게임 정보

Hell has frozen over. Only you can protect the final burning pyre from the forces of heaven and restore the inferno. Monster Train brings a new strategic layer to roguelike deck building, with three vertical play fields to defend.
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Visit powerful locations
To take back hell, you’ll need to power up. Choose your route carefully, different locations give different benefits; upgrade your champion, recruit powerful units, upgrade cards, gain passive bonuses or duplicate any card in your deck..gif?t=1746028827)
Strategize to fit your playstyle
With five clans to choose from, each has its own unique and surprising gameplay. Pick your primary and supporting clan to gain access to all cards from both. During your run you will be able to improve cards by mixing and matching upgrades to open up new roads to victory. You can even duplicate your favourite card at special map nodes before facing off against the final boss.No playthrough is ever the same
You’ll never play the same deck twice!- Over 220 cards, build up your deck from 10 different starterdecks
- 5 monster clans with each very different gameplay
- Each clan has 10 levels to unlock, bringing new cards to your deck
- Upgrade your clan specific champion multiple times
- Mod support through Steam Workshop
- Upgrade any card twice
- More than 21 unique random events
- 25 covenant (difficulty) levels
Multiplayer
HELL RUSH
In the Hell Rush multiplayer mode, eight players compete in a frantic real time contest. Each player has the same resources and opponents to create a level playing field. With the clock ticking it’s a test of who can make the best decisions under pressure. Only a true speed demon can remain undefeated.
DAILY CHALLENGE
Take on a new challenge every day with a hugely modified run due to gameplay mutators. Compete globally and against friends, and climb the leaderboards with a skill-focused scoring system.
CUSTOM CHALLENGE
Design your own unique challenge and share it with friends. Each custom challenge has its own leaderboard so you can send your friends straight to hell.
Content updates
FRIENDS & FOES UPDATEThe exiled champions have returned to the fold to battle the forces of heaven.
This second major update for Monster Train adds new champions, new bosses, new cards, and new artifacts, which combine together to add a significant amount of new strategic options and replayability. We’ve also added a number of frequently requested player features like a personal run records page in the Logbook, an enemy wave counter in battle, and a preview of the ring 3 and ring 6 bosses at the start of a run.
WILD MUTATIONS UPDATE
This content updates the train tracks with 35 new mutators, new difficulty settings for experienced players and new simple ways to challenge friends and community.
HERZAL'S WORKSHOP UPDATE
Mod support!
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슬더스를 위시로 한 로그라이크 덱빌딩 게임들이 스팀을 한바탕 휩쓸 때 등장한 게임으로, 제가 구매한 수많은 슬더스 아류작들 중 당당하게 살아남은 게임입니다. 사실 이젠 덱빌딩+로그라이크류 게임을 모두 슬더스류라고 지칭하는 풍조가 있어서 걍 저도 슬더스류라고 적기는 했습니만, 게임 진행 방식이나 분위기에서 많은 차이가 있습니다. * 보통 로그라이크 장르는 눈 뒤집어져서 뉴비고 고인물이고 죄다 담그려고 하는 제작자의 광기를 보는 재미가 있잖아요. 흔히 말하는 '핫하 모르면 죽어야지' 그거요. 그런데 이 게임은 시작하자마자 1막~3막 보스가 누구인지, 그 보스가 어떤 사기를 치는지 특성까지 다 오픈하고 시작합니다. 오우 신사적인걸 생각할 수 있겠지만 그 신사가 30분 뒤 제 뚝배기를 어떻게 깰 계획인지 친절히 설명해주는 걸 보는 느낌이라 안도감보다는 긴장감+압박감이 솟구치는 느낌이 있네요. 오 세상에 주문컨셉 캐릭인데 주문 소멸 보스라니 * 아무튼 그렇기에 더러운 보스가 뜨더라도 어느 정도 대비하며 나아갈 수 있습니다. 혹은 쿨하게 빤스런치거나요. 게다가 맹약 모드(=슬더스 승천 모드)에서는 약간의 리스크를 감수하고 카드 코스트를 확 줄이거나 상태이상 부여를 2배로 늘리거나 아주 지멋대로 커스텀할 수 있는데, 덕분에 플레이어도 사기를 치기 상당히 쉽습니다. 각 캐릭터 별로 카드 종류 수가 그렇게 많지는 않은 대신 캐릭터 종류가 매우 다양하고, 캐릭터들끼리 컨셉을 교차하여 카드를 구성할 수도 있어서 질리는 느낌은 없습니다. 오히려 캐릭터 별 카드풀이 적으니 키카드를 고르기 쉬운 감도 있네요. 이러한 요소들 덕분에 덱을 제 의도대로 맞춰가는 게 다른 덱빌딩 게임에 비해 (상대적으로)수월하다는 점이 제일 고평가하고 싶은 부분입니다. 덱빌딩 장르 좋아하시는 분께는 강추예요. 아 물론 게임 난이도 자체가 쉽다는 의미는 아닙니다. 이렇게 사기치기 쉬운 환경을 조성해주는 게임들이 다 그렇듯 게임 난이도는 플레이어가 사기치는 걸 전제로 조절되어 있어요. 이건 너도나도 사기치며 맞다이까는 게임이에요. * 진짜 소소하게 단 하나 불만인 점은 멀티 게임 승리를 5회 해야 얻을 수 있는 카드 프레임이 있다는 점이네요. 코이츠 능지가 처참이라 이길 자신이 없는www이라 그런 게 아닙니다. 멀티 플레이에 사람이 없어서 시도조차 해보지 못한 것입니다. 게임을 켤 때마다 틈틈히 멀티 플레이 시도를 해봤지만 계속 0전 0승 0패인 거예요. 코이츠ww 해보지도 못한www 다행히 저와 똑같이 프레임 따겠다고 눈 뒤집어진 대륙의 따거 한 분을 붙잡고 프레임을 딸 수 있었습니다만, 멀티 플레이 승리를 업적이나 프레임 개방 조건으로 놓는 모든 게임사들은 제발 ai 플레이어 참전 기능을 넣고 그런 조건을 다십시오. 아니 너희들이 만든 게임에 천년만년 플레이어들이 많을 거라 생각하는 건가요? 뭔 자신감인지 모르겠습니다.