좀 깬다 싶을 정도의 저장 친화성, 4단까지 확장 가능하고 커스텀까지 되는 툴바, 틀딱들을 위한 폰트 조절기능, 괜찮게 나와주는 반응형 튜토리얼에서부터 주사위 난수를 좀 더 후하게 해주는 옵션까지 정말 여러 의미로 '이정도까지 해 줘?' 라는 생각이 들 정도로 다양한 편의기능 및 커스텀 가능한 설정들을 넣어두었는데, 그럼에도 불구하고 약간 놓친 것들이 존재합니다. 대표적으로 허공에다 근접공격을 날릴 수 있는데, 이게 아무런 의미가 없는데도 굳이 구현이 되어 있습니다. 물론 RP적인 측면에선 괜찮은 액세서리 정도지만 전투중에 허공을 찍어도 아무런 경고 없이 그냥 헛손질해서 액션을 날려먹는 건 좀 아니다 싶네요. 단점 - 몰입감을 깨는 크고 작은 버그들과 불편요소들 시각적인 버그는 상당히 많은 편이고, 일부 퀘스트라인의 논리적 버그들이 제법 눈에 띕니다. 특히 죽어서 없는 사람이 갑자기 튀어나와서 대화를 할 때는 좀 많이 벙쪘네요. 게임 진행을 못하는 버그는 그래도 없고, 게임 퀄리티나 컨텐츠에 비해서는 뭐 적은 편이라고 좋게 말해줄 수도 있지만 그래도 버그가 없다라고는 할 수 없고 나온 버그는 기분을 상하게 합니다. 특히 연애 관련 버그는 매우 화가 나네요. 토요명화급 섹1스라도 나는 그걸 보고 싶다 이말이야! - 제멋대로인 연애 진도 남캐를 골라서 그런진 모르겠지만 여캐와의 로맨스는 드럽게 어렵고 조건도 엄청 따지는데 남캐와의 로맨스는 그냥 알아서 클릭 몇 번 하면 악마건 사람이건 괴물이건 뭐건 바로 뿅가가지고 '님 저랑 섹함뜨?' 선택지가 뜨는게 이거 좀 뭐지 싶습니다. 포럼이나 웹사이트를 둘러봐도 거의 예전 포인트-앤-클릭 어드벤처급 칼공략이 없이는 그냥 프렌드존 엔딩이 되어버리는 캐릭터도 있고, 아예 진도가 안 뽑히는 버그는 위에도 썼지만 머리가 아플 지경입니다. 이게 의도를 한 거라면 글쎄요... 이거 참... - 착하게 살라고 은근히 옆구리를 찌름 장점 부분에 침튀겨가며 설명을 해놓고 이런 글을 쓰는게 좀 그렇긴 하지만, 뭔가 악한 RP가 가져오는 흥미로운 리턴이 타협하거나 선한 플레이를 했을 때 보다 좀 적기도 하고 행동의 결과들이 약간 단편적으로 연출되는 편입니다. 동료들도 착한 사람이 대부분이고 악질들은 좀 적은 편이고요. - 안한글 물론 이해가 불가능하지는 않지만... 그래도 없는 건 없는 겁니다. 적자니 장점은 많고 명확한데 단점은 적고 애매했습니다. 이런 게임도 참 오랜만이네요.

  • 8월 한 달을 이 게임만 하고 보냈다 위쳐가 게롤트 사가라면 발더스 게이트는 나의 모험 그 자체다

  • 2023/07/31 한글화 할때까지 말안통하는 이세계인 컨셉으로 모든질문을 무시하고 직진할거임 plz korean _________ 2023/12/01 공식한글화 지원!! 쓸데없이 주절거릴 필요 있나? 나 Tav다 올인해!

  • 이 게임하려고 백수됐습니다. 질문 안 받습니다.

  • 한글화 만세!

  • 빠칭코 게임만 가득한 이시대에 축복같은 게임임

  • 진짜 인생겜임....인생 갈아넣는 중....1010시간 17회차 발붕이가...

  • KOREAN plz

  • 솔직히 더 해봐야 알듯ㅇㅇ

  • ㅋㅋㅋ시발 진짜 게임하면 워낙 금방 질려하는 스타일이라 리뷰같은거 안다는데 솔~~~직하게 얘기해드릴게요. 구매 고민하시는 분들은 읽어볼만 할거에요 ㅎㅎ ○ 게임하게 된 배경: 하도하도 재미있다고 넷상에서 난리치길래 뭐 얼마나 잼겠냐면서 시도해봤습니다. 평상시 저는 겜 금방 질림충+턴제, RPG 만 들어가면 개극혐해서 10분해보고 걍 환불받으려고 했습니다. ㅋㅋㅋ어지간한 게임 1시간이면 바로 환불함. 본인 소개아님 소개로는 엘든링 6시간 하다 접음, 레데리 하다가 잼없어서 엔딩 유툽으로 넘김, 턴제겜은 일단 오덕같아서 극혐충, 대화 무적권 스킵충, RPG는 걍 안함 지루해서, fps만 유독 즐기는 유저입니다. ○ 기대 이상 재미: 처음 게임 탁 키고 몇번 움직이다 보니 이거뭔 시발 튜토리얼도 잘 안갈켜주고, 대화만 오지게 길고, 밑에 인터페이스 스킬창은 시발 스킬 범벅이길래 하.. 역시 환불인가 하고 고민하던 찰나. 일단 그래도 쪼끔은 진행해보자 하고 움직여봄. 근데 이게 스토리 몰입력이 일단 작살나고, 레데리2때도 스토리 몰입하다가 좀 지루해서 접었는데 요건 초반부터 가면 갈수록 스토리가 아주 꽉꽉 껴져있습니다. 턴제고 뭐고 난 영화나 소설좋아한다 하시는 분들은 각잡고 게임해도 재미 느끼실 겁니다. ○ 턴제의 배신: 솔직히 턴제하면 겜 속도가 너무 지루해서 저도 턴제를 싫어하는데, 요겜은 뭐랄까 아이템이라던지, 스킬, 캐릭터별 특성들을 잘 조합해서 움직여야 하기 때문에 초반에는 살짝 머리아프지만 가면 갈수록 아~ 욜케 하면 되겠구나 하면서 금방 재미가 붙습니다. 지루하다는 생각보다. 오~ 요렇게도 되네? 식으로 재미가 붙게됩니다. 난이도는 진짜 ㅄ아니면 다 해요 ㅎㅎ 근데 처음에는 아~ 뭘 어떻게 눌러야돼 스킬이 왜이리 많아 하실텐데 스킬보다 처음에는 캐릭의 이동이나 점프, 맵의 주변환경요소 이용 같은 걸 포인트로 시작하시는게 좋습니다. ○ 주사위 게임: 게임 초반 부터 끝까지 주사위만 굴리고, 전투, 대화 까지 주사위로 선택지를 고릅니다. 물리공격도 주사위로 판정되구요. 이런거 첨하시는분은 뭔소린가 싶을텐데 내가 대화중에 이런 선택지를 하고 싶다~ 하면 맘대로 되는게 아니라 주사위 판정으로 실패하면 걍 나가리 되는 식으로 구성되어있습니다. 실패하면 갑자기 대화잘하던 npc가 공격하기도 하고 그러니까 이게 또 짜증날때도 있는데 다시 불러오기해서 돌리시면 되니 은근히 잼는 요소가 됩니다. 걍 f8 누르면 저장포인트로 다시 되돌아가니 일일히 고민해서 선택하실 필요 없습니다. 안맞음 다시 되돌아가면됨 ㅋㅋ 저장도 f5로 수시로 저장되구요. 저장포인트같은거 없음 ○ 살아있는 캐릭터들: 보통 타 게임들보면 NPC 들이나 주위 환경 요소, 혹은 주인공까지 걍 게임속에서 내가 무쌍짓하면서 돌아다녀도 되겠구나 싶은데, 이겜은 아닙니다. 무쌍짓하다가는 ㅋㅋㅋ겜이 진행이 안돼요. npc라고 막 다룬다기보다 오히려 npc눈치를 보는 내가 발견될겁니다. 이새끼들 없어도 돼~ 했다가 다시 f8누르고 되돌아가있는 자신을 보게될거에요 ^^ ㅋㅋ 물론 이새끼 ㅈ같다 싶거나, 얘 입구있는거 갖고싶은데? 하면 걍 조지면 됩니다. npc라서 못건들고 그딴거 없어여. 하고싶은대로 하심 됩니다. gta랑 비슷한데 gta보다 훨~씬 자유도가 높습니다. 관계형성도 잘해야 비밀이 풀리고 내가 멋대로 하겠다 해서 진행하다가 걍 시마이되는 캐릭들도 있습니다 ㅋㅋㅋ 띠꺼워서 죽였는데 얘 없으니 손해보는 스토리도 있고.ㅠ 상호관계가 살아있다라고 말씀드리면 될거같네요. 내가 여캐 선택했다해서 못하는거 없이 남자여자 상관없이 관계도 내가 만들기 나름으로 진행됩니다. 레데리할때도 살짝 이런걸 느꼈는데 이건 진짜 너무 잘해놨어요. ○ 빌런의 매력: 디아 했을때만해도 다깨고 할게 없어서 2회차할것도 없이 바로 접어버렸는데(플탐10시간도 안나온듯), 여긴 선택지가 워낙 다양하니 빌런들이 내편이 될수도 있고, 내가 조질수도 있구. 캐릭터들한테 스토리를 잘 부여해놔서 얘가 왜 이렇게 됐는지 공감도 잘돼서 몰입까지 좋습니다. 말로 설명하기 힘든데 쉽게말해 선과 악이 이게임 에서는 오로지 본인한테 맡겨지기때문에 이게 참 매력적입니다. 무조건 주인공이 착한쪽이 아니라 내 선택으로 빌런하고도 친구먹고, 빌런하고 동맹도 가능합니다. 물론 띠꺼움 죽임됨 ^^ㅋㅋ 게임하다가 2회차에서는 걍 착한쪽이 아니라 빌런쪽에 붙어볼까 내가 걍 빌런으로 가볼까 생각도 듭니다. 빌런으로가면 또 다른 아이템이 있을거니까여 ㅋㅋㅋ 진짜 너~~무 열린게임입니다. ○재밌는 아이템들: 솔직히 한국인들하면 좋은 템작하는게 재미로 치는데, 이겜은 걍 센몹잡으면 = 좋은템 이 공식을 완전히 부셔놨습니다. 노가다는 당연 필요도 없구요 비밀구역 찾아야만 나오는 템들도 있고, npc와 대화를 잘 이어나가야 나오는 전설템, npc 존나 갈궈야만 나오는 템, 캐릭터와 관계형성 제대로 해야 주는 템들 식으로 무쟈비하게 유저들을 고민에 빠뜨립니다. 하시다보면 아..혹시 내가 이거 이렇게 선택 안하면 이거 안주나? 해서 다시 돌려해보시면 오히려 다른템 주고. 또 다시 되돌리고.. 등등 템들마다 사연이 담겨있다보니 이거 보는 재미도 많습니다. ○ 단점: 1)너무 장대하게 적어놨는데, 솔직히 단점이라고 치면 아주 그그극초반에 튜토리얼이 너무 불친절하다. 2)게임플레이 시간이 너무 길다.... 해도해도 끝이안보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얘 잡았으니까 이제 드뎌 끝각 나오네~ 하면 이제시작임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 볼륨 어마어마하니 단순 인스턴트 게임 하고 싶으신분들은 하지마세여 3)주워야할 템들, 건드려야할 템들, 클릭해서 읽어야할 텍스트들 너~~~~~무 많다. 첨에는 걍 넘기고 간 것들을 나중에는 일일히 쳐 읽어보고 있습니다... 이게 자발적으로 나중에는 재미있어서 읽게되니 시간이 ㅋㅋㅋㅋ 너무 길어집니다. but 루즈한건 절대 아님 4)아니 퀘스트도 그냥 건들면 주는게 아니라 돌아다니면서 뭐 주워서 건드려봐야 열리고 등등 사실 쪼금 귀찮은게 많습니다. npc 딱 건드리면 주는게 아니라 본인이 직접 뭘 건들여서 상호작용해야 퀘스트가 뜹니다. 어디서 받고 그런거 아니에요. 이거 몰라서 검색도 좀 하고 그랬어여 5)퍼즐은 뭐 그렇다 쳐도, 퀘스트 하나 생기면 해결하기까지 설명이 너무 없다. 직접 존나 돌아댕기면서 막 건드려보고 찾아보고, 다시 가보고, 다시 아이템창 열어보고 그 ㅈㄹ을 계속 해야세부 퀘스트 설명이 떠요 ㅠㅠㅠ(알고보니 다음챕터에서 해결되고) 즉 수수께기가 생각보다 너무 많은데, 대가리 쓰면서 해야됩니다. ○장점 1)턴제건뭐건 스토리가 너무 좋다. 하다보면 내가 진짜 주인공 된 기분임. 2)게임같지가 않다. 선택지가 너무 자유롭고 결과도 너무 예상 밖이라 게임이라기보다 내가 만드는 영화같다. 3)한게임 뽕 뽑을때까지 할 수 있다. 4)그래픽이 진짜 .. 너무 좋다. 생식기까지 다나옴. 5)맵 구석구석구석구석~ 에 숨겨진 것들이 너무 많다. 얼마나 직원들 갈아넣은지 느끼실거임. 6)(개인적)으로 변태짓도 가능하다. 여캐건 남캐건 설명은 여까지^-^ 가격 안아까우니까 심심하신 분들은 바로 지르세요. 대신 이게임하면 다른겜은 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 존나 성의없게 만들었다고 하실거임 * 진짜 100시간 이상 때릴 자신 있는 분만 겜하세요^^ 즐겜하세요!

  • 컨텐츠가 부족하다. 할게 없다.

  • 워터딥 가보고 싶어 DLC 내놔 기스양키 키워보고 싶어 DLC 내놔 지옥 모든 층 가보고 싶어 DLC 내놔 섀도하트랑 같이 결혼생활하고 싶어 DLC 내놔 카를라크랑 같이 지옥생활하고 싶어 DLC 내놔 오린 예전 모습 보고 싶어 DLC 내놔 고타쉬 예전 모습 보고 싶어 DLC 내놔 멘조베란잔 가보고 싶어 DLC 내놔 제발.

  • korean go go korean korean korean go go go 진짜 재미 있는 겜 인생겜이다 다들 해라 ㅎㅎ

  • 정식 한글만 되면 누구에게나 추천할만한 슈퍼갓겜.

  • 그냥 인생 최고의 게임 게임 불감증 온 사람도 이게임하면 그냥 지려버림 이것 때문에 3년 사귄 여자친구랑도 헤어짐 그만큼 재밌음 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

  • 너무 재밌어요! 조금해봤는데 콘텐츠가 너무 적어요 신규 콘텐츠 빨리 추가해주세요~

  • 우주 명작입니다. 1회차 플레이 타임 183시간, 엔딩 본 뒤 리뷰 합니다. 스포일러 없습니다. 80년대 부터 TRPG를 비디오 게임으로 접목시키려는 시도는 꾸준히 있어 왔고, 초창기, 즉 80년대의 RPG는 그 시도의 산물들입니다. 저 같은 경우 어린 시절부터 이러한 게임들을 (울티마 시리즈, 위자드리, 웨이스트랜드 등) 즐겨왔고, 여전히 RPG를 사랑하는 게이머입니다. (PC와 콘솔 유저이고, 하드코어 CRPG부터 트리플A 오픈월드 RPG, 또 JRPG까지 가리지 않고 플레이 합니다.) TRPG 어댑션에서 시작된 이 독특한 CRPG라는 장르의 목적성은 '던젼 크롤링'을 넘어서 90년대 리처드 게리엇, 워렌 스펙터 같은 천재 제작자들에 의해 '완벽한 가상 현실의 구현'으로까지 확장 됩니다. 우리가 서양 RPG를 생각할때 흔히 떠올리는 요소, '자유도'와 '비선형성'이 디자인 과정에서 보다 강조 되었고, 제작자들은 제한된 환경에서 유저에게 자유라는 환상을 심어주기 위해 노력합니다. 2010년대 후반-2020년대에 들어 젤다 야숨-왕눈의 대성공 이후, 갑자기 게임계에서 재조명되고 있는 디자인 방법론들, 가령 시스테믹 디자인이니, 이머시브 심이니 하는 것들은, 80-90년대 이러한 일련의 과정 속에서 울티마 6, 7과 언더월드, 시스템 쇼크의 리드 디자이너였던 워렌 스펙터에 의해 처음으로 주창되었습니다. 90년대 후반-2000년 대 초반, 바이오웨어의 발더스 게이트 1, 2가 당시 서양 RPG 장르로는 전에 없던 상업적 대성공을 거둡니다. 강렬한 서사와 훌륭한 스토리텔링, 뛰어난 캐릭터성 같은 주로 JRPG에서 두드러지던 강점들이 CRPG에 성공적으로 이식되었고, 이는 이후 제작되는 서양권 RPG에도 큰 영향을 끼칩니다. 룰의 적용 또한 간소화 되어서 '대화의 설득 체크', '문따기와 함정 해제', '전투' 등과 같은 제한된 요소들에만 영향을 끼치게 되었으며 강렬한 서사의 전달을 위해 비선형적 디자인 또한 대폭 타협하게 됩니다. 반면 20년만에 등장한 그 후속작, 발더스 게이트 3는 그 전작과 궤를 다소 달리 합니다. 개발사 라리안은 DnD 5e 룰을 게임 전반에 걸쳐, 특히 모험과 탐험 그 자체에 까지 멋지게 적용시켰으며, 그와 동시에 (물론 이는 단순화 된 5e 룰 덕분이기도 하지만) 아주 대중적인 언어로 풀어냈습니다. 이 게임에서 DnD 5e룰은 전투에서 내성 굴림을 하고 적을 맞추기 위한 주사위 놀음일 뿐만 아니라, 게임 전체의 시스테믹 디자인을 가능케 하는 큰 얼개입니다, 마치 하프라이프의 물리엔진처럼 말이죠. 그 큰 얼개를 통해, 라리안은 서사 중심의 게임보다는 '가상현실의 무대로써의 RPG'를 만들어 냈습니다. 게임은 다양한, 비선형적인, 창의적인 문제 해결을 권장하고, 개발자가 만든 서사를 쫓아가길 원하는게 아니라 여러분의 서사를 쓰길 강력하게 권합니다. 그게 사실은 환상에 불과하더라도 말이지요. 그런 면에서 사실 이 작품은 바이오웨어의 전작 발더스 게이트 1, 2 보다는, 그보다 전 시대에 유행했던 울티마 시리즈의 정신적 계승작이라고 볼만 합니다. 라리안의 전작인 디비니티 오리지널 씬 1,2 처럼 말입니다. 아니, 그저 계승자를 넘어, 개인적으로 울티마 7 블랙 게이트 이후 가장 잘 만든 CRPG가 아닐까 싶습니다. 일단 퀘스트 디자인을 짚고 넘어가지 않을 수 없겠군요. 훌륭한 가상현실 세계 속에 -이미 전작 디오신1, 2에서 그랬듯- 라리안은 인터플레이-블랙아일-트로이카 게임즈 류로 대표되는 '분기형 퀘스트 디자인'까지 완벽하게 녹여 냈습니다. 이 작품에는 단 하나의 심부름 퀘스트도 존재하지 않습니다. 모든 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트가 유의미한 서사를 갖고 있고, 서로 촘촘하게 유기적으로 연결되어 있습니다. 또한 이 서사는 여러분의 선택에 민감하게 반응합니다. 다만 아쉽게도, 퀘스트 전체의 얼개가 디오신2에 비해 더욱 튼튼해진 반면, 이머시브 심적 요소(가령 오브젝트와의 상호작용)를 통한 사건의 창의적 해결이라는 부분에선 퇴보한 감이 있습니다. 그래픽과 컷씬은 CRPG라는 장르에서 전에 볼 수 없던 퀄리티입니다. 특히 성우들의 목소리 연기와 표정은 RPG 장르 뿐만 아니라, 근래 AAA게임에서도 볼 수 없던 퀄리티를 자랑하며, NPC와 동료들에게 각각 독특한 캐릭터성을 부여합니다. 대사 라이팅(Writing)과 동료들의 캐릭터성 자체도 훌륭합니다. 각자 그들의 서사와 당위를 갖고 있으며, 게임이 진행되는 동안, 여러분은 그들과 함께 머리를 맞대고 그들 각자의 문제를 해결해야만 합니다. 또한 전작인 발더스 게이트 1, 2편의 팬들을 위한 팬서비스도 개발자는 잊지 않습니다. (전작 팬이라면 플레이 하는 동안 반가운 부분도, 씁쓸한 부분도 있을 수 있겠습니다.) 전투는 최근에 나온 솔라스타 만큼은 아니지만, 비교적 DnD 5e를 잘 구현했으며, 흥미로운 전략성을 보여줍니다. 다만 개인적으로 라리안의 전작인 디오씬 1, 2의, 마치 퍼즐 풀이 같았던, 보다 직관전인 턴제 전투가 났다는 생각은 들었습니다. 이런 장르에 익숙하신 분들은 Tactician 난이도로 플레이 하시길 권장합니다. Balanced 난이도 같은 경우 레벨이 올라가면서 중반부 부터 밸런스 붕괴가 일어나는 편입니다. 극 후반부의 마감이 약간 떨어지는 감이 있으며, 데드라인에 쫓겨 미처 개발하지 못한 부분(가령 장비 크래프팅)이 눈에 띄기도 합니다. 그리고 버그 또한 언급하지 않을 수 없겠군요. 하지만 그 단점들을 감안하더라도, 이 작품은 걸작이며 완성형 CRPG라 불릴만 합니다. 근 20년 동안 이 정도의 완성도로 작품성 & 대중성을 동시에 잡은 RPG는 없었습니다. 라리안의 장인 정신과 창의성에 경의를 표하며, 업계에 큰 반향을 불러일으키길 기원합니다. 그리고 디오신3이랑 발더스3 대형 확장팩도 좀....... 99/100

  • 이런 게임을 고작 7만원 안 되는 돈으로 즐길 수 있다는 게 영광이다. 한 시간 체험하면서 몰입되는 이 느낌이 좋았다. 앞으로는 이 게임 덕분에 컴퓨터를 더 자주 켜게 될 거 같다. 근데 발더게3를 잠깐이나 하면서 디아4를 정가주고 샀다는 후회가 너무 커져서 조금 화가 난다.

  • 교과서에 실려도 됨

  • 왜 6만원만 받고 파는지 이해가 안되는 게임. RPG를 좋아한다면 재미가 없을 수가 없음. 모든게 가능하다기엔 부족할지도 모르지만 깜짝 놀랄정도의 상호작용. 처음엔 시스템이 어렵고 복잡할 수 있지만 금방 익숙해지고 저난이도에서는 잘 몰라도 깸. 유일한 단점은 게임에 대한 눈이 꽤 높아지는 것과 여기저기 돌아다닌다는 가정하에 시간이 꽤나 걸린다는 것. 다회차 없이 한번 하고 접는 성격임에도 다회차를 하게됨. 다른 선택지들이 너무 궁금하고 기대되거든. 모험 중에 죽을수도 부활 할수도 전멸 할수도있고 한번의 선택으로 모든 일이 해결될 수도 극악으로 치닫을 수도 있다. 본인 성향에 따라 어떤 결과든 받아들이고 진행할수도 세이브 로드로 최적의 결과를 찾아갈 수도 있다. 둘다 다른 재미가 있으니까. 다만 부디 공략과 스포만은 멀리하고 아무것도 모르는 상태로 하는걸 권장함. 첫경험의 두근거림은 그 무엇과도 바꿀 수 없는 보물이니까

  • 아직 게임을 사지않은 분들을 위한 조언입니다 사지마세요 다들 갓겜이라고 미쳤다고 너무재미있다고 해서 살까말까 눈팅하고 나는 턴제 알피지 이런거랑 안맞는다고 생각하시는분들 잘했습니다 사지마세요 현생을 살거나 짧게 즐기는 게임 그대로 하세요 ㅅㅂ 이것땜에 생활리듬 다깨지고 피곤해서 아 오늘은 좀 일찍 자자 했지만 오늘또 게임켜고 쳐하고있습니다. 현생에 충실하시고 뒤도 돌아보지 말고 튀세요 아 너무 피곤하다 진짜

  • 사람들에게 친절하게 대해주면 옆에 있던 동료 백발남자가 가끔 저를 매도해요^^ 너무 좋네요 ^_^

  • 내 나이 45세. 모험의 낭만을 알게 되었다.

  • 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수! 이그니스! !감나빗 이그니스! 치명적 실수!

  • 나는 절대 게임(아스타리온)에 중독되지 않을 거야 라고 했지만 정신을 차리니 72시간이 지나있었습니다. 오, 아스타리온 !나를 망치러온 아따 시밤파이어

  • 돈이 없다면 훔쳐서라도 하십쇼. 체포당하기 전까지 즐긴것만으로도 후회하진 않을테니.

  • ---{Graphics}--- ● 기가막힘 ○ 아름다움 ○ 괜찮음 ○ 어지간함 ○ 봐줄만 함 ○ 별로임 ○ 끔찍함 ○ 특색있음 - Comment - 권장사양이 높지 않지만 그에 비해 그래픽이 매우 좋음 ---{Gameplay}--- ● 중독되지 않게 조심 ○ 굉장히 좋음 ○ 좋음 ○ 평범함 ○ 음.. ○ 별로임 ○ 끔찍함 - Comment - 스킵충, 메인디쉬충도 충분히 재밌게 즐길 수 있지만 스토리충, 꼼꼼한 플레이 지향성 유저일수록 이 게임을 소여물 마냥 곱씹어가며 200% 즐길 수 있는 게임입니다. 파밍 도중 온갖 서적, 쪽지 등등도 파밍가능한데 그걸 읽으므로서 최대한 이 세계관에 몰입할 수 있는 것이죠 그것들이 게임진행에 일절 도움 안 되는 경우도 있지만 가끔 특별한 힌트를 주기도 하고 가끔은 비밀을 알 수도 있고 또 가끔은 미션 진행 시스템에 있어서 진행도가 한단계 올라가기도 합니다. 캐릭터들간의 상호 대사도 스토리라인에 있어서 중요한 대사들도 꽤 많고 1~2가지의 방향성을 가지지도 않고 스토리 선택 게임 '디트로이트 비컴 휴먼' 마냥 여러가지 선택의 갈림에 따라 스토리의 방향이 매우 다양한 방향으로 흘러가며 그에 따라 캐릭터간 상호 대사도 달라집니다. 극단적인 경우로 호감작을 아주 잘 해주면 야스도 기대해볼 수 있고 그 반대의 경우는 주인공에게 실망하며 아예 여행자체에 불참하겠다며 떠나버려 동료로서 제외되어버리죠 ---{Audio}--- ○ 하으읏 ● 굉장히 좋음 ○ 좋음 ○ 어지간함 ○ 크게 나쁘지 않음 ○ 나쁨 ○ 귀갱 - Comment - 디비니티 시리즈로 RPG명가로 인정 받았던 라리안 스튜디오는 역시 RPG 게임을 어떻게 만들어야 명작인지에 대한 노하우가 브금 하나하나에도 녹아있고 캐릭터 혹은 NPC간의 상호대사에서도 몰입감 있는 연기가 있습니다 ---{PC Requirements}--- ○ 계산기 구동만 가능하면 됨 ○ 좋지 않아도 됨 ○ 어지간해야함 ● 빨라야함 ○ 존나 좋아야함 - Comment - 본인 컴 스펙 씨피유 i5, 램 32기가, 그래픽카드 RTX 3080 ti에서 끊김없이 잘 돌아갔습니다 컴 스펙이 나쁘지 않아서 그런지 몰라도 끊기거나 하진 않아 최적화 이슈는 거의 없었습니다 ---{Difficulity}--- ○ 생각없이 해도 쉬움 ○ 쉬움 ● 보통 ○ 약간 어려움 ○ 어려움 ○ 개발자 니가 해봐 - Comment - 난이도 평이란게 사람마다 케바케일수도 있겠지만 최대한 객관적으로 써보자면... 일단 디비니티 오리지널 신2를 해본 입장으로서 디오신2와 비교해보자면 디오신2보단 쪼오금 더 쉽습니다 디오신2를 해온 짬(?) + 유튜브 육성 공략 참고를 봐왔어서 그런거일 수도 있습니다. 지금은 아직 엔딩 보지도 못 했는데 벌써부터 2회차 난이도업을 고대하고 있네요 아슬아슬하게 살려내고 아슬아슬하게 전투를 이겨야 찐맛이죠 디오신2 평가는 '약간 어려움'에 줬지만 일단 '보통' 주겠습니다 ---{Entry barriers}--- ○ 진입장벽 없음 (무지성으로 해도 가능) ○ 낮은 진입장벽 (1시간 이하 해보면 숙지) ● 적당한 진입장벽 (적당히 배워야 할 게 있음) ○ 높은 진입장벽 (배워야 할 게 많음. 공략 필수) ○ 이걸로 논문 써야 되나? - Comment - 일단 디오신2을 해본 유저라면 안 해본 유저에 비해 진입장벽이 한단계 낮아집니다 기본적인 UI/UX가 디오신2와 비슷합니다. 차이점이라고 하면 DND세계관을 가져왔기에 모든 것이 철저하게 다이스 시스템으로 이뤄진다는 점입니다. 예를 들어 디오신2는 누군가를 설득했을 때 그냥 단순히 자기 설득력 포인트가 상대방 설득 요구 포인트보다 같거나 높기만 하면 무조건 100% 설득 가능했습니다. 하지만 발게3는 다이스 시스템으로 하여 설득력이 높고 설득관련에 이득을 주는 버프를 걸어줘서 설득 성공의 확률을 높여줄 뿐이지 결국은 다이스를 돌립니다. 온갖 버프를 받아도 재수없어서 극도로 낮은 수치의 다이스 결과값이 나오면 설득에 실패할 수도 있습니다. 그리고 단순히 누군가를 설득하는 것 뿐만 아니라 전투(공격, 방어, 스킬쓰기, 스킬 당하기 등등)와 비전투(설득, 위협, 기만, 공연, 문문or상자 자물쇠 따기 등등) 모두 다이스 시스템입니다. 그래도 괜찮아요.... 우리에겐 세이브/로드가 있으니까요 ---{Story}--- ● 소름돋음 ○ 기가막힘 ○ 좋음 ○ 평균 ○ 훌륭하진 않음 ○ 그딴거 없다 - Comment - 디오신2보다 더 치밀해지고 풍부해진 스토리라인 같습니다. 스토리 방향성도 매우 다양하게 1회차 플레이에만 만족하게 하지 않고 다회차 플레이를 유도하기도 할 정도로의 그런 스토리입니다. 오죽하면 누구는 다회차 플레이로 온갖 악행과 비도덕을 일삼고 다니는 대악질 플레이도 해보고 싶어 하더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ---{Game Time}--- ○ 끝없음(엔딩이후) ○ 굉장히 김 ● 김 ● 플레이어에 달려있음(엔딩이전) ○ 짧지 않음 ○ 짧음 ○ 커피 한잔이면 충분함 - Comment - 게임 특성상 계속 같은 개발사의 디오신2와 비교하게 되는데 디오신2보다 훨씬 더 스토리가 풍부하다보니 플레이 타임도 길어집니다. 그리고 스토리충이냐 스킵충이냐에 따라 달라지고 꼼꼼충이냐 메인디쉬충이냐에 따라 플탐 시간이 좀 달라질 수 있습니다. 저는 스토리충, 꼼꼼충이라 여행도중 맵 구석 구석 안 밝힌 곳 없나 안 가본 곳 없나 억지로 가보기도 하고 별로 안 중해보이는 서적도 다 파밍해서 읽어보고 합니다. 때로는 이 npc가 이렇게 중요한 분기점인것 마냥 물어보는데 a를 선택하면 어떤 반응할지 b를 선택하면 어떤 반응일지 매우 궁금해서 세이브/로드 신공으로 2~3가지 반응을 보기도 했습니다. 여튼 그렇게 꼼꼼하게 하는 플레이를 디오신2때도 했고 이번 발게3도 하는 중인데 디오신2는 엔딩까지 100시간 내외로 걸렸습니다. 발게3는 100시간 넘게 했는데도 아직 NPC들이 그렇게 노래 해대는 문라이즈를 아직도 못 가보고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대충 다른분들 리뷰 보니까 200시간 가까이 해야 엔딩 보는 듯 합니다. 그럼에도 불구하고 다회차 플레이 희망하고 있습니다 ---{Price}--- ○ 무료 ● 하나도 안 아까움 ○ 적절한 가격 ○ 조금 부담은 되지만 후회하진 않음 ○ 무조건 세일 할 때 사야 함 ○ 게임의 가치에 비해 많이 비쌈 ○ 차라리 그 돈 변기에 버리는게 덜 아까움 - Comment - 디오신2를 살 적에 들었던 생각은 '5만원 넘는 돈 주고 샀는데 사기 직전에는 아... 쫌...비싼데? 일단 평가는 좋은 것 같아보이니 사고 보지...' 했다가 게임이 재밌어서 비싼 값은 충분히 하긴 하네 하는 생각 들었습니다. 하지만 디오신2를 해본 경험으로 6만원 넘는 돈이란게 절대적인 가격으로는 가벼운 가격이 아니지만 이 게임의 퀄리티를 보면 10만원이여도 전혀 하나도 아깝지도 않은 게임입니다. ---{Bugs}--- ○ 아예 없음 ○ 거의 없음 ● 약간 있음 ○ 화날 수 있음 ○ 게임을 망침 ○ 게임이 자체로 버그임 - Comment - 이제 막 출시 한 작품이라 그런지 버그를 2번 정도 겪었습니다. 한번은 특정 대화컷씬 때 뜬금없이 캐릭터가 안 보이고 뒷배경만 나오는 버그, 또 다른 한번은 전투 중 턴 종료가 안 되는 버그였습니다. 근데 이게 간헐적으로 계속 터지는 버그도 아니고 그냥 딱 한번 겪은 거기도 하고 해서 컷씬 버그는 그냥 세이브/로드 신공 잘 해놔서 최근꺼 로드 해서 별 문제 없이 넘겼고 전투 턴종료 버그는 그냥 세이브 하고 게임 초기화면 갔다가 다시 로드하니까 별 문제없이 잘 됨. 워낙 퀄리티에서 흡족하고 있던 상황이라 이 정도의 버그는 쿨한 마음으로 넘길 수 있었음 ---{General Review}--- 이 게임 올해의 게임 GOTY 후보 안 가면 곧휴 짜름

  • 왜 갓겜이라고 하는지 이해가됌. 나이가벌써 35인데 20년전 중,고딩때의 게임열정이 발더스게이트3을 계기로 다시살아남 15시간째 플레이중인데 아직 1막임. 할게 진짜 너무 많고 캐릭터 하나하나의 서사가 마을에돌아다니는 NPC들도 필드몬스터도 왠만한 놈들은 전부 스토리와 각자의 서사가있음 미친게임. 선택지에따라서 어떤선택을하든 틀린것도 맞는것도 없고 그냥 그 선택대로 스토리가 흘러감. 공략 볼 필요없음. 게임자체가 타 게임들처럼 경쟁해야하고 , 이겨야하고, 맞는선택을 해야하고 정답이 있는게 아님. 전투를 제외하고는 무한한 선택을 하게되는데 마치 인생같음. 내선택으로인해 자연스럽게 스토리가 흘러감. 근데 그 결과가 납득이 안되는게 아님. 어떤 선택을 하든 그냥 내맘대로 선택해도 게임은 흘러감 그리고 그선택은 틀린선택이 아님. 상황이 쉽게 풀릴수도 있고 , 어려워지거나 드럽게 꼬일수도 있음. 그냥 그 결과를 풀어나가는것도 졸잼임. 1회차는 내성격대로 선택지를 고르고있는데 , 2회차때는 진짜 이세계관 망나니가 되보고싶음. 그리고 내가 선택하지 않은 선택이 어떤결과가 펼쳐질지 궁금해서라도 2회차 플레이를 지금부터 하고싶게 만듬. 발더스게이트 엔딩보고나서 다시 죽을 게임열정이지만 오랜만에 이런 흥분과 일하는도중에도 퇴근하고 하고싶은 무언가가 있다고 느끼게해줘서 너무 고마운 게임 이젠 게임을 하는것보다 보는게 즐겁고 편하고 재밌어진 아저씨가 되었구나 했는데 게임시작하고 적응하는데 1시간정도면 내가 모험하는것처럼 느껴지고 회사출근 때문에 게임 종료후 자기전에 드는생각이 ' 나 아직 게임 하는거 좋아하는구나 ' 게임 권태기에 빠진 사람이 있다면 , 특히 나같은 30대넘어간 아저씨라면 , 진짜 강추합니다. 도전적인거 싫고 스트레스 받지않으면서 온전히 게임을 즐기고 싶다면, 보통난이도나 하드모드 하지말고 이지모드로 해도 충분히 재미있음. 이지모드로 플레이중인데 1회차 끝나고 보통난이도 해볼생각임 ㅎㅎ 여튼 6만6천원 정가를 주고 구매해도 , 할인을해도 돈이 아깝지않습니다. 정말정말 추천 합니다. P.S 단점 : 캐릭터 디자인이 정말 양놈들 스타일임. 국산 알피지나 일본알피지나 요즘 모바일게임들보면 이쁜고 멋진 캐릭터들에 익숙해진 요즘에는 호불호가 정말 많이 갈릴수있음. 근데 1~2시간 하다보면 금방 익숙해져서 오히려 현실적인 캐릭터 디자인과 몬스터들이라서 몰입도가 더 높아지는듯. 첫 시작은 캐릭터때문에 집중이 좀 안되긴 했음. 장점 : 위 단점 빼고 깔게 없음. 저것도 모드설치인가 하면 이뻐진다는데 아저씨라 할줄모르고 하려고해도 귀찮아서 하는방법 유튜브로 찾아보기만하고 안할게 뻔함. 그냥 오리지날 게임만해도 금방 적응됌. 그리고 미연시 요소가 있는데 마음에 드는 캐릭터가 생기면 콩깎지 씌인것처럼 점점 이뻐보이게 됌 ㅋㅋ 즐겜되세용. 라리안 스튜디오와 한글화에 신경써주신 많은 분들 정말 감사합니다. 덕분에 반복되는 일상에서 정말 오랜만에 신나는 경험으로 매일매일 즐겁습니다. :)

  • 한글 패치가 되면 불살나게 달려보겠습니다.

  • 뱀파이어 아내가 생겻습니다 엄마이자, 아내이자, 당연하게도 남자다

  • 나는 인생 그 자체에 대고 점수를 매길 자신이 없다. 부당하게 느껴지는 버그가 종종 있으나 원래 살다 보면 종종 부당한 일이 일어나고는 한다. 그 점까지 전부 인생이다.

  • 게임 불감증이 아니라 이런 게임이 없어서 재미가 없었다. 명작 중 명작

  • 너무 완벽하게 하려고 안하니까 더 재밌네요. 발더스에서 인생 꿀팁 배워갑니다. 한참 가지고 놀다 클리어 했는데..(아래 스포) [spoiler] 완벽하게 안하려다 결국 문어됨ㅋㅋㅋ 문어 연회 엔딩 :D [/spoiler]

  • please korean!!!!!

  • 씨발....잠을 못자고 있어요 살려주세요

  • 개인적으로 게임 다회차하는거 개극혐하는데 이 게임은 다회차할 가치가 있다고 생각한다. +++12월 1일자 패치로 공식한글화 지원, 이래도 안해???

  • 지난 몇달간 게임불감증에 시달렸는데 이 게임으로 완전히 해결했다 얼리엑세스때도 왠만한 풀프라이스 게임만한 재미를 제공했는데 역시나 정발에서 배신하지 않았다 오픈월드, 무한한 자유도, 선택의 결과를 강조하는 게임들이 수없이 나왔지만 앞으로 몇년 간 발더스 게이트3를 뛰어넘기란 힘들것 같다 동물 하나하나 더빙한 정성은 물론이고 수많은 상호작용이 플레이어를 끊임없이 자극한다 D&D세계관을 아예 몰라도 자연스럽게 녹아들 수 있도록 설명해주며 게임 내 나오는 서적들은 숨겨진 재미 물론 턴제 전투에 익숙지 않은 사람들은 다소 답답함을 느낄수도 있겠지만 이 구간만 넘기면 정말 이 장르 이 게임 이 세계관에 푹 빠지게 될 것이다. 이름뿐인 선택의 자유를 강조하는 수많은 게임들과 달리 발더스게이트 3는 1장 2장에서 한 수많은 선택들이 3장에서 귀결되며 플레이어에게 카타르시스를 선사한다. 3장의 단조로움&결말에 대해 다소 논박이 있지만 그걸 씹어먹는 재미가 기다린다. 그냥 모든 것을 다 할 수 있고 회차 플레이 욕구가 무한히 샘솟고 패치를 기다리게 되고 한패 안나와도 영문으로 하게 되고 하루종일 발더스3 생각만 나게 하는 갓겜이다 라리안은 DLC 안낸다던데 발더스는 확장팩이 전통이므로 완전판이랑 확장팩이나 내놔라 그냥 내가 몇년동안 플레이한 게임 중 최고다 진짜

  • 자야 하는ㄷ...

  • 이거볼시간에 게임사서 플레이하셈 ... 6만원이 뭐야 60만원값함

  • 와 진짜 발더스게이트 3 디비니티3랑 너무 똑같네요. 근야 디비니티4라고 보시면 됩니다. 근데 잼있어요 ㅋ

  • 변태가 만든 게임...

  • 🎉🎉🎉공식한글화 지원🎉🎉🎉 한글화 방법 라이브러리에서 게임 우클릭 > 속성 > 일반 > 언어에서 한국어 클릭

  • 저녁먹고 잠깐한두시간만 할려고했는대 해가떴어요.

  • 디아 13만원 주고 산내가 땅을치고 수면하며 눈딱 감고 이겜을하니 너무나재밌고....;; 이게 rpg지... 이겜을 하면서 가져야할 마음가짐 :한글화 해주신분들 너무나감사합니다. 정말 이게된다고? 할정도로 자유도 높고 나의 선택에 스토리가 180도 바뀌는 정말 모험을 하는듯한 rpg는 정말오랜만인듯.. 턴제를 보드형식(토탈워 문명등)말곤 안좋아하는데 이건 스토리나 자체환경에 너무나 매혹적 이어서 불호가 싸악사라짐 rpg나 판타지 세계를 좋아한다면 반드시 추천

  • 한글 패치 안되있는거 때문에 0.1점 깐다. 99.9짜리 게임

  • 그저 갓

  • korean please korean please korean please korean please korean please korean please

  • i really love this game please add korean language !

  • 2023/12/01 - Patch #5로 공식 한국어 지원 👍 --------------------------------------------------------- 근 10년 내 플레이한 RPG 중 최고. 심지어 발게이 3 틀기 전까진 D&D 룰조차 아예 몰랐음. 세계관에 몰입하여 스스로 D&D 룰까지 찾아보게 만드는 미친 갓겜. 게임 내적인 부분은 말할 필요도 없이 좋고, 기술적인 부분에서도 장점이 많음. + Ultrawide 해상도 비율 완벽 지원(컷씬 16:9 그런거 없이 그냥 native ratio 100%) + DLSS 등의 최신 AI 기반 업스케일 지원 + Dolby Atmos 지원 (게임 실행 시 Atmos 로 전환됨을 확인, 업파이어링 스피커에서 소리잘나옴, 온갖 환경음 등의 오디오 디자인이 잘 되어 공간감이 장난이 아님.) 다만 역시 한국어 미지원이 뼈아픔..

  • 주문차단 배워라

  • 와 드디어 한글!!! 믿고있었다고!

  • 음 초반이라 잘 모르겠지만 재밌네요

  • 이제 한판밖에 못해봤지만 재밌는 게임인것 같네요

  • KOREAN PLZ

  • 인류 역사상 최고의 게임

  • 3. [발더스 게이트 시민] 발더스 게이트가 바로 내 고향이지.

  • 겜 좀 해보면 너무 싼거아닌가 이런 생각이든다 10만 넘어가도 살듯

  • ★★★★★ 5/5 누군가 죽은장르를 언급하며 변명하려들때 이걸 보여줘라 CRPG는 매니악하다 더나아가 CRPG는 죽은장르라는 의견이 주류를 이루고 있을때 혜성처럼 등장한 발더스 게이트3의 열풍으로 인해 이 주장들은 그림자속으로 숨어 들어갔습니다 언젠가 다시 그런 말들이 점차 나오면서 또 과오가 반복될거라 생각하지만 발더스 게이트3를 경험한 이후로 꺠달은점이 하나 있다면 잘만든 게임은 장르에 구애받지 않는 본연의 재미를 선사해준다는 겁니다 발더스 게이트3는 올드팬들의 미움을 잠시나마 산 찰나의 순간이 있었습니다 바로 실시간 전략 시스템같은 발더스 게이트 '전통' 게임시스템을 차용하지 않았기 때문인데요 발더스 게이트의 실시간 정지라는 시스템은 개인적으로 전투를 내가 조종하는 순수한 전략이 아닌 프레임 초단위를 타닥 멈추는 매우 피로한 작업을 하는 노동에 지나지 않는 반복 작업이라 생각하며 프레임단위로 달라지는 결과값으로 인해 플레이어에게 매우 불합리한 결과값을 제공해줄 확률이 높은 도태된 시스템이라 생각하는데요 발더스 게이트 전작들을 접었던 기억을 되짚어보면 이 프레임 단위의 전투가 상당히 피로도가 높고 그로인해 유사시를 대비해 세이브&로드를 초단위로 저장하는 끔찍한 습관이 생기게 됐던걸 생각하면 라리안 스튜디오의 결정은 좋은 관습은 내버려두고 혁신을 단행한걸로 보입니다 그 고고하고 능통하고 똑똑한 선민의식 어린 일부 발더스 게이트 팬들은 실시간 정지 그거 하나 못버티고 징징대냐고 비아냥거리거나 니가 멍청해서 게임이 어려운 걸수도 있다고 무시할 수 있겠지만 과연 그 실시간 정지 시스템이 대중적으로 통할것인가는 한번 되짚어볼 필요가 있습니다 이 발더스 차기작은 전작들의 인물들을 존중하고 세계관의 고증을 철저히 지키려 하였지만 그들의 도태된 유산까지 물려받을 생각은 없었던게 큰 성공요인이 아니였나 생각됩니다 또한 앞서 언급했던 각 캐릭터마다 고유한 개성을 부여해주려는 노력들이 여실히 보였는데 NPC,적을 포함한 상당수 캐릭터들이 양산형이 아닌 이름이 있고 풀더빙이된 점만 들어도 이 게임이 얼마나 변태적으로 세계관을 구축하려 했는지 알 수 있다고 생각됩니다 또한 각 직업마다 고유의 개성과 재미도 다르고 턴제답지 않은 치명타 터질때의 쾌감과 전투의 이팩트와,선혈,액션에 대한 만족감도 상당히 높았던걸 생각하면 이 게임이 왜 그렇게 사랑받는지 알 수 있다고 생각했습니다 라리안은 발더스 게이트3에 플레이어가 몰입 할 수 있게 모든 수단을 총동원하였습니다 그로인해 인내심이 부족한 저같은 사람도 엄청나게 긴 대서사시같은 이런 게임을 한번 하면 빠져들게 만들었던 늪지대같은 게임으로 기억에 남을거 같습니다 누군가 죽은장르를 언급하며 패배주의 찌들어 존재 자체를 부정하려 할때 라리안의 발더스 게이트3를 예시로 들어 반박하세요 장르에 따른 유저층의 차이는 확실히 있다는건 부정 할 수 없는 통계적인 데이터가 나온 팩트지만 잘만든 게임들은 소위 그런 장르에 얽매이지 않고 많은 사람들을 끌어들이는 매력이 있다는걸 말해주세요 내 인생도 죽은직업,죽은집안,죽은지갑상황 같은 패배주의에 찌든 변명거리가 아닌 라리안처럼 역경을 딛고 증명 할 수 있는 삶이 되었으면 좋겠습니다 아이러니하게도 나에게 꺠달음을 준 라리안 때문에 한달이란 시간이 증발되서 목표치에서 멀어졌다는게 웃음벨입니다

  • 1회차 엔딩을 본 후 소감을 적어봅니다. 1회차 엔딩까지 90여시간 걸렸습니다. 아직 못가본 곳과 실수로 놓친 부분이 있었을정도로 엄청난 볼륨을 자랑합니다. 매 순간순간 탐험하는 재미, 방대한 퀘스트들, 매력적인 장비와 클래스 까지 정말 재미있게 플레이 하였습니다. 디비니티 오리지날신 2도 몇 시간하다 접은 저였는데 이 장르로 이렇게 엔딩까지 보니까 얼마나 재미있었는지 다시 한 번 따봉을 날립니다. b 한글화 부분이 정말 큰 발목을 잡았는데 나름 ai한글패치 해주신분들 덕분에 번역이 이상한 부분도 대충 문맥을 파악할 수 있어서 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 2막 후반에서 3막에서 렉이나 팅김증상이 많아서 좀 아쉬웠습니다. 그것말고는 크게 단점이 기억나지는 않았습니다. -------------------------------------------------------- 턴제 CRPG 던전 앤 드래곤 장르가 멋지게 잘 버부려진 스페셜 메뉴 같은 게임

  • 이 게임에서 완벽을 추구하지 마라. 완벽해지려하지 마라. 발더스 게이트3는 너의 모든 선택을 존중하고 받아들여줄 것이다.

  • korean plz 해줘라 이것들아 질렀다고

  • 한글화 되면 다시 구매하겠습니다. 현지화 부탁드려요!

  • 솔까 이정도면 한국에서도 현지화좀 해줘야 하는거 아닌가요? 불모지라고 계속 내버려두면 아무것도 변하지 않아요. 불모지 사는 현지인들이 이정도로 관심을 보이고 플레이 하는데 개발사에서 손좀 내밀어주면 crpg 대중화에 큰 힘이 되지 않을까요? 라리안 제발요.

  • 턴제 RPG 난생 처음 하는데도 재밌음 -설명 끝-

  • 난 자유도가 높은 게임을 할 때마다 이런 생각이 든다. "난 이런 선택지나 방법을 고르고 싶은데 왜 안 된다고 하는걸까?" 내가 좋아하는 레데리 2, 사펑 2077, 폴아웃 뉴베에서는 수많은 활동과 다양한 팩션에 대한 선택지가 많았지만 여러 임무에서 제시한 내용대로 하지 못했거나 의도적으로 제시한 내용을 벗어나 행동을 하면 게임오버 화면이나 완료한 임무 목록에 임무 실패라고 써져있기 마련이었다. 하지만 발더스 게이트 3는 달랐다. 임무 결과에 있어서 실패했다고 말하지 않는다. 그저 내가 그렇게 선택했고 그저 흘러갈 뿐이다. 예를 들어서 A를 지키는 임무가 있다고 가정하자 내가 방심하여 A를 지켜내지 못했거나 A가 아니꼬와서 죽여버리는 선택을 하였을 때에 게임 내에서나 임무와 관련된 이야기에 있어서도 실패라고 단정 짓지 않고 "A를 지켜내지 못했다, 죽여버렸다"으로 흘러갈 뿐이다. 마치 실패라는 것은 자신이 생각하기 나름이라는 듯이 말이다. 이런 부분 말고도 소소하고 촘촘하게 짜여진 부분도 많았기에 발더스 게이트 3가 좋은 게임이 될 수 있었다고 생각한다.

  • Game of the Year 10 / 10

  • 인생겜...이렇게 고봉밥같은 게임은 처음이에요

  • 블리자드는 끝 라리안은 이제시작

  • 엔딩 언제쯤 볼 수 있나요

  • 한글 '해줘' ////////////////////// 스벤 그는 도덕책....

  • 발더게 인근에 집 한채 지어주쇼. 모기 색시랑 알콩달콩 살아야혀.

  • 이것은 완전 갓겜이다... 클리어까지 딱 100시간 걸렸는데 자기가 고른 선택에 따라 스토리 진행이 다 달라지다보니 지인들이랑 따로 플레이하고 이야기 해보면 전부다 이야기가 다르고 새로워서 이야기 듣는것도 흥미진진하다.. 회차마다 선택에 따라 이야기가 달라질거 생각하니 이야기가 너무 기대되는 갓겜...

  • 재미있음

  • 게임 가격이 너무 싸다... 3배 비싸야 납득이 되는 게임입니다. 30년 게임인생 이렇게 말도안되는 겜은 처음접해봅니다.

  • 턴제게임에 거부감만없다면 말이필요없는 갓겜

  • 절대로 공략을 보면 재미가 반감되는 게임. 그냥 공략 찾지 말고 자유롭게 즐길 것.

  • 1장 미는 중인데 벌써부터 디비니티 2보다 재밌습니다! 발더스 게이트 시리즈를 해보지는 않았지만 디비니티 시리즈가 제 취향을 저격한 게임이었기에 디비니티의 게임성에 보드게임풍의 발더스 게이트가 섞여 더더욱 재밌는 게임이 나왔습니다! 초장부터 엄청 빠져들게 만들다니.. 디비니티시리즈와 다르게 영상미도 꽤 뛰어나고 대부분의 대화/컷씬이 위쳐3 형식의 카메라뷰를 지원해 몰입도가 엄청 증가했습니다! 가장 특이점은 바로 주사위체크로 주사위체크를 통해 온갖 상황을 만들어낼 수 있습니다. 소위 말하는 주사위ㅈ망겜의 느낌이 없지않아 있지만 이 느낌이야 말로 보드게임의 가장 큰 특징이라 스텟만 찍으면 손쉽게 돌파할 수 있던 디비니티 시리즈와는 다른 느낌이죠. 특화되어있는 캐릭을 만들어도 주사위가 안 좋으면 이벤트에 실패하는 것이고 반대로 불리한 성향의 이벤트일지라도 주사위만 잘 굴리면 스무스하게 굴러갑니다! 이런 예측불허한 상황과 디비니티 시리즈 특유의 자유도가 합쳐서 더더욱 본인의 캐릭터에 몰입하면서 긴장감을 늦추기 못하게 하는데 이게 1장에서만 벌써 느껴집니다.. 더 해봐야 알겠지만 턴제게임은 아직 죽지 않았다고 생각합니다. 뛰어난 자유도, 디비니티를 훨씬 뛰어넘는 종족과 직업의 세계관, 캐릭터의 특징을 제대로 살린 게임성 등 디비니티 시리즈의 장점을 더욱 극대화한 작품이라 생각합니다! 그나마 거슬리는 점이라면 아직 한글패치가 덜 나온 편이라 텍스트가 중요한 게임인 특성상 조금 신경쓰이고 멀티플레이에서 초반부터 버그가 발생해 조금 불편하긴 했네요. 또 대체로 단순했던 디비니티 시리즈 전투에 비해 발더스 게이트 전투는 아직 적응을 못했을 정도로 복잡했습니다. 이건 경험으로 해결되겠죠! 결론은 발더스 게이트 3은 디비니티 오리지널 신 2를 즐겁게 했다면 무조건 강추할 수 있을 정도로 뛰어난 게임임은 분명하다고 볼 수 있지요! 지금 바로 키러 갑니다~

  • 지난 2주동안 96.7시간 총 플탐 285시간 285.3시간만에 세상의 균형이 회복되었고 신과 불멸자의 균형이 회복되었습니다 아직 게임을 하지않은 유저분들 , 엔딩을 본 유저분들 그리고 제 친구들에게 이 말을 전하기위해 오랜 시간을 기다렸습니다 바알의 이름으로

  • 명작

  • 지금부터 블리자드의 지지를 철회하며 라리안 스튜디오와 나는 한몸으로 일체가 된다 라리안 스튜디오에 대한 공격은 나에대한 공격으로 간주한다 라리안 스튜디오, 나의 사랑. 라리안 스튜디오, 나의 빛. 라리안 스튜디오, 나의 어둠. 라리안 스튜디오, 나의 삶. 라리안 스튜디오, 나의 기쁨. 라리안 스튜디오, 나의 슬픔. 라리안 스튜디오, 나의 안식. 라리안 스튜디오, 나의 영혼. 라리안 스튜디오, 나.

  • 그냥 그럭저럭 할만한 게임이네요

  • 유일한 단점: 바쁠 때 못 함

  • 함 무봐라

  • 이 게임 하려고 5년만에 컴퓨터 새로 샀습니다.

  • 라리안은 신이고 나는 다크어지다

  • 엄청 재밌는지는 모르겠는데 못 끄겠다

  • 오랜만에 좋은 의미로 건강에 안 좋은 게임. 할인 없어도 됩니다. 구매 강력 추천!!

  • 이런류 게임 태어나서 처음 접해봅니다. 편한 게임도 아닌거 같고 아무것도 모르겠고 길찾기도 어렵고 복잡한데 ......재밌네요?

  • 날 이제 놔줘

  • 최고의 턴제 crpg

  • 수호자 커마 어떻게 할지 모르면 제일 이상형에 가깝게 하면 됨

  • 개쩐다

  • 내가 턴제게임 싫어하는줄 알았는데 그냥 그동안 해본 턴제게임이 노잼이었던걸 깨닫게해줌 나 턴제 좋아하네 ㅋㅋㅋ 이거 갓겜 맞습니다 괜히 젤다2 누르고 최다 고티 받은게 아님

  • 게임이 아니라 세계다

  • 플레이 217시간만에 1회차가 끝났습니다. 또 할 겁니다. 모험은 계속되어야 하거든요. 건배!

  • 그냥 해요. 아무것도 묻지 말고..!

  • 턴제 게임 취향 아니어서 손 댈 생각도 안 했는데, 발더3 한 이후로 매년 나오는 고티 게임은 꼭 사서 해봐야겠다는 생각..

  • 아무도 상처받지 않는 세계의 완성은 쉽지 않구나... 난 모든 종족을 포용하고 살려두고 싶었다. 사이비 종교인도, 전쟁 난민도, 부자도... 남을 해치지 않는 자는 이유없이 죽을 이유가 없지. 근데 오크 너네는 도저히 못 참겠다. 죽어라ㅋㅋ

  • 1회차하는데 160시간... 최고의 시간이었다... 가슴이 웅장해지는 결말... 나중에 카를라크 심장고치러가는거나 블라키스잡으러가는 dlc 내주면좋겠다...

  • 나는 내가 턴제게임을 싫어하는 줄 알았는데 그냥 잘만든 턴제게임을 못해본 거였네. 잠깐 해봤는데 재밌읍니다.

  • 1.처음시작하고 자기 캐릭터를 만든뒤 수호자 캐릭터는 꼭 시간들여서 정성스럽게 커스텀하세요.

  • '모험과 판타지가 무엇인가요?' 라는 질문에 '이 게임이 그것입니다.' 라고 답변 할 수 있게 되었습니다. 게임을 만드는 사람들이 자신들이 만드는 게임을 얼마나 좋아하고 재미있어 하는지 느낄 수 있었습니다. 게임이 얼마나 재밌고 좋으면 이런걸 만들어낼까요? 부럽고 감사할 따름 입니다.

  • 재밌긴 한데 3막부턴 좀 물려서 접음 스토리 겜 안좋아하면 저처럼 힘들듯. 어느순간부턴 그냥 만나면 다 죽임

  • 재밌는데 묘하게 피곤함. 왜그런가 생각해봤는데 보통 게임은 A를 누르면 A의 결과가 나오는데 발더게는 A를 누르면 C가 나올지 B가 나올지 모름. 그 복잡함과 예측 불가능이 매력이지만 그만큼 피곤함. 현생 사는거도 똑같은 복잡함이 있는데 게임에서까지 그러고 있으니 마냥 재밌기만 하지 않음. 그치만 스토리 진행과 캐릭터들의 생생함이 매우 좋아서 끊을 수 없음. 진짜 마성의 게임임..

  • (딱 130시간만에 1회차 엔딩) 내가 만들어나가는 나만의 모험. 과연 이를 능가하는 중세 판타지 배경 극한의 RPG가 또 탄생할 수 있을까? 아마 10년 내로 나오기 힘들듯...

  • 작품 내외 공식 미녀 '완벽한 몸매' 에일로이? 외계인 독두꺼비 선에서 컷.

  • 존나재밌음그냥. 머리 책상에 박고 기절해서 기억잃고 다시하고싶음

  • SEX

  • 재밌긴 한데...... 디오신에서도 본 것 같은 비스무리한 스토리, 동료, 요소 때문에 발더게 3만의 매력은 그래픽과 모션 뿐인가? 하는 의문을 품게 됨. 그나마 자헤이라 나왔을 때 발더스답다고 느낀 듯. 나머지는 다 디오신이랑 비슷하고. 전투는 다양한 요소를 이용할 수 있다는 점이 재밌는데 개인적으로 타격감이 좀 부족한 것 같음. 밍숭맹숭했음. 그래도 재밌게 했으니 추천. 턴제 CRPG 게임 좋아하면 사셈

  • 존나재밌음

  • 유구한 버그겜. 허구한 날 버그 때문에 진행이 막힌다. 진행이 막힐 정도면 중대한 버그인데 대체 왜 픽스를 안 하는지 모르겠음.

  • 재밋어요

  • 개쌉 레전드 게임 할인해서 살만한 가격이다 싶으면 무조건 사세요 그냥 CRPG게임계의 GOAT입니다.

  • 포가튼 렐름이라는 매력적인 세계관 안에서 살아 숨쉬는 영걸들의 이야기. 텍스트로 출력되는 캐릭터들의 숨결에 저마다의 윤리관, 세계관, 이상, 가치, 동기 등을 녹아내게 하려고 노력한 모습이 보인다. 어디로 튈지 모른채 날뛰며 질주하는 이야기의 호흡을 따라가기 벅차다는 생각이 첨에 들다가도, 이내 적응하면 '아ㅋㅋㅋ아무튼 올챙이 뺄거라고' 하면서 메인스토리를 잠시 미뤄두고 서브퀘스트를 즐기며 캐릭터들이 뱉어내는 호흡을 따라가게 된다. 그저 살아남기 위해, 충동에 저항하지 못해서, 대의를 위해, 욕망을 위해서, 그냥 재밌을 것 같아서 지문을 고르고 주사위를 굴린다. 그 결과가 비참하든 웅장하든 영광스럽든 그 또한 내 선택의 결과라는 것을 받아들이는 순간, 그저 완벽하게 '플레이'하기 위한 '게임'의 범주에서 '모험'을 '즐긴다는' 카타르시스가 찾아온다. 파고드는 '게임'을 평소 좋아하던 본인은 처음엔 날빌내지 사기 빌드 선택하고는 머리 꽁꽁 싸매면서 극한의 효율을 뽑아내려고 하고, 한편으로는 퍼펙트 플레이 지향한다고 온갖 몸부림을 치면서 플레이했는데 어느순간 다이스의 장난 놀음에 주화입마에 빠지고야 말았는데... 그냥 어느 순간 내려놓고 스튜디오가 잘 차려놓은 미려한 세계의 이야기들을 따라 내 하고싶은대로 RP를 하니까 더 재밌어졌던 것이었다. 피지컬, 운, 집중력, 지능 어느 하나 특출나지 못한 게임 고자가 플레이하기에 속된 말로 '개빡치는' 순간이 여러차례 있었고, 사실 어떤 부분은 룰이 아직까지 이해되지 않는 부분도 있었고, 소위 '억까'라는 말이 절로 튀어나오는 주사위가 나오는 순간엔 모니터가 박살날 뻔도 했지만 내 좌충우돌 '모험'은 그런대로 성공적으로 막을 내릴 수 있었다. 아주 극적인 해피엔딩을 좋아하는 본인에게는 아쉬운 이별과 비애가 다소 있었지만, 그것이 삶 아니겠는가. 때로는 선택에 후회하며, 이별에 슬퍼하며, 가슴을 뛰게 하는 순간에는 고양되어, 야스 씬에는 환호하며 영걸들의 여정을 즐겼다. P.S 워락 바드 팔라딘 스깐 내 커스텀 캐릭터. 성능은 뒤지게도 안좋았지만 그래도 넌 최고였어. 너와 동료들의 여정을 바드들이 영원토록 칭송하길 바란다.

  • 초기 유저번역만 있던 때에 접하기 시작했음에도 게임 불감증이고 뭐고 다 해소해준 '갓'게임 자유도는 물론이고 디테일까지 충실하기에 스토리와 몰입, 롤플 즐기는 사람은 정말 한번이라도 접해봤으면 좋겠다. 턴제 싫어하던 나도 이 게임 덕분에 턴제가 좋아짐 계정 이슈로 다시 샀지만 돈이 전혀 아깝지 않다. 라리안 제발 게임 더 만들어줘.

  • 일단 리뷰를 시작하기 전에 한번쯤 강조해야겠네요. 제가 비추천을 남기긴 했지만 이 게임 자체가 "안좋다" 라고 말하고 싶진 않아요. 실제로 취향만 맞으면 굉장히 좋은 게임이거든요. 특히 다른 리뷰에서 말하듯이 자율성이 굉장히 강조되는 편이기도 하고요. 다만 제 취향에는 맞지 않고 저랑 비슷한 분이 있을까봐 리뷰를 남기려고 해요. 비선형 방식의 장점이라고 하면 목표까지 도달할 방법이 여러가지가 있고 진행에 정답이 없는 경우가 부지기수라 플레이어가 더 자유롭게 행동할 수 있고 그만큼 더 몰입할 수 있는 부분이라 생각해요. 그 부분만큼은 발더스 게이트는 진짜 최고의 게임이라 봐도 무방할 정도죠. 하지만 저한테는 이 부분이 꽤나 다르게 느껴지더라고요. 보통 선형적으로 진행되는 게임은 서사와 서사 사이가 단단히 연결되어 있어요. 그러니까 A라는 사건과 B라는 사건이 별개가 아니라 서로 연결되어 있다는 뜻이에요. A에서 총을 장전했으면 B에서 쏴요. 하지만 발더스 게이트처럼 플레이어가 극한의 자유도를 가졌다면 플레이어가 A에서 총을 장전할지 그 총으로 누구를 팰지 아니면 총을 버릴지, 뭔 짓을 할지 몰라요. 하나하나 선택지를 구현하는 건 현실적으로 불가능한 일이고요. 선택지 3개씩 4번만 나와도 경우의 수가 81개나 되는데 비효율적인 걸 넘어 의미가 없는 수준이죠. 덕분에 플레이어의 선택에 따라 대략적으로 어떻게 흘러갈지는 적용되더라도, 덕분에 서사 하나하나는 꽤 괜찮음에도, 전체적으로 느끼는 서사는 그닥 좋게 느껴지진 않아요. 제가 하고 싶은 말은 플레이어의 경험에 초점을 맞췄지만 그에 따라 서사를 일정 부분 희생했다 보인다는 거에요. 애초에 개연성으로 따지면 제가 고블린 부락에 쳐들어가서 경비병을 몰살시켰는데 이상하다 생각하는 고블린이 한 명도 없는것부터 에러잖아요. 즉, A의 사건에서 이상한 짓을 저질러도 B에 영향을 끼치지 않는 경우가 생겨요. 다시한번 말하지만 게임에서 잘못된 건 아니에요. 애초에 선택지 하나하나에 따른 결과를 전부 구현하는 것 자체가 불가능하니까요. 다만 자유도가 너무 높은 탓에 이런 구멍들이 꽤나 부각되는지라 "플레이어의 경험"보다 "전반적인 서사"를 즐기는 편이라면 별로 추천드리고 싶진 않네요. 물론 저거 하나만 가지고 말하는 게 아니에요. 이 게임에는 말했듯이 별별 선택지가 다 있고, 특정 트리거만 건들지 않는다면 어떤 선택을 하든 이야기끼리 분리되어 있는 느낌이라는 거에요. 이어지는 하나의 서사가 아니라 수많은 서사가 모여 얄팍히 연결고리를 이루는 느낌. 제가 게임을 많이 했다고 자칭할 정도도 아니고 심지어 발더스 게이트는 특히 많이 한 편도 아니라서 이런 말 할 자격이 없다 볼 수도 있을거에요. 하지만 이 리뷰는 제 개인의 호오를 표현하는 자리에요. 그러니까 이 정도는 말 할수 있다 봐요. 저처럼 서사에 완전히 목매고 목숨거는 사람 아니라면 해 보시는 걸 추천드려요. 턴제 전투 좋아하신다면 재밌게 할 수 있을거에요.

  • 시간 삭제 갓겜

  • 재밌음

  • 원래 턴제겜 안좋아하는데 가벼운 대화 조차 전부 컷신이고 스토리/선택 중심적이라서 재밌게 했음. 명예 모드 달리는중...

  • 역대급 스케일이 역대급 게임성을 의미하진 않더라. 장점 1. 생동감 있고 각자의 개성과 이야기를 갖춘 섬세한 동료 캐릭터들 게일, 아스타리온, 카를라크, 섀도하트... 이 게임에는 거의 모든 취향과 인간상을 아우르는 다양한 동료 캐릭터들이 당신을 기다리고 있습니다. 그리고 그들에게는 각자의 고충과 즐거움이 있죠. 당신은 '나 혼자만 세계관 최강자'가 되는 게 아니라, 그들의 걸음을 따라 걸으며 조력자의 역할을 합니다. 때로는 당신이 그들의 선택에 공감하기도 하고, 때로는 그들이 당신에게 어려운 선택을 맡기기도 하죠. 당신이 그들에게 얼마나 소중한 존재인지, 당신이 그들에게 얼마나 큰 영향을 줄 수 있는지 느껴보세요. 2. 다양한 선택지와 돌파구 대화에서 어떤 선택을 하는지, 필드에서 어떤 증거나 아이템을 찾았는지, 누구를 구출하고 죽였는지에 따라 퀘스트의 파훼법과 당신 앞에 펼쳐질 이야기가 달라집니다. 새로운 장소나 방법을 개척하면서 느끼는 짜릿함, 그들의 감사와 보상에서 느끼는 보람도 있겠지만... 그중에는 나중에야 알게 되는 실수와 그로 인한 후회도 있을 것이고, 의도와는 다르게 흘러가 당황하는 일도 있을 거예요. 하지만 그것도 당신만의 이야기 아니겠어요? [i] "가지 않은 운명의 길만을 생각한다면, 그대의 마음은 필시 무너져 내리겠지. 오롯이 그대의 것인, 그대가 선택한 길만을 기뻐하시오." [/i] - 게임 중 대사 3. 엄청나게 넓고 깊은 세계 저는 1회차 플레이로 엔딩까지 280시간이 걸렸습니다. 새로운 지역에 입장할 때마다 놀라움의 연속이었지요. 특히 기스양키들의 거처로 향하는 길에서는 그 스케일에 깜짝 놀랐습니다. 수평적으로도, 수직적으로도 너무 큰 세계 탓에 "그래서 뭘 어쩌라는 거야", "거기가 어딘데" 싶은 순간들도 많았지만, 그게 모험의 묘미 아니겠어요? 공략을 찾아보는 일에 거부감을 가질 필요는 없다고 생각해요. 발더스 게이트 3의 선발대들은 인터넷에 수많은 여행기를 남겼고, 우리가 여행을 가기 전에 여러 후기를 찾아보듯이, 그들이 알려주는 길을 따라 걸어도 좋습니다. 당신이라면 같은 길을 걷다가도 다른 것을 발견할 수 있을 테니까요. 단점 1. 복잡한 세계관, 불친절한 설명 280시간을 들여 엔딩을 봤지만, 저는 대부분 NPC의 이름은 물론 소속도, 종족도, 그들의 이야기나 상황도 잘 기억하지 못합니다. 거기에 포켓몬스터 저리가라 하는 다양한 속성, 효과, 상태 이상 등이 있습니다. 밑줄 쳐진 용어에 마우스 커서를 갖다 대고 T를 누르면 간단한 설명이 나오긴 하지만, 그래도 지나치게 복잡하고 어려워요. 던전 앤 드래곤 세계관을 이 게임으로 처음 접한 사람으로서 인터넷 위키나 커뮤니티를 읽어봐야만 뭐가 뭔지 이해를 할 수 있다는 게 불편했어요. "'공포'와 '겁에 질림' 상태 이상이 서로 다른 거야?", "숙련, 보정치, 기교, 내성, 저항... 이게 다 뭐지?" 2. 너무 억울한 순간들 앞서 다양한 선택지와 돌파구가 있다고 말씀드렸지만... 그건 어디까지나 당신의 생각이 개발자들의 예상 범위에 들어갔을 때, 그리고 버그가 일어나지 않았을 때뿐입니다. 장애물이 하나도 없는데, 왼쪽에 놓인 아이템은 획득할 수 있고, 오른쪽에 놓인 아이템은 닿을 수 없다고 뜨는 경우가 다반사고요, 투시 초능력이라도 있는 건지 문 닫힌 건물 밖에 있는데도 실내에서 도둑질하는 플레이어를 인식하는 NPC, 독 저항 약을 뿌려줬는데도 대화를 시작하면 독극물을 마시고 죽어버리는 NPC... 플레이어가 고안한 전략과 방법은 소용없는 경우가 많습니다. 공략을 찾아보지 않으면 이게 버그인지, 개발자가 의도하지 않은 선택이라 효과가 없는 것인지 헷갈린다니까요. 솔직히 사이버펑크 2077을 플레이하면서 겪은 버그보다 발더스 게이트 3를 플레이하면서 겪은 버그가 훨씬 더 많습니다. 그중에는 다음 장면이 재생되지 않거나, 원래 출력되어야 할 선택지가 대화문에 나타나지 않는다거나, 빠른 이동(워프)이 불가능한 지역 안에 갇히는 등 게임 진행을 불가능하게 만드는 심각한 버그들도 많았어요. 3. 매우 불편한 인터페이스, 불쾌한 아이템 파밍 방식 인벤토리 창과 거래 창을 다루는 방식이 일관성이 없고 이상합니다. 아이템 창고 역할을 하는 '야영지 여행용 궤짝'을 깔끔하게 정리하기 위해서는 필드에서 획득하는 주머니와 가방을 적극적으로 활용해야 합니다. 근데 이 주머니와 가방은 일반적인 방법으로 주워가거나 상인에게서 구입할 수 없고, 누군가에게 주머니나 가방을 전달받았을 때와 상자에서 일괄 획득을 눌렀을 때만 인벤토리에 들어옵니다. 실수로 바닥에 버리기라도 하면 다시 주울 수도 없죠. 상인과 아이템을 교환하기 위해 올려둔 아이템은 Shift로 여러개를 선택하는 게 불가능하죠. 전투 중에 주문서나 물약을 사용하는 일도 고역입니다. 인벤토리 창을 열어 유형별로 아이템을 재배열할 수 있긴 하지만, 포켓몬스터 게임을 하듯이 아이템이 기능별로 구분되지는 않습니다. 결국 주문서 하나, 물약 하나를 쓰려고 해도 굳이 인벤토리 창을 열어서 키워드를 검색하게 되는 일이 잦아요. 카메라를 제어하는 것도 굉장히 불편했어요. 나는 건물 외벽을 보고 싶은데 자꾸 내 캐릭터를 투시해서 보여준다거나, 나는 계단 위를 보고싶은데 캐릭터가 위치한 높이의 오브젝트만 보여주고 그 이상은 시야에 들어오지 않는다거나, 전투 중 적이 행동하고 있는데 카메라가 움직이지 않는다거나, 나는 수평으로 카메라를 이동하고 싶은데 수직으로도 움직인다거나... 필드에 있는 아이템을 수집하는 것도 너무 힘듭니다. 쓸모 있는 아이템 또는 폐지(상점에서 돈으로 교환하기 위한 잡템)를 줍고 다니기 위해서는 온갖 상자와 항아리를 들쑤시고 다녀야 합니다. 그런데 대부분의 상자나 항아리가 텅 비어있는 경우가 많아요. 문제는 그렇게 텅 비어있는 상자도 커서를 가져다 대면 뭔가가 들어있는 것처럼 별 모양의 아이콘이 똑같이 뜬다는 겁니다. 아무런 기능도 없고, 아무 물건도 들어있지 않고, 위에다 물건을 쌓을 수도 없고, 때로는 버그 때문에 닿을 수도 없는 상자, 항아리, 책장 등을 왜 이렇게 필드에 많이 배치했는지, 그러면서도 단순 배경이 아닌 오브젝트로써 상호작용까지 할 수 있게 해놓은 건지 이해가 안 돼요. 게임의 플레이타임을 억지로 늘리려는 느낌입니다. 그 외에도 읽은 책이나 문서에 대한 도감이 없어 어떤 걸 팔고 남겨야 할지 난감할 때, 거의 모든 행동의 성공 여부를 주사위 굴림으로 결정해서 될 때까지 세이브 로드를 반복할 때(라리안 개발자들은 똥 싸러 화장실 갈 때도 주사위 굴려서 가나요?), 내가 왔던 길을 돌아갈 뿐인데 동료 NPC는 기어이 다른 길로 돌아서 나를 쫓아오느라 여기저기 전투 트리거를 발동시킬 때, 한국어 번역판에 오타가 발견되거나 영어 대사를 자막이 아예 왜곡시켜버릴 때... 그냥 불편함과 불쾌감투성이입니다. 물론 게임을 하면서 즐거웠던 기억도 분명히 있습니다만, 게임 후반부가 되어갈수록 저는 스트레스를 많이 받았습니다. 총평 뭐가 되었든 발더스 게이트 3는 혁신적인 게임이라는 사실이 변하지는 않습니다. 게임 한 팩에 5~6만 원에 팔아서 남긴 할까, 의문이 들 정도로 방대한 캐릭터 애니메이션과 더빙, 장대한 필드를 갖추고 있고, 옆 동네 대기업과는 달리 공식 한국어 번역이 존재하죠. 덕분에 "6만 원에 한 달 동안 해외여행 가서 온 대륙을 휩쓸고 다니고, 친구와 애인까지 만들 수 있다니, 개혜자다!"라고 생각할 수도 있겠습니다. 필드에서 가끔 발견할 수 있는 퍼즐의 난이도도 딱 적당해서 재밌었습니다. 다만 이 게임이 '올해의 게임' 상을 받을 정도로 모두가 만족할 수 있는 게임인가에 대해서는 동의하지 못하겠습니다. 패키지 게임 특성상 가능한 한 쭉 이어서 하는 게 좋은데, 발더스 게이트 3의 콘텐츠를 최대한 즐기기 위해서는 최소 200시간 이상의 플레이타임이 필요합니다. 솔직히 하루 종일 밥 먹고 똥 싸고 게임을 하는 학생의 방학 기간이나, 병원에 한 달 동안 입원한 상황이 아니라면, 대부분의 사람은 이 게임의 엔딩을 보는 것조차 무지하게 힘들 겁니다. 등장인물들과 플레이어 간의 관계나 로맨스를 중요하게 여기시는 분들에게도 추천하기는 어려울 것 같습니다. 캐릭터와 던전을 탐험하고 퀘스트를 깨는 것에 비하면 로맨스의 비중은 매우 작거든요. 애초에 '사람처럼' 생긴 캐릭터들이 많이 없을뿐더러, 대부분 동료 캐릭터의 성격이 괴팍하고 자기중심적이라는 점도 초장부터 비호감 스택을 쌓는 원인이 됩니다. 함께 긴 여정을 지나오며 경계심도 풀고, 좋은 동료가 되었다는 것까지는 이해하겠는데, 이게 로맨스로 발달하는 과정까지의 플롯이 좀 빈약하다고 생각해요. 그 외에도 RPG 게임임에도 캐릭터의 외형을 가꾸고 꾸미는 요소가 적다는 점, 등장인물들과 대화를 할 때 어떤 성격의 대사로 설득할지 고르는 게 아니라 [설득] 선택하기 - 주사위 굴리기 - 성공/실패 판정으로 끝나버린다는 점, 이렇게 크고 아름다운 필드를 숄더뷰나 일인칭 카메라로는 볼 수 없다는 점, 말 같은 빠른 이동 수단이 전무하다는 점 등이 아쉬웠습니다. 저는 이 기나긴 여정을 마쳤지만, 다른 분들께 이 여정을 권하고 싶지는 않습니다.

  • 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마 마굿간 절대로 열지마

  • 진짜 인생 최고의 게임을 고르라면 바로 고르겠습니다. 발더스 게이트3

  • 전투중 적이 동작을 안함 ㅋㅋ

  • 20시간까지는 개노잼이였는데 왜인지 모르게 갑자기 시간이 미친듯이 감 지금은 너무 재밌음 세계관이 조금 복잡하나 미친 자유도와 턴제 전투가 너무 마음에 듦

  • 바드(물리)

  • 분명 맛보기만 해봐야지 했는데 24시간이 지나있음

  • 위대한 게임 게임이 작품으로서 역사에 남는다면 발더스게이트3이 될 것.

  • 게임불감증 치료제

  • 컨텐츠가부족하네

  • 정말 최고의 모헙이었읍니다..

  • 도대체 뭔겜이야?? RPG, 턴제, 판타지 모두 싫어하는 내가 반신반의 하며 정체가 궁금해서 구매한 게임을 120시간을 거쳐 엔딩까지 볼 줄 몰랐다. 어떤 게임인지 말하자면... 너무 길 것같고, 세계적인 명성에 걸맞는 게임이었다. 감히 한 30년에 한번 나올 수 있는 역작이라고 평가하고 싶다. 낭만이 사라진 현대인들에게 잠시나마 현실을 잊고 모험에 빠질 수 있게 해주는 그런 게임이다. 천천히 여유를 갖고 모험을 떠난 다는 마음으로 이 게임을 접하길 권장한다. 발더스게이트3가 왜 'Masterpiece' 인지 모험 속에서 느끼게 될 것이다. 믿고 구매하시길!

  • 재미는 있는데 이언게임 처음하는 사람한테는 조금 어려운거 같음. 그래도 충분히 재미있음

  • 사고나니 할인하네

  • 6만원 주고 70시간 즐기면 이것이 바로 가성비 아닌가

  • 엔딩크레딧과 OST가 함께 나올때의 감동을 다른사람도 느꼈으면 좋겠다

  • 갓겜인데 3막 진입할 때가 좀 아쉽

  • 발딱슨 게이들

  • 태그중에 취향인게 읍는데도 재밌게함 근데 커스터마이징이나 옷이 다 좀 아쉬운..

  • 갓갓갓겜... 연출이며 스토리며 뭐 하나 빠질 게 없습니다. 위쳐3가 오픈월드 인생 게임이었는데 이제 발더스게이트로 바뀌었습니다. 돈값 합니다 ㄹㅇ.

  • 아직도 애들이 처음 보는 대사를 내뱉잖아 언제까지 해야 마르는지 보자고

  • 레이첼과의 섹스는 아주 뜨겁고 강렬했다 서로의 숨이 교차되며 애정을 확인했으며 오래 굶은 맹수처럼 서로의 몸을 탐했고 그녀의 몸짓이 빨라질수록 서로의 숨은 가빠져만 갔다 마침내 기쁨의 음색이 절정에 다다르자 그녀의 허리는 활 처럼 휘었고 성직자의 막대기에는 성수가 뿜어져 나오며 레이첼과 나는 달콤한 꿈나라로 빠져들었다 여름이었다...

  • 1. 내 모든 선택이 영향을 미침 2. 커스텀 캐릭터로 다회차 컨셉플 가능, 친구랑 멀티로 개막장 플레이 가능 3. 입체적이고 개성있는 주인공들&NPC 4. 캐릭터 빌드하는 재미 5. 탐험하고 수집하는 재미 6. 흥미진진한 스토리 정가 줘도 안 아까운 인생겜

  • 아 돈 아깝다....

  • 게임이 아니라 삶입니다

  • 너무 재밌어서 연가 써서 게임하고 있습니다. 말이 안되는 자유도와 모험 그리고 전략적인 전투입니다. 일단 한번 솎는 셈 치고 한번만 해보세요 제발 절대 후회는 안할겁니다.

  • 재밌어여

  • 유행처럼 시작했지만 내겐 엘더스크롤5 스카이림 이후 다시금 모험하는 재미를 떠올리게 만들어 준 또 다른 인생게임이 되어버렸다

  • 갓겜

  • 정말 많이 고민했지만 도저히 단점으로 꼽을 부분을 찾지 못하겠습니다.

  • 이거 왜 안해요 . . . 그냥 너무 재밋음 위쳐 잼게한 사람이면 무조건임

  • 10만원이라도 샀을 갓겜중의 갓겜 이런게임을 할수있는 세상에 감사합니다

  • 처음부터 어렵게 해서 어렵게 깨봐라. 이 게임 쉽게하면 너무 쉽다. 소모품에 허덕이고 나는 존나아프게 맞는데 상대 피는 개미 발가락 만큼 닳는 그런 난이도로 해라.

  • 던전앤 드래곤 팬이자 바알 스폰 사가(발더스 게이트 1,2)를 즐긴 플레이어로써 최고의 경험이었습니다!!! 영어에 문제 없어서 할인하면 사려고 했는데 기대하지도 않은 한글화가 되자 기특해서 그대로 샀습니다. 감사합니다 라리안 스튜디오 일동들!(Thank you people of Larian Studios!)

  • 레데리를 접하고 나서 다른 게임을 온전하게 즐기지 못하게 되었었다 발더스를 접하고 나자 다른 게임이 눈에 들어오지 않는다

  • 인생 최고의 게임

  • 완전완전짱짱짱 재밌음. 보는 것보다 직접 하는 게 더 재밌으니 제에발,,,,,제에에에발,,,해주세요

  • 누가 할인을 할 때 이 게임을 싸게 샀느냐의 문제가 아님 얼마나 빨리 사서 더 많은 스토리를 보느냐의 문제인듯

  • 하 죽기전에 또 이런게임이나올까

  • loot, kill, have fun

  • 근 10년간 한 게임중에서 제일 몰입감높게 했음

  • 최고의 게임

  • 애국주의 파이터, 신천지 클레릭, 도둑 게이, 마법 게이, Let's go

  • 많은 게임을 했지만 이 게임처럼 재밌는건 극히 드물었음

  • 엔딩볼때까지 모든게 지렸던 겜

  • ASDFGHJKL;'

  • 진짜 갓겜 스토리도 거대한 틀이 있고 안에서 내가 선택한 방향으로 나아감. 그리고 빌드가 다양하고 재미있어서 해보고 싶은 빌드들이 많은데 안그래도 다회차를 해야 하는데 여러 빌드들로 못겪어본 스토리를 보는게 너무 재미있었음

  • shut up. just do.

  • 구매 가격 : 66000 플레이 시기 : 23/12 추천 할인율 : 0% 총점 : 100

  • 이게 현실이다 한국은 가짜다

  • 아스타리온없이 못살아

  • 명예모드에서 5번이나 점프도중에 걸려서 떨어져 죽어서 멘탈 깨져서 평가 남긴다 ㅆㅂ 마지막은 챕터3에서 떨어져 죽었어 젠장

  • GOAT

  • 진짜재밋습니다!!!!!!!!!!

  • 최고의 게임

  • 아직 플레이하지 않은 유저들에게 진심으로 조언한다. 이런 초대박 갓겜은 초회차를 귀하게 여겨야한다. 어디서 스포 당하지말고 스트리머들 하는거 보는건 절대 피하고 아무런 정보없이 그냥 재밌다는 정보만 듣고 해야한다. 사전 정보없이 망설임 없이 재밌어보이는 방향으로 선택하면서 해도 된다. 선택들 하나하나가 너무나 즐거운 게임이다. 그러면 더 인생 게임이 될것이라고 장담한다.

  • 성장 자유도, 선택 분활화, 다회차 요소, 모드 적용 가능, 전작부터 입증된 배경 스토리.. 거를 타선이 단 하나도 없는 23년도 최고 고트 게임 그 자체

  • 그냥 역대 최고의 게임이라고 해도 과언이 아닌 게임. 어릴적 게임을 처음 접했을 때의 두근거림을 느낄 수 있게 해주는 게임이고 턴제를 싫어하고 실시간 오픈월드만 좋아하는 사람이든(본인), D&D세계관에 대한 진입 장벽이 있든 뭐든 그냥 대부분의 게이머들이 좋아할 수밖에 없는 진짜 제대로 만든 명작.

  • 인생 최고의 게임 시리즈가 또다른 명작의 피를 이어받아 시대의 역작으로 탄생. 100년이 흐른 발더스게이트와 소드코스트를 누비며 과거의 동료 중 일부를 만나는 것은 정말 선물과도 같은 경험이었습니다. 라리안, 앞으로도 열심히 일하세요!

  • 모든 도전과제 다 깼고 플레이 타임 약 300시간을 하면서 뜯을 수 있는 양갈비는 다 뜯은 유저입니다. 친구들은 다 낙오하고 저만 이 게임이 제 스타일에 맞아 계속 플레이를 했는데 인생게임에 들어가는 게임을 만난거 같아 즐거웠습니다. 레데리2, 포비든 웨스트, 그리고 발더스 게이트3 까지 해볼 수 있는 범위도 넓고 공략을 찾아보지 않아도, 정해진 루트가 있는 것도 아니니 장기적으로 즐길 수 있는 게임이었습니다. 두달간 정말 행복했고 다른 사람들에게 추천해주고 싶은 게임이지만 저는 핵앤슬래시를 좋아하는 사람인데 '이런 CRPG에도 큰 재미를 느낄 수도 있구나' 라는 생각이 들더라구요. 마치며 이 게임을 더 많은 분들이 했었으면 좋겠어요! 명예모드도 클리어했고, 다크어지까지 완료했는데 진짜 주인공은 어두운 충동입니다.

  • 평은 좋던데 전 취향에 안맞네요 초반밖에 진행안했지만 전투하다보니 자연스레 알게된 매력적인 스토리를 생각했는데 느낀건 전투보단 대화읽기를 통해 알아내야되는 스토리였습니다 근데 그 대화가 굉장히 길고 가는곳마다 계속 일어납니다 마을사람1,2도 대화이벤트퀘스트 합류하는 동료들도 대화이벤트퀘스트 심지어 지나가는길에 다람쥐조차 대화이벤트퀘스트 모든상황이 계속 뭔가 일어나다보니 이게 굉장한 피로로 다가옵니다 이런 상황에서 주요목표에 집중하고 나머지를 무시하기에는 또 중요스토리와 연관있어보이는 단어라던가 npc라던가 하나씩 툭툭튀어나와서 꽤나 중요해보인단 말이죠 대충보니까 큰줄기(메인)를 해결하기위해 작은줄기(섭퀘)를 쌓아가는거 같은데 많은 중요해보이는 섭퀘가 동시에 진행되다보니 그상황과 npc들 하나하나를 기억해내기 바쁘고 눈앞에 벌어진 상황이 뭔지 파악하기 급급합니다 5시간쯤된 상황에 동료 퀘스트만 4개가 쌓여있는데 길에서 주운 쪽지 퀘스트, 해결하러 가는길에 추가된 퀘스트, 지나가다 들린 마을에서 마주한 퀘스트등등등... 하나하나 단순하지도 않아서 일단 묵혀두고 진행하다보면 저이름 본거 같은데? 연퀘! - 그 옆에 새이벤트추가 - 새동료합류 - 돌발이벤트추가 - 추가스토리추가 당장 머리에 든 벌레따위는 안중에도 없어요 이게 취향이 맞으면 갓겜이겠지만 저한테는 취향에 맞지 않네요

  • 살까말까 고민하시는 분들 참고해주세요.. 일단 삼국지나 드레곤에이지같은 게임입니다. 기본적으로 턴제 RPG게임이고 전투나 스토리등등 장기를 두듯 한수식 두면서 전략적인 플레이를 해야합니다. 이게 이게임의 최대 장점이고 매력이지만, 시원시원하고 통쾌한 액션 원하시는 분들한테는 단점일수 있습니다. 이게임의 또다른 매력은 내가 자유롭게 스토리를 만드는게 매력인데 지금 한글패치가 초반부만 완벽하게 번역되있고 후반부는 AI번역이라서 후반가면 몰입감이 떨어져서 단점입니다. 나중에 100% 한글패치가 나오면 그때 즐겨도 됩니다. 게임 케릭터나 장비등 외형적인 부분을 생각하신다면 이게임은 안맞을수 있습니다. 이걸 보완하는게 모드를 사용해서 여러가지를 바꾸고 추가 하는건데 이 게임은 스팀 창작마당을 지원하지 않습니다. 넥서스통해서 해야하는데 서로 충돌되는것도 있고 배열문제도 있고 여러가지로 불편해서 나중에 편해지면 그때 사셔도 됩니다. 멀티플레이를 지원하긴 합니다만 좀 다릅니다. 원래 혼자서 케릭터 4개를 컨트롤 하는 게임인데 같이하면 각자 하나식 하는 구조입니다. 예를들면 장기를 두는데 같은진형을 가지고 여러사람이 말 하나식 잡고 하는 식입니다. 혼자하던걸 여럿이서 나누는 거니까 이게 혼자할때보다 불편할수도 있고 합이 잘 맞으면 더 재미있을수도 있고 호불호가 갈립니다. 이 게임은 지형지물 잘 이용하고 상황에 맞는 아이템과 스킬 또 전략적인 위치 선정등도 필요합니다. 예를들면 기름병을 던지고 불 마법을 사용해서 폭발을이르킨 다거나. 은신으로 매복해서 적을 기습한다거나, 적의 지원군 길목을 막아서 제압한다거나 여러가지 전략적인 플레이를 요구합니다. 삼국지같은 전략적인 턴제 게임 좋아하시는 분들께 추천드립니다. 스토리도 방대하고 선택지도 다양해서 몰입감이 좋고 케릭터마다 여러가지 직업과 특성이 있어서 다양한 조합의 파티를 만들수 있고 즐길 꺼리가 많은 게임이지만 스팀 평판과 주면 말들만 듣고 샀다가 후회하실수도 있습니다. 호불호가 갈리는 게임이니까 신중하게 선택하세요.

  • 턴제 안 좋아하면 하지 마세요. 스토리가 흥미진진하다고 하는데 전체적인 조작감이나 턴제전투가 나랑 너무 안 맞음. 그냥 내 스타일이 아님

  • 발더스 게이트 3를 손에 넣고 10시간 완전히 몰입해서 게임 속에 빨려 들어갔습니다. 그리고 매일 하루도 빼놓지 않고 많은 시간 플레이해서 최고 레벨을 달성하고 엔딩을 봤어요. 모든 게 완벽했습니다. 패키지 게임이라는 장르적 특성에서 오는 단점을 제외하면 외형 설정하기부터 마법, 아이템, 클래스, 종족, 세계관, 스토리, 전략적인 전투 방식, 세심한 NPC들과의 대화와 아름다운 풍경과 도시들, 사소한 것에 신경 쓴 것까지. 다만 스토리가 매우 깊이 있으므로 제 마음속 깊은 곳까지 파고드는 느낌이라 좀 혼란스러울 수 있습니다. 과거의 기억들과 저의 삶의 방식까지 다시 생각해 볼 수 있을 정도로 깊이 있는 게임 경험이었습니다. 저도 완전한 턴제라는 요즘에는 그리 주목받지 않는 전투 방식에 의아했던 건 사실입니다. 하지만 놀라울 정도로 재밌었습니다. 호쾌한 액션도 없고 기존 발더스 게이트 1과 2와 달라서 정체성이 변하긴 했지만, 느긋하고 신중하게 전투를 하는 방식이 이렇게 재밌을 수 있구나 새로운 시각으로 보게 되었습니다. 단 하나 제가 바라는 점이 있다면 여관이 좀 더 많았으면 좋겠고 그 여관들에서 좀 더 다양한 이벤트와 NPC와의 관계 형성을 경험할 수 있었으면 좋겠단 것입니다. 마치 동물의 숲과 같은 아기자기한 면 말이죠. 게임 안에 다른 하나의 인기작의 요소를 넣어달라니 욕심일지도 모르겠어요. 게임에 대한 새로운 가치관을 심어주고 제 삶까지 돌아보게 해준 발더스 게이트 3에 감사를 느끼며, 많은 이들이 발더스 게이트 3를 해보고 함께 이야기 나눌 수 있도록 이 게임을 적극 추천합니다.

  • G.O.A.T G.O.T.Y . 혼자 해도 재밌음 친구랑 컨셉 잡아서 플레이해도 재밌음 게임 진행하는 게 아까울 정도 재밌음 그렇다고 볼륨이 작은 게 아님 1막-2막-3막으로 구성되어 있는데 넘어갈 때마다 든든한 순대국밥 특짜리를 퍼줘서 정신 못차림 . 이 게임은 방금 무친 봄동 겉절이 같은 느낌 밥 10공기 뚝-딱

  • 잡설은 다 집어치우고 이게 우주 최고의 롤플레잉 게임이다. 처음으로 게임이 도박이라는 말에 공감했다. 미친 게임. 이거 게임 가격 너무 싸다. 라리안 다음 작품 30만원이어도 무조건 삼. 100만원이어도 돈 모아도 산다. 비싸게 내고 돈 많이 벌어서 게임 계속 만들어라.

  • GAME OF THE YEAR.. 2022년 엘든링이 있었듯 2023년에는 발더스 게이트가 있었다. 게임이라는 것은 이런걸 말하는것이다. 게임이라는 탈을 쓴 도박이 아닌.. 나는 진정한 게임을 하고 있다. 완벽한 게임이라고도 하지 않겠고 문제가 없는 게임이라고도 말하지 않겠다. 딱 하나만 말하자면 이런 게임이야 말로 136400원을 받아 먹을만한 가치가 있는 게임이라 말할 수 있겠다. 마지막으로 그동안 힘써준 유저 한패팀에 감사를 전해본다..

  • 이 게임을 꼭 해야 할 사람. 1. 스토리 좋은 RPG가 좋다. 2. 선택지 다양한 RPG가 좋다. 3. TRPG 좋다. 4. 모드 딸 칠 수 있는 RPG가 좋다. 5. 턴제가 좋다. 나는 RPG가 너무나도 사랑스럽다. 하셈 50시간 플레이 한 현재, 챕터 1~3까지 있는데 전 2막 중반입니다. 벌써 2회차 하고 싶어짐.

  • 아르고니안이 되서 크툴루하고 웅남이랑 할 수 있다는 것만으로도 갓겜이다

  • 시작하고서, 이게 그렇게 고평가를 받을 작품인가 하는 생각이 들 수도 있다. 10시간 정도까지는 그렇게 생각했다. 20시간을 넘긴 지금은 납득했다.

  • 그러니까 난 퀘스트 하나만 깨고 잘려고 그랬다구~! 그런데, 새벽 4시까지 하게 될 줄은 몰랐지. ---------------------------------------------------------------------------------- 자고 일어났더니 한글화가 되었어~!!! ㅠ.ㅠ 미쳤다~!!! ㅠ.ㅠ

  • 21세기 최고의 게임 중 하나라는 사실은 부정하지 못할만큼 게임의 퀄리티와 디테일이 대단합니다. 하지만 저처럼 턴제 RPG를 좋아하지 않는 사람도 재밌게 즐길만한 게임은 아닙니다. 장르에 안주하는 게임이란 뜻이 아니라, 이 게임은 어디까지나 턴제 전투가 주가 되는 스토리 위주의 게임이란 뜻입니다. 자유도가 아무리 미쳤다한들 스토리는 정해진 서사가 있는 인터렉티브 무비 수준이라는 점, 전투 시스템이 아무리 잘 짜여져 있다한들 턴제 RPG를 싫어하는 사람들에겐 지루한 전투라는 점은 간과하지 마시길 바랍니다. 저는 이 세계관에 대해 꽤 공부했는데도 플레이타임 대부분을 차지하는 느린 이동과 지루한 턴제 전투 때문에 몰입하지 못하고 3장 중반에서 하차하게 되었습니다. 이 게임을 플레이할 분들 중 본인이 판타지 세계에 크게 흥미를 갖고 있지 않거나 턴제 전투는 너무 지루해서 싫다는 분 계시면, 해당 게임에 대한 기대를 내려놓고 플레이하시길 바랍니다. 난이도를 가장 쉬움으로 낮추거나 아예 어려움으로 높여서 플레이하시길 권장드립니다.

  • 어지간한 게임은 스킵하면서하는 스킵충인데.. 파이널판타지 7 8 9 10 이후로 스킵 한번 안하고 플레이한 게임.. 공식 한글화가 아닌게 제일 큰 단점이긴한데..유저한글화가 잘되어있어서 몰입도있게 스토리 다 이해하면서 했네요.. 너무 재밌습니다 2회차 380시간했네요 올해 고티확정인듯 하네요.. 진짜 갓겜 강추

  • 현존하는 게임 중 개인의 사상, 가치관, 성향을 가장 극적으로 반영해서 아주 다양한 과정과 결과가 나오는 역대급의 게임!! 어떤 식으로 플레이를 해도 어떻게든 진행이 됩니다... 운빨 요소도 엄청 많아서 동일한 상황이라고 해도 종족에 따라, 직업에 따라 내 선택에 따라 너무나도 다양한 방향으로 진행이 가능합니다. 이런 부분 때문에 역대급의 몰입도를 가지고 있고, 또 RPG를 좋아하는 사람들에게는 아주 극적으로 빠져들게 할 만한 탐험 요소가 엄청나게 많습니다. 저는 젤다의 전설도 많이 해서 퍼즐 요소도 좋아하는데 그런 것도 조금 있습니다! 위쳐3만큼의 엄청난 인물들간의 상호 작용, 감정 이입! 엘든링과 젤다의전설만큼의 아주 자유롭고 엄청난 탐험 요소! 그냥 미쳤습니다. 2023년 GOTY는 젤다의 전설 왕국의 눈물 VS 발더스게이트3 인데, PC게임인 발더스게이트3가 닌텐도 게임보다는 접근성이 좋아서 더 유리하지 않을까 싶기도 하네요!

  • crpg를 처음 접해보는데 초반은 "뭔 게임이 알려 주는게 없어?" "이걸 어떻게 하라는거야??" 내가 맞게 하는건지 지금 제대로 하고 있는건지? 이런생각 때문에 재미가 반감되었던건 사실입니다. 그렇게 게임을 껏다 켰다 하기를 반복 하다보니 어느새 10시간이 넘었고 그때 부터 조금씩 깨달은건 뭐 맞고 틀리고 효율적으로 게임을 할필요가 없다 그냥 내맘대로 해도 게임오버는 안되고 어찌저찌 게임은 흘러간다. 사실 아직도 룰에 대해서는 많은부분을 이해 하진 못했지만 뭐또 그럼 어때요?그냥 하는 겁니다. 맘에 안들면 공격 하고 그러고 나서 "어? 이거 퀘스트 준사람이내?" 하고 후회도 하고 마법쓰기 싫으면 화약 막던저놓고 화염화살 한방땡기고 어쨋든 뭐든 하면 되니까요. jrpg 만 해오던 아저씨도 충분히 재미있게 즐길수 있습니다. 부담 느끼시지 말고 꼭 한번 해보셨으면 좋겟습니다. 아무생각없이 내가 하고 싶은대로 내가 원하는데로 그렇게 그렇게 하다보면 어느순간 이거 미쳤는데? 하실수도 있습니다.

  • CRPG가 어려워서 구매를 고민하는사람들은 일단 구매해서 2시간까지는 해보는걸 추천함 나도 같은회사게임인 디비니티 2를 해보고 아 이장르의 게임들은 너무 어렵네 하면서 초반에 찍쌌었는데 발더스 게이트 3는 튜토리얼이 개친절해서 CRPG알못인데 재미있게 하는중

  • 갓게임이라고 안할 수 없는 게임 내 맘대로 하면서 어떻게 흘러가는지 보는게 이 게임의 맛이다 개인적으로 게임이 갓게임인거랑 별개로 전투가 너무 피곤했다 너무 많은 선택지와 갑작스러운 상황이 단점으로 다가왔다 그래도 갓게임이면 찍먹은 해봐야지

  • [도전과제 100%] 이 게임에 대한 구구절절한 소개나 권유는 필요없을 것이다. 이미 이 게임에 대한 호평은 이곳저곳에 넘쳐난다. 굳이 대양(大洋)에 한 스푼의 물을 더할 필요가 있을까? CRPG에 익숙한 사람이라면 이 리뷰를 읽기 전에 이 게임을 해보기로 마음먹었을 것이며, CRPG를 안해본 사람이라도 리뷰를 찾아보는 이 시점에서 이미 이 게임을 할 수밖에 없게 되었다. 이 게임을 하지 않을수 있는 사람은, 발더스게이트3라는 이름을 들어보지도 않았거나, 혹은 이름'만' 들어본 사람일 것이며, 발더스게이트 3의 리뷰를 찾아볼 생각도 하지 않는 사람일 것이다. 즉 이미 이 리뷰를 보고있는 당신은 여기에 해당되지 않는다. 당신은 도저히 이 게임을 해보지 않을 수 없을것이다. (지금 당장은 아니더라도 언젠가는.) 비록 이 게임이 모든 사람을 위한 게임은 아닐 수 있지만, 설사 환불을 하더라도 일단 두 시간 정도를 투자해볼 만한 가치는 충분하다. [hr] 도전과제는 총 54개이며, 도전과제 100% 달성을 위해서는 최소 2회차 이상 플레이 해야 한다. 1회차 엔딩까지 100시간은 족히 걸릴것이며, 도전과제 100%를 위해서는 아마 150시간은 해야 하지 않을까 싶다.

  • 너무 갓겜이고 현실같은 나머지 내 삶의 질과 등가교환하여 게임 캐릭터의 삶을 누리게 함 버그 종종 나고 3막 들어서면 도는 것도 버벅거리고 종종 튕기기도 하고 그러는데 그러려니 하면서 할 수 있음 한 회차로 모든 걸 누리는 건 거의 불가능한 데 워낙 할 수 있는 선택지도 넓다보니 다음 회차가 답답하고 귀찮은 게 아니라 다음엔 어떤 직군을 할 지, 어디로 가볼 지 같은 걸 기대하게 해서 좋았음 몇 가지만 바뀌더라도 내가 이전 회차에서 보지 못한 것들이 이렇게 많았나 싶어서 놀람 아예 다른 스토리 같았음 첫 회차에서 다 해봐야겠다 생각하면 오히려 압박감 느끼게 되니 적당히 넘겨가면서 하는 것도 능사일 듯 D&D & 다이스 굴려가며 하는 롤플레잉 & 턴제 게임 & 잔인함 <= 자체를 그닥 좋아하지 않아서 별로 기대하지 않았는데 장르 호불호와는 관계없이 즐길 수 있는 명작이었고 오히려 다른 D&D 게임도 좀 해볼까 싶어졌음

  • 모험 그 자체. 선택지에따라 다른 이야기가 진행되는데 1회차 130시간 내내 몰입이 깨지지않았음. 이걸 해보니 다른 게임들은 대충 만들었다는 생각이 든다는 유저평을봤는데 공감할수밖에 없다.

  • 처음으로 턴제rpg를 이 게임으로 접했는데 너무 재밌게 하고 있음. 솔직히 초반에 전투할때 너무 빡세고 힘들었는데 5렙 정도 넘어가고 나니 수월해지고 겜 재미가 확 올라감 초반에 장벽만 버티면 정말 재밌는 겜 호불호 갈리는 장르인데도 고티를 받은 이유를 알겠음

  • 3막 도입부까지 게임 적응하고, 다시 처음부터 엔딩까지 봤네요. 구석구석 들어가 보고 여행하느라 어느덧 400시간이 흘렀네요. D&D 장르라는 생소한 게임을, 처음에 많이 어색하고 손이 잘 안갔는데, 이젠 팬이 되었습니다. 최고의 게임을 넘어 한편의 영화, 소설 예술 작품입니다.

  • 내 게임 인생을 망치러 온 나의 구원자 발더스게이트 내가 다시 발더스게이트보다 재미있는 게임을 찾을 수 있을까? 맨날 엘리트 쉐프가 말아주는 최고급 오마카세만 탐닉하는 미식 여행을 하다가 다시 순한맛 진라면만 끓여 먹는 삶으로 과연 내가 돌아갈 수 있을까? 심지어 그 쉐프는 아직도 나한테 못 먹여준 양갈비, 스테이크, 폭립이 아주 많이 남았다고 제발 또 와서 먹으라고 나한테 손짓한다. 한 플레이 안에서 모든 사이드퀘스트를 찾아내는것도 쉽진진 않겠지만 사소한 사이드퀘스트에서도 조차 어떤 결정을 내리느냐에 따라서 결과가 달라지기에 절대 한 번의 플레이로 발더스게이트의 모든 것을 즐길 수 없는 구조라는 점이 매우 즐겁다. 이 게임은 몰입감이 정말 엄청나다. 일단 게임 시작하자 마자 내 발등에 불덩이를 떨어뜨린다. 내 목숨을 날려버릴 올챙이를 머릿속에 품고 그걸 없애기 위해서 정직하고 선해 보이는 얘한테도 도움을 구하고, 누가 봐도 100퍼 내 뒷통수 치게 생겨먹은 쟤한테도 도움을 구하려고 하고 나사빠진 돌팔이놈 한테 야매수술도 당해보고 아주그냥 눈물의 x꼬쇼가 따로 없다! 하지만 나랑 똑같이 머리에 올챙이 달고다니는 동료들이 함께하기에, 또 그들에 대한 책임감을 느끼기에 이 눈물 나는 과정 자체가 필연적이라고 느껴지게 만든다. 그저 머릿속에 올챙이 달고 다닌다는 이유만으로 동행했던 동료들은 시간이 지나면서 단순한 전자픽셀동지들이 아닌 승리의 기쁨과 죽음의 슬픔을 공유하는 내 가족이 된다. 단순하게 동병상련의 처지이기 때문 만이 아니라 동료 캐릭터 하나 하나 깊이있는 스토리를 가지고 있는 데다 표정과 목소리 연기가 정말 섬세하기 때문에 캐릭터들에게 깊이 몰입할 수 있게 된다. 텍스트를 다 읽고도 스킵하지 않고 표정과 목소리의 변화를 느끼는 것도 플레이를 더 풍부하게 만들 수 있는 점이다. 이 점은 메인캐릭터 외의 지나가는 NPC한테도 해당된다. 그리고 당연하지만 연애도 할 수 있다. 사랑해 칼라크... 칼라크 짱멋져서 윈드밀 돌았더니 풍력발전소에서 나 스카웃 함ㅋ 심지어 이 게임은 네 명이서도, 곰이랑 오징어랑도 xx 할 수 있다. 정말 자유도가 미쳤다. 매뉴 짱 많은 중식집에 온 것 같은 ‘이런 선택지도 있다고?’ ‘이런 플레이도 할 수 있다고?’ 하는 느낌을 플레이중에 계속 느낄 수 있을것이다. 같은 직업을 하더라도 어떤 스킬을 찍냐에 따라서 플레이스타일이 정말 달라진다. 이 게임은 멀티플레이가 지원되는데 내가 좋아하는 사람들과 멋진 분위기에서 근사한 음식을 앞에 두고 서로 행복한 시간을 나누고 그 느낌을 공유하는 기분을 준다. 하지만 타인과 같이 식사를 한다면 식사 속도를 맞춰주어야 한다는 둥 상호 간의 배려가 필요하다. 이 게임도 그렇다. 나는 내 파티원이 스토리를 읽는 속도가 나와 너무 달라서 불편했다. 차라리 천천히 읽는 게 낫지 너무 빨리 읽어서 어느 순간부터는 내가 왜 여기서 뭘 하고 있는지, 뭘 해야 하는지, 쟤는 뭐 하는 놈인지, 나쁜 앤지 착한 앤지 판단이 안 서기 시작하더라. 그런데도 정말 즐거웠었다! 솔직히 말해서 이 게임의 시스템이 직관적이지 못한 편이기 때문에 (드럽기 때문에) 익숙해지는데 큰 도움을 주었다. 다 같이 모여서 하는 근사한 잔치도 좋지만 나는 딱 한 번만이라도 좋은 와인이나 복잡한 치즈를 맛보듯 천천히 내 쪼대로 음미할 수 있는 혼밥을 해보는 것을 정말 정말 정말 강력하게 추천한다. 즐거움의 잔치! 발더스게이트! 꼭 해보라고! 참고로 난 3회차밖에 못해봤다. 악성향 해야지 해야지 하는데 그냥 생리적으로 몸이 거부한다... 단점: 시스템에 익숙해지기 까지 좀 걸림. 액션겜을 위주로 하는 스타일이라면 전투가 루즈하게 느껴질 수도 있음. 나랑 똑같은 헤어스타일 한 애 보면 좀 식음. 잠 못잠. 현생 어느정도 포기해야함 사용한 모드: 일리시드 외형변화 삭제 모드 키마 말고 패드로 했음, 그게 시점이 낮아서 몰입하기 더 쉬움

  • 당신은 발더스 게이트에서 태어났지만 이 세계에 관해서 아는 것이 전혀 없는 상태입니다. 모든 정보를 새로 습득하여야 합니다. 책의 소중함을 아셔야 합니다. 어떻게 하는 거야? 라는 질문에는 그저 읽고 이해해야 한다고 이야기할 수 밖에 없습니다. 라이스윈의 소문작성자: 불명 문맹의 땅, 난독의 땅 용맹한 바보들이 사는 땅 글을 읽지 않는 저주가 어둡게 내린 그 곳에 가장 흔한 퀘스트 하나 깰 수도 없네 그 공략중 가장 귀한 것이 살펴보기 T 버튼 안쪽에 자리 잡고 있으니 문맹에 가려진 공략과 힌트들이여 글을 읽어 그 원천을 드러내어라 [마지막 행 아래에 휘갈겨 쓴 글이 있습니다.] 진짜야. 전부 다.

  • 전투가 턴제 방식 진행이라 아군 적군이 많을수록 오래 걸리고 템 파밍 후 정리가 수작업이라 가방이나 스킬창이 난잡해요 3막 가면 프레임이 반토막 나구요 근데 이 단점을 상쇄할 만큼 방대한 스토리와 플레이 자유도가 이 게임이 GOAT-Y인 이유이지 않을까 싶네요 + 아 그리고 캐릭터들이 개성이 넘쳐서 좋아요

  • 게임도 미쳤고, 이걸 안하는 게이머도 미쳤다고 해야겠다. 올드게이머의 게임불감증을 날려버렸을뿐 아니라, 6살 아들과 돈독하게 컴 앞에 앉아 전술을 논하고, 선택지 앞에서 같이 고민하는 등 너무나 신기한 경험을 하게 해주었다. 며칠 아들 몰래 한 두시간씩 자기전에 진행했는데, 아들이 갑자기 생각난 듯 물어본다. "엘더 브레인 찾으러 가야지 ~ 아빠." 도대체 이런 게임은 얼마나 미친 사람이 만드는 거지 ?

  • 턴제를 비선호하는 사람인데 이건 시간 가는줄도 모르고 할 정도니 스토리 초반 지루하다가 넘기지말고 천천히 보다가 레벨 4~5렙 되면 꿀잼시작이니까 꼭 맛봐라 컨텐츠가 많아서 할게 매우 많아서 플탐이 넘쳐남 1회차로 다 못할정도로

  • 스카이림과 파이널 판타지 14를 처음 했을때의 두근거림이었다. 각종 모드가 잘 나와있기도 하지만 모드 없이 바닐라로 즐기기에도 완벽한 그래픽. 여러회차를 했을때도 즐겁고 콘솔이나 탭을 이용해서 게임 하기에도 편리하다.

  • 이 게임은 인류가 도달 할 수 있는 가장 높은 경지에 있다. 한 회사의 리더 그 아래 한 조직이 한가지 목표를 향해 하나의 의지로 합창 해낸 인생찬가의 영롱함이 이 게임 속에 있다. 자신들에 대한 긍정, 더 나은 내일을 만들겠다는 의지를 지키며 도태되지 않을까, 잊혀지지 않을까, 조롱되지 않을까 두려워하는 그 모든 어둠에 압도되지 않고, 표독과 아집에 잡아먹히지 않으며 걸음에 균형을 잡아 태산 같은 고도로 묵묵히 올라 맑은 경치를 보고야만 자들의 흔적이 여기에 있다. 거대 제작사들의 냉혈한 복제품들과 노골적으로 주머니를 노리는 도박의 망령에 장악 당한 음울한 게임계에 남은 '최후의 빛이 깃든 여관(Last light inn)'. 지친 이는 숨을 돌리고 잠을 청하는 이는 꿈을 꿀 것이다. 그리고 모험을 떠날 이는 장비를 보충하자. 잊혀졌던 시도들이 순수한 완성의 즐거움으로 부활하고 그 미지의 환상에 대한 호기심은 내면에 살랑히 불꽃을 피워내리라. 던전 앤 드래곤이라는 광활한 판타지 세계를 누비며 늙은 아이와 젊은 노인들은 이 모험 그 다음을 꿈꾸게 될 것이다.

  • 세기의 게임이란 찬사를 받을 만 합니다. 그간 최적화 테크트리만 찾아서 게임하는 습관에, "그냥 흘러가는대로 즐겨도 돼~"라고 말한 게임 다른 이야기가 궁금해서 자연스레 새 게임을 눌렀고, 기대에 부응하듯 1회차에서 보지못한 바드의 노래가 절 맞이하더라구요. 턴제 전투가 싫다는 그대에게 그래도 한번 즈음은 추천할만한 게임

  • 아무리 대작이라고 해도 개인 취향에 안맞을수는 있는겁니다... 디비니티 신2에 이어 발더스게이트3도 결국 환불하네요....난 왜 재미가 없냐 갓겜이라는데....

  • 그냥 개 미쳐버린 게임.. 단순한 지나가는 서브퀘스트 하나가 숨겨진 이야기가 있고 깊이가 있고 수가지의 해결방식이 있음.. 그냥 단순한 악행 루트가 아니라 그 악행 루트만 해도 수가지임 그리고 그 루트 하나하나의 깊이도 대단함 턴제 게임을 난생 처음으로 1시간이상 해봤는데 100시간을 넘기고도 모자라서 난생 처음으로 2회차란걸 해봄 카를라크 조오오온나 이쁨 반박시 일리시드 레데리2 이후로 가장 깊게 빠져보는듯 젤다 왕눈이 경쟁이 안될 정도로 재밌을줄은 기대도 안했었는데 너무 너무 만족스럽다.. 비싸다고 생각한다면 한번 해보길 바람 돈생각 진짜 1초도 안났다

  • 내 마음대로 마을 상점에 사람들을 다 패 죽여버렸다. 나는 마을에서 깡패짓을 하며 다녔기에 몇몇 퀘스트를 하지 못하고 그대로 엔딩을 보았다. 꼭 모든 퀘스트를 할 필요가 없다. 내가 하고 싶은대로 하면 된다. 궁금하면 가보고 다 때려 죽이고, 보스에게 깝쳐 보고 그래도 이야기가 된다. 그리고 스토리상 어떤 선택지를 선택하든, 뭘 하던 유저의 이야기는 유저만의 방식으로 나아간다. 정답이 없다. 이런 류의 게임을 해본적이 없다. 처음엔 턴제라 많이 망설였지만 GOTY에는 이유가 있다고 생각해서 시작했다. 처음에는 5시간 정도는 이 게임에 적응하는데 난해했다. 그러나, 한턴한턴 천천히하는 전투가 리얼타임보다 재미가 떨어질거라는 편견을 깨는데 오래걸리지 않았고, 이 게임만의 파밍요소와 레벨 시스템, 전투를 이해하는데 그리 오래걸리지 않았다. 그 이후에는 몰입도가 정말 많이 올라갔다. 미친 듯한 자유도와 숨겨진 이야기, 전설 아이템 파밍의 재미를 그대로 느낄 수 있다. 턴제를 싫어하더라도 꼭 해봤으면 하는 게임, 앞으로 라리안의 다음 게임이 나온다면 설레면서 기대할 수 있을 거 같은 생각을 심어준 재밌는 게임이었다.

  • 재미있어요 대사가 까마득하게 많은데도 몰입감이 장난 아닙니다. 다만 글 읽는거 싫어하거나 턴방식 싫어 하면 비추 그외에는 추천 드려요. 처음에는 어렵게만 느껴지는게임이 시스템에 익숙해지면서 세계관을 느낄수 있습니다.

  • 초반인데도 몰입도가 제대로네요. 요즘 게임불감증이였는데 이게임 왜재미있는지 모르겠는데..솔직히 제스타일도 아닌데 ...잼나네요... 글읽는것도 좋아하지 않는데 재미있는 소설 읽는 느낌이 너 무좋네요...하하하 끝까지 재미있게 느껴 보고싶네요....

  • 직장을 다니고 있는 평범한 20대입니다. 어린 시절부터 게임을 좋아했었고 처음으로 제 돈으로 컴퓨터를 사게 되었습니다. 새로 산 컴퓨터로 무슨 게임부터 해볼까 고민하던 때 중학교 때부터 친구였던 녀석이 이 게임을 추천하더군요. 처음에는 이름도 생소하고 턴제 게임이라길래 내심 내키지는 않았습니다. 친구들과 게임을 같이 하고싶은 마음에 구매를 하고 플레이를 하기 시작했습니다. 마우스로 시점을 변환하고 이동하는게 처음에는 생각보다 불편했습니다. 턴제 전투에서는 신경써야되는 것도 많고 한 턴에 행동력이라는게 정해져있어 우왕좌왕하며 초반 플레이를 했던 기억이 남습니다. 점차 플레이를 하면서 친구들과 하나의 모험을 떠난다는 기분이 들었습니다. 내 야영지에 하나 둘씩 동료들을 모으고 전투 시에는 같이 전략을 짜며 강한 적을 쓰러뜨리며 쾌감을 얻고 우리의 선택이 나중에 어떻게 돌아오는지 체감이 될 때마다 정말 체계적으로 잘 만들어진 게임이구나 생각이 들었습니다. 덕분에 금요일 퇴근이 항상 기다려지기도 합니다. 한 번 쯤은 인생에서 할만한 게임이라고 생각합니다. 부디 구입안하신 분들도 이 세계를 여행해보시면 좋겠습니다.^^

  • 저에게 있어 올해 했던 게임 중 최고의 경험을 선사해준 게임이였습니다. [개인적으로 좋았던 점들] 1. 맛있는 턴제 게임 -타일 형식 필드에 내 턴>네 턴과 같은 단순한 턴제가 아니라 미터법 단위로 세세한 위치 조정과 캐릭터들의 턴이 이리저리 섞여 진행되는 복잡한 전투여서 정말 재밌었습니다. 특히 원래라면 주로 낙사시키거나 떨쳐내기 위해 적에게 사용하는 '밀치기' 행동이 불장판 위에 서있는데 턴이 돌아오지 않은 아군을 살리기위해 사용되는 점 등도 머리를 쓰게해서 참 좋았습니다. 2. 다채로운 컨셉 플레이 가능 -클래스 12개, 각 클래스 당 3개 이상의 하위 클래스에 더해 이 클래스들이 서로 조합이 가능해서 빌드짜는 맛도 쏠쏠합니다. 저는 클래스 중에 원래는 자연을 중시하는 드루이드가 하위 클래스로 조폭네크같은 포자 드루이드가 되는게 재밌었습니다. 3. 결과가 확실한 대화 선택지들 -선과 악, 승낙과 거절 등의 선택지 뿐만 아니라 "이거 한다고 죽겠어?"하고 선택하면 정말로 캐릭터 사망 혹은 게임 오버 뜨는 선택지들까지 잘 준비되어 있습니다ㅋㅋ 내 플레이에선 특정 인물이 적이였는데 친구 플레이에선 동료로 나오는 장면같은 것도 볼만하구요. 4. 맛깔나는 성우들의 연기 -캐릭터가 엄청 많은 rpg에서 캐릭터 간 대화 중 중복되는 모션이 종종 보이는건 당연한건데 이 게임은 왜 잘 안보이나 싶었더니 200명 넘는 성우분들이 일일이 모션캡쳐까지 하셨다고 합니다. 이야 그리고 여담이지만 요즘 큰 게임들 본판 하나만 7만원 훌쩍 넘어가는 것 생각하면 가격도 착하다고 생각합니다.

  • 오늘부로 섀도하트 지지를 철회한다 오늘부터 지지관계에서 벗어나 섀도하트와 나는 한몸으로 일체가 된다 섀도하트에 대한 공격은 나에 대한 공격으로 간주한다 세상에 70억 명의 섀도하트 팬이 있다면, 나는 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 1억 명의 섀도하트 팬이 있다면, 나 또한 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 천만 명의 섀도하트 팬이 있다면, 나는 여전히 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 백 명의 섀도하트 팬이 있다면, 나는 아직도 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 한 명의 섀도하트 팬이 있다면, 그 사람은 아마도 나일 것이다. 세상에 단 한 명의 섀도하트 팬도 없다면, 나는 그제서야 이 세상에 없는 것이다. 섀도하트, 나의 사랑. 섀도하트, 나의 빛. 섀도하트, 나의 어둠. 섀도하트, 나의 삶. 섀도하트, 나의 기쁨. 섀도하트, 나의 슬픔. 섀도하트, 나의 안식. 섀도하트, 나의 영혼. 섀도하트, 나.

  • 가족공유로 한글패치하고 잘 쓰다가 내 계정으로 구매 후에 언더다크 부분부터 플레이하는데 렉이 거슬릴정도로 있음. 3060에 라이젠 5 3500 씀. 무결성 검사해서 한패 없이 플레이하니까 ㄱㅊ았음. 게임사는 공식한글 번역 좀 내놓아라... KOREAN PLEASE *수정* 렉은 내 저장공간이랑 램 문제였음 다들 150정도는 여유분 남겨두고 설치하기를.. 그리고 나는 D드라이브에 설치하면 그래픽 깨져서 나왔음. 12월 1일 기준 공식 한글화 나옴 ㄱㅇㄷ

  • 나는 평화롭게 가고 싶었는데 친구들이 npc고 동료고 뭐고 싹 다 죽이고 다니니까 처음엔 별로였지만 나중엔 내가 다 죽이고 전리품 다 뜯어챙기고 있었다 (어두운 충동)

  • 게임을 통해서 얻고자하는게 있다면 (성취감, 몰입감, 재미, 야스?, 수집, 시간죽이기, 빠져드는 스토리 등등) 이제 그만 아껴두고 이 게임 하세요

  • RPG는 무엇인가? 재미있는 게임은 무엇인가? 요즘 6만원에서 10만원이나 되는 돈을 주고 게임을 살때마다 생각나는 게 있다. 이게 재밌을까? 나에게 맞을까? 2023년은 이러한 고민에서 그나마 해방되던 해였다. 그중에서도 압도적으로 고민 해결을 해주었던 게임이다. 나는 RPG를 좋아한다. 페르소나, 드래곤퀘스트 등으로 대표되는 JRPG건, 디비니티, 필라스, 패스파인더와 같은 고전 테이블탑을 PC로 옮긴 CRPG건, 베데스다의 광활하고 알찬 오픈월드 RPG건 RPG 라면 사족을 못 쓴다고 생각한다. 처음 발더스 게이트 3를 얼리로 했을때는, 디비니티 2보다는 발전했네. 재밌겠네 했다. 하지만 게임을 본격적으로 하면서 내가 틀렸다는 것을 깨달았다. RPG를 사랑하는 나보다 더 RPG에 미친 놈들이 사활을 걸고 게임을 만들었다. 게임의 어느 부분을 플레이어들이 좋아해줄까 라는 고민을 한 흔적이 여실히 보이는 게임이다. 이런게 게임이다.

  • 누군가에게 RPG 게임중 하나만 추천해달라하면 제일먼저 추천해줄게임 새로운지역을 탐험하는 모험의 재미와 스토리의 진행을 자유롭게 할수있는 자유도 턴제게임을 처음해보는 사람으로써, 적응하는데 전혀 문제가없었고, 오히려 턴제란 개념이 전투를 할땐 더 좋게느껴졌음 비록 1회차에 100시간을 태워 싹싹 핥아먹어서 더이상 2회차를 재밌게 즐기기엔 어렵지만 그 1회차만큼은 돈이 하나도 안아깝고, 오히려 이정도로 정신없이 하던 게임이 인생에 몇 있었나하는 생각이 들었음 혹시나 한국어가 없다고, 턴제라 망설이시는분들은 그냥 무조건 해보는걸 추천함 한글화는 커뮤니티에 거의 공식만큼 잘되어있고 턴제방식은 오히려 여러 동료들을 유용하게 쓸수있는 수단이됐다고봄 고민을 하고있다면 그냥 무조건 "사"

  • 버그가 뒤지게 많고 ai가 좀 멍청한게 흠이긴 하지만. 그것 빼고는 다 장점이라 봐도 될 명작입니다. 필자는 턴제 게임을 아주 싫어합니다만, 저는 "턴제" 가 아니라 "병신같이 짜여진 구시대적인 턴제 게임"이 싫었던 것을, 이 게임을 통해 알게되었습니다. 66000원이란 돈이 아깝게 느껴지시나요? 장담하건데, 이 게임을 플레이 하지 않은 시간이 더 아까울겁니다. 진짜 재밌으니까 강추드립니다.

  • such a great game. so many choices and funny conversations. I can choose fight or conversation and also can make gag scenes. I want to enjoy the game in korean in which I can understand and enjoy the story fully. please make korean version too. other than than, there is no more great game than Baldur's

  • 아직 엔딩은 못 보았지만 어느정도 플레이했다는 생각에 평가 씁니다. 게임의 자유도와 상호작용 전투의 자유도에 있어서는 전투 전에 유용한 오브젝트를 배치한 후 전투에 돌입하자마자 터트려서 이득을 본다거나, 기습을 해서 턴 이득을 본다거나, 아군이 대화하는 사이에 전투 시작 전 다른 캐릭터를 유리한 위치에 배치시킨다던가, 중요한 기믹을 전투 시작도 전에 몰래 파훼해놓는다던가, 전투 도중에 각종 포션, 주문, 아이템에 따라 입맛대로 상대들을 요리할 수 있으니 평소 턴제 게임이 싫다고 하는 분들도 잔머리만 있다면 충분히 쉽고 재미있게 플레이 가능합니다. 전투 외에 이동 또한 점프와 각종 이동 마법 주문, 상자를 옮겨서 밟고 올라가는 등 상황에 따라 다양한 루트를 생각할 수 있습니다. 퀘스트 진행의 경우 예시로 잠겨진 문이 있다면 열쇠를 찾을 것이냐, 문지기한테 돈을 받칠 것이냐 (받친다면 얼마를? 설득으로 할인? 위협으로 무료로?), 잠금 해제 장치로 주사위를 굴려 문을 딸 것이냐, 잠금 해제 주문을 쓸 것이냐, 그것도 아니면 그냥 문을 부숴버릴 것이냐 등등 사소한 오브젝트들에 매번 하나의 선택지만 있는 것이 아닌 3가지 이상의 선택지가 있으며, 물론 중요하거나 비중이 있는 퀘스트의 경우 일부 편법들이 제한되지만 그래도 최소 2가지의 파훼법은 준비해놓기에 퍼즐이 어렵거나, 열쇠를 일일히 찾는 것이 귀찮더라도 늘 다른 방법이 준비되어 있습니다. 스토리 및 세계관의 짜임새 (스포 없음) 지역과 건물 및 NPC들은 널부러져있는 책과 편지, 두루마리 등으로 해당 인물들이 어떤 상황에 처해있었는지, 어떻게 죽음읆 맞이 했는지, 어떤 삶을 살았는지에 대해 유추할 수 있게 해뒀으며 실제로 책 읽음 유무에 따라 극히 일부 NPC는 대화 주제에 따라 선택지가 새로 생긴다거나 퀘스트의 힌트를 얻는 등 세계관에 관심이 많다면 흥미롭게 읽을 거리들이 많습니다. 시체와 대화하는 주문을 통해 일부 길바닥에 죽어있는 시체에게 무슨 일이 있었는지, 너는 누군지, 왜 여기 있었는지 등등 질문을 할 수 있으며 이를 통해 시체들 또한 단순한 배경이 아닌 또 하나의 NPC로 취급하는 순간들이 있으며 이는 동물 또한 동물과의 대화 주문이 있어 마찬가지입니다. 스토리의 경우 다양한 분기점이 존재하기에 자신이 플레이하는 것이 곧 스토리가 되며 의도적으로 길을 정해놓지 않았기에 어느 방향으로 나아가든 플레이어 마음입니다. 최대한 많은 것들을 이루고 엔딩을 보고싶기에 아직도 엔딩은 못 보았습니다. 버그 및 Ai 위쳐3처럼 선택지에 따라 NPC들의 생존, 적과 아군으로 나뉘며 플레이어 캐릭터 및 파티에 따라 바뀌는 상호작용은 대체 이걸 어떻게 버그를 잡은거지라는 생각이 들 정도로 버그가 적습니다. 물론 버그가 아예 없는 것은 아니지만 진행이 불가능하거나 다른 이벤트가 꼬여버리는 수준의 버그는 발견 못했습니다. 그것도 NPC 입장에서는 "이새끼 뭐지" 싶을 정도로 줏대 없이 오락가락하는 조울증에 가까운 선택적 플레이를 했는데도요 발견한 것은 적들이 에테리얼 상태에 빠져 영원히 안보이면서 저한테 공격도 안하고 도망만 다니느라 시간을 잡아먹는다던가 (어차피 세이브 로드로 해결) 저의 전투 플레이가 적들 입장에선 노답이라 너무 ㅈ같은지 멍때리거나 질주로 한바퀴 돌고 제자리에 있는다던가 등등 AI가 너무 다방면적으로 연산하는건지 아니면 단순해서 멍청한건지 의미없는 시간을 잡아먹는다는 것 연애 이벤트가 다른 대형 이벤트에 묻혀버려서 기대하던 야스씬을 못 본다던가 (잠을 제때제때 잡시다..) 위 3가지 외에는 버그 및 Ai에 대해선 지적할 점을 못 찾았습니다.

  • 턴제는 느리고 지루하다는 내 편견을 완전히 깨 부순 명작 내가 가는 길의 마지막이 어떤 미래던 간에 그 길이 진 엔딩이게 해주는 갓겜ㅠㅠ 스토리, 전투, 탐험, 퍼즐 다 재밌으니 제발 발더스 안해본 사람 없게 해주세요

  • 처음에 진입장벽은 좀 있음. 메뉴 보기, 시점 조정 이런거 열나 불편함. 하지만 극복하고 나면 분명 재밌어짐. 괜히 명작 소리 듣는게 아님.

  • 이런 게임은 처음이야. 호기심에 이 게임을 구매하고 깔고 시작하기를 누르는 순간 당신의 일주일이 갑자기 사라지고 꿈속에선 기생충이 나랑 같이 주사위를 굴리고 정신 차리고 주변을 둘러보면 엄마의 스메싱

  • CRPG의 새로운 기준. 킥스타터로 디비니티 오리지널 신 1 제작비를 모금하던 소규모 인디 게임사가 이렇게 성장하다니 가슴이 웅장해진다. 자신들이 만드는 게임에 대한 프라이드와 집념을 가진 집단이 충분한 제작비와 제작기간을 지니고 자신들의 열정을 쏟아부으면 어떤 작품을 만들어낼 수 있는지에 대한 증명. 당신의 모든 선택이 세계에 영향을 미치는 선택이 된다는 것이 얼마나 즐거운 일인지, 롤 플레잉의 진정한 즐거움을 가르쳐주고 싶어하는 제작사의 마음이 느껴진다. 얼마나 디테일에 집착했는지, 마치 엘더 브레인처럼 당신의 모든 선택에 대한 가능성을 제작사가 예측한 것 같은 느낌마저 준다. 당신의 모든 행동은 이미 예측되었다. 그리고 그것이 실현될 수 있도록 시스템적으로 갖추어져 있다. 게임에 배치된 환경 속에서 플레이에 대한 모든 힌트를 얻을 수 있도록 레벨 디자인이 게임에 큰 영향을 주고 있다는 점도 눈여겨볼 만한 부분이다.

  • 턴제 게임이 이렇게까지 재밌다니 정말 놀랍다. 턴제인데도 전투가 정말 미친듯이 재밌었고, 선택지에 따라 여러가지 방식의 진행을 할 수 있는 Rpg의 재미 또한 엄청났다.3회차 클리어를 했는데, 1회차땐 커스텀 캐릭으로 선성향 플레이를 해봤고, 2회차땐 다크어지로 충동을 참아내는 플레이를, 3회차땐 악성향 플레이를 실컷 즐겼다. 출시일에 구매해서 지금까지 미친듯이 했고, 정가에 사더라도 정가가 너무 싸다고만 느껴지는 미친 재미와 볼륨이다. 초강추!

  • 어렸을적 게임 잡지에서 보던 게임이 지금까지 명맥을 이어오는 이유는 분명 이유가 있을 것이다 턴제방식의 게임을 좋아하지 않았던 나는 xcome을 통해 턴제전략게임에 대한 흥미를 갖게 되었고, 이 발더스게이트를 접했다 우리 와이프 내가 게임 오랫동안 하면 뭐라 한다 근데 이거 보더니 왠일로 게임 안하고 영화보냐고 한다 선택지 고르는 자막이 나오기 전까지... 그만큼 그래픽도 훌륭하고 내가 고른 선택지에 따라 결과가 달라진다니 이 얼마나 흥미로운가 실제로 행하지 못한 패악질 하는 중이다 우리 와이프 이제 게임인걸 알지만 내가 패악질 하는거보면서 법원간다고 한단다 그러거나 말거나 나는 내가 고른 결정에 대한 결말을 보길 원할 뿐이다

  • 1. 본인 턴제 싫어함. 디비니티2도 하다 포기함. 2. 게임불감증. 엔딩보기 전에 접는경우 많음. 3. 그런데도 66000원 정가주고 속는셈 구입. 살까말까 고민 456억번함. 4. 개재밌음.

  • 최고의 게임. 굵직한 메인스토리와 함께 각 캐릭터에 부여된 각각의 사이드 스토리도 맛깔났고, 배우들 연기도 그에 한몫했다.

  • 이런게임은 처음해보는데 남편이 하는거 구경만하다가 발삼 새로 나와서 해봤거든여 완전 재밌거든요.. 꼭 사세요 ㅎ

  • CRPG의 새 지평을 열었으며 동시에 CRPG계의 재앙으로 남을 게임. 앞으로 나올 모든 CRPG 게임은 발더스 3이라는 거대한 벽에게 비교당하며 까일 수밖에 없다. 남들이 10점 만점을 노릴 때 자기 혼자 100점을 기준으로 만든 게임. 그리고 그걸 달성해버린 게임. 마지막 파티때 동물언어 물약 안준 것만 빼면 완벽했다. 달라고. 스크래치랑 아울베어 목소리 들어야된다고.

  • 젤다/호라이즌/파크라이 했던 여자사람입니다. 이 게임을 여자들에게 추천하라!!!!!!!!! 처음엔 흠? 턴제? 별론데? 하고 시작했다가 시간 살살 녹아 없어지는 중ㅋㅋㅋㅋ 오픈월드 뒤지고 다니는 맛이 있고 스토리모드로 하면 전투도 어렵지 않음. 처음 하는 거라 메인 케릭터 다 죽여버린 개박살 스토리로 가고 있지만 내 손으로 직접 박살내며 만들어가는 맛이 있지 또. 하하. 스킬에 대한 이해도와 창의력 발휘가 늦었던 탓ㅋㅋㅋ 58시간 해본 결과는 모다? 짱이다.

  • 지극히 뛰어난 수준의 게임을 플레이할 수 있게 되어 기쁘지만, 동시에 향후 몇 년 간 똥같은 게임들만 눈에 들어올 것이리라는 사실에 심히 마음이 좋지 않기도 하네요. p.s. 게일 10새끼 진짜 사람 빡치게 함 좀 인간적으로 친절하게 대해줬더니만 뻑하면 야스각이나 재는 마법 쓰는 금수새끼 마법을 알려주기는 시발 교수형을 알려주고 싶게 만드는 게이게이새기

  • 제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC제발 DLC

  • 1회차는 그냥 마음가는대로 페이룬 여행한다 생각하고 즐겨보세요 (본인 인격으로) 2회차 가벼운 편의성 모드 좀 꽂고 제 2의 인격으로 구석구석 플레이를해봅니다. (컨셉질) 3회차 신명나는 모드(론울프,20레벨, 5스펠, 직업,종족모드) 등등 몇개 추가하고 조져줍니다 시발더스 즐거웠따 퉤 를 외치고 삭제해줍니다. 물론 DLC출시 소식을 들으면 반차쓰고 개처럼 뛰어와서 재설치할껍니다.

  • D&D 기반 TRPG를 비디오게임 매체에 RPG는 보드게임 처럼 던전 마스터와 플레이어로 구성된 TRPG 였다. 매체의 발전으로 그대로 옮겨와 RPG라는 장르가 융성 했다. 인기는 곧 돈이기에 카피캣들이 넘쳐나고기본조차 지키지 않고 우려 내다 보니 수준 이하 RPG들이 난립했고 가장 인기 있던 장르에서 구시대 장르로 격하 되버렸다. 일개 RPG 매니아로써 안타까운 심정에서 발더스게이트 3 개발 소식이 들렸을때 정말로 반가웠다. 그리고 그 실체를 맞다았뜨렸을 때 진한 향수를 느낌과 동시에 기술의 발전으로 월등히 좋아진 모니터 속 세상이 감동 스러웠다. 라리안 당신들이 옳았소. ps. 틀내 진동

  • 오늘부로 나는 개종할 것을 선서한다. 라리안은 종교이며, 스벤 빈케는 예언자이고, 발더스3는 나의 경전이다. 디비니티는 구약이며, 발더스는 신약일지니 나는 이들의 말을 따르고, 이들의 말을 전도할 것이며, 신성의 영역에 들어선 라리안을 욕하는자. 내가 직접 신의 철퇴를 내릴 것이다. Amen....

  • 장점 1.자유도-미쳤음 ㄹㅇ 스카이림 이상 자유도를 자랑함 2.몰입도-스토리가 재밌고 동료들 대화도 볼만함 단점 1.자유도-ㄹㅇ 미친 자유도 때문에 오히려 불편함 뭘 해야할지 몰라 일단 느낌대로 가는데 너무 방대한 양의 정보를 가지고 있어서 그런가 버그로 진행 불가 퀘스트가 될때 있음 (의도한 것일수도 있음 근데 의도 했다 하더라도 플레이어가 게임의 의도를 파악할수가 없을정도로 선택지가 많아서 오히려 불편함) 나는 스카이림의 자유도가 한계인듯 2.조작감-나는 거의 모든 게임을 패드로 해서 패드기준임 패드 조작감 ㄹㅇ 존나 불편함 턴제라서 안그래도 진행이 좀 느린편인데 평소 마을 이동속도도 존나느리고 위에서 말했다시피 선택지가 존나 많기에 주의깊게 살펴봐야할 오브젝트도 존나많다 진짜 너무 많은데 이거 일일히 패드로 확인하기도 버겁고 (자동 서칭모드 써도 아이템 주우러 캐릭터가 직접 이동하는데 이것도 중간에 장애물있으면 못넘어감+템 하나씩 눌러야 먹어짐) 이게임 필수로 동료 3명 추가로 데리고 다닐텐데 주변에서 얼쩡거리면 계속 대화시도하고 패드기준 B버튼 눌러도 대화창 나가지는게 아니라 꼭 아래 버튼 한번 누르고 "자리를 떠난다"선택해줘야 대화가 끝나는데 앞서 말한 A버튼 하나씩 눌러서 템먹기랑 대화창 때문에 계속 동료가 파티를 나가려고한다 (기본 1번 선택지가 "야영지로 떠나가있어"임) 3.진행속도-진짜 자유도가 높긴한데 너무 템포가 느린게임 레데리2도 명작이라해서 도전했다가 10시간을 넘게해도 템포가 너무 느려서 접었는데 이건 한수위임 턴제게임 좋아하는데 (포켓몬 용과같이7 파판7 페르소나 파이어엠블렘등 웬만한건 다 클리어함) 이 친구는 턴제게임+스카이림 이상 자유도+맵 크기 때문에 시간 넘쳐나고 마음이 진짜 여유롭지 못하면 하기 힘듦 또 자신이 잘못된 선택을 했다는 강박증에 시달리는 사람도 못함 잘 만들었지만 나하고 안맞아서 아쉽다.. 10년만 젊었어도..

  • 강렬한 매력을 위해 포기할건 포기한. [장점] 1. 2023년 나온 게임중 최고 수준의 상호작용. 2. 거창함과, 치밀함보다는 상호작용 자체에 무게를 둔 스토리텔링 3. 현시점에서 가장 발전된 CRPG 4. 온갖 빌드와 변수를 창출해낼 수 있는 게임 시스템. [단점] 1. 2023년이 아니라 고티로 나온 모든 게임 통틀어 가장 쓰레기 같은 조작감. 2. 심심하면 터져나오는 버그 3. UI, 가독성 쓰레기 같음. <세부내용> 독창성:★★★★★ 그래픽:★★★★☆ 사운드:★★★★☆ 스토리:★★★☆☆ 레벨디자인:★★★☆☆ 조작감:☆☆☆☆☆ 드디어 리뷰합니다. 발더스 게이트3, TRPG를 컴퓨터로 옮긴것중에서, TRPG의 불편한 점을 (조작감 빼고) 전부 제외한 다음. 장점만을 게임성으로 보강한것이 매력포인트입니다. 완벽하지는 않지만, 2023년의 고티게임으로서는 충분한 자격을 갖추었습니다. 독창성:DnD 세계관을 그대로 옮겨놓아, 그 세계관의 생기가 느껴지고, 자신의 캐릭터의 성향과 직업을 이용한 롤플레잉을 통해, 주어지는 온갖 선택지로, 자신만의 이야기를 만들어 나갈 수 있습니다. 이를 더욱 발전한 CRPG 시스템으로 즐기니 확실히 매력이 없다고는 할 수 없을겁니다. 그래픽: 쿼터뷰 시점 게임인데도, npc와 대화할때나, 연출이 극대화 되는 후반부등, 상당히 몰입도 되고 괜찮은 그래픽을 보여주며, 이는 후반부의 아트가 특히 잘 짜여 있어 볼만한 게임으로서도 성립 되었습니다. 사운드: 몇몇 파트는 정말 광대한 전투를 경험하는듯, 웅장한 배경음악이 흘러나와 전율을 일으키었고, 효과음도 좋아서, 때리고 맞는 맛이 있었습니다. 스토리: 스토리의 초반부는 폐급, 뒤로 갈수록 나아집니다. 하지만 여전히 실망스러운 점은 꽤 보였습니다. 제대로 설명 안하고 지들만 아는 이야기 지껄이는 초반부(특히 dnd 세계관을 아에 모른다면 불쾌감은 배가 됩니다.), 스토리에서 문서가 자주 활용되는데, 문서 읽는 UI도 쓰레기 같은데, 문서 자체도 가독성이 좋진 못해서 스토리에 집중을 못하는점, 거기에 메인 스토리 라인 또한, 넓고 광활해보이지만, 제대로 살펴보면, 왕도적이면서도, 치밀하게 짜여있진 못한, 스토리를 자랑합니다. 하지만 TRPG는 스토리를 구경하는것보다는, 나와 내 친구들이 메인스토리를 곁삼아 자신만의 이야기를 창작하는것이 중요하고, 수많은 선택지가 이를 보완해주니, 일장일단이 있습니다. 레벨디자인: 어느 방향으로 진행하든, 어떤 빌드를 타든, 자신만의 방법을 통해 엔딩으로 도달할 수 있는 수많은 가짓수를 만든건 칭찬할만 합니다. 근데 전투쪽 게임 디자인을 보면 너무나도 쉽게 망가져있습니다. AI는 멍청하고, 몇몇 스킬은 너무 사기적이라, 게임의 난이도를 180% 바꾸며, 밸런스는 망가져있고, 후반부로 갈수록, 게임의 양상이 바뀌어버립니다. 물론 이건 롤플레이를 적극 지원하기 위함으로 보이기도 하지만, 냉법 극 롤플레잉 빌드로 갔는데도, 체감될 수준으로 밸런싱이 안타까웠어요. 조작감: 살면서 한 게임중 가장 조작감이 쓰레기 같았습니다. UI도 끔찍했고요, 만약 자신이 멀티플레이를 할 생각이 없다면 다른건 몰라도 제발 UI랑 조작감 관련 모드는 깔고 진행하시는걸 추천드립니다. 70시간 플레이중에서 이 조작감 관련으로 욕이 멈추지 않은적이 없을정도로 쓰레기이며, UI는 난잡하고 일관성도 없으며, 제대로 설명도 해주지 않고, 몇몇 편의성은 구현이 어렵지도 않을텐데 없습니다. 사실상 최고의 진입장벽이자, 라리안이 포기한 가장 큰것일겁니다. 분명 문제가 없는 게임은 아니지만, 독창성있는 매력조차 담지 못하거나, 아니면 게임이라고 부를 수 도 없는 폐기물 코딩을 가져다가 우기는 것들이 많은 요즘. 충분히 고티 자격은 갖춘, 자신만의 매력을 확고히 한 게임이라고 할 수 있습니다. 재밌긴 해요.

  • 발더스 안한 뇌 사고 싶다. D&D 겜 처음 접해본 유저라서 아직도 미숙한게 많지만, 처음부터 머리 박으면서 배우는 과정도 재미있었고, 매번 선택지에 따라서 결과가 바뀌는 것도 너무 좋았고, 캐릭터마다 스토리도 굉장히 재미있고, 이것저것 할 수 있는게 많아서 2달동안 게임을 정말 재밌게 할수 있었다. 마지막 엔딩을 봤을때는 정말 가족보내는 듯한 느낌으로 차마 엔딩을 보러 갈 수가 없었지만, 엔딩 볼때 지금까지 해온 플레이들이 주마등처럼 스쳐지나가더라. 게임은 6만원이지만 정말 이런 경험을 시켜주는 겜이 또 나올수 있을까?

  • 취향만 맞느다면 제값주고 사도 절대 후회안함 제작사 전작인 디오신2도 되게 즐겁게 했는데 이번작도 진짜 너무 즐겁게 플레이했음 돈이 아깝지가 않았다 한 7만원 후반쯤 되도 살짝 고민한다음에 제값주고 샀을거임

  • 재밌음. 긴 말 할것없이 그냥 재밌음. 주말내내 폐인처럼 이것만 붙들고 살았음 한동안 게임이랑 연 끊었다가 마침 겨울할인을 맞이하여 발더스도 10퍼 할인하길래 구입했는데, 구입한 나 칭찬해! 장점) 1. 주변 인물, 물체들과 상호작용이 뛰어남 지나가는 npc도 대화 하나하나 다해보고 있는데 이벤트 있는 npc들이 많아서 대화 보는 게 쏠쏠하고, 동료들과의 이벤트도 재밌음! 그리고 발더스는 주변 물체들과도 어지간해서는 상호작용을 다 할 수 있음. 이건 개인차가 있을 거 같긴 한데, 나 같은 경우에는 길 가다가 혹은 던전 진행하다가도 하나하나 다 탐색하다보니 플탐이 꽤 길어지는 거 같음. 2. 쫄깃한 전투 턴제인데 다른 턴제겜들과는 다르게 실시간 전투하는 것처럼 쫄깃하게 흘러감. 턴제게임들은 대체로 일정 시간 이상 플레이하다 보면, 플레이어가 레벨이 높아져 몹들을 일방적으로 학살할 수 있고 전투도 루즈해지는데 발더스는 아님. 주문슬롯도 제한적인 데다가 지형, 위치 보정, 다양한 주문서 등이 있어서 생각하면서 공략해야 함. 처음에는 적응이 안 돼서 좀 어렵다고 생각했는데 전투 몇 번 하다보니 나름의 노하우가 생겨서 그저 재밌음. (은신 최고!) 3. 주사위를 굴려보자! 그리고 내가 어떤 선택을 하느냐에 따라 내용이 다르게 흘러가고, 주사위 굴림에 실패하면 해당 기회를 놓치기에 더 집중하면서 게임하는 요소가 됨. 물론 우리에겐 세이브 & 로드 신공이 있기에 안되면 될때까지 로드해도 되지만, 굳이?? 그냥 즐기다가 다회차 하면 될 듯! 4. 흥미진진한 스토리 나는 나름 스토리도 중요하게 생각하는 게이머인데, 발더스 3는 스토리도 흥미진진함. 처음에 눈에 올챙이 들어갈 때 너무 징그러워서 시작부터 호감도가 살짝 하락했었는데 지금은 내용이 어떻게 흘러갈지 궁금하고, 동료들의 각자의 서사도 궁금함. 그리고 주변에 헬프 요청했다가 사기당하거나 목숨을 위협받는데, 이 과정을 타개해 나가는 것도 재밌음! - 이 밖에도 칭찬할 거 많지만, 대표적으로는 이런 것들이 있음. 단점) 시간을 순삭하기에 가정의 평화가 위협될 수 있음. 너무 집중해서 안구건조와 거북목을 유발할 수 있음. 결론: 그냥 사세요. 왜 안사요. 이건 정가주고서라도 사야할 게임임!

  • 거의 나오자 마자사서 기계 번역 말고 손번역 100% 되면 할려고 했는데\ 얼마전에 공식 한글 돼서 시작 했는데 시발 뭐야 나아직 1장 인데 90시간 다되감 뭐고 시박 뉴베가스 할때 느낌도 나고 뭐 템 하나 주스면 빌드 다시 짜본다고 겜 진행이 안되네

  • goty 할인 기다릴까 했는데, 요즘 나오는 게임들 가격에 비하면 확실히 저렴하니 그냥 구매했습니다. 이럴줄 알았으면 얼리억세스때 안한글이라도 그냥 샀어야 했는데 늦게 사서 후회되네요.

  • 진짜 회사 다니면서 하루 4시간씩 자면서 가슴뛰는 모험과 스릴 넘치는 전투를 느꼈습니다 항상 피곤했지만 이 게임을 하는 순간 만큼은 모든걸 미루고서라도 계속 하게되고 진짜 한계까지 내몰릴 때 까지 게임을 하다 지쳐 쓰러져 잘 때 빼고는 게임을 하였고 진지하게 게임을 하기 위해 퇴사를 고민하였으며 과거 일본에서 드래곤퀘스트가 처음 나왔을 때 어느 한 회사원이 게임을 하기위해 회사를 그만두었다는 말에 깊게 공감하였습니다 게다가 주말에는 최상의 컨디션을 위해 푹 자고도 하루종일 할 수 있다는 그 자체에 감사하는 마음으로 설레이며 게임 한게 아직도 추억으로 남아 있습니다 만약 이 게임을 하게 된다면 자신이 살면서 해온 모든 게임들이 그저 0과 1로 이루어진 디지털 쪼가리로 느껴지고 실제 제작자가 중간계를 다녀온게 아닐까 싶을 정도의 정석 중세 판타지풍을 완벽히 구현해냈으며 "이게 될까?" 하고 의문을 품으면 당연한 듯이 되고 "이게 이렇게 이어진다고?" 하며 가볍게 지나쳤던 모든 기믹과 요소 아이템 하나 마저도 크게 작용할 때가 많으며 단순한 서브 퀘스트 마저도 단방향 진행이 아닌 기본 서너개의 진행방식과 결말이 있고 심지어 그게 또 다른 메인 퀘스트나 서브퀘스트로 이어지는 경우도 많습니다 누군가를 죽인다고 진행이 막히지도 않고 누군가를 돕는다고 진행이 막히진 않습니다 존나 힘들어지거나 좀 편해지거나 아니면 결말이 완전 바뀌거나 예측이 불가능할 뿐이죠 적이라고 다 죽여야 하는건 아니며 아군으로 생각된다고 다 구해야하는건 아닙니다 진짜 플레이어가 이야기를 만들어가는 게임이죠 심지어 "턴제게임이라 매 전투가 길지만 그것 마저 즐겁습니다" 게임이 더 길거나 신규 지역이 나왔으면 싶은 맘이지만 게임 자체를 dlc로 완성되는게 아닌 그 자체로 완성시키는 거란 제작자의 철학과 높은 완성도 및 퀄리티를 생각하면 뭘 하든 기특하고 납득이 됩니다 가격이 3배 비싸더라도 그 값어치를 충분히 하고도 남을 게임입니다 심지어 사후 패치와 업데이트도 꾸준히 해주니까요 라리안 최고다! 핵심요약 퀄리티 존나 좋음 돈 값을 충분히 하고도 남음 전투가 길어도 재밌음 스토리도 재밌음 기믹도 존나 신기함 탐험할때 가슴이 뜀 중독성 미침 라리안은 신이야!

  • 진짜ㅈㄴ너무하네진짜내가원가에사자마자할인하는건뭐냐 그치만 게임은 정말 아주 재밌습니다.........짜증은 나는데 그렇다고 산 걸 후회하지않음 진짜ㄹㅇ강추존잼

  • 게임 자체는 재미있는지도 모르겠지만 나처럼 턴제 RPG를 혐오하는 사람에겐 택도 없음. 다들 턴제 싫어해도 재미있을거라며 사보긴 했는데 턴제 싫어하면 안사는게 나음.

  • 모두가 갓겜이라 칭송하기에 샀는데 결과적으로는 2023년 통틀어 가장 아까운 소비가 되어버렸다.

  • 역겹고 냄새나는 고블린놈들을 자연의 품으로 돌려보내주고 쓰는 글입니다. 컨셉잡고 놀기에도 정말 좋은 게임입니다. 그리고 상호작용이 생각보다 다양네요 우훗~ 새도하트♥ 그리고 한순간의 판단 미스로 훅 갈수있다는 교훈을 주는 갓겜입니다.

  • 다른 사람들의 세션에 들어가 동료들의 옷과 속옷을 몰래 팔아보세요. 그리고 반응을 지켜보세요.

  • 가끔 맵 좁거나, 천장에 숨은 곳 들어가다 보면 밖으로 뛰쳐나가는 카메라 시점은 좀 불편함 어두운 충동 팔라딘도 재밌게 하고 있지만 다음번에는 노움 몽크나 기스양키 팔라딘 같은 것들도 해보고 싶어지네요 오크 바드도 해보고 싶지만 전투는 너무 재미 없을 거 같고..

  • 어차피 더 이상의 평가는 불필요하고... 그저 한글화가 되었다는 게 아직도 믿겨지지 않습니다. 팀 왈도 번역팀, 라리안 스튜디오, 공식 번역팀 모두에게 진심으로 감사를 표합니다. 초회차 때 게임을 켜고 나서 장대한 모험을 시작하는 그 즐거움은 아마 세상 모든 플레이어들이 절대 잊지 못할 것입니다.

  • 게임을 만든것에 정성이 보인다 한 장소에 왼쪽에서 오느냐 오른쪽에서 오느냐에 따라 볼수있는 이벤트가 달라지고 누구 먼저 만나느냐에 따라 또 다르고 어떤 책을 읽고 오느냐에 따라 또또 다르다 맵에 있는 마커를 다 지우는 플레이어라면 넘쳐나는 정보량에 눈이 핑핑돌텐데 보면 보는대로 안보면 안보는대로 물 흐르듯이 하는게 좋은 게임이다

  • 2023 올해의 GOTY 온갖 찬사를 받았던 겜 중에 내 생각보다 별론데? 혹은 이정돈가? 싶은 겜들도 있는 편인데 발더스게이트3는 정말 재밌게 즐겼다. 던전 들어가서 탐험하는 맛도 훌륭했고 턴제 RPG 좋아해서 느긋하게 즐길수있고 체력이슈도 안생겨서 좋고 스토리도 CDPR급은 아니지만 게임 시나리오들 엉망인걸 생각하면 좋았다. 압도적으로 훌륭하다고 생각하는건 정말 한땀한땀 컷신 넣고 미친 디테일..이건 따라할수가 없을거같다 ㅋㅋ엄청났다. 단점은 CRPG 장르는 처음 들어갔기때문에 생각보다 진입장벽이 있었고.. 난이도도 노멀로 했다가 쉬움으로 낮출수밖에 없을만큼 꽤 불친절하고 어려웠다. 그리고 초반에 맵 돌아다니며 이것저것 숨겨진 템 파밍하는 맛이 있었으나 수십시간이 지난 뒤부턴 죄다 똥템 폐지줍는 겜으로 변질된게 아닌가싶을만큼 고만고만하고 큰 의미를 못느끼겠더라..요게 좀 물려서 뒤로갈수록 질리는 감이 있었다. 중간중간 잔버그가..갓겜이라 넘어간다..ㅠㅠ 게임이란게 완벽은 없고 단점도 있고 장점도 있지만 이 두 양면을 느끼면서 재밌으면 장땡이고 매우 좋았다.. 턴제 RPG 좋아한다면 매우 강추 악마적 디테일과 던전 탐험하는 맛을 느끼는 겜이었다..템파밍은 조금 아쉽

  • 턴제 게임 싫어해도 이게임은 턴제 요소마저도 재밌어지는 갓겜이라는 평이 있어서 구매했으나... 아닌 사람은 아니더라고요ㅠ

  • 가격이 2배여도 샀을 것. 원래 게임 다회차 절대 안하는 편인데 1회차 엔딩 보자마자 정말 개쩌는 모험이었다.. 2회차 뛰어야지! 라는 생각이 들었음 아마 3회차 4회차까지 계속 할듯하다. 덤으로 4명을 모아서 모험을 같이 하기로 했다. 고인물한테 2인 명예모드 캐리도 해달라고 했다! 음핫하! 안좋은점은 모드를 이번에 지원하면서 크고작은 크래쉬가 있다. 그리고 난 주인공 외형모드만 깔았는데 그냥 도전과제 깨게해주면 안되겠니

  • 약 18일동안 180시간 이상을 플레이하게 만든 갓겜. 버그가 아직 꽤 많아서 수시로 빠른저장을 해야하지만 여전히 갓겜이고 선택지 장난아니게많구요 꼬실수있는ㅁ캐가 많구요 안꼬시고 친구로만 플레이해도 너무 좋구요 개인적으로 1회차 선성향 커스터마이징 캐릭터 타브로 달리고 2회차 어두운충동 추천하구요 1회차때 모든 캐릭터 살려보겠단 마인드로 플레이하면 시간 줜나 오래걸리지만 마지막에 진심 가슴이 우렁차지구요... 2회차때는 1회차때 이게 뭔 개소리야? 하고 넘겼던 책들이나 편지내용들 읽고 이해할 수 있게됩니다. 진짜..재밌구요... 진짜 강추임... 인생 여기에 꼬라박았음.

  • 퇴근하고 2,3시간씩 투자하면서 잠 줄여가면서 했던 게임이다. 술 먹고 맨날 놀러 댕기는 나를 집으로 모셔준 위대한 게임 , 스토리 , 몰입감 , 시간 순삭게임 , ㄸㄸ이도 생각 안날만큼 혼자 지리던 게임 , 그냥 내 ㅈ대로 해도 ㅈ같이 재밌는 ㅈ나쩌는 게임 사랑한다 발더스게이트 . 지금은 야근때문에 못하고있다 ㅆㅃ 2회차 하고싶다 ㅆㅃ

  • 할인 시즌에 샀음 방송으로 봤는데 할게 남아있다 돈법사가 판권 깽판쳐서 DLC도 안나온다는게 ㅠ

  • 저도 턴제 싫어하는 사람인줄 알았어요... 2회차를 돌려도 양갈비가 끝없이 나오는 갓겜... 너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무 재밌습니다 제발 한번만 잡솨보세요 제발 ㅠㅜㅠ 라리안에서 4랑 DLC도 만들어줬으면 좋겠지만 너무 아쉬울 따름입니다..

  • 모드 관리자의 모드들 다운로드후 그리고 툴킷 설치후 충돌발생이 여러번 생기네요...모드들과 무료 툴킷 취소해야하나요

  • 인생을 살면서 해 본 게임중 가장 퀄리티 좋고 몰입하며 한 게임 리뷰도 안남기는데 꼭 남기고 싶어서 남긴다 난 발더게를 하지 않은 사람들이 부럽다 아스타리온 게일 ..모두의 모험을 아직 겪지 않았다는 사실이 부럽다 처음 플레이 했을때의 그 충격과 재미를 아직 느낄 수 있는 사람들이 부럽다 물론 3회차 넘어가는 지금도 매번 새롭고 재밌음 추천~

  • 턴제 판타지 스토리 위주 게임 제가 극혐하는 겜요소 3가지를 섞어놨는데 시간가는줄 모르고 겜했습니다 고트 몰론 스토리는 좀 읽다가 스킵함

  • 게임하면서 간만에 '모험심'을 느낌. 저기 가면 뭐가 있을까 기대도 되면서 긴장 되기도 하는 기분이 오랜만에 느껴졌음. 깨면서 다음에는 이렇게 저렇게 해봐야지 생각하면서 플레이하게 되는데, 막상 분량이 워낙에 길어서 끝나고 나면 다시 하겠다는 결심 서기가 힘든 게임. 초회차에 너무 싹싹 긁어 먹은거 같음. 만약 발더스 안한 뇌로 돌아간다면 대충 맘가는 대로 플레이하고 넘길거 넘기면서 해도 재미있을거 같음.

  • 재밌긴한데 호흡이 길어서 시간부족하면 하지마셈 똥싸다 끊은것같음

  • 성우들의 열연이 좋고, 선택지에 따라 다양한 반응이 있으며, 꽤 많은 갈래의 육성 빌드가 있어서, 은근히 전투도 즐길 수 있는 게임이다. 줄거리는 한국인에게 다소 생소하고 어색한 분위기를 띄지만, 적응에 그리 어렵지 않으며, 다회차 욕구를 불러오는 잘 짜여지고, 흥미로운 구성이라 생각한다.( 옥에 티가 있다면, 남성 캐릭터들이 추파를 던지는 시점이 다소 뜬금없고 어색해서 몰입이 깨질 때가 많으니, 본인이 남성이고, 이성애자라면 되도록 게일, 윌, 아스타리온, 할신에겐 좆같이 구는 것이 좋겠다). 그리고 떡밥도 잘 회수하는 편인데, 다만 워낙 방대한 세계관을 차용한 것 같아, 가볍게 즐기는 유저에게 게임 내 도서가 무의미한 경우가 많으니, 이게 떡밥인지, 그냥 설정 놀이인지 구별하기엔 좀 짜칠 것이다. 물론 시간이 넉넉하신 분들에게 있어선, 이 또한 음미 요소일 수 있고, 웃음 짓게 하는 재미난 도서도 종종 있으니, 큰 단점은 아닌 것 같다. 게임의 성능적인 부분에서는 출시 초기에 잔버그가 많고, 마지막 차례에 들어서, 게임 파일이 먹통이 되는 등, 재밌게 만들어놓고 엿먹이는 라리안 스튜디오가, 박살내버리고 싶은 마음을 들게 하는 경우도 더러 있었지만, 여러 패치가 진행되고, 다회차에 들어설 현재는 거의 다 수정 된 것도 같으니, 걱정 할 정도도 아닌 거 같다. (굳이 꼽는 현재 성가신 점: 귀환 장창과 나룰라 라는 아이템은 투척 이후 돌아 오는 옵션을 갖고 있는데, 이게 아예 먹통이 되거나 꾸부정 거린다는 것.)

  • 2회차 명예 클리어 한 사람입니다 솔직히 말씀드리면 정말 잘 만든 그리고 돈값 이상하는 엄청난 "작품"입니다 다만 1회차 시작하시는 분들께 말씀 드리고 싶은 것은 이런 알피지류 게임을 접해보지 않았다면 전투가 상당히 어려울 수 있습니다. 초반인데 이게 털리네? 라는 말이 절로 나오고 선택지 하나 잘못 골라서 쥐어 털리고 스킬은 오지게 많다보니 뭐가 뭔지 배우다가 시간을 많이 보낼 수 있습니다. 그래서 복잡하거나 불친절한 가이드에 어려움을 느끼고 환불했다는 사람들도 봤으니 느긋하게 시간을 두고 게임하실 수 있는 분들이라면 무조건 강력 추천합니다. 만약 지문 읽는게 싫고 복잡한 것도 싫고 턴제도 싫고 길 찾는 거 어려워하는 분들이라면 쉽사리 추천드리지는 못하겠지만 개인적으로 인생에 있어 한번쯤 해보면 좋을 게임 같습니다 진짜 재밌고 진짜 가치 있는 작품입니다 노잼 시기에 저를 재밌게 만든 건 사이버펑크2077이었지만 잘 만들었다는 작품성을 느끼게 해준 게임은 이 게임이 처음이자 마지막이 아닐까 싶습니다. 미친 작품입니다. 사랑해요 라리안

  • 2회차째, 상당히 넓은 선택지로 자유도가 높음. 스토리도 재미짐.

  • 진짜 미친 갓게임 백수일때할껄 직장다니면서 게임 생각만나고 주말 내내 붙잡게되고 정상생활하기 힘드네요 ㅠ

  • CRPG 턴제 게임이 처음이면 좀 낯설수도 있는데 겜 좀 해본 사람이면 금방 익숙해짐 정말 선택지 하나에 분기가 갈릴 정도로 자유도 높은 게임이고 컴패니언즈 스토리도 좋습니다 1회차 끝내고 2회차 진행중인데 1회차랑 전혀 다른 게임 플레이하는중 [발더인] 발더스 게이트가 내 고향이지 덕분에 백시간 녹여서 발더스 게이트 새로 만들었음 3회차 가보자고

  • 진짜 그냥 최고의 게임 턴제 방식에다가 주사위 굴림이라는 시스템 때문에 거부감이 있었는데, 걍 해보니까 고민하던 시간이 아까울 정도로 최고의 경험을 하는 중 제발 꼭 하세요

  • AI 내장 되어 있나 싶을 정도로 다양한 대화문과 선택지가 있습니다. 근데 또 그것들이 대부분 재밌어요! 수퍼 갓겜

  • This game satisfies my desire for new adventures and satisfying my curiosity. This character, that character, any character is possible.. I'm excited to see what new gathering awaits me, and it works perfectly and meets my expectations.

  • 텍스트는 대충읽는데 ! 는 못 지나치는 성격이라 다 말 걸다가 경비병이랑 시비붙어서 리트 ㅈㄴ박고 겨우 잡았더니 옆에 신문 파는 꼬맹이가 '이번 신문은 완전 대박이겠는 걸?'같은 뉘앙스로 약 올려서 줘패니까 갑자기 오린? 미친년으로 변장했던 거였음. 그래서 마을 사람들이랑 서커스단? 전부 학살했더니 나중에 변장하는 횟수 정해져 있대서 좀 미안했음...1회차만 했는데 뇌 리셋되면 다시 해보는 걸로

  • 조작도 복잡하고 북미계열 취향 아니면 전혀 재미를 느낄 수 없음...

  • 요새 의인의 분노 하면서 재미있다고 생각햇는데 모드 지원하게 됬다고 해서 잠깐 돌렸는데 당분간 의인의 분노 못할듯..

  • 게임 뼈대 자체는 매우 훌륭하다. 개발사의 전작과 비교해서 시스템은 더 정교해지고 이야기는 더 방대해졌다. 그렇지만 이 게임을 비추천하는 이유는 2가지다. 먼저 전투가 재미없다. 전투 중 사다리를 탄다거나 하는 상호작용이 있어서 ai 행동에 입력대기 시간을 걸어놨는데 이것 때문에 ai가 5초에서 길게는 10초 이상씩 아무 것도 안하고 가만히 있는 경우가 빈번하다. 거기다 전투가 시작됐을때 근처 적들이 난입하는 경우가 많아서 시간낭비가 너무 심하다. 적 15명이 각각 10초씩 쓴다고 하면 속이 터진다. 다음으로 스토리가 pc범벅에 여성향이다. 전작은 그렇지 않았는데 발더스게이트3은 역겨울 정도이다. 조직 리더들은 대부분 흑인 여자이고 몇안되는 남자들은 악역이거나 무능하거나 실각한 상태이다. 등장하는 커플의 80%는 동성이고 이성커플의 10%는 남자가 무능하거나 폭력적이고 나머지 10%는 아이를 등장시켜야 하기 때문에 존재한다. 가슴털 난 남자가 my husband라고 하는 걸 들었을 때 내 귀를 의심했다. 이 게임에서 스쳐가는 엑스트라 하나조차도 적당히 만든게 아니라 작가가 성별과 피부색과 장애에 집착해서 배치한 pc스러운 의도가 담겨 있다는걸 깨닫게 된 순간 게임에 대한 모든 흥미가 사라졌다. 내가 이 게임에서 가장 정떨어졌던 순간은 병영에 들어갔을 때였다. 막사 밖에서는 남자 병사 3명이 흑인 난쟁이 여자 하사한테 막말들으면서 얼차려를 받고 있었고 막사 안에는 흑인 여자 사관과 흑인 여자 영관이 업무를 보고 있었다. 발더스게이트는 그런 도시였다. 작가진에 여자가 많이 참여했는지 여성향이 정말 찐하게 난다. 동료들도 여성향이 강해서 정도 안들고 엔딩만 보자는 심정으로 억지로 했다. 디오신2를 끝냈을땐 마지막 배위에서 떠나지 못하고 한참을 머뭇거렸는데 발더스게이트3는 엔딩도 스킵하면서 빠르게 읽고 바로 껐다. 아무런 여운도 없었다. 악성향을 하지 않은게 후회된다. 발더스게이트는 멸망하는게 옳았다.

  • 전투가 좀더 쉬웠으면 좋겠다 자유도가 넘치는게 이 게임의 장점이지만 말 그대로 모든걸 알아야 하는 게임중 하나입니다 이후로 적이 되는지 대화로 넘길수 있는지, 넘기더라도 싸우게 되는지 전투의 준비 등 알아야 되는게 상당히 많고 난이도 상당히 높고 취향도 상당히 많이 탑니다 하지만 취향에 맞게 된다면 모든걸 뛰어넘는 게임으로 변하게 됩니다

  • 요즘같은때에 이 같은 RPG 게임은 축복인거 같습니다. 개인적으로 플레이 후 얻은 감상이 이렇게 '좋다', '행복하다' 외에 안 떠오르는 게임은 거의 십수년만인거 같아요.

  • 130시간 플레이 했는데 겨우 1회차 클리어ㄷㄷ 방대하다 방대해 자 그럼 2회차 갑니다

  • 발더스 게이트 3는 꼭 한 번 VR로 플레이하고 싶은 게임 중 하나이다. 그런 날이 오기 바란다.

  • 게임 재밌는데 나처럼 탑 다운 뷰 불편하다하면 WASD모드,NATIVE CAMERA 모드 까는거 추천함. 시점 불편하면 거의 반 필수모드인데 WASD로 이동하면서 3인칭 시점하니까 와우하는 느낌 나서 맵 탐험하는 재미도 생기고 게임 몰입감 확 올라가서 더 재밌게 플레이할 수 있음 Native Mod Loader https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944/ WASD Character Movement https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781 Native Camera Tweaks https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945 다운은 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\ 폴더에 복붙하면 됨 * 참고로 Shift+W는 자동달리기, capslock은 카메라 시점 해제/고정, insert키는 달리기/걷기임

  • 현세대 CRPG의 정점 퀄리티, 컨텐츠의 양, 사후지원 모든 면에서

  • 나는 500시간 넘게 플레이했지만 아직 엔딩을 한번밖에 보지 않았다. 방대한 볼륨과 선택지와 몰입감. 그럼에도 불구하고 여전히 더 많은 컨텐츠를 원하는 욕심. 장르를 넘어서서 게임 그 자체로 너무나도 완벽한. 당신의 돈은 절대로 아깝지 않을것이다.

  • 나는 턴제,탑다운 뷰 게임을 극도로 혐오했었음. 탑다운 뷰 게임이라 하면 일단 부정적인 색안경을 끼고 봤고, 턴제 게임이라 하면 거들떠도 보지 않았음. 하지만 이 게임을 접하고 나서 생각이 바뀜. 두 가지 정도로 꼽아볼 수 있는데, 1.탑다운 뷰 게임은 절대 캐릭터에 몰입할 수 없어->탑다운 뷰 게임도 몰입을 하며 게임할 수 있구나! 게임을 분석하는 데에 소질이나 재능이 있는 사람은 아니라서 이 게임이 다른 게임과 다른점이 무엇이라 탑다운 뷰임에도 나에게 새로운 경험을 선사했는지는 잘 모르겠지만, 이 게임이 엄청난 몰입도를 선사하는 것은 확실함. 2.턴제 게임은 유희왕이 아닌 이상 재미가 있을 수가 없다->턴제 전략 게임도 색다른 재미를 줄 수 있구나! 나는 턴제 게임이라곤 어릴적 즐겨했던 유희왕 카드게임과 포켓몬 게임밖에 해 본적이 없고, 디지털 게임으로는 턴제 게임에 재미를 붙인 적이 없었다. 하지만 이 게임의 머리를 쥐어짜고, 이겼을 때의 성취감과 패배했을 때의 도전욕구는 말로 형용할 수 없을 만큼 대단하다. 첫 문장에서 서술한 이유로 나는 이 게임을 처음 봤을때도 지금까지 봐왔던 그저 그런 평범한 턴제 탑다운 뷰 ㅈ망겜이라 생각했지만, 나의 손은 홀린 듯 5만원으로 할인하는 이 퍼리딩딩한 게임을 장바구니에 담고 결제 버튼을 누르게 시켰다. 나는 게임을 켰고, 나의 취향과는 정반대라 생각했던 게임에 푹 빠지게 되었다. 어떤 것이던지 색안경을 끼고 보는게 꼭 옳을 수 만은 없을 것이라는 깨달음과 내가 싫어하는 것이라도 한 번쯤은 해 보는 것이 나을 수도 있다는 깨달음을 준 나에게 있어 특별한 게임이다. 이 게임의 재미는 어마무시하며, 가히 레드 데드 리뎀션에 견줄 만한 탄탄한 스토리를 보여주는 듯 보인다. 이 게임은 장점투성이이며, rtx2060이라는 보급사양에서도 울트라 옵션으로 90프레임이 넘는 요즘의 AAA게임치고 매우 괜찮은 최적화까지 완벽하다. 이 게임을 구매하는 것은 주저할 필요가 없다. 이 게임을 다른 게임과 비교질하며 살까 말까 고민하는것은 쓸데없는 행위이다. 그러므로 이 게임을 꼭 구매해라.

  • 발더스 게이트는 CRPG에 입문하기에 좋고 초보자도 쉽게 플레이할 수있습니다. 게임의 가장 큰 매력 중 하나는 깊이 있는 스토리와 인물 간의 상호작용입니다. 각 캐릭터는 독특한 배경과 개성을 지니고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 각각 다양한 반응보이는데 , 이런 디테일이 게임을 더욱 몰입하고 스토리에 깊이 빠져들게 하는거 같습니다.

  • 왜 많은 사람들이 이 게임을 최고의 게임으로 뽑는가? 최고의 게임이란 무엇인가? 최고의 게임이 무엇인지 알기 위해선 게임이라는 형식의 문화예술만이 표현할 수 있는 것이 무엇인지 알아야 한다. 다른 문화예술과 게임이 가장 다른점은 게임은 바로 내가 직접 체험하는 예술이란 점이다. 그렇다면 이 게임은 체험이란 관점을 잘 담아내고 있는가? 무조건 그렇다. 모든 선택지 하나하나가 유의미하고 캐릭터는 살아있는것 같은 반응을 하며 내 행동에 세계는 즉각적으로 반응한다. 이러한 많은 장치가 합쳐지며 마치 내가 이 게임속 세상을 진짜로 탐험하는 것 같은 기분마저 들게 한다. 진짜같이 느껴지는 게임이라니. 최고의 게임이 아닐 수가 없다.

  • ★★★★★ 글쓴이는 보통 1회차 게임하고 끝내며, 턴제 취향 아닌 사람인데 엔딩 3번이나 보게 홀림. 추천 루트는 커스텀 플레이 X 다크 어지 O 로 나쁜 짓 참기 or 나쁜 짓 하기 1회차 진행할 때 동료 퀘스트 못 깬 동료들로 플레이 하거나 퀘스트 깨보기 커스텀 플레이는 무색무취 스토리 보는데 특색이 없음 예를들어 기스양키는 자기 종족 이외에 다 호전적인데 기스양키로 플레이해서 기스양키를 만나면 호의적으로 대해 줌 이런 대화나 스토리에서 특색을 느낄 수 있는데 커스텀 플레이는 무색무취 오로지 원하는 직업을 극 효율로 뽑을 때 하는 거라서 초 회차는 스토리가 흥미진진한 다크 어지 추천

  • 취향이 많이 갈리는 게임입니다. 많은 텍스트량, 부족한 액션성, 불편한 게임 진행 및 튜토리얼 등 여러가지 점에서 호불호가 있을 수 있으니 신중을 기하여 구매하시길 추천드립니다. 괜히 주변에서 좋은 평만 듣고 샀다가 후회하고 있는 1인입니다.

  • Лучшая рпг игра в жанре фэнтези, однозначно дала планку для создания подобных игр. Разнообразие геймлея удивляет, особенно вариации того, как и что ты можешь делать. Все буквально зависит от твоей фантазии. Также история каждого персонажа подробно прописана, побочные и сюжетные квесты максимально интересны. Одного прохождения явно не хватит для того, что ды полностью насладиться игрой

  • 갓겜 내가 원하는데로 플레이해서 스토리를 이어나가고 이게 되나? 싶은것들이 되는 상호작용들이 많음

  • 최고의 갓겜... 선택지에 따라 엔딩이 여러개라 우직하게 한 컨셉만 잡고 엔딩 끝까지 달리는걸 권장b

  • 조작하는 재미가 없어 턴제를 극도로 싫어하는데 환세취호전 이후 진심으로 즐긴 턴제 RPG 처음에 진입장벽이 있지만, 이해하는 순간 순식간에 빨려들어간다 간만에 한 흡입력 있는 RPG였다.

  • ---{그래픽}--- ☐ 현실성 100% ☑아름다움 ☐ 좋음 ☐ 보통 ☐ 나쁨 ☐ 시력감퇴 ☐ 잉크 ---{Gameplay}--- ☑ 아주좋음 ☐ 좋음 ☐ 보통 ☐ 별로 ☐ 끄고 산을 보세 ☐ 환불 각 ---{Audio}--- ☑ 아앗 ㅆ...ㅆ다 ☐ 아주 좋음 ☐ 좋음 ☐ 좋지도 나쁘지도 ☐ 나쁨 ☐ 보청기 맞추러가자 ---{PC 요구사항}--- ☐ 윈도우 98도 될듯 ☐벽돌도 됨 ☐ 그냥 해도됨 ☑ 좀 좋은거 사야할듯 ☐ 이기회에 Flex ☐ 슈퍼컴퓨터 들고오세요 ---{난이도}--- ☐ 클릭만하면 깸 ☐ 쉬움 ☐ 능지겜 ☑ 하기는 쉬운데 마스터하기 어려움 ☐ 어려움 ☐ 팬티만 입고 다크소울 ---{가격}--- ☐ 무료임 ☐ 저렴함 ☑ 여윳돈이 있으면 해볼만한? ☐ 굳이? ☐ 돈이 썩어나면 결제 ---{Bugs}--- ☐ 버그가 있긴함? ☐ 사소함 ☑ 하는데 약간 걸리적거림 ☐ 버그를 100개 지웠더니 101개가 생겨남 ☐ 게임자체가 버그임 메모: ★★★★☆(9/10) 게임불감증이 아니였다. 발더스게이트3 처럼 완벽하고 좋은 게임이 없었을뿐

  • 누군가에게는 초갓겜이지만 저에게는 별로네요.게임의 템포가 너무 느리기도 하지만,턴제 아주 높은 자유도가 오히려 부담으로 다가옵니다.온갖 잡템부터 시작해서 어떤것도 정해지지 않았는데 이게 너무 게임을 어렵게 만드네요.갓겜 갓겜 해서 사봤는데 이런 장르가 이렇게 취향을 많이 탈줄은 몰랐어요...20시간 정도밖에 못했는데 저어는 중간에 떨어져 나가버렸습니다..

  • 게임이건 뭐건간에 제발 자기내들 연동좀 만들지좀 마라..대체 왜이러는거냐 싫다고 이제는

  • 역사에 남을 게임입니다. ps5로 엔딩 두번보고 다시 스팀으로 달리고 있습니다. 크로스플랫폼도 완벽하게 지원합니다. (거의 스팀덱으로만 플레이했습니다) 수백시간을 해도 계속 새롭네요.

  • 버그 : 터질게 렉 : 걸릴게 게임 : 멈출게 세이브 : 날라갈게 야영 : 안될게 퀘스트 : 꼬일게 귀환장창,니룰나 : 안돌아올게 발판,엘리베이터 : 나혼자갈게 동료 : 안올게 컷신,선택지 : 안뜰게 명예 : 터질게 나 : 삭제할게

  • 내가 이 게임을 하면서 깨닫게 된 사실 중 하나는, 보통 살아있는 것이 절벽에 떨어지면 죽는 게 정상이라는 것이다. 정공법으로는 상대하기 어려운 적이 있다면, 염력으로 절벽에 던진다. 타임어택 상황에서 성가신 놈이 길목을 막고 있다면, 염력으로 절벽에 던진다. 저지 불가를 두르고 있어 옮길 수 없다면, 다단 히트 공격으로 저지 불가를 빠르게 깎은 다음 염력으로 절벽에 던진다. 라파엘의 방에 절벽이 없어 곤란하다면, 일단 염력으로 방 밖으로 날리고 다음 턴에 절벽에 던진다. 시작하자마자 작동하는 기믹 때문에 오린을 상대하기 버겁다면, 투명 물약을 써서 몰래 다가간 다음 염력으로 절벽에 던진다. 낙사가 불가능한 맵이라면, 적을 염력으로 레이젤 앞에 던진 다음 레이젤이 후드려 패게 한다. 자연의 힘 앞에서는 12레벨 모험가나 악마조차도 한낮 미물에 불과하다는 사실을 가슴 속에 되새기며, 비바 클리프, 예아.

  • 아직 엔딩본것도 아니지만 파밍하는맛이랑 레벨업하면서 스킬얻는게 기대가 되는겜

  • 페이룬의 망령이 되기 전에 모두 도망쳐!

  • 지금까지 해본 게임 중 단연 최고의 작품이다 멀티로 친구들과 즐겨도 좋고 혼자 플레이해도 몰입감이 엄청나다 캐릭터들은 하나같이 입체적이고 매력적이라 할수록 더 빠져들게 된다 특히 이 게임은 편견에서 자유로운 세계관 덕분에 불편함없이 더 즐길 수 있었다 방대한 이벤트와 선택지 덕분에 몇 번을 해도 새롭게 발견하는 요소가 많고 디테일 하나하나가 감동적이다 라리안이 대규모 업데이트를 매번 무료로 제공하는데 이런 게임이 어딨나 싶다 평생 기억에 남을 작품이고 반드시 한 번쯤 경험해봐야 할 게임이다 근데 유튜브에서 남이 하는 걸 보고 재미를 1도 못느낄 게임이라 직접 해봐야한다 세일안할때 사도 공짜라 느껴짐

  • 자세하고 아기자기하게 숨겨진 요소들도 많고 재미있어요. 게임 안에서 모드를 금방 깔고 해제했다 다시 켰다가도 가능해서 좋아요.(물론 모드를 적용한 상태에서는 도전과제가 달성이 안 되니 따로 모드를 더 깔아줘야되는 번거로움이 있지만요.) 전투할 때 다른 적 NPC들의 전투 진행의 속도를 조절하는 것이 가능했으면 하는 바람이 있네요..! 대화가 시작되면 따로 빼 놓은 캐릭터로 시점을 바꾸는 것이 불가능한줄 알았는데 화면 왼쪽 모서리에 커서를 가져가면 시점 변경 이외에도 여러 아이콘이 동그랗게 뜨더라고요. 다른 분들도 참고하시길- [아래부터는 스포 주의] 게임 메모 -바실리스크 기름은 황폐한 마을 약사의 지하실 거울 너머에서도 얻을 수 있지만 언더다크에서도 얻을 수 있음.

  • 일단 무조건 구매하세요. 진짜 재밌고 몰입감 쩝니다. 돈 하나도 안아까워요 파도 파도 뭐가 계속 있습니다 컨텐츠 양 장난아니에요

  • 선택을 한 이상 책임을 져야하는 게임 그 선택이 어떤 파장을 불러올지는 기대를 해보면서 플레이 할수 있다.

  • 게임성 좋고, 음악 좋음. 스토리는 좀 별로임. 캐릭 못생김. 모드 깔고 하는 거 좋아하는 사람은 아주 아주 좋음.

  • 레벨 디자인이 살짝 아쉽고 최적화 이슈가 있긴하지만 정말 그걸 제외하면 단점을 아무리 찾으려 노력해도 찾기 힘든 게임 400시간을 넘게 했는데 아직도 내가 모르는 장면과 디테일이 있다 쉽게 인생게임이라는 말 입에 붙이는거 싫어하는데 정말 인생게임임

  • 5/5 발더게1,2 해본 입장으로선 원작 초월입니다. D&D 입문은 이제 이거로만 해도 될 듯 합니다. 교과서적인 턴제 RPG에 젤다야숨급 환경상호작용이 훌륭합니다.

  • 말 필요 없는 갓겜 즐겜러는 적당히 낮은 난이도로 빌드 상관 없이 플레이 추천

  • 피시방 말고 집에서도 하고싶어서 컴 샀음. 시키는대로 하는게 너무 싫어서 rpg를 절대 안하는 사람인데, 내가 가고자 하는 방향을 스스로 정할 수 있어서 좋음. 근데 너무 자유로운 나머지 돌이킬 수 없는 허망한 일을 겪음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠ 그 또한 이 게임의 매력..........................

  • 일주일동안 밥먹고 잠자고 거의 이것만 했음. 처음 10시간 정도 전투 방식 적응하느라 애먹긴 했는데 엔딩까지 재밌게 함.

  • 인생 최고의 게임, 다회차로 새로울게 없을거라 생각하지만 할때 마다 새로운 대사나 요소들을 발견하며 놀람 진짜 게임의 볼륨이 이토록 깊은 게임은 스카이림 이후로 정말 오랜만인듯 강추

  • 재미는 있는데, 장르 입문자에게는 조금 어려운감이 있네요 내가 하고싶은 루트가 꼬여가지구 예상못하는 방식으로 진행되는게 조금 화남 아직 얼마 안하기는 했는데 나같은 장르 입문자들은 하면서 어느정도 공략은 봐야할듯.. 스포없이 하고싶어서 맨땅에 머리박기식으로 했는데 진도도 얼마 안나간것같음 10시간 했으니 100시간 더 하고 리뷰해볼게요

  • 호불호 갈릴수도있겠다 라는 느낌?? 조작이.. 으음.. 자유도가 높다고는 하지만 스카이림이나 GTA랑은 전혀 다릅니다. 자유도 높은 체스같아요. 그래도 모드를 깔면 어떨지 모르겠네요.

  • 이 게임을 공략 찾아보고 하는 것만큼 바보같은 짓은 없을거임. 적어도 이 게임에서 공략 찾아보는 건 다회차 돌리고 새로운 컨셉 잡아보고 싶을 때 참고용으로나 쓰기 바람

  • 하다가 좀 막혀서 공략이라도 한번 찾아볼랍시면 먹어보지도 못한 양갈비코스가 줄줄이 비엔나쏘시지로 튀어나와서 정신을 못차리겠다

  • 과거로 돌아가고 싶은 이유가 있다면 발더스게이트를 플레이한 나의 기억을 없애고 싶을 뿐이다... 인생 최고의 완벽한 게임

  • 단점 : 1) 불편한 카메라 시점. O키 눌러가며 이리저리 각도 찾아야 할 때가 있습니다. 2) 퀘스트 순서가 정해져있지않아 꼬이는 경우가 가끔 발생함. 세이브를 자주하고, 긴 휴식을 아낌없이 해줍시다. 3) 드라군마냥 멍청한 이동AI, 함정이 있거나 곧 전투가 있다 싶으면 G키(파티 그룹해제)를 누르고 Shift(밝기, 시야 확인)를 눌러 준비를 해보도록 합시다. 대부분의 대화/컷신은 상대 시야에 들어오면 시작됩니다. 장점 : 그 외 전부, 발더스게이트 당장 시작해.

  • 이정도까지 변태적으로 유기적인 게임은 처음이다.

  • 모험을 좋아하는 사람이 해서 손해볼건 이 게임에 앞으로 쓸 시간과 게임구매비용뿐

  • 조금 의심했었지만 최고의 평가를 받을 가치가 있는 게임 근데 게임 시스템은 좀 익히는 게 좋을듯 모르면 좀 빡셈

  • 이 게임 때문에 그래픽 카드를 샀습니다. 비슷한 게임 좀 추천해주세요, 이게임을 뛰어넘을 게임을 못찾겠어요. 이젠 좀 나오고 싶어요.

  • 솔직히 할만하다. 재미있다. 출시 당시 화제가 된 만큼 충분한 돈 값을 한다. 엔딩 이후 추후 조금 시간이 지나 기타 다른 캐릭터로 다시 한번 플레이 해보고 싶긴 하다.

  • 정말 오랜만에 엔딩을 본 턴제 게임 미친 듯한 자유도 그리고 모험을 하는 듯한 느낌을 받게 해주는 게임 퀄리티 또한 훌룡하고 이게 왜 젤다급 게임인지 확실히 느겼지만,. 턴재 전투 보다는 액션을 좋아해서,. 그래도 진한 전율이 남는 게임이였음 7.0 / 10

  • 턴제를 극혐하는 나는 포켓몬도 하지 않았다. 이것도 턴제게임이라 해보고 재미없으면 환불해야지 하고 샀다. 역시 재미없구만 하고 환불을 하려고 했으나. 이미 14시간이 지난 후였다...

  • 진짜 재밌다.....솔직히 포스터의 흰머리 남자땜시 거부감 들어서 안샀었는데 막상해보니 너무 재밌음. 서부배경을한 게임 2편이랑 비교를 하는데...발더스3이 훨씬..아니 비교도 안될정도로 재밌다.

  • 5/5 상상하는 모든것이 가능하다 양키감성과 턴제 전투라는 장벽만 견디면 이만한 게임이 없다 다만 게임의 피로도가 높은편이다

  • 살면서 한번은 꼭 해봐야하는 게임. npc와의 상호작용, 서사, 내가 고른 선택지에 따른 결과까지 모든 게 완벽함

  • 진정한 갓겜은 취향따윈 무시한다 취향에 안 맞는 장르에, 취향에 안 맞는 플레이 방식에, 싫어하는 단점 모두가 있는 게임인데 그래도 재미있음 이 정도는 되어야 GOTY를 5개를 받는구나 싶었음

  • 마치 반지의 제왕이 2000년대 초반에 21세기 최고의 판타지 영화라 선포했고 그것이 아직까지도 영화인들에게 인정받듯이 이 게임 또한 21세기 최고의 CRPG 게임이라 소개해도 남은 21세기 동안 인정받을 것 같다.

  • 1회차 엔딩까지 봤는데, 정말 갓겜이고 여운이 많이 남는 게임이네요. 정말 재밌게 했습니다.

  • 개발사의 엄청난 자금투입과 인력투입 그리고 노력 덕분에 선택지가 다양하여 각 인물들마다 상호작용 범위가 상당함. AI봇을 게임에 적용하기 이전의 최고의 작품.

  • 발게2와 비교한다면 아쉬운 점이 많은 게임이지만, 발게2의 향수를 느낄 수 있는 게임. 하지만, 게임구조는 디오신2에 가까움. 게임에 100시간 이상 투자할 시간이 된다면 도전해 보시길... 다만, 복잡한 거 싫어하고, 게임에서 머리 쓰는 거 싫어하고, 공략 찾아보는 것을 싫어하면 재미보다 짜증이 날 수 있으므로 주의가 필요함. 게임 구조가 필요 이상으로 복잡해서 잘 모르고 중요하지도 않은 이벤트에 많은 시간을 투자하다 보면, 정작 메인 스토리가 무엇인지 잊어먹게 되고, 게임할 시간이 충분히 없으면 재미를 잃게 됨. 만일, 선택 장애가 있는 사람이라면, 끝없이 쏟아지는 질문과 선택의 장면으로 인해 재미보다 스트레스가 쌓여 마우스나 컨트롤러를 모니터에 던질 수도 있으므로 각별한 주의가 필요함. 그리고, 예전 발더스게이트 2처럼 확장팩으로 레벨을 20까지 키우고, 확장팩을 위해 준비한 스토리 구조도 보이지만, 확장팩 출시는 중지되면서 많은 아쉬움을 남김.

  • 살면서 해본 게임 중에 이만한 자유도와 재미를 주는 게임은 없다고 봄. 미친 갓겜.

  • 아무리 압도적으로 긍정적이고 GOTY를 몇 개를 받고 해도 안 맞는게임은 안 맞는거 같다

  • 개인적으로 필라스 오브 이터니티의 전투방식을 더 선호하나, 발게이3은 선택의 폭으로 게이머의 창의적인 플레이를 유도하는 점이 가장 마음에 든다. 다만 게임패드로 게임 시작시 랜덤하게 튕김 문제가 꽤나 성가심.

  • 턴제게임이 취향에 맞는다면, 스토리 게임을 좋아한다면, 자유도 높은 게임을 좋아한다면 싫어할수가 없는 게임.

  • 인생 최고의 게임중 하나. 자유도와 다양한 선택지는 물론이며 캐릭터들의 캐디와 직접 나만의 캐릭터 스토리를 만들어 나갈수도 있습니다. 뿐만 아니라 끝없이 이어지는 사후지원과 대규모 업데이트는 정말 이 게임의 구매를 후회하지않게 해줍니다

  • 정말 경이롭게 잘 만들었다. 매력적인 등장인물들, 완벽한 게임 내 상호작용 ㄷㄷ 이게 된다고? 하면 다 되는 게임

  • 발더스 시리즈를 좋아하는 한 사람으로써 시리즈의 부활이 된 작품을 좋아하지 않을 수 없습니다.

  • 볼륨 장난아님 선택지도 많고 주사위로 돌아가니까 다른 선택지는 어떨지 성공하면 어떨지 경우의 수가 무지무지무지하게 많은 게임 꼭 영화 보는거 같음

  • 이정도의 갓겜은 다시 보기 힘들지 않을까? 회차를 진행해도 재미있고 업데이트도 계속 해주고 가격도 착한 게임

  • FM과 함께 어디 가서 내 인생 최고의 게임이라고 말할 수 있는 게임

  • GOAT 매판 색 달라지는 게임, 범접불가능한 자유도, 그래픽, 음악 단점은 무서울정도의 볼륨.

  • 이런 류의 게임을 처음 해보는데 재밌었다 할 수 있는 다양한 시도들을 실험하는 것도 재밌음 비싼 값을 한다고 생각한다. 다회차 하는 사람들은 영원히 할 수 있을 듯. 쉬운 모드에서도 여러 직업 선택됐으면 좋았을듯..

  • 똑같은 직선을 밟는데도 잔가지가 계속 나와, 새로운 시도를 위해 계속 하게 되는 마의 게임

  • 정말 오랜만에.. 저장과 불러오기의 소중함을 불러일으키는 게임을 만난 것 같습니다.. 턴제게임은 처음인데 많이 낮설고 실수도 하고 전략도 잘 모르지만 차차 알아가는 맛이 있는 것 같아요

  • 모드 툴 업뎃만 하고 지원 끝날 줄 알았는데 추가직업까지 해줄줄은 몰랐다... 발더스 3는 다시없을 갓겜이다...!

  • 이런류의 게임을 처음해봤습니다. 처음 1시간하고 환불하려고 했는데 멍청하게 게임을 켜둬서 2시간이 넘어서 환불이 불가능하다고 하여 울며 겨자먹기로 다시 했는데 스토리도 너무 재미있고 플레이 방식이나 다양한 캐릭터들도 너무 재미나네요. 앞으로 이런 종류의 게임을 자주 할 것 같습니다.

  • 말이 필요없는 게임 모든 것들을 뒤져보고 다니는 유저라면 즐거움과 고통이 함께하는 게임

  • 이런 겜 첨해봐서 욕하면서 스토리는 이게 뭔소리지 싶고 주사위 대실패랑 환경효과랑 모르겠고 싸움은 턴제라 오래걸려서 피곤한데 하나둘해보고 1회차 어떻게 끝냈는지도 모르고 놓치는게 많았는데 2회차부터 감탄하면서 겜함 물론 첨부터 취향맞으면 정말 가껨이라 느낄듯

  • 이런류의 게임이 처음인 사람에겐 진입장벽이 높지만 초반만 잘 버티면 이보다 자유로울 수 없는 게임

  • 게일을사랑해......

  • 개인적으로 디비니티2는 많은 부분을 텍스트 하나로 떼워버리는 탓에 중간중간 몰입이 힘든 감이 있었는데, 발더스는 작은 이벤트 하나하나에도 친절하게 컷씬을 넣어줘서 너무 좋았다. 이게 생각보다 엄청 큰 차이인 것 같음. CRPG 특성 상 진입 장벽은 꽤 있는 편이고, 게임도 느리고, 시스템도 친절하진 않은데,, 이런 류의 불편함 자체에 하나둘 익숙해지면서 러닝 커브가 꺾이는 시점이 있다. 딱 이 시점에서 게임이 확 재미있어 지기 때문에, 초반이 견디기 힘들더라도 버티길 바란다.. 라리안의 후속작이 기대되는 게임 이었고, 패치8 나오면 2회차 달리고 싶은데, 언제 해주냐?

  • 원래 턴제게임보다 실시간 게임이나 오픈월드 액션 게임을 좋아했으나 이 게임을 접하고 턴제게임에도 발을 들이게 됨 잘짜여진 스토리와 몰입되는 세계관에 내가 주인공인것처럼 이입돼서 더 많은 정보를 얻고 맵과 세계 탐험을 위해 곳곳을 쑤시고 다니면서 게임을 함 여러가지 클래스와 빌드, 스토리 루트가 많아 다 보고싶지만 턴제게임에 익숙하지 않다면 하나의 엔딩을 보는데만 해도 오랜 시간이 걸려 그냥 하고싶은데로 플레이 하고 게임도중이나 완료 후 스토리와 세계관에 대해 궁금한건 추가적으로 찾아보는걸 추천

  • 개인적 성향에는 잘 맞지 않아서 싱글 플레이는 금방 그만 둠. 오히려 싱글 플레이로는 호불호 상당히 갈릴 수 있음. 친구들과 멀티플레이로 가이드 받으면서 함께 플레이 할 때는 이만한 작품도 없음. 그런 측면에서 추천.

  • 이 장르에 있어서는 다시는 나올 수 없는 명작 게임 자체적인 완성도도 그렇지만 이 게임과 같은 작품을 만들기 위해 투입되는 물리적인 자본을 생각하면 이것처럼 일반 유저들에게도 구매력을 가지는 가격대로 출시되는 것이 기적이나 마찬가지임 ㄹㅇ

  • 플레이하는 내내 게임이 이렇게 재밌을수 있다는 점에 감탄함. 이런게임은 엔딩 봤다면 추천하는게 예의라 생각해서 추천리뷰 남깁니다.

  • 주사위 2 이상만 떠주면 이기는건데 왜 1이 뜨냐?? TRPG를 기반으로 한 트리플 AAA급 게임 주인공의 특성, 직업도 직접 지정하고 커마도 다양해서 애정을 갖고 게임하게된다 주인공과 동료들의 서사를 지켜보는것도 게임의 묘미이며 내가 선택하는 것에 따라 이야기의 흐름이나 서로간의 호감도가 달라지는 자유성 또한 존재한다 기본 TRPG 게임이 그렇듯 주사위기반 게임이라 억까가 존재하지만 그럼에도 불구하고 이 게임은 명작 반열에 들어가기 충분한 게임이라 설명할수있다 초강추합니다

  • 이 게임을 하고 사람들이 명작이라고 하는 게임도 나랑 안맞으면 재미 없구나 라는 점을 알게 되었습니다.

  • 최고의 게임.. 스팀 그런거 모르겠고 항상 계속 컨텐츠가 주기적으로 추가되는 라이브 서비스형 게임만 해왔어요. 그런데 이번에 상 큰거 받았다는 게임이 세일하길래 사봤습니다 와.. 미쳤어요 정가주고 사라고 해도 바로 살 것 같아요. 하기 전엔 dnd룰, 턴제, 카툰 그래픽 렌더링이 아닌 3d 실사에 가까운 렌더링 이런 것들이 마음에 들지 않아서 걱정했습니다. 지금 생각해보면 괜한 걱정이었네요. 시작하고 나서 4일간은 폐인처럼 이 게임을 했거든요 ㅋㅎㅋ 엄청 추천해요!

  • 재밌네요. 재밌어. 근래에 했던 게임 뭐였지.. 레데리2 고오쓴데.. 난 절대 다회차를 안 함. 이거 2회차 재밌게 했음. 3회차는 못 할 거 같고, 아무튼 이거 dlc 본편보다 더 비싸게 냈어도 분명히 다들 줄 서서 샀을 건데 참 아쉽네.

  • 턴제 게임에 대한 편견을 버리게 되었다. 회차마다 발견하지 못했던 것들이 튀어나오고, 계속 기대 이상의 대규모 패치를 해 줘서 좋다.

  • 게임 보는 눈 높은 나에게 감탄을 선사했던 유일무이한 게임 인생 처음으로 스팀 평가 써보는 게임 개발 및 제작자들에게 감사 인사를 전하고싶은 게임 CPU온도가 75도임에도 멈출 수 없는 게임 그것이 발더스 뜨뤼다.

  • 너무너무너무 재밌게 플레이한 게임 너는 이게임 취향아닐지도몰라 라는말 100번 들었고 실제로도 내취향 아닐줄 알았는데 진짜 너무너무나 재밌게 푹 빠져서 했습니다 안한 뇌 사요

  • 턴제게임 원래 싫어했는데 주변에서 하도 명작이라 해서 플레이 해봤습니다 마음에 안들변 바로 환불하려했는데 상당히 잘 만든 게임이고 턴제를 안해봤던 사람도 몰입해서 할 수 있는 그런 게임입니다

  • CRPG라고 하는 장르를 처음해보고 또 턴제전투가 있는 게임을 처음해봐서 처음에 좀 노잼이고 어려웠는데 5시간 꾹 참고 해보니까 갓겜이라는 걸 깨달았습니다 20프로 할인해서 5만원대에 구매했는데 100시간 넘게한 지금 생각해봤을 때 정가를 주고 사도 완전 혜자게임이라고 생각합니다. 최고의 게임!

  • 턴제 게임 안좋아하고 살짝 답답해 했는데 발게가 워낙 유명하고 갓겜 소리 들어서 한번 속는셈 치고 깔고 해봄 200시간 넘게 했는데 개꿀잼으로 했음 처음에는 정의심? 영웅심?에 불타서 정의루트(?) 비슷하게 했는데 2회차때는 꼴받아서 걍 줘패는 식으로 했더니 더 재밌음ㅋㅋ 에라이 야발 gta식 드가자~ 했는데 개재밌음 npc 다 뚜둘겨 패도 스토리가 흘러가는게 ㅈㄴ신기했음ㅋㅋ 처음엔 맵 다뒤지면서 했는데 두번째 했을때 특정 조건 만족? 해야 얻는 템들도 있어서 그런거 꼭 다 모아야겠다 하는 사람 아니면 대충 해도 되긴함 템 다 맞췄을때 양학하고 댕길때 그 쾌감은..ㅎ

  • 턴제 혐오증, 다회차 혐오증 치료제. 게임 하나 켜면 바닥까지 긁어먹어야 하는 나 같은 사람이 2회차에 300시간 투자했지만, 엔딩 보기 전부터 다음 회차 구상하게 되는 게임. 월드 구석구석 지독하게 파먹고 나서 이 게임에서 할 수 있는 건 다 했다고 생각할 수 있지만, 선택지 몇 개 차이로 전혀 다른 이야기, 처음 보는 광경으로 나아가게 되는 게임. 내게서 이 게임을 빼앗고, 20만원을 내야 돌려주겠다고 한다면 나는 기꺼이 지불할 것이다.

  • 정의의 실현을 철퇴로 행하는 팔라딘을 플레이 하고 있는데 어쩌다 보니 뱀파이어 도적놈과 외계인과 악마새끼랑 같이 다녀요. 아주 재밌어요.

  • 눈이 돌아갈 정도로 재밌음 거의 일상생활 불가능 장점: 1. 게임플레이 자유도 2. 다양한 캐릭터들의 매력과 상호작용 3. 미친 스토리 단점: 턴제 싸움 (처음으로 하는 턴제 게임이라 조금 적응하기 힘들었음)

  • 최애는 카를라크 여러 루트 확인하는 맛에 아직도 엔딩을 못봤다. 하나도 놓치면 안돼!라고 생각하는 사람보다는 와! 이것도 되네! 하면서 엔딩보고 이 선택을 했으면 어땠을까? 하면서 n회차를 할 수 있는 사람이 제일 재미있게 즐길 수 있지 않을까 싶다.

  • 할인할 때 삼. 디앤디는 처음 접해보는데 주사위 운 겁나 안 좋은 거 빼면 다 괜찮음. 스토리도 재밌고 캐릭터 각각의 서사도 좋음(윌 빼고... 윌 급하게 만든 캐릭터임?) 세계관도 진짜 정통 서양 판타지같아서 이런거 좋아하는 사람은 환장할 듯. 전투를 해결해나가는 다양한 방법이 있어서 나의 창의력을 시험할 수 있음 맵도 넓고 곳곳에 숨겨진 퀘스트같은게 있어서 탐험하는 맛이 남. 모드를 공식에서 지원해줘서 넥서스 가서 이것저것 안 해도 공식 지원하는 모드들은 다운받을 수 있음. 또 이번에 dlc는 안 내고 대신 추가 클래스 낸다는데 게임사가 유저보다 게임에 진심인 것 같음. 참고로 모드 깔거먼 반묶음 게일 추천함 진짜 머리카락 디자인 살짝 바뀐 걸로 이렇게 차이가 날 줄이야...(바닐라 게일이 안 멋있다는 거 아님 각각의 매력이 있지 근데 나는 반묶음 게일이 너무 좋았다.) 바닐라 게임이 커마 다양성이 높은 게임은 아닌데 모드 깔면 많이 해소되는 듯. 커마 좋아하면 공식 모드 말고도 넥서스 모드 탐방해봐도 나쁘지 않을 것 같음. 이렇게 많은 장점에도 불구하고 내가 이런 류의 게임은 처음이라 좀 많이 버벅임;;; 그리고 뭔가 이상하게 피로감이 다른 게임들보다 더 든다고 해야하나 이건 취향 차이겠지만 원래 다회차 좋아하는 사람인데 이 게임은 2회차(어두운충동) 3회차(커스텀) 캐릭터 만들고 고블린 부락까지만 가고 그 뒤로 진행을 못하고 있음. 안 하고싶은건 아님 오히려 하고싶음 근데 손이 안 감. 뭐 이건 진짜 취향차이겠지만... 이 게임을 한 기억을 지우고 1회차부터 다시 하고싶다는 생각밖에...

  • 선택지에따라 엔딩 달라지는게 너무재밌음... 제돈주고사도 ㄹㅇ 후회없음 갓겜 시간만 많으면 계속계속 리제로하고싶은데 퀘가 많으니 여러번하기 너무 힘이듦

  • 친구랑 해도 재미있고 혼자해도 재미있는데 턴제때문에 한번 찍먹해는것 추천

  • 1회차 엔딩땐 착하게 살면서 악을 처단하고 세상을 구한 영웅이 되었다면 2회차땐 가차없이 사람들 죽이고 약탈하는 악으로서 살아가며 세상을 파멸로 몰고 갔습니다....3회차땐 세상따위 어떻게 되는 관심없고 오로지 야스만 즐기는 변태가 되보기도 하고...여튼 갓겜 입니다

  • 재밌음 근데 어려움 열받는데 재밌음 매운데 계속 먹게 되는 불닭볶음면같음

  • 레전드 게임 ㅋㅋㅋㅋ 오징어랑 배드신은 상상도 못해봤다.. ㅋㅋㅋㅋ 턴제..? 턴제도 재밌다는걸 보여주는 게임 스토리가 진짜 꿀잼 그래픽 상타치 안해본사람들 꼭 해봐야되는 게임 선택 잘 하자.. 이상한 결말로 가기싫다면 ㅋㅋ

  • 마치 꿈꾼 것처럼 모험했다고 생각한다. 이 게임에 달려있는 태그는 그냥 하나같이 내 취향 아니라 재미없겠다고 생각했는데 이 겜은 모든 요소를 잘 만들어서 재미없다는 생각이 한번도 안들었다. 스토리적으로 개쩌는건 내가 생각한 플레이도 생각치 못한 플레이도 다 할 수 있게 선택지를 만들었다는 사실이었고 그렇기에 직접 스토리를 만들어간다는 생각에 몰입이 더 잘 되었다. 게임하면서 느낀 가장 큰 장점이자 단점은 플탐이 너~무 길다는 거 그래도 지금 2회차 중이고 3회차까지 할 생각이 들 만큼 재밌고 세일해서 샀지만 정가주고 빨리 샀어도 후회는 안했을 게임.

  • 이게 그냥 초반만 깔짝대면 진짜 재미를 못 느낌 진득하게 앉아서 몰입하면 점점 재밌어지는 게임 아이템 파밍 + 세팅에 흥미를 느끼면 더 재밌게 플레이 할 수 있음 46시간인데 이제 슬슬 재밌어지려고 함

  • 진짜 개 재밌다 이렇게 재밌을 수 있는 거임? 이런 류의 게임 처음 해보는데 눈만 높아짐. 인생 게임됨. 꽤 오래 플레이했는데 이제서야 3막 초반 들어섰다는 게 소름임. 얼른 끝내고 제대로 즐기고 싶어짐. 하... 시간만 많았으면 거의 들어가서 살았을 듯.

  • 개인적인 기준에서 알피지 게임중에 이렇게 재미있게 한 게임은 진짜 처음입니다 매 전투 발생시 생각해야 할 요인들 어떻게 하면 더 나은 선택인지 고민하는 재미가 쏠쏠합니다 차근차근 직접 경험해 보세요

  • 방대한 양의 스토리, 자유로운 선택에 따른 다양한 루트 게임을 진행하면서 모험을 한다는 느낌이 들 정도입니다. 다만 게임의 전투방식이나 진행에 있어서 저도 그랬듯이 처음하시는 분들은 조금 어색할 수 있는데 게임은 정말 재밋습니다

  • D&D가 무엇인지를 제대로 알려주는 최고의 게임입니다.

  • 서양에서 만든 RPG 장르중에 최고인 것 같습니다. 턴제 장르를 싫어하지만 않는다면, 재미있게 하실 수 있습니다. 개인 점수 : 98 / 100

  • 솔직히 가격때문에 엄청 망설이고 결국 충동구매로 사서 플레이 해봤는데 재밌음.

  • 다회차를 싫어하는 유저임에도 자신의 선택으로 인하여 결말이 변경되기에 다회차가 오히려 더욱 흥미롭고 기다려짐 물론 게임이 기본 베이스로 깔고가는 턴제 / 주사위형 시스템을 끌고가다 보니 호불호가 강하다는 것은 인정함. 다만, 취향에 맞는다면 인생 역대 최고의 게임임 문제가 너무 눈이 높아져서 이거 말고는 노잼이 될 것이라 생각됨 플탐이 계속 스킵을 하다보니 다른 사람들 보다는 플레이 타임이 확연히 짧긴한데, 도전과제 100퍼 달성한다고 대략 6번 정도 다른 엔딩 본듯

  • 와 진짜 돈이 안 아깝고 시간이 순식간에 녹아버림.. 분명 아침에 게임 시작했는데 저녁 먹을 시간이 되었다

  • 동료와 모험을하며 직업을 정하고 레벨업을하며 퍼즐도풀고 싸움도하고 내가 정말 좋아하는 rpg게임그자체다 강력히 추천한다

  • 3막에 약간 처지는부분이 있기는한데 그걸 감안해도 역대급게임인건 부정할수없다

  • 눈물이줄줄흐르고공중제비열바퀴돌게만드는초미친갓겜 발더스재미없다는사람이랑은 겸상도안함

  • 9.5/10 스토리. 전투 모두 재미있음 이게 된다고? 수준의 자유도 있는 스토리 진행. 최고의 rpg

  • 그냥 말도 안되는 게임 턴제 게임을 선호하지 않더라도 한번 쯤 해볼만 하며, 진행순서도 선택지도 틀린 것 없이 모두 달라서 감탄하게 되는 게임 다만 이미 충분히 방대한 1막과 2막이 지난 뒤 더 방대한 3막을 봤을 때 질리는 기분은 어쩔수가 없었다... 감탄도 하다보면 지친다 특유의 방대한 자유도 덕분에 세계관에 몰입하며 캐릭터 그 자체로 플레이하는 것에 제약이 없고, 게임의 재미의 핵심이라고 생각함 모든 게임이 그렇지만 같이 할 친구가 있다면 몇배로 재밌음

  • 세일때 사놓고 턴제라서 손이 안간다고 8개월쯤 묵혀두다가 맘먹고 해보니 벌써 90시간이 지나가고 있다. 레전드 게임 진심 인정합니다.

  • 4회차까지 끝냈는데 새 회차를 해도 해도 새로운 요소가 있어서 당황스러울 정도의 갓겜 명예를 3회차 도전해서 겨우 깼는데 안전한 길로 가면 되는거 알고는 있는데 아 ㅋㅋ 게임이 자꾸 안해본 선택지 주잖음.. 궁금해서 어떻게함 해봐야지.. 디앤디 기반이고 어쩌고 이런거는 다 제쳐두고서라도 그냥 원본소스 아무것도 모르는 사람이라도 호기심천국 맵밝히기 폐지줍기 모든 요소 다 파먹어보기 좋아하면 갓겜일 수 밖에 없음 세계관 모르는 사람도 1회차 하고 디앤디 관련 다른 영화나 게임같은거 좀 깔짝거려보고 다시 2회차로 돌아오면 훨씬 더 재밌읍니다 근데 해도해도 할게 나오고 패치8도 기다리고있고 해서 이대로 가다간 다른게임 못해서 일단 도전과제 완료하고 잠시 쉬는걸로... 하여간 호기심천국 인간들은 꼭 해보세요 아! 즐겁다!

  • D&D를 플레이하고 싶다면 당연히 생각할 수 밖에 없도록 만드는 대댄한 게임.

  • D&D 세계관은 처음이라 초반에 많이 헤맸지만 실시간 적용되는 Crpg라는 점이 정말 새롭고 좋았음 아무 생각 없던 컴패니언한테 이렇게 정을 붙일 줄도 몰랐고 엔딩 볼 때 쯤엔 다음회차 구상을 하고 있다 참 신기한 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다만 3막 분량이 정말 어마어마해서 퀘스트에 압도딩하는 기분이 든다 게다가 사람이 너무 많아서 집에 가고 싶다......... npc도 퀘스트도 정말 다양하게 숨겨져 있으니 초회차엔 조금 설렁설렁 하는게 좋을지도 150시간만에 1회차가 끝났디

  • 솔직히 말하면 기존 BGT와의 연계나 연속성같은건 거의 없는 편임 단순히 실시간 정지 전투에서 턴제로 갔다고 이런 말을 하는 건 아니고 그냥 스타일 자체가 좀 달라짐 CRPG라는 큰 틀에서는 같지만 좀 더 넓은 지역을 다양하고 자유롭게 탐험하는 맛이 있었던 BGT에 비해 발더스게이트 상부도시조차도 안 나온 BG3이 좀 더 폐쇄적이고 스케일이 작음 스케일이 작다는 점은 레벨제한에서도 그럼. 물론 BGT도 BG1에서는 확장팩 안 깔면 한 8렙에서 끝났던가 그랬음 그래서 좀 불공평한 비교일수도 있겠지만 어쨋든 쓰론오브바알까지 다 나온 지금 시점에서 보면 드래곤도 퍽퍽 때려잡고 데미리치도 퍽퍽 떄려잡고 대악마의 화신도 쳐죽이는 BGT의 에픽레벨 모험이 좀 더 신나는 건 어쩔 수 없음 아마 이런 부분을 확장팩이나 DLC로 내서 차기 컨텐츠로 삼으려 했던 거 같은데, 라리안과 위저드오브더코스트의 분쟁으로 사실상 라리안이 손을 떼 버린 지금은 전적으로 모드에 기댈 수 밖에 없어졌음 네버윈터나이츠가 그랬듯이 유저 제작 모듈같은게 활발하게 나온다면 좋겠음... BGT에서 굉장히 다양한 동료들과 그들의 전용 퀘스트, 스토리를 갖춘 것에 비해 오리진 캐릭터들은 일단 양에서 밀림 그럼 질적으로 좋느냐? 몇몇 동료들은 그런 편이지만 윌붕이처럼 노잼인 동료들도 많고, 악성향 동료들이 적은것도 걸림 물론 레이젤과 아스타리온, 섀도하트는 대체로 악성향으로 가도 적당히 따라와주긴 하지만 그냥 인성이 박살났구나, 하게 되는 BGT의 악성향 동료들과는 달리 BG3은 종족이 그래서, 신의 농간으로, 불우한 과거로 인해 그렇게 되었다는 식으로 선,중립, 악 모든 파티에서 굴러가게끔 공용 동료로 만들어버린 느낌 그럼 BGT 악성향 동료들이 존나 평면적이고 단순한 동료인거 아님? 할 수 있겠지만 얘네 스토리를 진행시키고 또 동료간 상호대사를 들어보면 지들끼리 다 성격이 다름. 그러니까 '처음부터 나쁜 애들이 아니라 선파티 중립파티 악파티 모두 굴릴 수 있다' 라는게 BG3의 오리진 캐릭터 디자인이라면 '나쁘게 태어났지만 각자의 이야기가 있고 각자의 바라는 바가 다르고 각자의 생각도 다름' 이 BGT식 컴패니언 디자인이라고 생각함 그리고 BGT에 BG3식 캐릭터 디자인이 없는것도 아닌데 자세한 건 스포일러라서 써놓기 뭐하지만 그들의 성향이 주변 환경의 영향으로 형성되었기에 마찬가지로 환경의 영향을 받아 변하는 애들도 있음. 그러니까 캐릭터 한명 한명의 서사는 BG3이 소수에 집중한 만큼 대체로 볼륨에서 이기고 들어가고 세부적으로 신경도 많이 써줬지만 전반적인 숫자가 많고 이를 이용해 다양한 개성을 가진 인간군상을 유저에게 체험시킴으로써 세계관 자체를 풍부하게 만들고 유저의 관심을 끄는 건 BGT라고 봄 이모엔이나 자헤이라는 BG3 애들에 꿀리지 않게 캐릭터 서사의 비중이 있기도 하고 BG3은 그리고 악성향 플레이의 특징과 매력이 사실상 다크어지 하나에 몰빵된 느낌임 BGT의 양자처럼 고정 주인공(주인공의 세부사항은 커스텀 가능)으로 가려다가 디비니티 방식으로 급하게 꺾은 모양임 이 부분은 그냥 BGT를 따라했어도 괜찮지 않았나 하는 생각임... 어차피 유저들 초회차떈 커스텀 캐릭터 하고 2회차땐 다크어지 하는게 많잖음. 오리진 애들은 그냥 동료로 쓰고 그래픽은 두말할 것 없이 지금 나온 BG3이 압도적이지만 그걸 제대로 즐기려면 시점모드를 깔아야 한다는 게 좀 걸림 지금은 사진모드를 낸다고는 하는데 그냥 처음부터 모드처럼 프리플라이 카메라로 해 주면 안 되었나 함 그리고 그래픽이 좋아진 댓가인지 최적화도 개판이었음 지금은 그럭저럭 좋아졌지만 출시 초기 3막 프레임은 당시 기준 4090도 아주 난리도 아니게 박살났었음 1막 얼엑만 몇년 한 게임 아니랄까봐 최적화도 1막에만 전부 꼬라박았나봄 하지만 이 모든 불평에도 불구하고 600시간을 박은 이유? 결국 근본적으로 BG3은 잘 만든 게임이기 때문임 어차피 BGT랑 비교하면 뭐 어떻게 해도 그만큼 만들 수 없기 떄문에 그냥 라리안은 디비니티때부터 지들이 잘 하는걸로 나갔음. 그래서 발더스게이트의 3편이 아니라 디비니티 신작 아니냐? 는 비판도 들었고.... 아무튼 이런 이유로 BGT의 장점을 계승하지도 못했지만 반대로 자기들이 잘 하던 것 조차도 놓치고 그냥 지루한 CRPG로 전락하지도 않았음 밀도 높은 상호작용과, 오브젝트와 환경요소의 비중을 높여 특유의 전략성을 갖춘 턴제 전투, 대충 만든 인간남캐들을 제외하면 개성있는 캐릭터들 등등...라리안의 잘 하는 부분을 제대로 보여줬다고 봄 BGT처럼 모드지원에 친화적이라는 점도 좋은 점임. 사실 BGT는 고전겜이라 게임 파일 뜯기가 너무 쉬워서 모드가 많이 나온 거고 지금 BG3처럼 라리안이 모드지원에 친화적인 건 아니었음. 제작사의 이런 태도는 유능한 모더들이 게임에 애정을 가지고 오래 남아있도록 해 줌. 특히 라리안이 패치 8 이후로 손을 뗄 것이 확정인 지금 모더들이야말로 BG3의 명줄을 쥐고 있다고 봐야 함 네버윈터나이츠처럼 유저제작 스토리라인으로도 오래오래 CRPG 팬들의 사랑을 받는 게임이 되었으면 좋겠음

  • 자유도 높고 게임도 나름 재밌으나 익숙하지 않은 턴제방식, 양키스럽고 난해한 스킬셋과 동료감성, 솔직히 그렇게까지 흥미롭지는 않은 스토리로 50시간의 벽은 넘지 못했음

  • 솔직히 TRPG 이런 거 잘 모르고 D&D 스타일 서양 RPG 설정들에 관심도 없었는데, 이 작품 하고 난 뒤로 관련 이야기가 다른 곳에 나올 때마다 엄청 반가움. 원랜 PC로 이런 호흡을 길게 가져가는 게임은 안했었는데, 젤다 왕국의 눈물을 바르고 GOTY까지 받아 간 작품이라길래 해봄. 사전 지식 아무것도 없이 남캐 성기에도 물리엔진이 구현돼 있다는 것만 알고 시작했는데도 실망하는 부분 없이 재밌게 함. 1회차 적당히 마무리하고 2회차 하는데 내가 아는 이야기랑 너무 달라서 좋았음. 애초에 볼륨이 커서 다회차가 권장되는 듯한 선택지도 있어서 게임의 중요한 이야기는 전부 보고 가려면 3~4회차는 필수 같음. 다만 게임을 한 회차에 확실하게 즐기고 가는 스타일이라면 그냥 신념을 꺾거나, 스토리 진도 10분 나가고 세이브 로드 20번씩 반복하면서 하든가 해야 함. 혼자서도 엄청 재밌게 했었는데 자유도 생각하면 친구랑 했을 때 진짜 미친 꿀잼일 것 같음. 물론 내 주위엔 6만원 짜리 RPG겜을 사서 같이 해주는 사람은 없었음. 패드 이용하면 로컬 멀티도 되긴 하던데 패드 조작감이 생각보다 너무 나랑 안맞아서 포기함. 처음엔 베데스다같은 대형회사도 아니고 나름대로의 인지도만 있는 회사에서 이런 SSS급 게임이 나왔다는 것이 신기했는데 오히려 이상한 사람들 뽑지 않고 게임을 좋아하는 사람들끼리 모였기 때문에 나올 수 있던 작품이 아니었을까 싶음. 서양 대형 게임사들도 돈이랑 시간만 쏟아부어서 뇌절하지 말고 발더스 게이트3 같은 방향으로 만들면 좋겠단 생각이 들었음. 전체적으로 걸작이란 평가를 들어도 충분한 게임임. 앞으로도 한동안은 이 게임같이 RP와 모험을 챙기는 게임은 못 볼 것 같다는 생각이 들어 아쉬움.

  • 초반 필수템 스킬트리 이런건 게임 플레이하는데에 전혀 문제가 되지 않음 템 없고 돈 없고 동료 다 죽고 탈퇴하고 퀘스트 다 놓쳐도 어떻게든 엔딩은 볼 수 있게 만들어놓은 구조임 대충 어떻게 하는지 파악하고 적응하면 전투난이도는 후반으로 갈수록 너무 쉬워지니까 초반에 줘터진다고 걱정 안해도 되고 3회차쯤부터 공략 찾아보면서 신박한 조합, 멀티클래스, 명예 난이도 등 시도해보는걸 추천 초회차는 커스텀 캐릭으로 아무렇게나 즐기고(개똥망 혼파망 엔딩 봐도 괜찮음, 이때 아니면 다시 못 볼 엔딩임) 두번째 회차는 좀더 디테일한 캐릭터 배경과 색다른 선택지가 있는 '어두운 충동(커스텀 가능)' 캐릭터로 시작해서 즐기는걸 강력 추천함 메인퀘스트만 밀면 회차당 50~70시간 정도, 진득하게 즐기면 회차당 200시간씩 걸리므로 중요한 일은 다 끝내고 시작해야됨 자는 시간 줄여가며 하면 일상생활에 크게 지장이 가므로 적당한 운동과 숙면을 병행해야하고 게임 내내 온갖 이상성욕의 향연이 펼쳐지기 때문에 싱글플레이 아니면 어느정도 친한 친구와 함께할 때 더 재밌게 즐길 수 있을거같음 아스타리온, 레이젤 엄청 귀여움

  • 발더스3 갓브금 The Power https://www.youtube.com/watch?v=E9Yw67173Gw 키워드 #던전앤드래곤 #턴제RPG #탑뷰 #GOTY #대화선택지 #판타지 #주사위 #드래곤 #오징어 #변이 #동물 #자연 #모험 #전투 #마법 #은신 #여정 #선택지 #영웅 #악당 #악마 #소매치기 #미연시 개인적 평점 ★★★★★(5/5) - 방대한 스토리 부문 ★ - 창의적인 전투 방식 ★ - 생동감 있는 캐릭터성 ★ - 떡밥 회수 및 엔딩의 감동 ★ - 귀여운 동물들이 많이 나와요★ 이 게임을 한 문장으로 정의하자면? 동료들 모아서 모험하다가 지치면 밤에 모닥불 피워서 노래부르고 자는 게임 이 게임 재미있나요?? 거의 90%의 대화문이 컷씬으로 구성되어있으며 캐릭터의 성우, 행동, 제스쳐가 구현되어있음. 대화 선택에 따라 우호 관계, 갈등 해소, 기만 행위 등을 자유롭게 할 수 있으며, 선택지의 자유로움이 주는 신선함 때문에 재밌게 느껴질 수 있음. 따라서 스토리나 커뮤니케이션을 중요하게 생각하는 유저라면 이 게임이 맞을 수 있음. 약간의 미연시 요소도 있어서 그런 쪽으로 좋아하시는 분의 취향도 맞춘 게임이라고 할 수 있음. 다만, 단점은 텍스트가 너무 많아서 어느순간 갑자기 재미가 짜게 식을 수도 있음. 거기다 D&D 세계관을 잘 모르면 생소한 단어가 많이 나와서 흥미를 잃을 수도 있음. 게다가 턴제전투라서 호불호가 많이 갈리지만, 턴제 시스템에서 가능한 것은 모두 구현해놨음. 근데 이 모든 것을 다 참아내고 엔딩 한번만 보면 그 모든 것을 보상받고 갓겜이라 외칠 수 있음. Game Of The Years 2023 게임 시상식 5개 부문에서 전부 GOTY를 싹쓸이 했으며, 엔딩을 보고 난 이후에야 왜 이 게임이 그토록 칭송받았는지 알겠음. 괴롭고 힘들더라도 비로소 모험을 끝냈을 때에 오는 감동이 한순간에 옴. 플레이시간은 얼마나 걸려요? 이 게임은 진행도에 따라 1막에서 3막까지로 나뉨. 다른 사람들은 평균적으로 엔딩까지 보는데 85시간 정도 걸렸지만 나같은 경우엔 구석까지 과도한 파밍에 스토리 놓치는 부분 없이 꼭꼭 씹어먹다보니 1막 클리어에 100시간, 2막 클리어에 130시간, 3막에서 엔딩까지 117시간, 총 347시간 걸림. 참고로 1막은 이야기의 서막, 발단이라고 하면 2막은 어두운 부분 정화시키면서 단서 얻는 파트고 3막은 1막과 2막에서 뿌린 모든 떡밥과 업보 하나하나에 대한 결과를 보는 시점이라고 보면 됨. 게임의 목적이 뭔가요? 스토리는 *일리시드라는 괴생명체가 주인공들을 공중함선(노틸로이드)으로 납치한 뒤 주인공에 뇌에 일리시드 올챙이 넣는 장면으로 시작한다. [strike](외국인이 왜 산낙지 먹는걸 죽어도 이해 못하는지에 대한 이유)[/strike] *일리시드(공식명칭)/마인드플레이어(별칭)/게이크(기스양키 언어)/문어대가리(?)」 원래는 뇌에 일리시드 올챙이를 넣으면 좀비물처럼 오징어로 변이(세레모포시스)되어 주인공이 문어대가리로 변해야하지만 이상없이 전지전능한 외계초능력만 생겼고 언제 문어대갈 좀비로 변할지 모르는 두려움에 머리 안에 있는 올챙이를 빼내기 위해 치료방법을 찾는 여정을 떠나는 모험 이야기. 게임은 뇌에 일리시드 올챙이를 투여당한 채 납치당한 노틸로이드호에서 탈출해야하는 시점에서 시작하면서 주인공과 똑같은 처지에 놓인 동료들과 함께 단서를 찾아 나선다. 게임에 대한 이해 매 대화 선택지부터 시작해서, 공격(데미지부터 명중률까지), 방어(피격데미지부터 회피율까지), 회복량 등 모든 것이 '주사위'를 굴려서 나오는 확률(주사위 숫자)로 결정된다. 예를 들어, 내가 고블린 마을에 스파이짓을 하기 위해 고블린이랑 친해지고 지내고 싶어서 대화를 걸거나 스파이짓을 하다 들켰는데, 대화를 통해 친절한 말을 할 수 있는 주사위 요구 값이 10 이상이라면, "안녕, 난 너의 친구니까 안심해"라는 대화선택지를 선택하면 반드시 그 고블린과 친해질 수 있지만, 그 대화를 선택하면서 던진 주사위값이 10 미만이 아니면 본의아니게 "싸우자 이새끼야"라는 선택지로 되어 바로 고블린 마을의 적이 되어버린다. 그래서 그 적이 된 고블린과 싸우게 되었는데 내 칼로 고블린을 찌르는 경우에도 주사위는 자동으로 굴러간다. 주사위값이 2가 뜨면 데미지는 5(기본 칼 뎀지) + 2(주사위 값) = 7, 값이 5이 뜨면 5 +5 = 10의 데미지가 들어감. 근데 그 이전에 내 칼이 명중할 건지도 주사위 값으로 결정함. 따라서 이 게임은 테이블 위에서 가족들과 함께 '주사위 던지는 게임'을 그래픽으로 시각화하고 스토리 라인을 만들어 서사화하고 캐릭터의 등장으로 생동감을 불어넣은 것이라고 보면 됨. 게임배경 이 게임 하기 전에 봤던 넷플릭스 '기묘한 이야기(Stranger Things)'라는 드라마가 세계관 이해에 약간의 도움을 주었음. 부루마블처럼 테이블 위에서 주사위를 굴려 말을 이동시키며 악마와 싸우는 보드게임인 던전앤드래곤에서 유래됐으며, 테이블에서 역할극을 하며 노는 게임의 장르인 TRPG(Tabletop Role Playing Game)에 해당하며 1970년대에 D&D 시리즈라는 TRPG 게임을 창조하였다. 발더스게이트3는 그러한 게임을 PC 턴제 게임으로 이식한 것이다. 발더스게이트3는 D&D 5판(규칙)의 포가튼 렐름(세계관)에서 페이룬(대륙)에서 여러 마을과 도시, 지하세계 등을 탐험하며 세계의 혼란을 바로잡기 위해 발더스게이트(페이룬 서쪽에 위치한 도시이름)로 동료들과 함께 모험을 떠나는 게임이다. 판타지 느낌으로 비슷하게는 영화 반지의제왕(세계관 완전히 다름, 느낌만 같고 걍 아예 다른 거임), 스카이림(이것도 다름)이랑 비슷함. 신과 악마가 존재하고, 이를 따르는 신도(종교가 개많음)와 악마에게 영혼을 걸고 계약해서 힘을 얻는 자도 있음. 종족은 인간, 엘프, 오크, 기스양키, 노움, 드워프, 티플링, 하플링, 드로우이 있음. 중요한 종족은 기스양키(마인드플레이어(이족보행 문어)의 노예였으나 반란 일으킴), 티플링(악마와 피가 섞인 인간), 드로우(지하세계에 사는 다크엘프로 여존남비). 노움(난쟁이 요정) 정도. 스토리 진행 방식 이 게임은 순간의 선택지와 행동으로 상대방의 반응, 게임의 방향과 흐름, 선과 악의 대결의 결과, 동료 캐릭터의 연애 등이 달라짐. 대부분은 사소한 대화 반응 차이지만 선택지로 큰 분기점이 갈리는 구간이 때때로 발생함. 그래서 1회차는 그냥 내가 하고 싶은 대로 하는게 좋음. 나처럼 시작부터 공략보면서 모든 선택지의 결과를 다 알기 위해 저장 로드를 반복하다가는 제시간에 게임 다 못 깸.(거기다 2회차 요소 있음) 근데, 대화 선택지에 따라 제공하는 정보의 양이 다르기 때문에 1회차에 모든 것을 내 뇌속에 넣고 싶다는 욕심을 갖고 싶으면 어쩔 수 없음. Role Playing Game이기 때문에 나의 스탠스를 정해서 착한놈으로 할지 나쁜놈으로 할지 아님 내 실제 성격대로 플레이할지 정하고 하면 재밌음. 나의 1회차 플레이 일지 [spoiler] 주인공은 임기능변에 능하며, 기만으로 위기상황을 탈출하는 능구렁이 바드이지만 결국 선한 선택을 하는 따뜻한 마음씨의 소유자이며, 섀도하트와 연애하고 동료로는 미스트라를 떠난 반항꾼 게일과 심장 불치병 치료법을 찾기위해 불쌍한 카를라크와 함께 다님. 섀도하트는 샤의 진실을 알게되었으나 이미 부모님은 손쓸 도리없어 셀루네의 품으로 안겨드렸고 셀루네 신도로 개종하여 주인공과 알콩달콩 연애를 하게 되었다. 게일은 미스트라를 배신하였으나 관계 회복의 기회로 몸 속에 핵폭탄을 품고 엘더브레인과 자폭하는 것에 동의하였으나, 주인공의 설득과 만류에 결국 직접 손으로 해결하고 카서스의 왕관을 미스트라에게 반납하고 잘 나가는 교수가 된다. 카를라크는 세계를 구한 후 미조라와 종신 노예 계약을 한 윌과 함께 아베르누스로 떠나 악마사냥을 하여 행복하게 살게 된다. 머리 속의 기생충을 없애기 위해 여정을 떠났던 주인공은 네더브레인을 없애고 세상을 구하기 위해서는 결국 스스로가 인간임을 포기하고 세레모포시스를 받아들여 마인드 플레이어가 되는 방법밖에 없음을 깨닫고 동료들에 만류에 본인의 모습을 희생하여 네더스톤으로 직접 네더브레인과 절대자를 처치한다. 흉측한 괴물이 된 주인공은 섀도하트의 격려에도 이루어질 수 없는 사랑임을 깨닫고 그녀의 행복을 빌며 스스로 그녀의 곁을 떠나게 되고 잊혀진 영웅으로 진정한 명예를 지키며 살아가게 된다.[/spoiler] 시작팁 1. 1회차는 오리진 캐릭터가 아닌 커스텀 캐릭터로 하는 것은 '추천'이 아니라 '필수'(개인적 생각) 어두운 충동(다크어지)는 개발자 오피셜 2회차용 캐릭터(패치7로 악성향 엔딩 생김) 2. 1회차 추천 직업은 바드(전투 만능, 대화선택지 만능, 소매치기 만능) 3. 추천 파티는 주인공(바드, 팔라딘, 로그), 마법계열(위저드, 워락), 전사계열(파이터, 바바리안), 보조/힐러계열(클레릭, 로그, 워락)으로 플레이하는 것을 추천. 4. 동료마다 선/악 성향이 있으니 선 플레이하려면 선성향의 동료(오리진 동료 중 클레릭, 위저드, 바바리안, 워락, 드루이드로 되어있는 동료가 속함) 악 플레이하려면 악성향의 동료(동료 중 로그, 클레릭(선에 포함한 애랑 같은 애 맞음), 파이터, 팔라딘)랑 다니는 것이 좋음. 5. 이 게임은 캐릭터 이동을 일일히 마우스 클릭 딸깍으로 조정해야하기 떄문에 키마보다 패드로 하는 게 더 편한 게임이지만(PC로 할 경우 1시간 내에 폐사 당함, 그리고 PC에 듀얼쇼크 연결시키면 갑자기 게임 그래픽이 다운그레이드됨) 그러나 WASD이동모드와 캐릭터 중심 카메라 모드를 까는 순간에 게임 편의성을 키마가 패드를 개발라버림. 즉, WSAD이동모드와 캐릭터 중심 카메로 모드는 PC 키마로 할 경우 필수임. 6. '버튼(상단 숫자 1옆에 있으며 ~ 하위버튼)을 누르면 캐릭터 테두리 선이 켜져서 시야 상에 캐릭터가 어디 숨어있는지 바로 알 수 있음. 7. alt버튼을 누르면 떨어져있는 아이템 위치를 쉽게 알 수 있으며 아이템이 오브젝트랑 겹쳐있을 경우 alt를 눌러써 뜨는 아이템 이름을 클릭하면 먹어짐. 8. 짧은 휴식은 체력회복 및 워락의 주문슬롯 및 일부 스킬만 회복(시간 흐름에 영향 안 줌). 긴 휴식은 모든 주문슬롯을 포함한 체력과 모든 상태이상 회복(세계관 시간이 하루가 흐름). 긴 휴식 할 경우 서브 퀘스트에 영향갈 우려 있음 (엉향 : 주변에 어떤 이벤트, 퀘스트가 발생했거나 살려달라하거나 구해달라하는데 무시하고 긴휴식했을 경우 죽었거나 납치당했거나 지 스스로 극복, 탈출함). 이벤트 발생 기준은 '내 시야에 진입해서 발생했을 경우'이기 때문에 일부로 루트를 피해서 그 이벤트를 접하지 않았을 경우에는 해당하지 않음(이것이 내가 공략을 보면서 했던 이유) 즉, 세계의 시간 흐름은 내가 접하지 못한 곳과 NPC의 시간은 멈춰있고, 주인공과 접하는 순간 시간이 흐르게 됨. 9. F5 : 자동저장, F8 : 자동 불러오기 (명예모드가 아니라면 저장에 제한이 없고 매우 자유로움) F5 남발로 저장슬롯이 많아지는 것이 보기 싫다면 ESC 눌러서 '저장하기'를 들어간 뒤 자동저장 슬롯을 덮어쓰기로 수동 저장하면 저장 이름이 '영어'로 바뀌는데 이런식으로 계속 수동저장하면 저장슬롯 안 늘어남. 10. 야영지 긴 휴식은 모든 체력과 스펠을 회복하는 거라 필수인데 다만, 특정 이벤트를 보고 긴 휴식을 취할 시 그 이벤트가 없어지거나 이벤트의 주인공이 죽을 수 있음(그러면 1트만 해야하는 사람 입장에선 개찝찝함). 근데, 그 특정 이벤트를 일부로 피해서 안 봤으면 (ex. 다른 건 다 보고 그 이벤트만 안 마주치고 다른 마을로 가기) 긴 휴식 100번을 해도 그 안 본 이벤트에는 영향 없음. 추천 유저 공략 1. [url=https://golden-game.tistory.com/category/발더스%20게이트3]이벤트별 최상급 퀄리티 공략(★★★★★)[/url] - 가장 추천, 참고 제일 많이 했음. 게시한 모드도 무조건 다 까는게 좋음. 17페이지부터 보면 됨. 2. [url=https://nspxgame.com/baldurs-gate-3/9431/] 선택지 선택에 따른 결과와 보상, 추천 선택지를 알려주는 최상급 공략(★★★★★)[/url] 메인 퀘스트와 서브 퀘스트의 선택지 결정에 분기별 따른 결과값을 알려주기 때문에 매우 유용함. 3. [url=https://flatsun2.com/5227/]발더스3 완전 공략 가이드(★★★★★)[/url] - 각종 퀘스트, 팁 등 나무위키처럼 모아 놓음. 보기에 복잡해보이지만 거의 모든 퀘스트를 공략해놓았기 때문에 아주 유용함. 4. 프롤로그-진행과정(1막~엔딩) 공략(★★★★★) - 플레이를 본 공략과 쭉 똑같이 진행해도 되고 진행과정 선택장애오거나 전투 상황 시 대응 공략같은거 보기 좋음. 다만, 마을 안에 이벤트는 생략한 내용이 많아서 이 공략에 없어도 플레이어가 알아서 마을사람들 대화 걸고 스토리 진행해줘야 함. https://neive.tistory.com/1121 (명예버전) [이걸로 보는 걸 추천] (★★★★★) https://neive.tistory.com/1086 (1트 버전) [이사람도 1트하면서 쓴 거라 시행착오 많음] (★★) 5. [url=https://n-sal.tistory.com/pages/발더스게이트3-공략-모음20231121-ver]1막~3막 굵직한 이벤트 공략(★★★★)[/url] - 주인장 플레이 기준 퀘스트만 띄엄띄엄 공략되어 있고 사소한 공략은 대부분 생략되어있어서 에메랄드숲 이후부터 참고 하기엔 좋으나 초보자는 어느 부분을 봐야하는지 알기 힘들어 사실상 참고하기 어려움. 근데 블로그가 이 세상에서 제일 이쁘고 사담이 많아서 친근하게 보기 좋음. 6. [url=https://arca.live/b/crpg/86996735?p=1]프롤로그-진행과정(1막~) 공략 (★★★)[/url] - 2번 공략과 비슷하게 플레이일지형 공략이며 발더스 출시 초창기에 쓴 공략이라 현 시점에는 안 맞을 수 있음. 7. [url=https://blog.naver.com/PostList.naver?from=postList&blogId=fje0978bb&categoryNo=55]특정 퀘스트 이벤트 공략(★★★)[/url] - 블로그 인터페이스가 개인적으로는 맘에 안 들고 한 퀘스트를 여러편으로 나누어 참고하기에 힘들지만 파괴된 마을의 숨겨진 아이템의 습득 위치를 잘 정리해놓음. 8. [url=https://mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/wilderness]발더스게이트3 지도(★★★★★)[/url] - 아이콘 갯수 100개 넘는 것만 다 비활성화(NPC, INSPIRATIONAL EVENT는 켜놓고)시키고 보면 됨(이거 켜놓으면서 보면 저 공략에 없는 것이더라도 이벤트를 안 놓치게 됨.) 9. 직업별 빌드는 사이트꺼 다 참고하는 것보다 그냥 유튜브에 하나씩 검색해서 가장 최신 업로드영상 보면서 빌드짜는 게 정신건강에 좋음. (사이트별로 빌드를 다 참고해보니 초기 스텟부터 소주문, 추천 주문, 하위직업, 학파, 3렙에 쌍수를 찍는지 격투술을 찍는지까지 전부다 다르고 캐릭을 키우는 방법이 단 하나도 똑같이 일치하는 공략이 없었음. 다 제각각 개성있게 키우고 있기 때문에 정답을 찾는 사람이라면 걍 유튜브 보고 따라하셈) 10. 필수모드(모드 설치방법 포함) - 모드는 WASD이동, 캐릭터 중심 카메라, 무게 제한 증가, 호감도 표시 이 4개만 깔면 됨. - https://m.blog.naver.com/byecomeon/223328139196 ('그 외 추천하는 모드' 빼고 다 깔면 됨) - https://golden-game.tistory.com/894 (무게제한 해제 모드) - https://golden-game.tistory.com/895 (호감도 표시 모드) [패치7 이후로 자체 게임 내에 모드툴이 생겼다고 함]

  • 인생게임. 말 그대로 내 인생은 발더스 게이트3를 접하기 전과 후로 나뉜다. 덕분에 길게 붙잡고 하는 게임의 재미가 뭔지 알게 됨. 현실은 악몽이고, 파티와 퀘스트가 있는 곳이야말로 진정한 삶이다.

  • 1회차 300시간 넘기고 저는 이 게임을 놓아줬어요 추천합니다

  • 턴제 방식이지만 숨은 길찾기 모험 요소가 많다. 전맵을 다 까서 모든 이벤트 요소를 까려면 시간이 많이 걸리지만 혼자서 이길 저길(선택지 포함) 하다보면 시간 가는 줄 모른다.

  • 발더스 게이트3에 대한 공격은 나 자신에 대한 공격으로 간주한다 발더게3과 나는 한몸이 된다

  • 게임 자체는 그래픽도 괜찮고 한국에서 보던 양산형 스타일이 아니어서 괜찮은데 그놈의 케릭터 모양이 양키 센스는 도저히 참을수가 없을정도 와우도 못생겨서 안했는데 와우가 더 이쁠정도 30분 게임 하다가 짜증나서 모드질 한두시간 해서 보니 이제 좀 봐줄만한

  • I haven't really got to fully enjoy this game for some reason. It feels like I am not playing it right. Even so, it was a good gaming experience getting through Chapter 1. I will replay this game sometime later. Overall 8.5/10.

  • 미쳐버린 초 갓겜 아직 이 게임을 안해봤다는 건 살아갈 이유가 하나는 남은 것이니 무조건 해봐야 함. 1회차는 공략 없이 하고 2회차는 사기 빌드로 한번 해보고 3회차는 1,2회차를 기반으로 자신만의 빌드를 짜서 해보는걸 추천. 가능하다면 머릿속에서 지우고 초회차를 다시 하고싶음

  • 정가에 10만원 더 주고 사도 아깝지 않음 플레이할 때마다 모르는 요소가 자꾸 나온다 이 게임이 존재해서 감사함

  • 쏘아진 화살이 결국에는 떨어질 수 밖에 없는 것처럼 게임이 중독적으로 재밌어도 좀처럼 끝까지 가기가 어렵다. 중~후반에 이르면 항상 흥미를 잃어버리는데 강박적인 플레이스타일 때문에 늘 다시 시작하게 됩니다. 다양한 선택지에 닿는 것만을 고수했기 때문에 게임 세계에 깊이 몰입하기 어려웠습니다. 수 천 시간을 투입할 수 있다면 엔딩을 볼 수 있을 것 같지만.. 너무 많이 떨어져 지쳐버렸다. 게임의 목적이 반드시 엔딩을 보는 것이 아니라면 나름 즐겁다.

  • 난 몇 번을 시도해도 재미가 없음. 취향이 맞는 사람이 하면 진짜 무적의 게임이라고 하는데..

  • 하다보니 엄청 오래 한 게임이 됐는데...턴제이기도 하고 다른게임처럼 다른 유저랑 경쟁하는것도 아니고 나혼자 천천히 세상 탐험하면서 느긋하게 할수있는 게임이라 자꾸 손이가고 그리고 전투도 내가 어떻게 하느냐에 따라서 판도가 바뀌기도 하고 재미있음, 할때마다 스토리가 달라지니 그것또한 재밌는 포인트임

  • 디오신2 플레이 했었는데 같은 개발사라 그런지 비슷한 점들이 꽤 있었던 것 같아요 디오신2는 여러번 플레이 했고 총 100시간 정도 한 것 같은데도 매 번 흥미를 중간에 잃어서 엔딩은 결국 보지 못했었어요 이 게임은 끝까지 몰입해서 재밌게 했습니다 플레이의 자유도가 높아서 좋았고 동료들이 매력적이고 그들의 이야기도 흥미로워서 좋았어요 이런 장르만 맞다면 명작

  • 재미있다. 시간 가는 줄 모른다. 시간 갈아넣게 된다. 갓겜 모드는 엔딩 한번 보고 쓰기 시작해라 한번 이것저것 깔기 시작했더니 전체적인 게임 흥미도가 떨어진다.

  • '게이머라면 한 번쯤 해봐야 하는 게임'이라는 설명이 이토록 와닿는 게임은 처음인 것 같아요.

  • { 도전과제 전체 완료 평가 } 명작의 정의를 실재함으로 공표하다.

  • 카를라크야 사랑해 언젠가는 심장 고쳐줄게 진짜로 다음엔 잊어버리지 않을게 귀찮다고 미루지 않을게 고블린편 붙어서 다몬 죽이지 않을게 약속할게. 언젠가 우리 함께. 지옥 안 가도 괜찮도록 지켜줄게.

  • 아직 완전 초반인데 선택지가 한참 많고 여러가지 방법들이 많아서 이것저것 실험해보고 다니는 재미가 너무너무 쏠쏠해요 완전 강추겜!!!

  • 그래픽이 너무 정통판타지라서(D&D기반 게임인거 압니다) 거부감 있었고 첨에 턴제에 적응 안돼서 낯설었는데 할수록 몰입감 미쳤고 너무 재밌음;; 초반에 기능이 너무 많아서 UI가 어려웠는데 지금은 빨리 다른 빌드로 2회차 해보고 싶어서 미치겠음... 중독성 미침 눈 딱 감고 10시간만 해보삼

  • 곰국 같은 게임. 우려낼 수 있는 요소가 너무 많아 계속하게 되는 신기한 게임.

  • 추천 지수 : ★★★★★(4.8/5.0) 한줄평 : 턴제게임이라는 것만 극복하면 장점밖에 없는 게임. [재 미] ☑ 밥, 똥, 겜 ☐ 게임 끄고도 또 하고 싶음 ☐ 엔딩까지는 보고싶음 ☐ 한번씩 생각나면 하게 됨 ☐ 스팀 라이브러리 저장용 [돈 값] ☑ 돈을 바쳐야 함 ☐ 할인 되어있으면 구매함 ☐ 반값이면 함 ☐ 만원 이하면 해 봄 ☐ 무료면 고민해봄 [사 양] ☐ 컴퓨터가 죽여달라고 함 ☑ 게이밍 컴퓨터가 필요함 ☐ 가정용 컴퓨터로 가능 ☐ 컴퓨터이기만 하면 됨 [그 래 픽] ☐ 실사영화 같은 스타일 ☑ 게임 티는 나지만 매우 훌륭함 ☐ 애니메이션 스타일 ☐ 귀여운 도트 스타일 ☐ 눈을 감고 싶음 [사 운 드] ☑ 여운이 남아 OST를 찾아보게 됨 ☐ 적재적소에 잘 쓰임 ☐ 거슬리지 않음 ☐ 거슬림 ☐ 소리 끄고 함 [난 이 도] ☐ 개발자 부모의 안부를 물음 ☐ 피가 마름 ☑ 집중하면 깰만 함 ☐ 무난함 ☐ 유튜브 보면서 클릭만 함 [편 의 성] ☑ UI가 매우 깔끔하며 적재적소에 튜토리얼을 넣음 ☐ UI가 깔끔하며 게임 초반에 튜토리얼이 있음 ☐ UI가 있으며 게임 초반에 튜토리얼이 있음 ☐ UI가 거슬리며 튜토리얼이 무슨 말인지 모르겠음 ☐ UI가 없음 [스 토 리] ☐ 울 수도 있음 ☑ 적당히 몰입 가능 ☐ 흔한 게임용 스토리 ☐ 스토리가 없음 ☐ 없는게 나을 정도임 [멀 티 여 부] ☐ 멀티로만 가능 ☐ 인게임에서 멀티/ 싱글 부분선택 ☐ 싱글로만 가능 ☑ 멀티와 싱글이 따로 있음 [버 그] ☐ 아예 1도 없음 ☑ 아주 가끔씩 발생 ☐ 지속적으로 발생 ☐ 버그도 게임의 일부임 ☐ 개발자 부모의 안부를 물음 [한 글 화] ☑ 완벽한 한국인 ☐ 한국말을 배운 외국인 ☐ 한글을 쓰긴 함 ☐ 한글이 적당히 들어가 있음 ☐ 한글이 없음 [플 레 이 타 임] ☑ 이론 상 영원히 가능 (200시간 이상) ☐ 다회차 플레이 가능 (50~200시간) ☐ 한번에 길게 즐길 수 있음 (20-50시간) ☐ 짧음 (10~20시간) ☐ 넷플릭스 컨텐츠 급 (2~10시간) [모 드 적 용] ☑ 모드를 깔아야 게임이 완성됨 ☑ 즐길 수 있는 다양한 모드가 있음 ☐ 캐릭터를 꾸미기 위해 모드를 사용함 ☐ 모드가 별로 없음 ☐ 모드쓰면 벤 당할 수 있음

  • 이 게임의 호불호가 갈리는점은 사레복,비코니아,발더란(발더스게이트 세운사람)의 모습과 행적들이 전작을 다 해봤던 사람입장으로 너무 좋지않았고 이 게임이 발더스게이트 3가아닌 새로운 dnd게임(네윈나,아윈데처럼)으로 나왔다면 좋은 평가를 줬을겁니다. 새로운 게임으로 만들 자신이 없으니 발더스게이트라는 게임 시리즈와 캐릭터,설정 스토리들을 가져온거죠.게다가 아이템들도 좋은 전설급 아이템들은 생각보다 잘 나오지도 않고 함정 뚫고 지역 뚫으면서 힘겹게 먹어도 고생한거에 비해 좋다고 느껴지지도 않았고요. 또한 위에 나온 전작 인물들과 민스크,자헤이라 등 작화붕괴와 캐릭터붕괴되는 요소들이 좋지 않았고 뿐만아니라 각 지역을 포탈로 이동하게끔 만들었으면서 정작 각 해당 1막,2막들을 끝내면 그 지역들을 갈수가 없죠. 2막 진행중이면 1막지역을 갈수없고 3막지역진행중이면 1,2막 지역을 갈수가없습니다. 제가 아는 dnd시리즈는 이런식으로 막지 않았는데 말이죠. 이럴거면 포탈을 왜 만들었나 싶기도하고 또 하나 디비니티 시리즈를 해왔던 사람이면 알수있는 사람위에뜨는 체력바와 레벨입니다. 레벨에 맞는 적과 싸워야하며 자신보다 레벨이 높은적은 이기는게 불가능하죠. 디비니티 하면서도 썩 자유도면에서 마음에 들지 않았는데 이왕이면 차별화를 위해 확실히 dnd스럽게 만들어야했건만 디비니티에 발더스+dnd 스킨 씌운 느낌이 납니다. 물론 게임 자체는 재미는 있고 노력한 여러 흔적이 보이는건 사실입니다. 하지만 디비니티 시리즈들을 해보고 별로였다 싶은 사람은 구매안하시는걸 추천드려요. 저도 디비니티 오리지널 신 1,2 다해보고 별로여서 오래 망설이다 샀지만 결론은 아 역시였습니다.

  • 던전 앤 드래곤 세대가 아닌 게 후회될 정도의 미친게임 턴제 RPG를 통틀어 현존하는 RPG 게임의 신.

  • 와 씨 이런 갓겜을 이제 알았네 1회차 대충 맘가는대로 막 찍어눌렀고 2회차는 모드 깔고 위선인 루트 간다 딱대랏

  • 하다보니 적응되서 이제 잼있음. 할만한 게임 인정 GOTY 당연한 게임임.

  • 재밌다. 10점 만점에 150점 게임플레이, 그래픽, 몰입, 캐릭터, 선택지, 배경, 성우, 가격 모든게 만점짜리. 다만, 진행하면서 만나는 등장인물들이 목소리가 너무 강하다. 자기 의견을 굽히는 캐릭터가 없다. 물론 선택지를 잘 고르면 설득이 가능한데, 설득에 성공해도 '내' 기분이 좋지가 않다. 무엇을 이루고자하는 등장인물을 내 주사위로 찍어누르는 느낌이 강하다고 해야하나. 그러면 이제 또 웃긴게 무슨 최면어플 걸린것마냥 "맞아, 사실 내 주장보다 너의 말이 더 맞는것 같아."로 바뀌어버린다. 그래서 겜 끝날때즘 되면 애들이 강제 교화되있다. 플레이 내내 틱틱거리다가... 나는 진정으로 그들의 동료로서 길을 같이 가고싶은데, 여러 군데에서 강제적으로 충돌하게 만들어놨다. 근데 게임이 '너 잘했어~. 오우 선택지 좀 고를 줄 아는 놈인가?' 이래버리니까. 실제로 그들과 내가 친해졌다고 느끼기보다 강제 교정한 느낌. 디오신2에서 만났던. 세빌, 왕자, 로새, 비스트, 이반...(페인은 같이 다닌 적 없음) 모두가 각자의 사연이 있었다. 신을 저버리더라도, 동료들을 믿어야 하는 순간이 있었고, 수천 수만의 불꽃이 꺼지더라도 동료를 선택해야 하는 순간이 있었다. 여기에 내가 분명히 선택하는 이유와 신념이 있었는데, 발더게는 개개인의 사정이 너무 '합당'해서 무슨 선택을 해도 내가 잘못되었다는 느낌을 받지 않을 수가 없었다. 근데 그 합당한 선택을 내가 선택지 하나 잘 고른다고 포기해버린다. 결론적으론 미친 퀄리티의 게임이다. 내가 느낀 부분도 다른사람에겐 아닌데? 싶을 수 있는 부분이고, 세상엔 명확한 선도, 악도 없다. 나도 그걸 알고 있고.

  • 좋은 게임인건 당연히 맞음. 하지만 미니멀리스트에게는 맞지 않음. 그리고 뭔가 좀 난잡함. 스킬창도 그득하고 아이템 창도 뭐가 너무 안쓰는 것들이 많음. 근데 또 설명 읽어보면 어디 쓰이는건가 싶어서 못버림. UI부분도 약간씩 아쉬운점이 보임. 대충 1막 끝날때 쯤 가면 이러한 것들 때문에 피로함이 몰려옴. - 아쉬운 점이지. 절대 재미없다거나 만듦새가 별로라던가라는게 아님. 나같은 사람이 있다면 추천하지 않는다는 뜻.

  • 지금까지 나온 RPG 장르 게임 중에서는 단연 희대의 역작. 이런 게임이 나옴으로써 앞으로 나올 RPG를 표방하는 게임들은 게임의 방향성에 대해서 고민을 조금 더 해야 될 필요가 생겨버렸다. 스토리를 따라 가는 것이 정말 지루함이 없이 즐겁고 재미있다. 다만, 게임 내내 주인공은 대사만 있고 목소리가 없어서 몰입이 조금 깨지는 부분이 있다. 오리진 캐릭터를 주인공 아바타로 설정해 놔도 그런 것으로 보아, 이게 설계인 것은 같은데, 개인적으로는 스토리를 진행하는데 있어서 힘들었다. 특히나 놀라는 부분에서 대사 한줄, 비명 하나 없이 표정만으로 연기하는 느낌이 들어 더 그랬던 것 같다. 그럼에도 이 압도적으로 긍정적인 평가를 받는 발더스 게이트 3는 미치도록 재미있다. 솔직히 UI도 별로고, 유저 경험도 별로인데도 이정도로 몰입되는 이유는 바로 너무나 오랜 시간 쌓아올린 방대한 배경과 스토리에 있어서의 상당한 개연성, 올챙이 마냥 머릿속에서 떠나질 않는 미친 OST, 그리고 전투나 전투 바깥에서의 자유도 때문이다. 최근에는 명예 레벨을 도전하고 있는데, 정말이지 미친듯이 어렵다... 이 난이도부터는, 다른 난이도에서의 로어-프렌들리한 캐릭터 설정을 모두 거두고 세상과 어우러질 생각은 하지도 말고, 그저 턴당 200-300 딜을 넣어야 하는 영혼없는 괴물들을 제조해야 하기 때문에, 필요한 구성원을 정확하게 갖추고 아이템도 딱 적절하게 구상하고, 심지어는 박스들을 들고 다니면서 무조건 고지대 우위를 차지하는 등 그냥 난리를 피워야 한다. 행동은 턴당 1번이지만 레벨이나 물약, 영약 등을 통해서 늘릴 수 있다. 추가 행동 기회는 말 그대로 우리 부대의 둘도 없을 기회다. 이걸 정확하게 사용해야만 전투를 무리없이 마칠 수 있다. 근데 클릭 한번 잘못했다고 갑자기 기회 공격-치명타 콤보로 일격필살 당하는 건 너무한 거 아니냐... (이 이동은 기회 공격을 유발합니다. 그래도 이동하시겠습니까?) 한번만 넣어 줘. 아니 마우스 오른쪽 누르는 걸로 취소할 수는 있다지만, 내 반응속도는 그렇게 빠르지 않다고. 그래도 이 미친듯한 창발성 플레이와 풍부한 세계관, 적당히 어려운 복잡성은 전 세계 수많은 플레이어들을 열광시키는데 성공했다. 암튼 너무나 재미있게 했고, 여러분들도 미친 고블린들 점착주머니로 당겨놓고 물 뿌린 다음, 번개로 지져보세요.

  • 내 안에 박혀있던 '턴제RPG는 정적이고 지루하다' 라는 인식을 완전히 부서줬다. 전투에서의 엄청난 자유도, 흥얼거리게 만드는 OST, 국밥같은 성격의 동료들, 3막까지의 스토리 빌드업 등등 내 인생 최고의 게임 중 하나

  • 최고의 RPG 카를라크가 그리울 겁니다.

  • 인생에서 제일 재밌게한 스팀게임. 나만의 스토리를 좋아하고 상상력과 게임하면서 특이한 아이디어를 활용하는 것을 좋아하면 너무 재밌습니다.

  • 너무 재밌게 잘 했습니다. 플레이 타임이 길지만 서브 스토리 까지도 정말 탄탄하고. 그래픽. 게임 구성. 전부 만족 스러워요 ㅎ

  • 고오급 벨기에 와플 엔딩위해 달리기보다 마음가는대로 느긋하게 하면 더 재밌어요

  • 턴제 주사위 게임 해본 적도 없고 딱히 하고 싶던 적도 없었는데 그냥 평이 너무 좋아서 사놨던 작품. 게다가 판타지 세계관의 경우도 나의 경우 일본식으로 개량된 판타지에 익숙해져 있어서 이런 완전 서양식 정통 판타지는 처음이었다. 그래서 그런지 게임을 한 3시간 정도 플레이하고는 재미가 잘 붙질 않아서 꽤 오랜 기간 방치해두었었다. 그러다가 할 게임도 없고 시간도 좀 생겨서 거의 반 어거지로 다시 시작했는데 100시간이 사라졌다. 내 성격이 워낙 만사에 빨리 질리는 성격이라 이 겜을 다른 주인공으로 또 플레이 할 엄두는 나지 않지만, 그 수많은 경우의 수를 상상하는 것만으로도 벅차올랐다. 위쳐3 이래로 이 정도로 충격을 받으면서 한 게임은 없었던 것 같다. 취향의 벽을 그냥 오함마로 때려부숴버리는 진짜 개미친 게임.

  • '시간 가는지 모르고 했다' 스토리 흡입력도 좋고 플레이하면서 버그도 없었음 상당히 재밌으니 추천

  • TRPG 하고싶은데 사람구하기 힘든사람 강추!! 할인하면 좋고 할인안해도 돈값하는게임

  • 컨셉을 가지고 해야 더 재밌습니다. 그냥 K-RPG 하듯이 육성, 성장, 스펙업, 스토리 진행만 보고 하시면 턴제 전투는 답답하기만 하고, 스토리에는 몰입이 안되고, 퀘스트는 일거리로만 느껴질 겁니다. 예를 들면, 어두운 충동(다크 어지)로 설정하고 타노스처럼 꾸며서 페이룬의 균형을 바로 잡으러 온 존재라며 다 죽여버리는 롤플레잉.

  • 시간 지나서 환불 못하고 억지로 했는데 10시간 정도 하니까 재밌어짐 기본 시스템을 알아야 더 재밌는 게임 나 처럼 서양 턴제 게임 경험 없으면 진입 장벽 큰데 확실한건 턴제 취향 아니라도 이 게임은 진짜 잘 만든 게임이 확실 함 턴제 취향 아니라도 왠만하면 재밌을건데 문제는 10시간 정도 해봐야 전반적인 시스템 이해 되고 재밌어 짐 그래서 막 추천은 못하겠음

  • 인생 게임이다. 장장 100시간동안 한편의 소설이자 한편의 영화 속의 주인공이 된 기분이다. 끝을 향해 갈수록 마치 내가 캐릭터가 된 것 같은 기분에 빠져들게 된다. 모험과 시련, 그리고 그 속의 수많은 고민끝에 내린 판단들. 목표를 향해 함께하며 유대를 같이 나누는 동료들. 그 어느 것 하나 완벽하지 않은 것이 없는 게임이었다. 여운이 정말 길게 남는다.

  • 재밌는데 징그러워서 못하겠다 게임자체는 진짜 재밌다 선택지의 다양성도 미쳤고 각 선택지를 골랐을때 생기는 변화들도 정말 세세하게 다 만들어져있어서 다회차로 다른루트를 탓을때 전혀다른 상황에 오히려 당황하게될정도다 스킬트리나 특성들의 깊이감도 정말 깊고 나만의 빌드를 만들수 있는게 정말 매력포인트중 하나이다 그리고 가능하면 세이브 로드 안하고 하는게 이게임의 진짜 재미를 느낄수있는 방법인거같다 주사위에 기반한 확률 + 다양한 선택지를 제공하다보니 세이브로드의 충동을 느낄수도 있지만 그렇게 한번한번 로드해서 내가 원하는 길로 가다보면 오히려 이게임의 진짜 재미를 놓친다고 생각한다 예상치못한곳에서 일어나는 예상치못한일들이 이 게임의 진정한 매력인거같다 근데 진짜로 갓겜인데 난 징그러워서 못하겟다 못하는게 정말 아쉬울정도로 갓겜이라고 생각함

  • 자손들에게까지 물려줄수있을만큼 플탐이 무척 길다 그만큼 자유도가 높은편 아주 좋다 내 인생게임

  • 이것과 비견되는 턴제게임을 본적이없음. 특히 D&D룰에 위배되지 않는 방식이란게 정말 어려운건데 그걸 완벽에 가깝게 구현했다는점... 그리고 완벽한 스토리... 하.. 설명이 어렵군요. 이정도까지 게임을 해본적이 많지않는데... 역사에 남을 게임이라고 생각합니다.

  • I still haven't finished it because I keep creating new characters for Act 1 and still keep discovering new outcomes / interactions. Recommend to play without a guide , more fun that way.

  • 저는 슈퍼 겁쟁이라 대부분의 게임을 플레이할 때 세이브/로드를 통해 가장 완벽한 세계선을 구축하고자 하는 사람입니다. 그러나 기억을 되짚어보면 아이러니하게도 가장 즐거웠던 부분은 제 플레이 성향과 완전히 반대되는 지점이었던 같습니다. 전술가를 솔로로 완료하고 친구와 함께 명예에 도전했을 때, 2막인지 1막인지 기억은 잘 나지 않습니다. 의도치 않은 실수로 문을 열어버렸고 우리는 안에 있던 사람을 다 죽여야 하는 상황에 놓이게 되었습니다. 후퇴하기엔 우리가 전멸할 수도 있었고, 로드는 불가능했으니까요. 당황스러운 전투개시와, 이내 친구와 어떻게 할 것인지 논의하고 피눈물을 흘리며 모두의 목을 땄던 경험. 그렇게 하고 나서도 우리는 엔딩까지 나아갈 수 있었습니다. 내가 바라 마지않는 세계를 만드는 것도 좋지만, 일어난 일은 일어나게 둔 채 앞으로 전진하는 느낌도 좋았습니다. 모두를 완벽하게 지키지 못하고, 일어난 사건조차 이야기 속의 한 부분으로 내버려뒀던 것이 제가 이 게임에서 경험했던 최고의 순간이었습니다. '이건 내가 바라던 일이 아니야'라는 생각을 잠시 멈춰두고 이야기 속에 캐릭터를 나와 함께 던져보는건 특별한 경험이 될 것입니다. 신직업이 업데이트 됐길래 오랜만에 게임을 켰습니다. 첫 주사위 굴림에서 우리의 장대했던 모험의 전리품인 황금 주사위를 보고 있자니 즐거웠던 그 순간이 떠오르네요.

  • 비디오 게임 사상 최초로 5대 게임 시상식 모두 GOTY를 수상한 미친 게임. 현존하는 판타지 RPG 게임 중 가히 최고라 해도 무방하다.

  • 엄청 풍부한 볼륨. 근데 디비니티 오리지널 씬에 비해 기믹요소가 많이 늘어난 것 같아 그건 살짝 불호. 기믹 모르면 힘든 부분이 있어서

  • 시스템과 턴제에 적응을 하고 나니 발더스게이트 3와 함께했던 300시간 너무 행복했습니다. 라리안 스튜디오의 차기작 너무 기대됩니다!!

  • 온라인, 경쟁, 공략집, 성능캐, 완벽, 스킵, 세줄요약, 노가다 -> 비추

  • 라이브러리에 엔딩본게임 몇개없는데 그중 하나 이만큼 잘만큼 턴제게임 처음본듯 턴제혐오증 있었는데 바로 치유됨 야리코미 성향이라 1회차에 최대한 파고들긴 했는데 그래도 못해본거 못본장면 많은듯 공식모드(특히 주인공 얼굴 볼만하게 바꾸는거...)쓰면 도전과제 완료 안되는걸 몰라서 엔딩보기전에 모드껏음 참고할것

  • 필자의 게임 취향은 오픈월드 게임을 좋아함 스카이림, GTA, 발헤임, 팰월드, 인슈라 등등 다 매우 재밌게 함. 근데 문제는 턴제 게임에 도저히 적응을 못하겠음. 그냥 탑뷰에 턴제인것 만으로 재미가 3분의 1토막남. 답답해 미치겠음. 스토리 때문에 참고 해볼려고 했으나, 도저히 적응을 못하겠음 + 게임 분위기 자체도 전체적으로 내 취향이 아니었음. 평소에 게임을 잘 하지도 않고, 할 시간도 많지 않기 때문에 요즘엔 DOOM같은 속도감있고 스트레스 해소되는 게임이 더 끌리는 것 같음 뇌비우고 짤막하게 1-2시간 하고 치울 수 있으니까. 근데 가끔씩 게임할 수 밖에 없는 상황에서 이 게임을 하면, 시간이 좀 지나서 재접속 했을 때 내가 뭘하고 있었더라? 기억이 안나서 흐름끊김. 결국 내 취향문제, 상황문제 때문에 이 게임이 갓겜인데도 불구하고 끌리지가 않음. 그래도 GOTY 게임이니까 나중에 꼭 클리어 할 것임. 그러나 지금은 아님. 레데리 하러가야 하기 때문임.

  • 문어가 친절하고 게임이 재밌어요 회차를 넘기며 플레이할 때마다 새로운 걸 발견하게 되고 같은 상황에서도 다른 새로운 걸 시도해보면 또다른 길이 열려요 아직도 할 게 잔뜩 남아있어 켤 때마다 기대합니다.

  • 평점 : 5/5 이 게임을 하지 않은 것만으로도 게이머 정신에 어긋난다. 취향이 아니더라도 일단 사서 해보고 환불해라. 압도적인 재미는 가끔 취향마저 무시할 때가 있다.

  • 최고의 게임 이라는데 이견은 없다. 다만 이건 발더스 게이트보다 디비니티3 가 맞다고 생각한다. 배경 도시가 발더스 게이트라고 해서 그 게임이 발더스 게이트가 되는 것은 아니다. 여하튼 디비니티2 보다 훨씬 유저 친화적이고 난이도도 적절하게 내려서 CRPG를 처음 접하는 게이머들한테 진입장벽을 낮췄다는데 이견은 없다.

  • 많은 사람들에게 최고의 게임이 저한테는 그렇지 않을 수도 있습니다 정말 잘 만든 게임이라고 생각하지만 저랑은 잘 안맞네요

  • 처음하면 진입 장벽있지만 1막 깰때 쯤 부터는 미친듯이 재밌어짐 그리고 카메라 모드와 wasd 모드는 까는거 추천

  • 진짜 최고의 게임. 미쳐버린 자유도와 방대한 스토리라인, 개쩌는 그래픽, 풀 더빙까지. 다회차를 한 게임은 이 게임이 처음임. 명예모드 클리어하고 6회차중인데 아직까지도 새로운 양갈비가 나옴. 진짜 깔게 없는 게임. 정가 주고 샀지만 하나도 아깝지 않다. 최고의 게임회사 라리안 스튜디오!

  • 진짜 잘만들었다는 생각이 드는 게임. 자유도도 정말 높고 스토리 좋아하는 사람들은 몰입해서 즐길 수 있습니다 저는 모든맵 구석구석 다 돌아다니고 퀘스트 하고 모으고 하다 보니까 한번 엔딩보는데 100시간 걸렸네요 근데도 궁금한게 많아서 다회차 하고 싶을 정도 입니다

  • 이 게임을 하지 않은 사람은 축복 받았거나 바보다 10만원이었어도 살만하다. 꼭 해라 하라면 좀 해라 안 하면 바보다 고민하고 있으면 세일 할때 사고 다만 가장 큰 문제는 멀티는 그렇게 재미있지는 않다...

  • 그냥 너무 재밌음.. 낡고 지친 직장인을 다시 게임의 세계로 끌어왔다

  • 이런 장르를 처음 해보는 거였기에 GOAT라는 평만 믿고 시작했는데, 결론적으로 턴제 게임이 이렇게 재밌고 스토리가 방대할 줄은. 내 캐릭터로 게임에 동화되어 그 세계에 푹 빠지게 될 줄은 몰랐다. 1회차에는 몰랐던 부분들도 너무 많아서 여러 회차를 해도 똑같지 않고 새로 알아가는 즐거움이 있다는 것과, 선택하는 캐릭에 따라 다른 컨셉으로 스토리를 볼 수 있는 재미가 남아있다는 게 참 좋다. 아무튼 결론은 GOAT

  • 일단 해보고 2시간 내에 맛이 있다.재미가 있다 싶으면 하셈. 호불호가 있긴 하지만 호 라면 일단 이 게임은 500시간 이상의 즐거움을 줄 수 있음. 이 게임은 할인 이 아니라 값 더 주고도 살 게임

  • 성격급하고 스토리 좆도 안보고 스킵 하는사람인데 이게임 하고 취향이 변함 처음에는 조금 지루할 수 있음 근데 스토리 보면서 캐릭터들 눈빛, 제스처 등등 보면서 게임하다보면 점점 발며드는게 보일거임. 게임 사고 취향 안맞아서 몇년 또는 몇개월 삭히는 사람 분명있을텐데, 내 대사량은 거북이다 생각하며 해보면 할만 함.

  • 제가 턴제게임을 좋아하게 될 줄 몰랐는데... 초중반 전투가 진짜 머리 아프고 재밌었어요. 멀티도 추천합니다.

  • 본인은 영어를 그다지 잘하지 않았는데도 한글화없이도 1회차를 몰입해서 할 수 있었던 게임. 한글화 이후 2회차 3회차도 어김없이 몰입해서 즐길 수 있었음. 사람이 상상할 수 있는 최대한 많은 경우의 수를 생각하여 게임내 선택과 상호작용에 적용시켜놓은 진정한 게임을 즐기는 자들이 만든 마스터피스 중의 하나.

  • GOAT게임 단점이란게 턴제란것 말고는 없는데 턴제 그 자체가 장점으로 보일정도의 갓겜

  • 스토리는 4회차까지가 물리지 않고 재밌는 것 같고 스토리 외의 전투가 할 때마다 빌드가 달라져서 너무 재밌어요 분명히 큰 줄기는 똑같은데 할 때마다 신선해서 질리지 않아요 근데 또 멀티를 하게 되면 다른 느낌으로 재미있어서 지금 4회차 진행중인데 + 멀티로 이 이후로도 하고 또 하기 짱가능이에요

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