The Last Spell

영웅 부대를 움직여 인류의 마지막 보루를 수호해야 합니다. 지금 바로 로그라이트 시스템이 가미된 전술 RPG를 시작하세요. 밤에는 마법과 완력으로 사악한 괴물들을 쓸어버리고, 낮에는 손상된 도시 방어 시설을 복구해야 합니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2695499494 (이제 공식 한글화 되어서 유저 패치를 안 해도 됩니다)

#턴제좀비디펜스 #밤마다오는웨이브 #도시지키기RPG


모든 전쟁을 끝내기 위한 특단의 수가 수 십 년간 세계를 파괴해 왔고 마법사들은 대재앙을 일으켰습니다. 거대한 순수 마법 에너지 구체들은 세상의 모든 것을 지워버렸습니다. 기묘한 보라색 안개가 사방에 퍼져나갔고, 밤이 되면 피에 굶주린 돌연변이들의 무리가 나타났습니다.



유일한 희망은 이 저주 받은 세상에서 마지막 주문을 시전해 모든 마법을 제거하는 것입니다. 수 일 간 방해 받지 않고 주문을 준비하는 동안 한 무리의 영웅들이 저주받은 마법사들을 지켜야 합니다.



The Last Spell은 로그라이트 요소가 가미된 전략 RPG로 치명적인 적의 무리들을 상대로 도시를 지켜내야 하는 게임입니다.

낮 동안에는 영웅들을 준비시키며 피난처를 개조하고 방어 시설의 위치를 지정해야 합니다. 밤이 되면 다양한 무기들과 스킬을 이용해 성벽으로 다가오는 몬스터들을 전멸시켜야 합니다. 그리고 마법 봉인이 깨질 때까지 회복과 레벨 업을 반복해야 합니다.





턴 기반 전략 RPG

● 종합 RPG 패키지: 다양한 능력치, 스킬, 특전, 속성 말고도 다양한 요소가 가득합니다.
● 수 많은 아이템: 갑옷, 무기, 장신구 및 포션에 아이템 별로 능력치와 스킬은 물론 선택 가능한 무작위 모디파이어가 존재합니다. 각각의 무기는 개별 스킬셋과 플레이 스타일이 존재!
● 나만의 클래스 구성: 스탯 보너스와 특전으로 내 영웅들을 업그레이드 하고 원하는 장비를 장착하십시오. 총기를 들고 싸우는 글래스 캐논 로그/메이지를 만들고 싶으신가요? 가능합니다!
● 내 영웅 부대를 관리: 영웅들은 강하지만 그 수가 적으며 제한된 자원만 사용할 수 있습니다. 회복과 마나는 풍부하지 않으므로 적당한 균형을 찾아야 합니다.

악의 무리

● 생각하고 적용: 적은 수의 베테랑 영웅들만으로 치명적인 적의 무리들을 상대하게 됩니다. 방어 시설과 영웅들의 위치를 최적화 하고 광범위 스킬, 무리 통제, 버프, 중독과 같은 액션을 미리 계획하십시오. 모든 액션 포인트는 또 하루를 생존하는 데에 있어 매우 중요합니다.
● 모든 적들은 여러분의 센스를 시험하는 강점과 약점을 지니고 있습니다. 단순히 어려운 건 충분하지 않습니다. 끔찍한 엘리트 적들에 대비하십시오!
● 각각의 맵은 독특하고 정신이 아득해지는 보스와의 장엄한 전투로 마무리됩니다.



피난처를 보호하라

● 전투 간에 도움이 되는 방식으로 도시를 개조하십시오. 체력을 회복하고 새로운 마법 무기를 제작하고 새 영웅들을 영입하십시오. 자원은 현명하게 사용해야 합니다 지휘관님!
● 방어 시설 건설: 성벽, 함정, 탑, 투석기 등 얼마 안되는 공격력이어도 도움이 됩니다.
● 무슨 수를 써서라도 마법진을 지켜내십시오! 마법진을 잃으면 인류는 멸망합니다.
● 지켜내야 하는 피난처는 5개소로 서로 다른 설정이 되어 있으며 거대한 악의 무리를 상대하기 위해 장소 별로 다른 맞춤 전략이 필요합니다.


로그라이트 요소

● 본 게임은 기본적으로 어렵습니다. 아주 많이 실패하실 겁니다. 하지만 실패할 때마다 더 단단해지고, 나아지고, 빨라지고, 강해질 겁니다!
● 알고리즘에 따라 생성되는 적 웨이브, 캐릭터, 무기와 개방할 수 있는 다양한 요소들로 현실 세계가 멸망할 때까지 즐길 수 있습니다.
● 오멘을 이용해 매 게임을 내 입맛에 맞게: 제한된 수의 보너스를 다음 게임에 선택할 수 있습니다. 액션 포인트나 캐릭터가 더 많은 걸 선호하시나요, 아니면 튼튼한 방어와 더 많은 전리품을 선호하시나요? 다양한 시도를 통해 선호하는 파괴의 수단을 찾아보십시오.
● 원하는 난이도를 선택하십시오, 6가지 레벨의 멸망으로 극강의 하드코어 플레이어들을 만족시켜드릴 준비가 되었습니다.



헤드뱅어 사운드트랙

● 즐거운 몬스터 학살 축제 동안 25트랙 이상의 우레와도 같은 신디 프로그레시브 메탈 음악으로 여러분을 인도합니다.
● Rémi - The Algorithm - Gallégo 작곡


스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

22,875+

예측 매출

617,625,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG 전략
영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 프랑스어, 일본어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어, 러시아어, 우크라이나어, 포르투갈어 - 브라질
http://ishtar.games/

업적 목록

스팀 리뷰 (97)

총 리뷰 수: 305 긍정 피드백 수: 278 부정 피드백 수: 27 전체 평가 : Very Positive
  • SRPG와 로그라이크라는 두 장르가 각각 가지고 있는 전략성과 변칙성이 복합적으로 작용하고 있는 게임입니다. SRPG 장르의 위치 선정, 직업 조합, 턴제 진행, 캐릭터 빌딩 등 로그라이크 장르의 매 플레이(Run) 마다 새로 시작해야하기에 주어지는 반복성과 변칙성, 캐릭터 빌딩의 다양성 등 뿐만 아니라 베이스, 즉 거점이라는 공간을 점유하고, 사수해야한다는 점이 어느 정도 타워디펜스-스러운 느낌도 들게 합니다. 본인이 SRPG 전투에 익숙하고 즐기는 분이라면 추천드립니다. 전투는 정말 직관적이고 스킬 이팩트도 간결하지만 나름의 손맛이랄게 있어서 장시간 하기에 괜찮습니다. 정말 좋은 게임이지만 아래서는 이 게임의 가혹함에 대해서 구체적으로 서술하고자 합니다. 1. 한 판(Run)이 지독하게 깁니다. 로그라이크 장르를 많이 해본 입장에서 '한 판' 이렇게 시간을 많이 잡아먹는 경우는 처음이였던 것 같습니다. 첫 번째 맵은 그럭저럭 금방 깰 수 있습니다. 초반 러닝커브 때문에 첫 번째 맵도 평균적으로 한 시간 이상은 잡아먹을 것 같습니다. 헌데 두 번째 맵부터 기본이 세 시간입니다. 더 빨리 하라고 하면 할 수 있지만, 게임 자체가 매 턴, 매 순간 고려할 게 너무 많습니다. 아이작의 번제나 슬레이더스파이어 같은 경우 어느 정도 빌드 혹은 덱빌딩이 성공적으로 이뤄졌다 확신이 오면 뭔가 대충해도 될 것 같은 구간이 나오지 않습니까? 이 게임은 전혀 그렇지 않습니다. 대략적으로 초반 맵이 8일-10일로 이루어져있다면 시작부터 끝까지 방심할 구간이 없습니다. 특히 각 맵의 보스들이 '참 보스답다' 할 정도로 지독하고 악독합니다. 단순히 강하다는 느낌을 넘어서 지독합니다. SRPG나 로그라이크식 운영법에 익숙하셔도 게임 구조상 아무 정보 없이 처음으로 각 맵의 보스를 만나면 거의 무조건 질 겁니다. 그렇기에 첫 번째 맵을 제외하고 이후 각 맵이 최소 3+3시간 즉 6시간을 깔고 간다 보시면 됩니다. 2. 준비가 되지 않은 상태면 통상적으로 절대 깰 수 없는 구조. 다시 한번 아이작과 슬더스를 예시로 끌어오겠습니다. 이 두 작품은 플레이하면서 아이템이나 유물 등과 같은 별의별 요소를 언락하며 다음 회차 플레이가 좀 더 다양해지고 쉬워지기도 합니다. 그렇다고 해서 언락이 부족하다 하여 게임을 클리어하지 못하는 건 아닙니다. 마찬가지로 The Last Spell 다양한 언락들이 있습니다. 대표적으로 무기 종류, 그리고 징조라고 하는 일종의 스타팅 유물, 혹은 스타팅 보너스 조건이라 보면 됩니다. 게임을 하면서 포인트를 모아 이 보너스들을 얻을 수 있습니다. 언락을 하면 할수록 확실히 게임이 더 쾌적해집니다. 문제는 특정 언락이나 언락의 양이 부족하면 이건 절대 못 깬다가 절실하게 느껴질 정도입니다. 그렇기에 특정 효과나 조건들을 언락하기 위해서, 승리는 절대 불가능할게 뻔하지만 언락 포인트를 벌기 위해 기본 3시간씩 갈아 넣고 있는 게 정말 고됩니다. 3. 전투 공간이 넉넉하지 않음. 다른 전략 게임에서 볼 수 있는 전장의 안개가 이 게임에도 있습니다. 플레이어의 거점 주위로 보라색 안개가 드리워져 있으며, 플레이어 시야 밖에서 적들이 스폰해서 걸어오는 구조입니다. 쉽게 말하자면 식물 대 좀비 정도의 웨이브 스폰 구조입니다. 문제는 이 안개가 각 맵의 마지막 날이 되기 전까지 계속 거점 쪽으로 가까워진단 겁니다. 첫 번째 맵을 제외하곤 거점과 안개 사이의 2칸에서 3칸 정도가 플레이어에게 허락된 유일한 전투공간이 됩니다. 물론 이 안개를 다시 뒤로 밀어낼 수도 있지만, 그럴려면 특정 건물을 세우고, 그 뒤 안개가 좁혀오는 걸 막고 싶다면 매일 주민이라는 전략 자원을 2-3명 정도 갈아넣어야합니다. 다른 건물보다 비교적 비싼 돈을 들여 건설을 하고, 이후에 매번 주민까지 써야하고. 지독합니다. 개인적으로 SRPG의 매력은 전통적인 RPG와 다르게 내 캐릭터를 장기말처럼 이리저리 움직이며 싸울 수 있다는 것인데, 일정 시간이 지나면 걸어다닐 곳도 없다는 게 너무 지독합니다. 4. 구멍난 타워디펜스 자원이 한정적인 게임입니다. 물론 위에서 언급한 징조라는 시스템을 통해 초기 자원이나 자원 획득량을 늘릴 수 있지만 각 맵마다 사용할 수 있는 징조의 갯수도 다릅니다. 결국 초반 자원을 확보하고자 징조 1-2개를 희생하는 게 딜레마입니다. 자원이 한정적이여서 벽을 촘촘히 까는 것도 힘든데, 아이템 구매 및 생산이나 캐릭터 성장 및 추가 고용을 위한 건축물 건설까지 고려해야 하니까 미치고 팔짝 뛸 노릇입니다. 이러한 골치 아픈 딜레마가 슬더스 승천런, 데아빌 몇백% 처럼 이미 즐긴 사람들을 위해 추가로 설계된 거라면 불만이 없겠는데, 초반맵(1,2,3)부터 이러니 진짜 고역입니다. 아무리 해당 맵 매일매일 전투를 깔끔하게 해도 집이라 할만한 이놈의 집구석은 전혀 견고해지는 느낌이 없기에, 각 맵의 최종 승리를 제외한 각 날짜의 전투 승리가 진짜 아무런 만족감이 안 듭니다. 쉽게 말하자면 분명 방어용 건축을 하긴 해야하는데 후반가면 어차피 다 뚫리니까 기분이 뭣같다는 겁니다. 요약을 하자면 전투 시스템은 정말 재밌습니다. 하지만 그 외의 전략성(자원 관리, 방어 타워)의 가혹함이 로그라이크 시스템과 맞물려서 시간을 갈아넣지 않는 이상 도저히 깰 수 없는 게임이 됐습니다. 두 번째 맵 클리어 업적이 전체 플레이어 중 오직 18%만 얻었다고 나와있습니다. 간만에 도전욕을 자극하는 게임이었지만, 꼭 이 점을 고려하시고 구매하시기 바랍니다.

  • 재밌어요 어려워요 엔딩 71시간걸림 턴제게임 익숙하신분은 그냥 하시고 아닌분들은 무제한모드키고 사용가능한 특성전부 적용하시는걸 추천 해금을 하면 할수록 영웅들 스펙이 올라가니 막힌다 생각되면 해금을 우선으로 - 작성일 기준 엔딩 업적 달성률 3.1퍼(기록용)

  • 진짜 웰메이드네요 디펜스 형식을 취한 로그라이크 턴제 알피지인데 진짜 재밌습니다 영웅키우기 레벨업, 마을 심시티 및 디펜스, 다회차 용 게임내 해금요소 등등 개꿀잼이네요

  • 나름 독특한 아이디어의 게임.. 하지만 디펜스의 패턴이 거의 고정되다 싶을 정도로.. 처음 시작 케릭터의 선택이 불가능하고.. (게다가 랜덤이지만 거의 비슷한 조합) 몹의 등장 순서와 방향이 단순해서 다회차 플레이의 재미가 떨어지는 느낌이 살짝남.. 뭐 이정도의 불편함은 그럭저럭 넘어간다 하지만.. 결정적으로 비추천 하게 된 최악의 설정은.. 겨우겨우 힘들게 키워 놓은 케릭터를.. 다음 맵에선 사용 불가.. 1렙부터 다시 랜덤 지급받은 케릭터를 키워야 된다는거.. 뭐 이런거 다 견디고 플레이하고 싶으신 분들에게만 추천.. 이외의 조금 독특한 아이디어들은 좋은것도 있으니.. 할인할때 찍먹해 보는것도 나쁘진 않을듯..

  • 매우 긍정적인 디펜스 게임 영웅 육성과 도시 건설 시뮬레이션을 잘 조화시켰다. 성장 가능한 특전과 여러 맵들 그리고 보스들 덕에 쉽게 질리지 않는 로그라이크 / 디펜스 / RPG /도시경영 게임

  • ㅈㄴ 재밌음

  • 기대보다 재밌었고 생각보다 플탐도 길었다. 그리고 디테일 살아있고 난이도도 예상외로 높았다 86시간동안 재밌었음

  • https://www.youtube.com/watch?v=q0AKQWssGRI 새벽에 잠도안자고 홀린 듯이 플레이한 게임. 턴제, 전략을 즐긴다면 적극 추천

  • 재밌어요.. 해보십시요.. ㅎㅎ

  • 간단하게 할 수 있을거 같아서 샀는데 이게 웬걸 개빡세네. 데아빌 같은 진영 중심의 광범위한 방어전의 맛은 없지만 캐릭터 중심의 육성의 재미가 있음. 다만 난이도는 조절좀해라. 너무 빡세네. 그리고 무제한 모드는 모슨 스토리 끝나고 오픈했어야 했다고 봄.

  • 기지를 건설하고 영웅을 조종해 매일 밤 몰려드는 언데드들을 조지는 사각타일 턴제 디펜스 게임. 꽤나 공들여서 만든 게임이고 그래서 엔딩까지 쉴새없이 달릴 수 있었던 것 같다. 무기(스킬셋), 캐릭터 스텟, 캐릭터 특전(폴아웃 퍽같은거)간 조합이 다양하고 랜덤성이 강해 이것저것 시도해보는 맛이 강하다. 적을 밟아죽이면서 장거리 텔레포트가 가능한 지팡이와 이동한 거리에 비례해서 다음 공격이 강해지는 홀의 조합 장거리 이동과 원거리 광역기를 겸비했지만 사용 횟수에 제한이 있는 대포와 근거리에서 적들에게 연사공격을 퍼붓는 석궁의 조합 등 여러 재밌는 조합이 많다. 장비의 옵션과 캐릭터 스텟, 특전이 매 번 다르게 나와서 매 판 색다른 느낌을 준다. (근데 장비는 골드박치기로 어떻게 할 수 있는데 스텟과 특전은 원하는대로 안 나오면 현타오짐) 미려한 도트 그래픽, 턴제 전술 디펜스, 스스로 다양한 조합을 찾으면서 게임하는 걸 좋아하시는 분들에게 추천. 다만 캠페인을 미는 게임 주제에 해금요소가 과하다는 점 매 판 플레이타임을 꽤 많이 잡아먹는다는 점.(막판에는 좀 지쳤다.) 게임 진행이 맵이 바뀌어도 거기서 거기인 점 캐릭터 육성에 랜덤요소가 너무 강하다는 점 기지 건설 컨텐츠가 너무 단조롭다는 점 등은 마이너스다.

  • 음.. 거의 60시간부터 알았는데, 전체수리 하기가 있더군요... 참고하시길.. 게임은 재밌네요~ (나름 턴제충)

  • 다키스트 던전 느낌의 턴제 게임입니다. 확실히 하루하루가 고달픈 느낌이 드네요 힘이 쭉빨리지만 그만큼 재밌습니다.

  • 그럭저럭 재밌음 기대를 별로 안했지만 의외로 할만하고 다만 빌드가 정형화되는 점이나 고용해고로 골드 늘리기 같은 꼼수등의 문제가 있음 인디겜으로 생각하면 그럭저럭 다 이해할만한 내용임 참신한 게임이고 그럭저럭 시간죽이기 좋음

  • 장점: 플레이가 패턴화되기까지 엄청난 몰입도를 보여줌 단점: 플레이가 패턴화된 순간부터 더 이상 스테이지를 깰 이유가 없어짐 스테이지 별로 보스가 다르긴한데 최적 효율을 찾게 되면 그게 그거가 됨. 차라리 맵 시작시 골드나 돌을 주는 퀘스트가 랜덤하게 등장하여 플레이 방향을 강제하는 도전과제가 있으면 좀 더 좋았을거라는 생각이 듬.

  • 디펜스 장르 최고 맛집 중 하나. 육성의 자유도. 랜덤 가챠. 찰진 타격감,사운드. 사장님 너무 맛있어요ㅠㅠ

  • 오....오.... 이가격에 이정도면 그냥 저냥 할만함 명작은 아니어도 충분히 재밌는 게임

  • 한판 한판이 너무 김. 다회차 플레이가 필수적인 겜인데 한판 주기가 너무 길어서 손이 잘 안가게 되고 플레이 의욕이 저하됨. 게임도 턴제게임이라 템포가 빠르지 못함. 딱 처음 몇판만 재밌게 즐긴듯

  • 개인적으로 느꼈던 좋은 점 - 육성한 애가 스킬로 적을 쓸어담을 때 쾌감 - 이제 슬슬 깰만 하겠지하면 바로 뒤통수 후려치면서 나오는 보스의 난이도 - 상황에 어울리는 적절한 브금 - 다크 판타지? 스러운 배경 개인적으로 느꼈던 아쉬운 점 - 장비의 랜덤성(확정으로 붙는 스탯도 있지만 나머지는 랜덤이라 필요한거 구하기를 너무 힘듬. 그게 매력일수도 있지만) - 새로운 기믹이 나오면 발견하고 파훼하는 게 당연한거긴 하지만 뭔가 너무 모르면 당해야지가 좀 심함. 유적의 불끄는거같은거... - 한판한판의 호흡이 너무 김. 만약 패배라도 하면 힘이 쭉 빠짐(물론 이거는 콘텐츠량 생각하면 한판한판을 길게할 수 밖에 없긴함)

  • 처음엔 지루했으나, 후반 가니 긴장감잇게.. 발란스도 맞고.. 재미있네요.

  • 강력한 영웅을 만드는 재미가 쏠쏠합니다. 마을 외곽과 적 등장 지점까지가 좀 가까운 느낌입니다. 이로 인해 적이 나오자마자 처리할 수 있는 빌드만 선호되는 경향이 있습니다. 적의 패턴이 좀 단조로워서 플레이를 거듭할 수록 내 플레이도 단조로워지는 느낌입니다.

  • 지난 2주라고 적혀 있지만 2일째 플레이 중입니다. 로갈리로 하는거라 하다가 잠이 드는 바람에 20시간이 찍혔지만 얼추 12시간 정도 했습니다. 게임이 약 140개 정도 있지만 700시간 넘긴게 GTA5. 500시간 팩토리오, 워프레임 300시간 림월드, 몬헌 100시간 내외 프좀, 토탈워, 돈스타브, 데아빌 (얼추 10년 정도 하면서 생각 날때마다 하는것 같음) 나머지는 죄다 2시간 내외 입니다. 그만큼 할만한 게임이 없었는데 우연히 이 게임 추천 하는거 보고 12시간 정도 달렸습니다.2번째 마을 하고 있는데 난이도도 적당하고, 내가 애지중지 해서 키울 영웅을 골라야 하는 선택지가 너무 마음에 드네요.아직 초반이라 무기 같은 선택지는 적지만, 잘 키운 영웅 하나로 3명의 영웅이 막을 구역을 혼자서 막는 플레이가 가능 할때는 정말 뽕이 차오릅니다. 처음 스토리 영상은 넘기지 말고 보는걸 추천 합니다.그래야 게임을 진행 하더라도 몰입감이 더 생기네요. 그리고 죽거나 마을을 지켜내고 넘어가면 다시 모든 영웅이 랜덤으로 다시 나오고 1부터 시작을 하지만 그래서 더 재미있는것 같습니다. 그간 열어놨던 징조[게임을 하면 할수록 정수라는 물질이 쌓이는데 이것으로 내가 원하는 것들을 해금 할수 있슴.이것도 상당히 중요함], 위업[특정 과제를 완수 하면 더 좋은 무기와 방어구등, 다양한 아이템을 추가 되게 해주는 시스템] 은 연속 됩니다. 아무튼 제 기준으로 이 게임은 다회차 플레이가 가능 하여 아마도 100시간 이상은 충분히 재밌게 할 것 같습니다.

  • 좀비 아포칼립스 게임을 하면서 절망이라는 감정을 제대로 느끼게 해준 게임. 한 게임의 플레이 시간이 좀 긴게 단점이라면 단점이네요 공략없이 1회차를 클리어 해보시길 권장드립니다. 아주 재미있어요

  • 체력 소모가 심한 게임. 고정된 캐릭터를 키워 나가는 게 아니라 로그라이크라는 장르 때문에 매 판 마다 캐릭터의 특성, 아이템 등을 파악(분석)해 나가는 게 지루하고 피로도가 올라감. 게임 자체는 할만한데 이 부분이 굉장히 아쉬움.

  • 진짜 씨이ㅣ이이ㅣ이잉팔 존나 어렵다 네이버 웹툰에 있는 디펜스 뭐시기 웹툰이랑 비슷한 느낌의 게임 근데 너무 개빡친다 한번들해보시길

  • 해금해야 많이 해야 게임 진행할수 있어요 <= 필수 익히면서 자꾸 해봐야 잼납니다. ^^

  • 재밌어요 진행하면서 바쁘게 움직여야 해요 턴제 게임이라 집중해서 하다보면 시간이 순식간에 지나가요

  • The game is fun, Hope for improvement 1. I want to take heroes with me next map. 2. Elf dlc

  • It was fun Apocalypse VI feels too long to read each items So I became faster and faster

  • 소총의 크리티컬은 신도 저승으로 보낸다! 크리신이 날 이끈다!

  • 잼씀 난이도 조절은 스스로 하면 됨 굳이 스트레스 안받고 무제한 모드 쓰면 적당히 짭짤한 난이도로 클리어 가능

  • 존나 잼다. 디펜스에 턴제인데 나중에 이거 쉬운데 하다가 시간좀 지나가면 어케 막어 하면서 겜터짐.

  • 한 판이 좀 긴 감은 있는데 아무튼 대체불가 갓겜

  • 짱 재밌음. 턴제류 좋아하는 나에게는 최고의 게임

  • 4곳에서 오는 적을 막아야 하는 불합리한 시스템. 그럼에도 재밌다.

  • 아니 그래서 고립장궁 발사대 안쓸거냐고~

  • 키워가는 재미가 있네요 물론 죽기 전까지...

  • 재밌음~ 좀 난이도가 있음

  • 지루하지 않고 재미있음

  • 주말 내내 이겜 함 ㅎㅎ 재밌당

  • 재밌음 할만함 좋음

  • 재밌는데 어려워요

  • 시이이이ㅣ발 뭐이리 어려워 존나 재밌네

  • 실행이 안되요 시벌..

  • 재밋어요

  • Great game

  • 잘만든게임

  • good!

  • 재밌는데?

  • 재밋음

  • 재미써

  • 밤새버렸다....하....

  • 갓겜

  • 재밌다

  • 어렵지만 괜찮아 보여요~

  • 어 아침이네

  • 파랜드택틱스,창세기전같은 그래픽,턴제게임이라 옛날생각나서 좋았습니다. 턴제게임 좋아하시면 돈값은 합니다. 개인적으로 게임이 꽤 어렵습니다.(총5막인데 2막까지깨는데 42시간걸렸습니다.) 제가 찍먹스타일이라 기본30~40시간정도 게임하면 질리는편인데 이건재밌네요. 요즘게임들이 그래픽이 워낙좋아져서 그래픽이 픽셀이라 그게좀아쉬울뿐 한번 게임시작하면 시간순삭으로 갑니다. 개인적으로는 대만족입니다.

  • 진짜 시간가는줄모르고 하게 됨... 진짜 너무 재밌음 ㅎㅎ

  • 아니 왜 주문진??(롤로 치면 넥서스) 같은거 터지고 왜 다음 진행이 안되고 터진 상태 화면에서 계속 그대로임?? 뭔 오류? 버그임 ???? 어떤 키 눌러도 넘어가질 않고 강제 종료를 해야함?? 이거 어케함?

  • 아주 재미있습니다 홍길동님이 추천해줬던 심포니 어쩌구 이후로 제일 재밌어요 턴제 로그라이트 디펜스 추천

  • This is the best turn-based defense game. At first, I thought the game is easy until I realized that how hardcore it is night after night. There are so many weapons and skills to choose from and so many different ways to win. For tactical RPG lovers, the Last Spell is a must-play.

  • 밸런스가 굉장히 잘 잡힌 게임

  • 재밌는데 매판 차이가 많이 없음

  • 진짜 판타지 엑스컴이라 부를 만한 게임은 바로 이 라스트 스펠이 아닐까...

  • 구매하고 하루 플탐.

  • 이 영웅은 참 괜찮은데 하필이면 외팔이야 (3 / 5)

  • 오.. 너무 재밋어영

  • 타격감이라던가 음악 같은 게 좋고, 다양하고 독특한 무기들 한 번 씩 써보느라 처음 10시간 정도는 굉장히 재미있게 할 수 있지만 턴제 게임에서 물량으로 밀어붙인다는 방식을 채용한 것 때문에 장점을 못살림. 일단 전투 하나의 템포가 길어지게 되어서 하룻밤이 지날 때마다 피로도가 심한 편인데, 내정 시간이라고 볼 수 있는 낮에 가능한 플레이 가짓수가 적어서 정해진 플레이만 하고 넘기게 되고 그러면 금방 또 밤이 됨. 무기 종류가 많기는 한데 어차피 영웅한테 제일 잘 맞는 무기 종류만 쓰게되어있지 단궁 들었다가 권총 들었다 같이 하기에는 필요 스탯이 다르기 때문에 효율이 안나옴. 게다가 물량빨 게임이라 좁은 범위를 가진 대신 높은 대미지를 가하는 무기들은 엘리트 몹 처리용 서브 웨폰 이상으로 채용하기 힘듦 그렇다고 RPG처럼 성장의 재미가 느껴지냐? 하면 작정하고 후반 특성을 보고 키운게 아닌 이상 그닥. 뭣보다 플레이어 측은 깡스탯 상승이 많고 공격 기회를 늘릴 수단은 한정되어 있는 데에 반해 적은 스탯 상승량은 미미하고 웨이브가 지날 수록 늘어나는 물량이 과도하게 많기 때문에 아군 화력이 차고 넘침에도 불구하고 옆으로 돌아서 오는 적 병력을 못막는 경우가 허다함. 이걸 해결하려고 하다보면 결국 버려지는 빌드들이 많음

  • 스팀 게임 중 가장 오래한 게임 취향 맞으면 너무너무 재미있음

  • 재밌음 근데 어려움;; 가볍게 할만한 게임은 아님

  • 한판이 너~~무 오래 걸리는게임. 한 구역 클리어하는데 리트라이 안한다고쳐도 1~2시간은 기본이고 뒤로갈수록 훨씬 더 오래걸림. 이 악물고 할 자신있으면 추천하지만 그런거 아니면 비추. 게임 자체가 너무 지침

  • 벌써 55시간 플레이했구만.. 턴제, 디펜스, 랜덤 룻 너무 좋음

  • 겜 켜서 좀비 학살하면 재밌는데 다시 키는게 힘든게임

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  • 잼있게 하고있습니다. 아트 스타일도 마음에 들고 무기랑 특성 조합하는 재미가 좋습니다. 대부분 마음에 들지만 불만사항도 적어보자면, 창고 정리가 너무 불편합니다. 총체적 난국임 ㅎㅎ 무기별 분류 안됨, 보조무기인지 아닌지도 하나하나 확인해야함. 일괄판매 기능 없음. 판매 잠금 기능도 없음. 창고 안에서 아이템을 이동할 때 클릭이 아니라 드래그로 이동해야하는데, 한 화면에 보이는 갯수가 적어서 엄청 불편함 안그래도 호흡기 긴 게임인데 아이템 세팅하는(확인하고 분류해서 판매하는) 피로도가 굉장함... 손쇠뇌: 좋은 무기지만 하다보면 너무 피곤함. 연발공격 늘린 세팅을 하게되는데 한땀한땀 클릭하는게 피곤함. 툭하면 조준불가 판정이 떠서 취소하고 다시 위치잡고 다시 클릭하는게 진짜 피로해서 손쇠뇌는 봉인하기로함 그 외에는 대체로 마음에 듭니다. 다회차를 강요하는점, 편하게 뽕맛 즐기기 좋은 맵이 없는 점, 무한맵이 없는 점은 호불호가 갈릴 수 있습니다.

  • 재미있어요 해보세요~

  • 하 존나 재밌는데 존나 어렵네

  • 게임 흐름이 너무 느리고, 사람을 지치게 하는데 특화되어있습니다. 튜토 - 1지역클 - 2지역 시도 하는데 시간을 얼마나 오지게 잡아먹던지; 게다가 이렇게 정성들여 키운 영웅들은 다음 지역가면 쓰지도 못하고 고스란히 리셋되어버리니 의욕이 진짜 확 반감되네요. 로그라이크 특성이라고 하시겠지만, 로그라이크라고 하기엔 한 지역 전체 클리어 또는 클리어 트라이에 걸리는 시간이 너무나도 길고 호흡이 깁니다. 난이도는 불지옥급이고, 이를 풀어갈 영웅 특성은 랜덤 지정인데, 이 한 판 한 판을 시도하는데 시간과 심력이 너무 소모되서 시도 자체가 꺼려지는 수준이에요. 나중에 가면 시체산 생성 메커니즘과 시체산에 의지해야만 내정이 해결되고 성장곡선이 뚫리는 기형적인 구조 문제가 도드라지면서 해결은 커녕 더욱 심화되는 것 같더군요. 그렇다면 이 게임을 제가 굳이 더 할 이유가 없죠. 재미는 적고, 도전심 고취보단 사람을 지치게하는데 굳이 이걸 왜 하고 있겠습니까..

  • 뭔가 가면 갈수록 궁수 오브 레전드가 되어가서 근접하는게 안좋은게 너무 많은게 단점. 보상 고르는거 나중에 10개 넘게 생기는데 고르는 과정이 노가다인것도 단점.. 피해 10~20퍼에 목숨걸지말고 대충대충 맞춰주는게 시간도 훨씬 덜들고 뇌가 편한것같음 근데 재밌긴해요

  • 로그라이크+한판이 정말 오래 걸리는 턴제 데아빌

  • 버그 있네;;; 몹들이 턴을 안끝내서 다음턴으로 못넘어가는 버그가 있어 야발것

  • 망설이지말고 무조건 구매

  • 한글화가 이제 되었구나 시간 살살 녹는다

  • SRPG를 좋아하는 사람이라면, 한번쯤 즐겨볼만한 작품입니다. 타워디펜스적 요소와, 로그라이크적 랜덤성 그리고 SRPG 그중에서도 슈퍼로봇대전에서처럼 대규모의 적과 맞서 싸우는 재미가 적적하게 버무려져 있습니다. 일률적인 SRPG에 질리신다면 한번 쯤 해보셔도 좋을것 같아요

  • 재밌음. 무기밸런스가 조금 몰려있긴 하지만, 잘 안쓰는 무기로 클리어하는 재미도 있음

  • 잘 키운 영웅이 적을 쓸어버리는 것을 보면 뿌듯함

  • 난이도좀 높은거좋아하는사람한테 추천

  • 개꿀잼임

  • 재밌다

  • 디펜스 + SRPG식 택틱스 + 로그라이트 장점 1. 도트 그래픽인데도 사운드와 그래픽 효과를 적절히 줘서 타격감이 매우 좋음 2. 내가 잘 키운 캐릭터의 성장체감을 느끼기 매우 좋아 로그라이트의 장점이 도드라짐 같은 이유로 도태되는 캐릭터가 생길수 있어서 스테이지 반복할 맛을 만들어줌 3. 다양한 종류의 아이템이 랜덤성이 더해져서 나만의 빌드를 만들어 가는 재미가 있음 단점 1. 난이도를 올려가면서 모든 난이도의 엔딩을 보려는게 아니라면 볼륨이 작은편 2. 아이템 드랍 및 성능, 레벨업시 캐릭터 스탯, 여관에 등장하는 캐릭터 등 랜덤성이 즐비하다 보니 오래 플레이한 스테이지가 이어지는 불운 성장을 못해 때문에 무너지는 경우가 있음 3. 새로 등장하는 적이나 보스가 어떤 유형의 공격을 하는지 모르고 진행을 하면 미리 준비 되지 않은 상황에 닥쳐서 1회차에는 반드시 고전하게 되어있는 구성 (운 좋게 캐릭터 육성이 잘 되었다면 무난히 깰수도 있음) 개인적으로는 도트 그래픽을 너무 좋아하는데 크게 모난곳 없는 그래픽이 마음에 들고 육성 잘 된 캐릭터로 적들 터트려 나갈때 손맛이 좋았습니다. 플탐이 짧은편인데 DLC이후 한국어 리뷰가 몇개 없는게 아쉬워서 리뷰 남깁니다.

  • 게임성은 훌륭한데 사악한 DLC정책으로 점수 다 깎아먹는 게임 그래도 재밌게 몰입해서 플레이한 정이 있으니 엄지는 올려줌

  • 시체산 쌓는 편법을 알게된 이후부터는 뭔가 루즈해졌어요

  • 배브 이후로 빠져들어서 즐긴 게임 흥해라

  • 쇠뇌 원툴이지만 그래도 존잼임

  • 초반 튜토리얼빼고는 너무재미있다 .

  • 재밌네요

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